港诡实录剧情解析(港诡实录剧情梳理)
港诡实录主线剧情怎么样?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是港诡实录全剧情流程分析,需要的朋友不妨进来看看。
港诡实录全剧情流程分析
首先相信大家都看出来了,几个故事之间都是有联系的。首先古书残叶上说了,当年有个叫秦业的人习得一身奇门遁甲之术,然后施展奇术使得一城人死去,根据线索推断应当是为了复活跳楼死去的名妓?
然后就是秦业有个朋友韩望得到了他的手稿,不管他学没学或者是否使用,起码也知道了这个邪术的具体使用方法。
下来先看剧情,老婆婆应该就是当初的牙医何明如的女儿,也就是那个女鬼的女儿,每年都会回来给女儿做顿饭。而医生有张字条“没想到祖传的手艺还能用到治牙上”,再加上他女儿的话可以得知,何明如种牙的材料全是来自他的妻子,不停拔牙,利用祖传手艺敷药长出来,再拔牙...真狠啊...(目前来看他的手艺难道是尸骨脉·牙齿限定?),然后他的妻子因为承受不住死了,他怕东窗事发跑路了。只是有个问题,每年每天都有人在死去,为什么偏偏他老婆就变鬼了?被折磨怨气大?暂且先按下不表。
其次木偶师何颂生和花旦伶宜,这个何颂生和何明如应该是兄弟,有个老照片可以得知。他和伶宜很恩爱,所以不应当无缘无故把自己的爱人肢解变成那个样子,是不是因为什么原因伶宜死了,他接受不了,为了留下伶宜,所以自己利用祖传手艺私自改装了伶宜(或者因为痛失所爱san值空了?当然也有发现伶宜对不起自己然后san值空了进行改装的可能性,不过可能应该不大吧)。
问题来了,这俩兄弟为什么会这些呢?祖传手艺到底是什么?游戏里的线索一般也不会空穴来风、无的放矢,所以现在再来看之前提到的邪术,兄弟俩祖传的就应该是当年秦业为复活他人使用的邪术,这俩兄弟可能不是韩望的后代就是他的后世传人,这也解释了为什么何明如老婆会变成鬼。以及何颂生为什么要改装伶宜,这是为了复活爱人啊。
最后红衣女鬼一家,从剧情可知这是个单亲妈妈,可能最后实在受不了了就轻生了,然后害怕多病的小女儿受苦所以也带走了她,把大女儿送去了孤儿院。从剧情及时间线推理,她应该也是从孤儿院出来的,所以和何明如的女儿可能认识且关系不错,所以把女儿交给了她照顾,这也就是何婉燕。
何婉燕费这么大周折应该也是为了再见自己的母亲与妹妹可欣,从可欣的话可以知道她因为身体原因无法出门,但有个心愿是一直想去玩旋转木马和摩天轮,我们在何婉燕的监控室内能看到有贴着摩天轮的设计图纸,所以这是不惜献祭他人也要为了再见亲人。
总体来说三段剧情都有个悲伤的故事,中心可以说就是爱,就是不知道接下来会怎么发展,我其实挺好奇当初秦业真的实现愿望复活了他想要的人么?邪术从何而来,会不会是个更大的坑?何颂生和何明如这俩兄弟哪去了,不知道后面会不会出场(我看有点悬,何明如女儿都这么老了),或者他俩后人?又或者何颂生像蝎一样把自己也变成了艺术和爱人相配?
我觉得何婉燕应该从阿婆那里学了邪术但是资质不够。
邻村老李太昨晚上死了,今早上又活了过来。
她说自己在鬼门关走了一趟,因为阳寿未尽,生死薄上无名,又被鬼差送了回来,其中曲折跌宕起伏,讲的活灵活现,谁信啊?
