绝世情圣3(绝世情圣3在哪下载)

时间:2023-04-01 13:47:38 来源:网友分享 编辑:孤独是毒

绝世情圣3未删减在哪购买?相信很多玩家都十分关注这个游戏,那么这里小编就为大家带来了这篇绝世情圣3未删减购买方法分享,快来了解一下吧。

绝世情圣3未删减购买方法分享

绝世情圣3是一款真人演绎的约会模拟游戏。

游戏目前已经在Steam平台上被封禁,无法在steam上购买。

现在官方将这款游戏发布到了gamesplanet游戏平台。

点击进入游戏购买界面

据悉,这是该游戏的完整无删减版本,不受限于Steam的约束。并且该版本也没有DRM数字加密,同时还附赠一份数字版指南手册,其中包含游戏内所有模特。该版本也包含删减选项,供主播、视频作者使用。

上面就是绝世情圣3未删减购买方法分享,感兴趣的玩家千万不要错过哦。

更多内容:绝世情圣3专题绝世情圣3论坛

《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。

那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:

(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)

UI设计比暗黑2友好很多

暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。

类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。

另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。

更大的共享储物空间

暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。

相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。

游戏规模宏大了很多

暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:

暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。

技能丰富多变

暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。

而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。

网络匹配

暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。

爽快战斗

毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。

这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。

其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。

哪些方面做的好?笔者看到这个问题,认认真真想了三分钟,似乎符合题意的也就一个“适合新手上手”可以说说了。

《暗黑破坏神》的历史

熟悉《暗黑破坏神》系列开发背景的玩家都知道,创世的《暗黑破坏神1》与巅峰的《暗黑破坏神2》虽然都带着暴雪的logo,但其开发却来自于北方暴雪。

Condor本来是做游戏外包服务的,本着不想扬名立万的外包公司不是好公司的理念,Condor制作了一款结合了rogue与ARPG的游戏,而它就是初代《暗黑破坏神》。

下面的故事就好说多了,Condor被暴雪收购,成为旗下工作室。此后北方暴雪发布了这次神作《暗黑破坏神2》,之后北方暴雪便被暴雪解散。

[暗黑2]

上面简单梳理了《暗黑破坏神》系列的历史,就是为了告诉大家:《暗黑破坏神3》与前两代游戏,没有一丝关系。当然,如果非要扯上点什么,也就世界观构架了。

《暗黑破坏神2》是ARPG的不世神作,游戏玩法丰富,极具可玩性。但保证其可玩性的部分设定,对于新玩家来说,就是特别复杂的存在。比如符文之语,比如天赋树技能系统。在暴雪决定制作《暗黑破坏神3》的时候,玩家的游戏需求已经发生了变化:

游戏快餐化趋势已经越来越明显,已经很少有玩家肯费心费力去研究打法,去熟悉游戏。最直接的例证就在于:自动挂机系统成为多数网游标配。

把天赋树砍了,把核心装备产出搞到秘境里,再搞个赛季系统,每个赛季堆堆数值。甚至玩家不需要自己思考玩法,上天梯抄抄作业,便能轻轻松松刷秘境。

结语

简化后的《暗黑破坏神3》,更适宜新玩家入坑游戏,但也不可避免的少了许多深度游戏体验。

[暗黑4]

最后提一嘴,19年嘉年华暴雪公布了《暗黑破坏神4》的演示。游戏整体画风更贴近《暗黑2》,而《暗黑2》的优秀系统设计,也将悉数回归。

[版权申明:本文原创,谢绝转载呀!]

我来简单谈谈暗黑3和暗黑2的对比

暗黑3在我看来不说完美超越暗黑2,但是也可以说各有特点,觉不至于像有的人说的那么不堪。

暗黑2现在留下的更多是情怀,就像初恋一样,多年以后依然会傻笑着想起曾经的美好,选择性的忘记那些争吵与幼稚,然后吐槽着现在相守多年已经产生审美疲劳的另一半。

回到游戏,大家讨论暗黑3和2的时候更多从游戏本身来说,我再谈谈别的地方,资讯。

曾经那个年代资讯没现在发达,很多玩法都是靠朋友之间,网吧之间传播,现在自媒体如此发达,很多玩法一经开发,立刻传播开来,大多人都紧盯着天梯的配装,技能。这样功利性结果就是一旦达成,很容易无聊,扪心自问,所有喊着暗黑三不好的,有几个自己开发过能上榜的打法?而暴雪也为了迎合现在的快节奏,获取装备的难度越来越低,一方面可以很容易爽起来,另一方面很容易疲劳。

