暗黑破坏神2德鲁伊加点和技能(暗黑破坏神2重制版德鲁伊加点和技能)

时间:2022-10-28 23:40:00 来源:用户分享 编辑:隐身守侯

德鲁伊

暴力狼德鲁伊

技能点的分配

①主攻技能

变狼加满,变形术加满,狂怒加满,狼獾之心或者橡树智者加满。

②辅助技能

野性狂暴1点,乌鸦1点,召唤熊1点。

③路过技能

狂犬病1点,(如果加狼獾之心的话,橡木智者1点),召唤狼灵1点,召唤狂狼1点。

注意:

1)狼獾之心和橡树智者的选择可以看个人喜好,如果想偏向于进攻就用狼獾之心,如果偏向于防御就用橡树智者;不过这选择对于属性点有影响,如果选狼獾之心就多加体力,如果选橡树智者就多加力量。可能新手用狼獾之心的相对多一些。

2)剩余的技能点可以往召唤狂狼上加,因为召唤狂狼可以给熊的生命额外加成,让熊变得更耐打;也可以往召唤熊上面加,熊的等级影响抗性,等级越高抗性越高。

3)食尸藤有一定的作用,可以破坏尸体,前期可以保障安全,所以可以根据个人喜好选择加一点食尸藤或者不加。

技能点分配的总结

上述分配(加狼獾之心,不加食尸藤的情况下),完成共需要87点,其中可以有12点任务奖励,剩余75点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级76级。

焰爪熊德鲁伊

技能点的分配

①主攻技能

炎爪加满,火山爆加满,火风暴加满,熔浆巨岩加满,火山尽量高,变熊1点。

②辅助技能

变形术尽量高,撞锤1点,震波1点

③路过技能

路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。

变狼1点,野性狂暴1点。

注意:1)上面是偏向进攻的加点方法,如果偏向防御,可以少加火风暴、火山和熔浆巨岩,多加变形术、变熊,甚至可以把省下来的技能点投到召唤系,加1点召唤熊作为肉盾。

2)目前讨论的是炎爪熊玩法,围绕炎爪熊为核心,但是如果不让炎爪技能处于这么核心的地位,可以修改上述加点,变成双修玩法。

技能点分配的总结

上述分配(偏向进攻的方法),完成共需要105点,其中可以有12点任务奖励,剩余93点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级94级(可见成型较晚)。

风德

技能点的分配

①主攻技能

龙卷风加满,暴风加满,小旋风尽量高,飓风装甲加满

②辅助技能

橡树智者加满,召唤熊1点

③路过技能

路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。

乌鸦1点,召唤狼灵1点,召唤狂狼1点,极地风暴1点。

注意:同样存在偏向进攻与偏向防御的加点,上述方法是偏向防御的;如果极端偏向进攻,可以小旋风加满,而橡树智者尽量高;如果稍微偏向进攻,可以把飓风装甲改为尽量加高,把小旋风加满,因为飓风装甲不会给暴风加攻击力,只能加持续时间。

还有食尸藤在开荒过程中稍微有点作用,如果想加也可以加1点;由于风德不用眼光可能太阳藤也有一定的作用,可根据喜好选择。

技能点分配的总结

上述分配,“尽量加高”的按10点算,完成共需要95点,其中可以有12点任务奖励,剩余83点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级84级。