不过,接下来她要做一件事,让人大吃一惊。
老太太说,由于她死的匆忙,身上空无一文,家里还没来的及送\"盘缠\",她要还阳,没有钱支付鬼差的费用(这鬼也不白干活?),两个小鬼不干了,嚷嚷着不给钱就不让她重生。
阴司有规定:超过六个时辰不能还阳,就会坠入十八层地狱,入六畜道,永世不得变人。
老太太当时这个急啊,因为初入阴间,举目无亲,真是叫人人不在,叫鬼鬼不灵。
眼看着一个时辰又一个时辰过去,那些阴曹,鬼判,神差,鬼卒一个个无动于衷,老太太已经绝望了。
就在这时,一个小鬼悄悄上前,把她拉到一边,递给她几张冥币。
老太太大喜过望,感恩流涕,就差没跪下给小鬼磕头。
那小鬼说:我也是个穷鬼,身上就剩这点钱,勉强能让你回家。我也是有事求你才帮这个忙。
老太太也顾不得尊老爱幼,能让她回家,让她干什么都行。
小鬼接着说:我家就住在离你家十里地大王庄,我父叫王天庆,我母叫李小娥,我是他们的独生儿子。三年前我得了一场大病死了,开始的时候,逢年过节他们烧了很多很多钱给我,让我在这里吃的好,有钱花,可是最近一年,听说他们闹离婚,打的不可开交,也顾不上给我上坟烧钱,我都快成了穷光蛋。
你上去后,告诉他们,让他们别光顾着自己,抽空多烧些钱给我,沒钱做鬼也受欺负。
临走的时候,小鬼千叮咛万嘱咐叫老太太把信捎到,另外她今天借的钱这个月初一晚午时,送到村东头大槐树下,到时他自己去收用。
就这样,老太太拿着小鬼借的钱打赏了鬼差,才回到阳间。
一席话说的大家云里雾里,一片懵圈。
打发人去十里外的大王庄,一打听,还真有这么一回事:三年前一男孩不幸病亡,把一个好端端家庭拆散了,夫妻俩不愿接受这个现实,互相指责,竟然离婚,现在男的已重新组成家庭,女的住在娘家。
不管真假,老太太先把信捎过去。
到了初一晚上午时,老太太在儿女搀扶下,拉了一大车纸钱,还特意扎了一对金童玉女,金银山,聚宝盆,来到村东头大槐树下点燃。
只见一阵旋风刮过,什么也没有留下。
疼,钻心的疼……
剧烈的头疼中,刘旭睁开了双眼,抓起床头柜上的饮料瓶,也不管里面装的是什么,大口大口地猛灌一气,头疼稍微缓解了一点,干辣的嗓子也舒服多了。
他起身来到卫生间,打开淋浴喷头,水温调的稍微低一些,凉凉的水流滑过他的全身,头脑稍微清晰了些。
擦干身上的水珠,看着镜子里凌乱的头发,苍白的面颊,通红的眼睛,从心里感到厌恶。
又是一场宿醉,自从她走了以后,刘旭已经不记得自己醉过几回了,可是能怎么样——还是忘不了她。
走出卫生间,床上的女人还在侧身熟睡,淡紫色的长发散落在光滑的后背上,深棕色的毛毯掩盖不住性感的娇躯,丰腴的大腿白的令人炫目。
她叫什么了的?想了想,刘旭摇了摇头,想不起来了。无所谓,叫什么都无所谓,都不是她,都是她的替代品,叫什么都不重要。什么淡紫色,亚麻色,她只有一头酒红色的长发,红的令他心醉。
刘旭穿好衣服,将地上几个用过的避孕套扔到座便里,放水冲掉。床上的女人还在熟睡,他拿出钱包,拽出一沓钱,没有数,肯定高于女人的价钱,轻放在床头柜上,走出酒店的房门,淹没在人流中。
刘旭的女朋友琳儿,是一个酒红色长发美女。两人如胶似漆,爱的死去活来。可能是老天都嫉妒他们两人的爱情,一场意外的车祸,琳儿香消玉殒。撕心裂肺的刘旭赶到现场,一片白布已覆盖住了他无比熟悉的身躯,白布外,一绺红发无力的垂落着……
刘旭性情大变,冷漠,颓废。他沉迷于酒吧、迪厅,每次都酩酊大醉。经常找不同的女人上床,在中发泄着心中的痛苦。
但他从来不找酒红色长发的女人。
他想用烈酒和女人麻醉自己,想忘记过去,但过去能忘记吗……
天渐渐黑了,酒店房间里的女人醒了,收拾一番,回到家里。脱掉衣服,的站在卫生间镜子的前面,看着身上几处印痕,无声的笑了,那是昨夜疯狂的纪念。
她打开柜门,挑选着,思考着下次以什么样的面貌遇见他。
柜子里摆放着一排排女人的头颅,有黑色头发的,有淡紫色的,有亚麻色的……
唯独没有酒红色的。
“曲添竹走进那座老屋,打开了灯。在她的指导下,长城换上了那身古旧的新郎装,接着,两个人一起打扮“新娘”,他们为狐小君换上了那身怪模怪样的新娘装,又把她绑在木架子上,艰难地立起来……
周德东《冥婚》
绿绿的电脑里总是莫名其妙地出现一张恐怖的冥婚照片,令她陷入恐惧之中。
不久,一个叫曲添竹的女孩和她的男友赵靖双双神秘失踪,最后只有曲添竹一人回来,绿绿前往采访此事,并跟踪曲添竹一路来到贵州。
正待查明真相之时,又传来绿绿的好友狐小君和男友长城失踪的消息,而每一次失踪事件都与一张诡异的冥婚照片有关。
最后一切的疑点集中在一个叫多明的古怪小镇。当绿绿和周冲来到这个镇子上想要揭开谜底时,他们也陷入同样的陷阱。
一个长得非常俊美男人——田丰,实际上他是一个非男非女,吃药片的怪物。他得不到爱情,也不相信有真爱。
于是他就设计了一场冥婚,来检验别人的真爱。只有绿绿和周冲通过了考研。
关于鬼神之说,从来没有过合理的解释。我和大家说说我亲眼看见的一件事把,大概是我上初二的时候,恰逢清明节,家里面出了很多怪事,然后我奶就去看了迷信,(为了方便这里就叫他大师)后面看出我家有一位先祖的坟没有找到,告诉了我奶一个大概的位置,然后大师就和我奶奶说回家在祠堂上放一盘米,米上放一个生鸡蛋,然后对祠堂跪拜。和列祖列宗说明天带着生鸡蛋去找坟,如果是我家的坟墓鸡蛋从头上滚下来就裂开,如果不是就不裂开。第二天的时候我奶带着我去小,一开始我不信。结果前面找了3个鸡蛋从头滚到土地上带点草都没烂,在第四关坟的时候鸡蛋就裂开了。可能听起来大多数人都不信,但这个是我亲眼看到的。毕竟迷信这种东西不可以全信,也不能不信
有《黄泉禁忌》《麻衣鬼相》等等!