最后说说暗黑3如果让我改动的一些想法,首先大幅度提高高级装备的获取难度,但是重开拍卖行(非RMB交易),增加某种更有价值的东西作为货币(比如镶嵌宝石等),但不是所有装备可以交易(比如可以套装或者某类装备不可交易)。最后就是改动一下装备提升对能力影响的平滑度,不会说没有哪个装备不能玩,每次提升都是渐进的,但是也有一些掉落不高却可交易的特质装备允许提升比较大(能改变玩法的那种)

最后还是希望游戏越做越经典,不要辜负新老玩家的期待吧!

暗黑3比2的画面和音效做的好很多,但是回过头来再次玩暗黑2让我觉得游戏好到一定程度后,画面和音效是无所谓的东西。

就整天说暗黑2好的,有几个是现在还玩的,那么好为啥不去玩了,那些一直用嘴玩暗黑2的都死一边去。别在评论区比比!就跟那些比比竹子鱼竿比现在的鱼竿好的一样。妈的也没见满世界都在用竹子的。

给大家讲个故事。

你朋友喜欢“研究”,他喜欢玩暗黑2,可以让他1小时游戏时间里半个小时都在研究或者查攻略。

查查天赋加点都是小菜,去查符文之语,魔盒合成公式。那长篇大论,满足他探索的欲望。

你喜欢玩暗黑3,是真正的爽就完了的那种。

然后你会发现,你暗黑3赛季成就都做完了,你玩暗黑2的朋友还在研究如何用魔盒合成一个魔皮手套。

你疲软了,暗黑3没什么可玩的。一星期就通了。然后玩王者荣耀CF去了,好吧也许你有steam账号。总之,干别的呗。

你这段时间玩了好多好多游戏,而你朋友,把魔皮手套做出来了。你朋友欣喜的跟你吹,我这个装备刷了好几个月了!你爱答不理,忙着在LOL里用亚索gank,面对疾风吧!!!

然后你某天刷头条,看到有人提问,暗黑2和暗黑3哪个好玩。

你说暗黑2,暗黑2太厉害了,很复杂,很有成就感。

这时候你那个朋友打电话找你。

“听说暗黑3新赛季开了,你带带我啊,我打折的时候买的,才几十块钱。”

“别管了,带你飞。”

——这是个人至贱则无敌的故事。

对我就一点,不找攻略,看看天梯就能玩懂,暗黑2玩到弃游都没明白

D3D2从没有什么本质上的差别,满地无用的装备,永无境止的刷刷刷。我也搞不明白为啥一帮人老拿装备系统说事。显然,你要是想四五年打不出一件你想出的装备,暗黑3也能做到。符文之语无非是变相延长游戏寿命,省的你这四五年没事干。至于技能系统,暗黑2的系统在当时甚至放到来说也是非常优秀的。事实上暗黑3同样优秀,实际上跟暗黑2也没有太大区别,无非就是一两个主要输出的的技能,剩下一堆辅助技能。暗黑2确实很优秀,而暗黑3,也从来没有那么不堪,只不过是好多人没玩过跟风骂街而已,在我看来,这两个游戏压根没啥区别,也可以说同样优秀,也可以说同样无聊。

