美国末日dlc(美国末日leftbehind)

时间:2023-04-18 14:01:12 来源:网友整理 编辑:倚势凌人

《美国末日》全新DLCleft behind在情人节元宵节当天正式公布,相信很多玩家都已经体验到了剧情的魅力,故事的内容与原作有何关联呢。

这个DLC基本分为3部分,双线同时进行。
1。寻找希望
乔尔l线:艾利出门寻找医疗包
莱利线:莱利带艾丽去看惊喜

2.找到希望
乔尔线:艾利找到了医疗包,死死的抱住(我不会放手的)
莱利线:两人旋转木马,大头贴,幻想对战游戏,水枪大战,
    一直到最后的开音乐跳舞,艾利终于说出了真心话“不要走!”

3.为了保护希望(自己最重要人)所付出的代价
乔尔线:艾利经历一系列大型战斗,终于带着医疗包回到了乔尔身边。
莱利线:艾利和莱利在脱出中为了保护彼此,双双被咬。

剧情里感觉第二部分最心酸了,其实我不知道这段的主题是什么。。。
也不知道莱利到底为什么回来见艾利。。。
就像剧中艾利不停的问莱利,你到底为什么来找我
而莱利也从来不正面回答,只是说我拼了命的穿过城市,
冒着生命危险拿回水枪。

如果联系到情人节发售。。还有后面那一吻。。。
我可以理解为莱利一系列创造“美好回忆”的活动,
都是为了让艾利说出那句”不要走“吗。。。。。。

最后到高潮部分,加上音乐的力量,艾利终于说出了真心话”不要走“
莱利也给予了回应,艾利那一吻也是最真实的感情流露。
我觉的这一吻没必要过度解读,个人认为顽皮狗只是想让故事表现的更加美好和梦幻。
因为在那个场合下,说什么都是扯谈,都无法表达两个女孩的感受,
如果是握手和拥抱,又有些硬派。。。

其实放音乐这种行为完全是作死,但如果没有音乐的力量,
艾利和莱利可能都没有勇气表达真正的想法(指友情)

也正是因为这样,音乐召来了感染者,一切都被打破。
这个时期的艾利没有什么力量,只能在莱利的带领下开始脱出。
最后因为一些失误,俩人都被感染了。

两人拒绝放弃希望(自杀),选择了活下去,奋斗下去,
即使只有几分钟,也要一起活下去。

动画里这时候切到了艾利和乔尔,艾利骑在马上,背后托板上放着乔尔。
艾利的眼神非常坚定,有一种“这次轮到我来保护你了,乔尔”的感觉。

艾利和莱利之间的回忆,也是支撑着艾利活下去的勇气和动力。
在乔尔受伤,被追杀,孤立无援的情况下,艾利可以选择放弃,放弃乔尔或者放弃全部。
在那个时代里,死亡并不是意外,而是日常
每天都可能有无数种死法,明天也有无数种死法。
但活下去的方法却只有一个,那就是奋斗,奋斗下去
为了一起活下去。即使只有几分钟也好。

有些人说最后没讲莱利变身的故事,
但是这个真的用讲吗?首先从结构上来说,没有那个时间和安排,
最重要的是,这其实就是本篇一直在讲的事情,从艾利是如何对待乔尔的,
就大概能体会到那段最后的日子。

或者说,你们非要看到艾利最后一枪崩了莱利才满意吗。。。
这样的剧情过于压抑和绝望,根本没有演出的必要。
我也不认为玩家真的想看到这一幕。

从标题来看,
本篇叫最后的我们(幸存者?)
应该是指,在经历了一些列牺牲,朋友,路途中的伙伴,亲人,火萤,
最后活下来的乔尔和艾利。

而在DLC中,艾利是被遗留下来的,
被受伤的乔尔,被感染的莱利。。。
也表现了艾利面对的一种绝望,

艾利并不是在与莱利彼此生存游戏中活下来的,而是被留下来的
(在那个时代,死亡是一种解脱,而活下去是一种挑战)

在那之后的日子了,艾利遇到了马琳,遇到了乔尔,每天也经历着各种不同的危险,死亡。
一直到最后,摆在乔尔和艾利面前的最终选择
(虽然艾利已经昏迷了,但他清醒后应该明白被拿去人体研究意味着什么)

这一次是乔尔主动的选择让艾利活下去
(之前,艾利想和莱利一起死,但神奇的抗体让艾利被“活下去“)
乔尔选择了两个人活下去,奋斗下去,
即使只有几天也好
他们就是最后活下来的人,最后的幸存者

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谢邀,sorry? 你是指PS3 PS4上的游戏吗?

《最后生还者》又名《美国末日》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,[1] 并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。

作为一部丧尸类潜行游戏,美国末日算是有点恐怖,但是并不是鬼片那种故意吓人的场景,更多多的是让你在游戏里心惊胆战的那种恐惧。此外《美国末日》的剧情也是十分的精彩的,IGN10分满分,获得了当年几乎所有游戏奖项,属于PS上必玩作。

恐怖感一般,主要是游戏性非常好,不过手柄比较难瞄准,剧情也非常好,推荐大家游玩,!

有些恐怖。首先,这个游戏成功的营造了一种很寂静的氛围,你所扮演的角色要在这种安静的氛围中行动,敌人会因为你发出的声音知道你的位置,其次,游戏中的子弹实在太少了,当你面对头上长蘑菇的感染者向你奔跑过来而手枪没子弹,你说恐怖不恐怖?

很多人都在质疑《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》是否有存在的必要,因为《美国末日》已经讲述了一个很完美的故事,并且有一个耐人寻味的结局。这款游戏看起来其实并不需要什么续作了,再继续讲这个故事会不会有点狗尾续貂的感觉?

不过《美国末日》的巨大成功注定了游戏肯定会推出续作,但是续作要怎么接着讲这个故事呢?难道再继续讲Ellie和Joel的故事吗?Ellie和Joel的故事很显然已经完结了。还有继续讲的必要吗?

相信以上这些并不是小编我一个人的疑问,也是很多玩家所关心的问题。近日,顽皮狗的副总裁Neil Druckmann在一次Game Informer的采访中就谈到了这个问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!

“除非我们觉得有一些很重要的东西要讲,否则我们不会制作一款续作。即使当我们做《美国末日》资料片“掉队(Left Behind)”的时候,玩家们也在担心我们会不会搞砸。然而这个资料片却获得了巨大的成功,它让游戏人物的形象变得更加丰满,有血有肉。”

Druckmann说:“《美国末日2》给了我们一个机会,我们不仅可以讲述那些我们认为非常重要的内容,而且可以用更为有趣和微妙的方式来刻画出人物复杂的内心,让人物变得更加有血有肉。我们会以这种方式去做《美国末日2》,你将无法忽视游戏的结局,这是你无法逃避的。”

顽皮狗一向来很擅长讲故事,Druckmann的话似乎暗示了《美国末日2》的故事将会很精彩,而结局有可能很虐心?那么《美国末日2》的故事能否像《美国末日》一样精彩呢?还是让我们拭目以待吧!

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