故事之重点在于冲突。
鬼故事也不例外。
说到鬼故事,这真是一个两极分化的阵营:喜爱它的人,享受恐怖片带来的紧张、刺激、呼吸急促、肾上腺素飙升的感觉;讨厌它的人,唯恐避之不及。
一个好的鬼故事,不一定拥有夸张的情节,它更多地呈现深入人心的恐惧,同时也探讨着故事背后揭示的意义。
一个故事,结局背后的作用,最大莫过于升华主题,这就好比写作的凤尾,好比演讲的煽情,好比~~~田径比赛的冲刺!
今天,我要给大家推荐几部精彩的鬼故事,它们的结局,你绝对猜不到~
1《恐怖游轮》
故事讲的是风和日丽的一天,主角杰西和一群朋友准备出海游玩,上船后,她总有股不安的感觉。后来,他们的游艇遇到了风暴,于是他们登上了一艘经过的大游轮。奇怪的是,游轮上一个人也没有,而这艘邮轮,居然是1930年神秘失踪的“艾俄洛斯”号,杰西对这艘船感觉很熟悉,身边的好友一个接一个死去,包括杰西自己,凶手却是未知。杰西死后回到了出海前的家里,出海前忘记了过去,于是再次发生同样的事情,一切进入了循环……
故事从始至终都是一个循环的圈,看完第一遍的朋友,大多都一头雾水,这就是这部片子精彩之处:恐怖还烧脑。这个故事的主题是一个不愿承认自己死去的灵魂做的徒劳挣扎,她为了拯救儿子、弥补对儿子的爱而违背自然法则,于是受到了死神的惩罚——进入不断循环的炼狱。一切罪恶都有根源,如果杰西对儿子耐心一点,如果杰西的车速再慢一点,那么,这一切都不会发生了。故事中,各种细节是比较考究的,比如时间的变化,比如游船的名字,比如主角衣着、形态的变化……还是值得一看的。作为观众,我们又能从中明白什么呢?人生就是个无休止的轮回,我们走过的路可能就是别人曾经走过的路,我们逃不脱命运的安排。
看到这里是不是想起杨幂出演的一部电影?
电影中的她不停地穿梭时空回到过去想要解救生命中最重要的人,结果出现许多不一样的自己,结局越来越复杂!结果呵呵~
2《孤儿怨》
故事主要讲述了一位母亲凯特因为一次意外流产,从而婚姻生活灰暗、精神状况不佳,于是她与丈夫决定收养一个小孩。他们来到孤儿院中,一眼相中了早熟懂事的艾斯特,于是,这个家庭增添了一员。融入新家之后,艾斯特渐渐行为反常:用榔头残忍地砸死孤儿院的修女,用刀捅死凯特的丈夫,纵火烧死凯特夫妇的大儿子丹尼尔……她做出的一系列残忍的事情,不禁让人脊背发凉,这些事情,会有真相到来的这一天吗?刽子手艾斯特,会为此付出代价吗?
