火焰纹章nga(火焰纹章英雄性格)
《风林火山》游戏中各个兵种的战法,特技和相关武将等内容。因为特技对于战法的加持内容非常多,使得各个兵种的战法变化非常多,而游戏中得到特技加持的内容并不仅仅是各个兵种的战法,同样部队使用的计略也是得到了多种多样的加持,一些特技不仅可以使很多计略变成范围化,另外一些特技还可以让部队使用出不一样效果的计略,再加上游戏采用了比较新的性格影响部队计略种类功能,大幅的提升和改变了计略在游戏中的地位。
原版游戏和部分 MOD 游戏中,计略只能作为在战场上牵制敌军的作用,神算这个汤能够稳定命中计略的特技一直都是游戏中的神技,再加上自身的计略暴击和计略看破能力,让其他特技都显得黯然失色。特技等级划分明显,很难在计略上对于持有神算特技的武将造成任何威胁,只要玩家能够拿到这种武将,也就让游戏变得索然无味起来了。所以《风林火山》游戏对于计略的大幅调整和改动,还是在很大程度上改变了智力值高且持有神算等特技武将在游戏内计略使用上无法撼动的地位。
技巧作者将武将的性格进行了修改,变为了计略和使用的种类,所以这里的名称也有一定的修改。不过对于武将性格怎样的修改,始终保持了每个性格的武将都有九个计略可以使用,并且依据不同的位置不同的计略也都有一个自己的归类,分别是火攻,灭火,缓兵,疑兵,励士,借势,破敌,退敌,地利;但是这九种计略会因为武将不同的性格,导致可以使用的计略也有着非常大的差异化。
技巧类计略对应的武将性格是刚胆,其中包含的九个计略分别是:
猛火:火攻加强版,伤害提升;使用此计略暴击的话可以将效果范围化。
灭火:熄灭指定区域火焰。
减燥:对敌军使用挑衅计略;部队武将持有 沉着 特技可将计略范围化。
游击:攻击敌军并同时降低气力(类似原版伏兵);持有 扫荡 特技可将计略范围化。
宴犒:自军或友军(目标友军)消耗粮食恢复气力值,触发条件为部队气力值极低;持有 征收 特技可将计略范围化。
激将:使目标友军攻击身边接临敌军部队;特技 亲和 可将计略范围化。
夜袭:用一般攻击方式攻击敌军,没有反击伤害,对敌可造成恐惧状态和降低士气效果,只能在森地使用、
截粮:攻击敌军并同时截取敌军部队粮食;特技 突袭 可将计略范围化。
礌石:对异常状态部队造成落石伤害,伤害量受到地形因素影响;特技 连环 可将计略范围化。
因为技巧类性格武将基本都是战场上能征惯战人物,所以他们在大多数的时候都会利用自身高物理伤害的能力去攻击敌军,很少会使用到计略,所以旗下计略并不常见。
比较好用的当属礌石计略,不过礌石计略想要使用就必须触发前置条件,就是敌军部队已经附带了 DEBUFF,随后可以可以使用礌石,伤害数值大约在 2000 左右。这个计略最大的优势施放距离比较远,伤害也适中,但是附加了连环之后的范围化效果也会对友军造成伤害。
代表武将姬发和士会等。
游戏中计略为技巧的武将诸如刘秀、李世民、铁木真和岳飞等等都是非常能打的,虽然他们智力值也不低,但是在战场上如果遇到敌军必然是物理输出,利用计略反而是对他们较高的统率和武力值一种亵渎,所以综合看下来,就是只有姬发是这类武将的代表了。
姬发的智力值虽然算不上顶级,但是他的二阶特技虚实,可是一个让计略成功的特技,再加上他自身适中的统率和武力值,让他必然成为了一名还不错的军师类武将,在战场上施放计略。
而且一阶的特技待伏还可以让夜袭、截粮和礌石计略在成功后给予敌军施加 DEBUFF,在虚实特技的配合下效果异常好。同时五阶特技鼓舞还可以替换掉宴犒计略,而新的鼓舞计略则可以让已经行动的部队再行动一次。
形式形式类计略对应的武将性格是莽撞,其中包含的九个计略分别是:
爆破:根据势力火攻系科技等级造成陷阱式范围火焰伤害。
浊流:对指定目标及其周边进行熄灭火焰。