感觉暗黑3不像是暗黑破坏神游戏的续作,除了故事之外就是另一个游戏。。。

实话实说,暗黑三打到后面真的就是在凑特定装备,刚开始还挺有干劲,后面越来越无聊,千篇一律的重复,毫无意义的刷刷刷,挺佩服几百小时的大佬,我是真的玩不下去

鲸乐丨文

消息称,由RLR Training inc开发的真人恋爱模拟系列新作《绝世情圣3》因含不良图片片段导致被V社彻底封禁,使得无法在steam上贩卖。

不过,本作的前两部仍可以在steam上正常购买,因此开发商也希望能在NS上进行发售,但是不幸的是得到的消息却是《绝世情圣》系列的switch版本也被迫取消下架。

绝世情圣是一款质量相当不错的恋爱主题黄油,总体来看是非常不错的,贴画十分精致,前作1&2玩家的评价也相当不错。

然而第三版作品却被V社彻底封禁,理由则是带有因素。

其实如果细扒v社与黄油的对抗的历史就可以知道,其实当初黄油第一次上架steam时就被官方针对封禁过。

当时steam被各种吐槽过,魔高一丈道高一尺,不管怎么封禁,制作商和玩家总能找到各种骚操作进行破解。

例如下载一个mod就可以使一个平平无奇的消消看游戏变成性感脱衣黄油,层出不穷的手段一度让官方鸡飞狗跳好久。

最后的结果,就是官方被迫妥协,同意了黄油的上架。

因为steam只是一个整合贩卖平台,他对于游戏的制作修改做不了多少改变,被迫妥协也是无可奈何。

但从当时到现在一直是约定俗成的那种潜规则式的规矩:可以上架黄油,但只能是3D或是动漫那种的。

多数制作商也很识趣地各退一步没有尝试去做真人的片段游戏,多数都是做的恋爱与故事类型的黄油游戏,基本上都是有一些包裹剧情的游戏,不存在说直接整成黄油。

但是,《绝世情圣3》似乎是自己撞枪口上了,审核中有真人片段,导致直接被V社给封禁了。

关系陡转之下,一度僵持不下,制作商也没想到官方会直接封禁不给任何机会。

虽然有点像是踩兔子尾巴上猛咬一口的感觉,但好在1&2仍然还在steam游戏商店货架中,目前还没有收到消息会确切的说会殃及到前作。

只是近日得到消息称绝世情圣1&2,不会在任天堂的游戏平台上架了。

正常情况下,被官方主动修改的1&2作品是肯定能上架NS以及switch的,但是因为3被封禁的原因,就使得任天堂可能会有些芥蒂了,至少目前是确切的表示官方不肯让它上线到switch的。

制作人Richard La Ruina在社交平台则是表示并不责怪讨厌任天堂,表示自己这边已经多次审核和修改过内容了,移植已经完成。

第一轮的QA也完成就绪,基本上是没有问题的,他们态度很软硬,或许是因为绝世情圣3的原因担心与STEAM产生争议。

我们也可以适当地理解,不过应该是登陆无望了。

Steam现在的态度很强硬,又很迷,直截了当地对绝世情圣3进行了封禁。

给出的理由就是含有“真人不可描述画面”,后续也没有做出过多的解释。

而1&2仍然在steam中贩卖,也就是没有针对制作商撒气,只是针对真人黄油的封禁,而非对制作商封禁。

那么现在也不给出一个准确的声明,使得其他平台也是一个迷糊的局面,究竟我要不要收这个制作商的游戏,它与steam似乎有芥蒂,之间是否会出现无法预知的可能,会不会因此与V社结下梁子。

他们的担心其实也害苦了制作商,夹在中间里外不是人。

如果硬要说,这次的真人片段的黄油绝世情圣3 ,更像是一个试水,一次尝试。

如果要吐槽他做真人黄油不好的话,总归都是黄油,那之前的steam上架的黄油是不是同一个性质呢?

那么要连着铲除的黄油是不是就要覆盖一大批呢?

或许如果认真去解释封禁,或许又要泛起一波关于讨论吐槽黄油的讨论口水战,毕竟都是黄油,只不是过3D的是画的偏像写实真实质感,而它直接拍出了真人的直观感受,其实给游戏玩家的感受是差不多的。

倒不如说是开了个先河,或许未来的黄油又要五花八门起来,绅士玩家们估计会十分开心。

话说回来,这次steam避免下架1&2,也是给了绝世情圣制作商一个机会,全部封禁的话不仅会再引起一波针对性讨论,还会使得这个制作者亏损不少,折中处理了一波没,只是封禁了3。

但带来的结果却是1&2被其他平台所不能接受了,要说背锅,或许V社也要为背点吧。

只是V社不好为他们解释了,毕竟当初自己也因为黄油而打过一次脸了,还是要留住些面子的。

至于之后,1&2还能不能在其他平台上架,还得看有没有转机了,目前在STEAM 以及Gamesplanet是可以进行购买的。

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