这是一部比较写实的包含着惊悚恐怖元素的文艺故事,全片靠一个小孩子让观众坐立不安。
这给读者呈现的,不仅是惊悚故事,也是情感故事。何为“孤儿”?艾斯特残暴,是想得到人们的爱;丈夫对凯特的怀疑、不信任也使凯特成了“孤儿”, 爱与信任,才是摆脱“孤儿”身份的良药。
3《死神来了》
高中生艾利克斯和7名同学即将登机前往巴黎,起飞前,他预感飞机会在半空中爆炸,匆忙叫上大家下机,结果,飞机真的在半空中爆炸,机上全部人员遇难,提前下机的人庆幸大难不死,也对艾利克斯的预言感到恐惧。可是,死神却没有放过他们,艾利克斯不断产生死亡预感,幸存的人们一个个异常死亡,为了挽救最后的幸存者,艾利克斯决定与死神来一场博弈。
这个故事知名度比较高,目前已经出到《死神来了》第五季,剧情还是比较惊险恐怖的,情节环环相扣,气氛也渲染的不错。
在众多古典推理小说中,这部作品的确是其中的佼佼者。
如果内心不够强大的伙伴,千万不要在晚上冒险看这几个故事,因为我深有感触,害怕到留下阴影。
故事揭示的是,在超自然面前,死是一件很容易的事情,生命力是脆弱的,人类的力量真的是太渺小了。但是,比鬼神还可怕的,是人心。
Ghost Stories《鬼故事》是英国知名舞台剧,2017由Jeremy Dyson和Andy Nyman编写并执导为恐怖电影,2017年10月5日在伦敦电影节首映,被称为英国最好的鬼片。
故事悬疑烧脑,但并没有刻意拍得让人看不懂,电影的开局是一个典型的鬼故事,然而随着情节的层层递进,结尾出人意料,这一部没有鬼的《鬼故事》,让人寒意噬骨!
故事开始于1979年,菲利普·古德曼Phillip Goodman是一个孤独单身的教授和电视节目主持人,作为一个致力于揭穿欺诈心理学的人,他的任务是解决三个无法解释的超自然事件(闹鬼)。
第一个“见鬼实录” :守夜人托尼马修斯,他的妻子因癌症去世,他因为内疚而停止探望患有锁定综合症的女儿。他是一个废弃避难所的守夜人,在他工作的夜晚时常闹鬼,时间总是3:45分,阴森的声音,会自己挪动的茶杯,托尼马修斯对这些早习以为常,直到他看见那个穿黄色衣服的女孩……
第三个“见鬼实录”:是纽约的金融家迈克·普莱德尔,还是3:45分他正在等待孩子出生,突然看见妻子的鬼魂,告诉他,她和未出生的女儿已经死了。金融家告诉古德曼自己的故事后吞枪自杀……
现实生活中的古德曼(调查者本人),躺在医院的床上,他是个在4月13日早上3:45分自杀的病人,虽然被抢救回来,但他是一个身体毫无知觉,只有大脑能在现实和“臆想”中穿梭的人。所有的鬼故事都是他想像的,守夜人托尼是医院的清洁工、少年里夫金德是医院的护理员、金融家麦克是他的主治医生。他臆想中调查的三个人,分别映射了他的父亲、幼年的自己、现在的自己。
他拼凑了现实生活中自己不如意的人生:歇斯底里的家长,被动成长的自己,失败的婚姻。古德曼一直被困在“3点45分”。他的身体不能动,意识却不断被唤醒,一旦触及现实,他就会产生罪恶感和自杀的念头。但他的身体却做不到。这是真正的“无间地狱”……
这一切都是这个“植物人”的一场梦。大脑永远只能看到自己想看到的和那些埋藏在他内心深处,一直不敢面对但无法逃避的事,只能在自己编织的故事中得到救赎。
不卖关子,最近有一部英国电影成功引起了我的注意。看完过后,倒吸一口凉气!顿悟之后,感叹导演的功力,全程被他牵着鼻子走的感觉即美妙又丧气。片名叫《鬼故事》(Ghost Stories),
可全片看下来,其实根本没有真正的“鬼”,只有数不清的“心魔”,剪不断,理还乱的遗憾。《鬼故事》改编自英国舞台剧,影片在场面调度上保留了清晰可辩的“室内”风格,多场发生于室内的场景都借鉴了舞台剧的编排技巧。
这让影片更加注重台词和细节,考验人物的对话和表情。使得观众可以较为容易的察觉人物内心的情绪变化。剧情上采用3+2的结构模式,由3个“鬼”故事作为主线剧情。前面第一幕作为人物性格的铺垫,埋伏下激励事件,第三幕高潮,作为全片的精华部分,制造出令人惊掉下巴的神奇转折,直接拔高了影片的主题深度。
安迪 · 尼曼自导自演,出演了片中的男主角古德曼教授,第一幕讲述他如何现场破解所谓的“通灵”人士,作为科学主义者,理性至上的他不相信超自然现象的产生,