威吓:对敌军施加恐惧状态;特技 威风 可将计略范围化。
掳掠:攻击敌军并同时回复己方部队兵力;特技 捆缚 可将计略范围化。
督战:自军或友军减少士兵恢复气力值;特技 怒发 可将计略范围化。
围歼:敌军部队被周边友军部队攻击;特技 帷幄 可将计略范围化。
强攻:用一般攻击方式攻击敌军,没有反击伤害,对敌可造成撕裂状态和降低士气效果。
劫掠:攻击敌军并同时截取敌军部队金钱;特技 掠夺 可将计略范围化。
破阵:对于异常状态敌军部队可让敌军直接溃退。
形式类计略是在游戏中最难见到的,因为这类武将的能力一般是武力值较高,大都属于部队当中的副将位置,但是部队的可以使用计略的种类是以主将性格为主,所以这是我们很难见到的主要原因。
形式下的爆破,掳掠,强攻和劫掠等多个计略都是非常好用,不论是从计略本身可以触发的效果,还是对于后续战场的影响都对于本方是一个增益效果。
形式计略的代表武将比较难找,因为他们大多是武力值高,智力值低的设置,游戏中形式智力值最高的也才有 90,所以别看姒少康只有 83 的智力值,却已经是此类武将智力排名前 10 的了。
姒少康的基础特技待伏,对应他的计略形式,也就是在使用钳工,劫掠和破阵三个计略成功的时候给予敌军施加 DEBUFF。同时还有可以替换掳掠计略的言毒特技在一阶位置,不过解锁了一阶特技言毒之后,也就预示着姒少康的计略使用和性格关系已经不大了,因为伪报计略的命中率是可以达到 100% 的,对比他不高的智力值和不高的计略成功率,使用伪报计略是可以 100% 命中的,从战场实际收益来说必然是要使用言毒更为划算的。
阴阳阴阳类计略对应的武将性格是胆小,其中包含的九个计略分别是:
火计:对目标区域或敌军进行点火并造成伤害。
灭火:熄灭指定区域火焰。
投毒:对敌军施加中毒状态;特技 秘计 可将计略范围化。
击虚:攻击敌军并同时延长敌军 DEBUFF 回合数;特技 妙计 可将计略范围化。
赏赐:自军或友军减少金钱恢复气力值;特技 征税 可将计略范围化。
内讧:目标敌军攻击周边接临敌军(原版内讧计略);特技 论客 可将计略范围化。
擒王:用一般攻击方式攻击敌军,没有反击伤害,可让敌武将受伤和部队降低士气效果。
连营:回复友军部队兵力,触发条件为目标部队兵力大约为总数的五分之一左右;特技 胆略 可将计略范围化。
陷阱:对于异常状态敌军部队造成百分比伤害。
阴阳计略是我们在游戏中最为熟悉和常见的,当中最为好用的就是投毒和连营了。为敌军施加中毒状态之后,为我们后续的收割打下了良好的基础,快速灭敌的最佳 DEBUFF,而连营则可以挽救即将溃败的部队,如果这支部队周边还有阵/砦/城塞,以及城中还有后勤特技,那么在连营的配合下,这支部队只要挺过一回合,就能够安全的脱离战场。
说到阴阳计略的代表武将那可就太多了,像王诩,孙膑,姚广孝等等都是阴阳计略的军师,而且特技设置也是极为舒服。不过这个代表武将还是要给到张良。
张良的特技设置出了二阶的辅翼是一个战场攻击支援的特技之外,连基础特技再加上另外的四阶特技全部都是与计略使用息息相关的。
基础特技神算就不用多介绍了。一阶特技鬼谋,作用被削弱,计略施放范围现在只有一格的提升,但是可以对权略计略下的礌石(应该是决堤)进行伤害加成,这与张良自身的阴阳没有任何加成效果。三阶特技运筹,使用计略后有 99% 的概率再次行动,如果没有二动效果,那么建议你去买彩票吧!四阶特技玄襄是针对计略的阵型,结合了长驱、妙计和捆缚等三个特技,对于击虚计略有范围提升效果。五阶特技帷幕则是一个结合了论客、亲和以及清谈等三个特技,可对内讧计略有范围提升效果。
权谋权谋类计略对应的武将性格是冷静,其中包含的九个计略分别是:
火计:对目标区域或敌军进行点火并造成伤害。
灭火:熄灭指定区域火焰。