玩法简介炎爪熊德鲁伊,也叫火熊德鲁伊,是主修炎爪技能,用炎爪攻击。攻击会带有大量的火焰伤害和少量物理伤害。我的百度经验到目前为止,已经介绍了很多人物主流玩法,每次都说加点、佣兵、装备搭配、战术打法这几个方面,炎爪熊玩法是这几个方面都有一些讲究的。2特点总体来说,炎爪熊德鲁伊有如下特点:①依靠变熊技能的防御、血加成,自身安全性较高;变熊以后有地震波技能控场,进一步增加安全性;②攻速较快,容易达到5f或者4f的攻击速度(1f=1/25秒是暗黑2中的时间单位,相关介绍见上个系列“其他知识”篇);③有很高的的火焰伤害和少量物理伤害,对付非火焰免疫的怪物比较轻松,而少量物理伤害可以搭配偷取生命、偷取法力的属性来增加安全性和续航能力;④对装备要求不是很高;⑤前期和后期的玩法可以完全不一样,前期完全当火法师来玩,到噩梦后期再开始用炎爪,这是很有意思的一点;但成型较慢,技能点比较吃紧;⑥在地狱难度杀怪效率不是很高,刷装备效率不是很高,但地狱难度第二幕的蛆虫洞穴第3层可以作为炎爪熊德鲁伊专门的刷装备点。炎爪的火焰伤害是很高的,如图是一个装备水平非常土豪的炎爪熊德鲁伊,炎爪伤害上万。END炎爪熊德鲁伊——技能点的分配1概况主要加炎爪以及相关额外加成技能(有4个元素系火焰技能都可以给炎爪技能额外加成攻击力),想让炎爪的伤害很高,必须投入大量技能点,所以技能点吃紧,变熊技能是炎爪的基础,也是安全性的保障,但不得不少加几点变形技能。不过,这也造成了技能加点有一定的灵活性,如果想要偏向防御,可以少加几点炎爪相关技能,多加变形或者召唤辅助技能。有一个小插曲,在“其他知识”那一篇里面提到过“聚气BUG”的概念,聚气BUG在1.10版本中曾经影响过炎爪熊德鲁伊。如图“石块”符文之语上面本来是16级的熔浆巨岩聚气,结果由于BUG变成+16这个技能的等级了,于是为炎爪熊德鲁伊省下大量技能点可以加到别的上面。1.11或者更高的版本这个BUG消失了,我一直主张新手玩1.13版本,所以聚气BUG就不是重点了,现在的炎爪熊德鲁伊比起1.10版BUG的玩法弱一些,但相对还是很强的,不像骨召双修死灵法师没有聚气BUG就几乎玩不了只能改单修了(详见死灵法师加点的纯骨玩法那一篇)。2技能点的分配①主攻技能炎爪加满,火山爆加满,火风暴加满,熔浆巨岩加满,火山尽量高,变熊1点。②辅助技能变形术尽量高,撞锤1点,震波1点③路过技能路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。变狼1点,野性狂暴1点。注意:1)上面是偏向进攻的加点方法,如果偏向防御,可以少加火风暴、火山和熔浆巨岩,多加变形术、变熊,甚至可以把省下来的技能点投到召唤系,加1点召唤熊作为肉盾。2)我们目前讨论的是炎爪熊玩法,围绕炎爪熊为核心,但是如果不让炎爪技能处于这么核心的地位,可以修改上述加点,变成双修玩法,这将会在后文中讨论。3技能点分配的总结上述分配(偏向进攻的方法),完成共需要105点,其中可以有12点任务奖励,剩余93点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级94级(可见成型较晚)。图为技能树的截图(除去装备以后的,注意召唤系完全没加所以不放截图了)4技能点分配的讨论①变熊、变形术、召唤灵、召唤熊这些技能都是很有用的,为什么加这么少?上面已经提到技能点紧缺,主要投给炎爪相关技能了,没有多余的技能点来多加这些技能。②为什么不是变熊尽量高,变形术只加1点?因为变形术加高了可以提升人物的血量和持续时间,而变熊加高了仅仅增加物理伤害和防御,提升效果肯定是变形术更好,因为我们不太需要物理伤害,而且持续时间是比较重要的,如果太短很可能在战斗中突然变回人形,这是很危险的。③地震波、撞锤这两个辅助技能是做什么的?加1点就够了吗?地震波是德鲁伊安全性神技,用来打晕怪物的,如图,只加1点靠装备就能有很长时间的眩晕;而撞锤是类似于野性狂暴的一种持续性技能,只要开启完全的状态(让绿光球达到最大),就可以提供一些物理伤害(不同于野性狂暴,野性狂暴如果开着再换别的技能,就没有伤害加成了,仅仅有吸血作用,详见暴力狼篇),并且可以击晕怪物,只是辅助作用,不需要加多,如果加多了就变成双修了……END炎爪熊德鲁伊——属性点和雇佣兵属性点的分配炎爪熊玩法不像变狼的玩法,是可以带盾牌的,但是不指望盾牌能够提供很强的格挡,一般没有人用格挡block型炎爪熊,所以走血牛vit型路线(格挡型和血牛型的概念详见人物加点总论篇)力量、敏捷够装备,其余全部体力,精力不加炎爪技能上已经有大量的准确率加成,但在装备较差的情况下还可能缺命中率,如果配有盾牌,这时最好不要过多加敏捷来弥补,因为敏捷太高了格挡率会很高,可以找有火焰强化的装备来加准确率。雇佣兵的选取炎爪熊德鲁伊具有大量的火焰伤害,物理伤害较低,所以对付火焰免疫怪物有点困难,如果能有一个强力物理输出的佣兵就可以弥补这个缺点,因此一般都会选择噩梦第二幕进攻枪兵,有力量光环给团队加物理攻击力,你自己的物理攻击力也可以上去。当然有人极端喜欢安全性,可以选择普通第二幕防御枪兵,反抗光环大大增加团队的防御力,不过这样选的人不多。佣兵的装备搭配没有什么特别的,和其他玩法一样,一定要有高攻击+偷取生命,一般是武器高攻击,头盔偷取生命,衣服尽量防御高,用典型的战士衣服。可以参考我写的其他百度经验的讨论。

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