他认为那些所谓的“鬼魂”,是人们内心希望看到的东西的化身。是心魔作祟,可以用心理学加以解释,并且治疗。从第二幕开始,他接到儿时启蒙“偶像”的邀请,让他去调查三个超自然现象的受害者:被遗弃的避难所守夜人;
他声称在废弃的女精神病院里看到了自己死去女儿的鬼魂,女鬼把手指伸进其嘴巴里的镜头给观众留下了第一次精神“创伤”。
这仅仅是一个开头,古德曼对此不以为然,甚至讽刺了守夜人的神父,神父把这场“相遇”当做神迹,是死亡之人对亲人无比留恋的一次“现身”。第二个受害者是认为自己看到撞死了鬼怪,而因此焦躁不安的年轻人;
习惯性撒谎的年轻人,在父母不断打来的电话质问下,慌忙之中撞到了牛角鬼怪,在荒野汽车之上的你来我往,东躲西藏,是影片第二次提升焦虑,炸裂情绪的结构性欺骗。
古德曼的理性开始松动,无法解释的神秘现象相继出现在他的眼前。第三个受害人是一名有钱的鳏夫(马丁 · 弗里曼饰演),因为事业,他耽误了妻子的最佳生育时间,大龄妻子在生产发生不幸,胎儿和妻子双双离世,
他声称在妻子离世的当天,他在家中遭遇了一些列无法解释的恐怖的侵袭。
三个“鬼”故事探查完,真正的高潮时刻才缓缓来开帷幕。《鬼故事》所有的精华都留在第三幕高潮,古德曼回到偶像的居所,前去找他对峙,他自己也无法解释看到的一切,但依然咬定一切可以从心理学和科学上加以解释。
结果,接下来的事情,彻底改变了古德曼还有作为观众的你的世界观和认知。《鬼故事》如果没有最后20分钟的“升华”,对于伏笔的揭晓,那么该片不过是一个故事会合集,可第三幕的设计,提领了全片,作为叙事脊梁,把第一幕的余热和三个“鬼”故事成功的串联起来,合力升级了影片的观赏度,开了脑洞,提升了惊悚和恐怖程度。在这里,为了留下悬念,胖哥不再剧透,只抛砖引玉,提供伏笔的踪迹和故事的架构,让大家在观看时可以稍微留意,即不会影响剧情,也可以加深对那些稍纵即逝的关键信息的映像。
好的故事通常是这样的,讲故事的人(导演和编剧)把我们引入期望之中,让我们以为自己一切都看透,然后将现实撕裂,制造惊奇和好奇,把我们一次次地往故事的前面部分送。在每一次回溯的旅程中,我们都能获得越来越深的见解,深刻地理解人物以及世界的性质。这是对隐藏在电影影像之下的,不可言传的真理的一种顿悟。所以,人物+世界=真理
影片中,人物的设计,人物从开始到片尾的变化,是主题揭露的一部分;而整个世界从想象的“自以为是”到最后顿悟的“部分真实”,这个变化之中可以看到主题的另一半。《鬼故事》就以此设计了人物和故事。片中男主角古德曼一开始以调查者的身份,用他的视角和采访铺陈故事,可到了转折的第三幕,我们发现,这场调查,不过是古德曼又一次认清自己的自我发现之旅。三个“鬼”故事,其实都与古德曼自己有着千丝万缕的关系。
守夜人的故事可以看做他中年事情为人父时的“移植”,年轻人撞鬼的故事自然是他青年时期的写照,而有钱鳏夫则对应他为人父之前的人生经历。3个鬼故事给了导演和编剧足够的时间埋下伏笔,
把伏笔一层一层铺垫好,用第三幕集体引爆,让观众的内心一阵地动山摇。但期望与结果之间的鸿沟把观众推到故事前面以寻找答案时,只有当作者预先在作品中准备了或埋伏了这些见解时,观众才能找到。所以,好的电影里绝对没有“废笔”,每一帧画面都不会浪费,都具有意义或者功能性。
但观众第一次看到时,它们具有一种意义,但通过见解搜寻之后,它们却被赋予第二层更加重要的意义。在伏笔和揭晓的处理上,《鬼故事》可谓做的非常出色,后劲十足,药力一上来,立马让你眩晕不已。另外,《鬼故事》其实全片并无真“鬼”,而用心魔作为隐喻,让故事得到了逻辑上的印证。
国产电影为了避免审查,在允许出现“神鬼”的红线上,一部采用精神,装神弄鬼来为影片出现的幻境和鬼魂的出现作为解释。《鬼故事》可谓给国产影片提供了新的创作启示,原来“鬼”还可以这样处理。