诱降:对敌军随机施加混乱、溃退和挑衅状态;特技 规律 可将计略范围化。
疑兵:对敌军随机施加恐惧、撕裂和中毒状态;特技 玄襄 可将计略范围化。
守阵:自军或友军恢复气力值;特技 铁壁 可将计略范围化。
反间:目标敌军部队被接临敌军部队攻击;特技 清谈 可将计略范围化。
炸败:用一般攻击方式攻击敌军,没有反击伤害,对敌可造成挑衅状态和降低士气效果。
疲兵:对敌军施加撕裂状态;特技 深谋 可将计略范围化。
决堤:对于异常状态敌军部队造成水系伤害,特技 推进 可将计略范围化。
游戏中主要使用计略的武将除了阴阳类就是当属权谋类了。权谋类计略当中比较好用的就是反间、疲兵和决堤了。反间的效果虽然也是触发周边敌军的互相攻击,但是敌军大部队行军时,对于中间的敌军使用将会有很大概率让这支敌军部队溃败。疲兵施加的撕裂状态可以让本方部队攻击的时候有伤害的 15% 吸兵效果。决堤则和礌石的效果一样,必须给有异常状态的部队才能够发动,想要获得更高的伤害那么敌军处于湿地和水上的时候会有更高的伤害。
权略类的代表武将也都是各个鼎鼎大名,其中包括孙武、吴起和姜尚等人,不过这代表武将还是要看周瑜。
周瑜本身虽然没有稳定的计略施放能力,但是他会将决堤计略发挥到淋漓尽致。
三阶特技操舵可以将决堤的伤害提升到原本的两倍,也就是最大伤害。推进则可以让决堤范围化。地利类计略有一个共通性,就是对于已经处于 DEBUFF 状态的敌军施放此类计略的成功率是百分百命中的,所以这也就不用考虑周瑜的智力值高低以及是否拥有稳定的计略成功率特技做保证,只要对处于 DEBUFF 状态的敌军使用决堤计略,再结合上操舵和推进两个特技,对于成群的敌军将会有着毁灭性的打击。
计略进阶在文章中我们可以看到某些特技会直接替换掉一些计略,而这些新的计略就是游戏中的进阶计略。进阶计略不考虑部队主将性格,会对对应位置的计略进行替换使用。
特技 明镜 替换 火攻类 计略,变为 整肃 效果为 移除友军异常状态。
特技 解读 替换 灭火类 计略,变为 治疗 效果为 移除友军异常状态并对受伤武将治愈。
特技 机智 替换 缓兵类 计略,变为 扰乱 效果为 为敌军部队施加混乱状态。
特技 言毒 替换 疑兵类 计略,变为 伪报 效果为 为敌军部队施加溃退状态。
特技 鼓舞 替换 励士类 计略,变为 鼓舞 效果为 已经行动完毕的部队回归再次行动。
特技 诡计 替换 借势类 计略,变为 绝户 效果为 用一般攻击方式攻击敌军,没有反击伤害,对敌可造成中毒状态和降低士气效果。
特技 敌众 替换 破敌类 计略,变为 背水 效果为 用一般攻击方式攻击敌军,没有反击伤害,对敌可造成溃退状态和降低士气效果。
特技 鬼门 替换 退敌和地利类 计略,变为 落雷和雷暴。落雷 效果为 对目标及其周边部队进行雷系伤害打击并点燃,不区分敌我部队;雷暴 效果为 对目标及其周边部队随机进行雷系伤害打击并点燃,区分敌我部队。
此外计略范围化可是一个非常好用的效果,因为他不仅一次计略的施放可以对多个目标造成多种伤害和效果的施加,同时也能够对于那些本身有着计略防御的部队进行无视传递,也就说即使敌军会免疫我们施放的计略,但是借助计略范围化,对其周边的敌军部队使用,让计略效果传递给他,巧妙的破解计略防御效果。
但是洞察特技是游戏中神一般的存在。在开启了战争迷雾的情况下,洞察首先可以为我们持有特技的武将和部队提供五格的视野距离,是游戏中玩家最大的视野范围,尽早的观察到周边敌军情报,同时这个特技本身还有免疫一切计略的效果,即使是使用范围化的计略也无法波及到持有洞察特技的武将和部队身上。所以洞察是游戏中玩家的第一神技不为过。
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