通过病理学,以病人的身份切入,同样可以制造光路怪离的魔幻景象,为所有不可思议的场景和角色提供逻辑支持。以梦境的形式,将被压抑的潜意识通过电影的手段加以呈现就为电影的题材提供了无尽的可能。梦的工作的重要技术是凝缩和移置,在剧情片里就是象征化和。象征化,指赋予一个客体或一个人一种附加的,对其他现象具有暗示性的意义;它是一种对本性的暗示,一种富有意义的模式化。是一种掩饰,它通过对不同的对象,事物火人物进行分散或划分来实现;它的功能性在于使本身的意义被撕碎,所欲的关系被排除在外,所有的角度被重新组合,从而使本身的意图变得无法识别。
在两种功能发力后,现实与电影的梦打通了连接,有了互文的渠道。在看《鬼故事》时,所有观众都在制作一个梦,添加一种想象,这个梦和想象却不是其原本的梦,然而故事和电影化手段却让观众自愿参与其中,迷失自我又重新找到自己时,事实上我将它也变成了我的梦。
《鬼故事》不在只是荧幕上发生的“千奇百怪”,而成为了所有观众“心魔”的一次集体性呈现,是具有社会化普遍意义的、人类共通的集体潜意识呈现。所以,片中的“鬼故事”其实就发生在我们每一个人身上,只是它用电影化叙事进行了象征化和,实现了梦和潜意识的浓缩和移植。《鬼故事》让我们在观影时,来了一场白日“恶梦”。
我听过我姥爷给我讲过一个鬼故事。有一年的一个夏天他去远方一个亲戚家办事。很晚才回来。走在半路上路,过一片乱葬岗。他隐约听到一些声音,看到一一个人影。再加上四周乌鸦和猫头鹰的鸣叫声。显得特别渗人。于是我姥爷头也没回,直奔回家。回家告诉我姥姥说她在路上遇到鬼了。后来村里很多人路过那个乱葬岗的时候,都会有同样的经历。一传十,十传百。所有人都认为那节路闹鬼。很多人都不敢从那里过。
我舅舅在外面上了三年大学。那年他回家,晚上和朋友喝多了。回家时天都已经黑啦,于是他路过那个乱葬岗的时候。他听见了一些事,奇怪的声音,隐约还看见了一个黑影。我纠结的胆子很大,再加上又喝了酒。俗话说的好,酒壮怂人胆。于是我就就摇摇晃晃的走了过去,想看看是谁大半夜的在乱葬岗里面搞什么。老远就看见一个人影蹲在一座坟头旁边刨着什么。我舅舅吓了一跳,想起了村里面说的闹鬼。但是我就又不相信这个世界上有鬼。于是在路边捡了一根棍子,捏手捏脚的走了过去。想看看到底是怎么回事。就这样,我就有轻手轻脚的走在了那个人影的身后。对的那个人影的背影猛击一棍。只听那个人哎呀一声的站起来。撒腿就跑。后来我舅舅。,借着月光仔细一看。地上刨出了很多瓶瓶罐罐的东西。这时才明白。原来村里一直流传着乱葬岗闹鬼的事件。其实就是一些盗墓贼在这里盗别人的墓罢了。从闹鬼变成了盗墓贼,其实这个故事也是挺反转的。大家觉得呢?
自行脑补~看看谁有才,留下你的文章~
故事是个好故事,可惜并不吓人。
《港诡实录》是于一月初发售的国产独立恐怖游戏,在全网的讨论都比较多,很像去年年初的某游戏。当然其整体质量还是逊色不少,不过它还是有一些比较独特的地方。这款游戏实际上真的不算很吓人,鬼怪那糟糕的建模于其说是吓人不如说是看了让人哭笑不得(倒是女主身材有点让人馋)。游戏里的恐怖点其实很廉价,主要就是靠jumpscare和突然增大的音量。而鬼怪的贴脸杀实际上不怎么吓人,主要是动作有点快让人反应不过来,否则那就跟玩一样的建模是无论如何都不会让我尖叫的。不过可能也正是因为这种比较廉价甚至有点无厘头的恐怖点,才让本作在各大视频和直播平台保持了一定热度(b站鬼畜甚多)。毕竟游戏质量什么的也不重要,节目效果好才是王道。
《港诡实录》的缺点真的很多,完成度也不高,绝对算不上优秀的恐怖游戏。但如果大家纯粹是为了支持国产恐怖游戏的话倒是可以买,毕竟恐怖游戏本身就是很难赚钱的。下面也不讲这个游戏的缺点了,反正你只要随便看一眼实况就全都知道了。而优点本作还是有一些的。可惜很多玩家对于游戏最精髓的地方,也就是剧情框架其实并没有太多了解。
一款优秀的恐怖游戏需要什么?一个恐怖游戏需要剧情吗?吓人不就完事了!这是比较典型的一个错误认知。
前段时间的《棉兰号》怎么样,画面不错吧,恐怖点够多吧,还有很多分支选项。但它的剧情实在太糟糕了,几乎毫无深度也没有太多需要逻辑推理的东西,jumpscare用的倒是很多。吓人归吓人,不过由于情节过于老套我甚至可以猜到下一个惊吓点在哪里出现。这样的恐怖游戏真的有意思吗?评分足以说明问题。
真正的优秀的恐怖游戏,其本身一定先是一个优秀的剧情游戏。然后再通过画面和音效进行进一步渲染,再加上精巧的惊吓点设置,营造出恐怖的效果。代表作就是日系经典《死魂曲》、《零》以及《寂静岭》。所以一个恐怖游戏可以不恐怖,但是剧情一定不能太差,否则低质量的恐怖就跟b级片的血浆一样毫无价值。
著名悬念电影大师希区柯克对悬疑的定义就很有借鉴意义:三个人在椅子上聊天,而椅子下面有一个5分钟后爆炸的定时炸弹,那么该怎么充分调动观众的注意力并保持悬念呢?答案就是先告诉观众椅子底下有炸弹,三人聊了三分钟准备离开。但其中一个人说不行,咱们再聊一会,一分钟后三人再次准备离开。这时候另一个人又提议,别着急,最后再一块儿喝杯酒吧。观众虽然知道五分钟后一定会爆炸,却并不知道这几个人到底会不会出事。而时间越是逼近爆炸,整体的悬疑性就越强。正是这种结果的不确定性吸引了观众的注意力。
对于恐怖游戏来说,这一点同样重要。为什么那个鬼怪要抓我?它到底是怎么形成的?有没有什么办法可以克制它?这背后是否还有隐情?设置疑问永远是推动玩家思考的好方法。
玩家需要在对抗恐怖的怪物过程中,不断搜集新的信息和线索,从而还原成一个真相。所谓的恐怖绝对不是几个吓人的画面而已,而是隐藏在剧情背后的长久的压抑和震撼(《魔女之家》做到了极致)。大概体验就是类似于《遗传厄运》和《辐射新维加斯》dlc《死钱》结局处那种震撼的感觉。而这就要求剧情本身需要很严谨的逻辑,不然就会变成国产恐怖片一样的尬演,结局不是精神病就是失忆症或者幻觉。
真实感极强的剧情(以下内容涉嫌剧透)其实《港诡实录》整体的剧情很不错,只是受限于篇幅和资金,它的剧情较为分散没有有效地整合在场景中。具体而言本作剧情上有两个亮点非常突出:
(1)源于香港都市传说的剧情
该作的故事还不是简单地把都市传说进行复述,而是进行了一定程度的开发,使各个故事直接产生了某种微妙的联系。这种互相串联的真实故事,加上还原度极高的场景设计,使得玩家代入感非常好。
以游戏中故事原型“鬼妈妈煮饭”为例,在网上的记载为:
“八十年代初期,当时九龙城寨未拆除的某个夏天,城寨内的某栋楼传出恶臭味。一直到盛夏八月时节,臭味实在是太强烈,味道来自四楼的一个住家。最后有房客难忍恶臭而报警,警员于是到场调查。当警员去到四楼该住家门口时,已经肯定臭味是来自里面。警员大力敲门,却没有人应门,正当无计可施之际,在恶臭之中,竟然传来阵阵饭香,夹杂着腊肠香味。警员认定住家内一定有人,所以继续敲门。最后终于有一名年约六、七岁的小女孩来开门,屋内顿时涌出极度恶臭,一名警员当场呕吐不止,另一名警员问小女孩家中有没有大人,女孩回答说,「妈妈身体不舒服,在房间休息」,小女孩随即开门让两名警员入屋。进入小小的房间后,警员一看,就看见到死去多时的女尸躺在床上。警员调查后发现,两姊妹的妈妈是非法入境者,一直居住在城寨内没有外出,其爸爸早就弃母女于不顾,街坊亦从来没有见过她们有任何访客或朋友,可以肯定不会有人愿意在一个有腐烂尸体以及尸臭难闻的地方做饭给两姊妹吃,而且臭味已传出个多月,有成年人的话亦不可能置之不理。两姊妹更从头到尾,都说是妈妈做饭给她们吃。”
而游戏中则对这个故事进行了大量改编(主要是在深层信息部分),加入了爸爸这个隐藏角色,并对妈妈死因进行了深挖。
爸爸原来是一名牙医,但是他的技术并不好,不过祖上曾经传下一个秘法。使用之后可以使得人已经掉落损坏的部分重新生长,因此爸爸就不断拔妈妈的牙齿做成高档假牙出售,之后又使用秘法使得妈妈牙齿再长出来。但有一次因为爸爸自身的修为不够或者是剂量太大,导致妈妈当场死亡。而爸爸知道他的兄弟手中掌握着祖上另外一个秘法,可以使得人的灵魂复苏,只要两种秘法一起使用就会达到死者稣生的效果。因此他赶紧前去寻找兄弟,就此下落不明。而妈妈的鬼魂放心不下年幼的女儿,因此每天都会起来给他们做饭。
整体来看故事改编比较大,但真实性还是很强。因为游戏中的表层信息其实和现实记载的差不多,而深层信息需要玩家通过对场景信息的搜集去进行整理得出。玩家第一时间代入感很强,因为场景中的九龙城寨设计的很写实。再加上故事有据可查,玩家们查阅相关都市传说之后玩起来的体验就更真实了。这样的真实感是《纸人》、《夜嫁》等游戏无法提供的。虽然它们都有一定的现实背景和文化传统参考,但玩起来还是不会觉得这是一个真实事件。真实感不一定能让游戏更吓人(参考伪纪录恐怖片),但提供给玩家的体验却是很独特的,玩家会久久难以忘怀。玩家之后也会花一些事件详细寻找剧情上的蛛丝马迹并参与讨论,这使得游戏热度能保持较长时间。
另一方面,游戏内故事原型的都市传说其内容都很短,提供的信息极少。大家也都知道这样的鬼故事大多数都是没头没尾的,猎奇性很强但是故事性欠佳。如果直接拿来使用的话,会导致故事缺乏深度难以吸引人。而制作者显然还是有一点经验的,他们把都市传说的表层内容做到了还原,之后使用深层线索去吸引玩家的注意力并构建了一个庞大的剧情框架。有点类似于经典恐怖片《双瞳》的感觉,如果玩家了解的信息量不同对于剧情的解读就会产生很大差异。
(2)新颖的剧情架构
这种新颖主要指的是在游戏领域内,因为这种剧情结构其实是老港式灵异电影经常用的(类似于单元剧)。具体来说,本作是由三个小故事构成,分别是在九龙城寨、戏班和井字形屋邨发生的。而这三个小故事背后又是一个涉及到能使死人复活邪术的大故事(dlc的来源)。由于剧情的信息量很大,玩家一周目几乎很难完全发掘,所以游戏发售之初剧情被骂的狗血喷头。但随着这几天各种剧情解析文章和视频出现,玩家们才开始发现这背后剧情的复杂性。这也是该游戏能保持热度的一个重要原因。
本作剧情结构其实与经典的《office有鬼》非常像。不过这部影片的核心点是一个闹鬼大厦,而本作的核心点则是能使人复活的秘术以及制造异度空间的dv机。
而游戏中的三个小故事中实际上都可以看到邪术的影子,而三个故事则由秘术(邪神传授的起死回生法术)和dv机这两个核心串联起来。这个剧情架构非常精妙,个人在体验过程中没有发现明显的逻辑漏洞和硬伤。
dv机是表层元素,玩家第一次游玩就能发现这个串联点。这个串联具体来说就是游戏内所有的场景实际上都是来源于dv拍摄画面(幻境),玩家实际上是被困在了不同探灵者拍摄的dv影像中。但玩家如果只发现这个就会觉得幕后boss(鬼姐)的行动逻辑以及一些章节的剧情有无法解释的地方。
而只有当他们通过对游戏碎片化信息整理,发现了秘术这个深层元素之后,才会恍然大悟。而秘术这个串联具体来说就是游戏中每一章故事中的悲剧几乎都和这个秘术的使用有关系,似乎这个秘术本身就是不详的。
碎片化信息在恐怖游戏中太常见了,但是通过这种单元剧形式把信息分散,又串联到一个大主线的模式是极为罕见的。有点类似于网文界”无限流“这种套路,用多个故事来保持玩家的新鲜感和关注度,同时也方便制作者留下更多信息。
其实这种小故事首先给玩家的新鲜感很足,因为场景和故事背景都变了,玩家会觉得不错。特别是恐怖游戏本身就是靠新颖来吸引玩家的,有新东西是极好的。其次小故事背后是有一条主线,而且这个主线的逻辑十分清晰,玩家在发现所有线索之后会觉得非常有意思。最后小故事的设计本身就是一种悬念,玩家自然会去思考这些故事中间到底隐藏了什么共同的秘密。
现阶段的恐怖游戏《棉兰号》、《纸人》、《甜蜜之家》实际上都是一个大故事,只是切入视角有所变化而已(pov手法)。与单元式的剧情架构相比,新鲜感还是差一些。比如《纸人》剧情线索就比较单一,玩到一半就猜到了结局就没兴趣继续了。而文字恐怖游戏《流行之神》的剧情倒是非常细腻,信息量和逻辑性都极强,可惜的是它并没有太多恐怖的画面更多的是营造出的心理恐惧。
小结《港诡实录》的剧情并没有什么逻辑问题,虽然可能离某愿有一点差距但也算上乘。只是糟糕的画面和简单的恐怖点设置让其优秀的剧情黯然失色。不过如果你是一个剧情向玩家我还是觉得可以一玩的,毕竟那些剧情还挺有趣的。
其实港式的恐怖片又算吓人吗?在我的记忆中除了《山村老尸》之外大部分都不算特别恐怖(对比日系恐怖片),但它们给人的感觉却很不错。具体要形容是什么感觉又说不上来了,或许就是那种人类天生的对于怪力乱神的好奇吧,就像大家聚会时总爱听真真假假的鬼故事一样。反正《港诡实录》给我的感觉很像港片,还是熟悉的配方还是熟悉的味道。而港式恐怖片也早就随着港片的衰落淡出公众视野好久了,不知道还有没有精神续作。
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