修仙模拟器九游版游戏是一款丰富有趣的游戏。之后,就可以去一些遗迹,寻找各种魔法修炼功法和装备。游戏采用古韵横屏,各种萌萌哒Q宠类型,剧情丰富的组队玩法等你来加入。有兴趣的快来下载修仙模拟器九游版吧。
修仙模拟器九游版花絮
玩家达到一定等级会开始渡劫,每次渡劫都会给自己带来强大的属性加成;
分为炼气期、筑基期、成核期、金丹期、元婴期、元神期,不同的阶段会有不同的实力;
体验各种巅峰之战,只在战斗可以激发你的潜能,让玩家领悟不同的技能;
强大的技能可以帮助玩家轻松击败更多的敌人,让你发挥更多不同的力量杀死敌人;
修仙模拟器九游版游戏特色
工作学习太忙,没时间玩游戏?本修士无需继续在线,自动挂断增加修为
感悟世界,炼气,循环五行,渡劫崛起;开洞,炼丹炼化;不断,原小说情节。江虎门的委屈和委屈扑朔迷离,修仙界变幻莫测。
修仙模拟器九游版介绍
你可以聚神、聚气、炼体、游大江、体验奇事。你还可以沉浸在训练中,开始炼金,锻炼不朽武器,书写传奇人生。在修真模拟机关网络游戏中,上百个宗门任你选择,修炼万种秘籍。还有无数的业力,让你在修炼的同时也能回忆起美好的故事。
修仙模拟器九款手游版特色
1、不同的宗门有不同的武学心态,你可以选择适合自己的老师。
2、游戏中的主题活动和日常任务非常丰富多彩,可以给你快速的成功和工作经验;
3、强大的技能可以帮助玩家轻松击败更多的敌人,让你发挥更多不同的力量杀死敌人;
4、开启大量精彩玩法,学习和训练不同的职业技能,可以慢慢挑战各种凶兽;
5、领悟属于自己属性的强大仙法,从中学习更多不同的招式,逐渐变强;
6、体验各有不同的巅峰对战,只有在对战中才能激发潜能,让粉丝和玩家领悟不同的技能;
修仙模拟器九游版玩法
功身体的多样性:百年一千年都可以找到却无法获得的气功体,让你的修真世界变幻莫测。
功法自由:数十种功法可以自由搭配,包括原源、攻击、防御。
无限地图:走地图,扫怪物,开箱子,装备,资源,自由进出这个世界。生与死的命运取决于你。
就地修炼:在线不用挂机,下班后可以放松。
灵根洞屋:采矿、采药、伐木让你的生活每一天都丰富多彩,强大的属性加成让你轻松面对各种危险事件。
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从种田织衣的一介莽夫,到创立门派,再到率领众弟子御剑飞天,《了不起的休闲模拟器》虽然有点烧脑,但它的玩法深度,以及对国风精髓的理解,让人一局到天亮后,获得了修成正果的巨大满足感,而这种对复杂游戏玩法所做的融会贯通,以及对细节的苛刻追求,离不开重庆团队GSQ工作室以及发行商Gamera Game的用心和努力。
在游戏的开端,可以看到《边缘世界》以及更早的《矮人要塞》的一些影子,《矮人要塞》几乎为这一类玩法奠定了坚实的基础,而《边缘世界》又给修仙模拟器构筑了庞大的基石,不满足于这些,《了不起的修仙模拟器》又将3D效果,还有灵脉系统,术法系统,甚至是五行,风水这些中国元素巧妙地融入了修仙这一主题,让这款游戏第一眼看起来像是《边缘世界》,但在逐渐深入后,发现它完全走到了另外一条路上,而且充满了自己的风格。
修炼成仙,真得是超休闲的
说实话,如果没有玩过此类游戏的经验,这款游戏的上手难度会很高,可能游戏内的时间已经过去一天了,玩家还不知道该干些什么。
总体来说,修仙模拟器融合了很多游戏元素,比如Roguelike、生存+沙盒建设+模拟经营、RPG元素等等,而游戏的进程则可以粗糙地概括为生存,工作,修炼,扩张,成仙。
游戏初期需要考虑的就是温饱问题,几名初始弟子虽然不能直接控制他们,但可以给他们安排事情做,比如搜集资源,建造一些像手工台,熔炉,织布机一类的工具来产出物品,或者建造一个可以过夜休息的房子,同时让别人出去探索或者狩猎。
从沙盒建设来看,游戏的自由度之高在初期就能看出来,就像房子的建筑风格以及内部的装潢摆件,都需要玩家去考虑如何搭配,另外还要规划农田大小和需要种植的农作物,而每一个作物都有自己的用处,不仅仅是喂饱肚子,还可能是修仙过程中需要大量消耗的物品原材料。
通过对模块的一步步解锁,玩家的选择搭配会更为丰富,但并不意味着游戏会非常随性,想怎么搞就怎么搞,有一些内在因素影响着建设带来的实际效果,比如要考虑房子的风水,还有五行相克问题,举个例子,房间开门的朝向,卧室类的需要坐北朝南,炼宝阁则需要坐西朝东,这些风水虽然影响不是很大,但它们累积起来,会影响整个门派的风水值,而风水值会影响门派弟子的运势。
类似风水的,还有建筑的分布位置需要考虑五行相克,如果整个门派的大环境是水性,而玩家初期修炼的是火性的功法,因为水克火,那么门派弟子的修炼进程会非常慢。这些都是需要未雨绸缪的东西。
关于另一个需要不断调整的角色状态,则又和上述的东西紧紧相扣,在游戏中,除了要时刻关注弟子们的健康状态,还要去满足随着发展而不断滋生的新需求,另外还要关照他们的情绪,这些状态值都会显示在角色的面板上,另外面板还会标注需要调整的原因,比如下图中,我的掌门棒棒情绪值非常低,影响他的则是不合理的温度,还有不好的食物,衣服和季节不合适,没有及时给他法宝和武器等等,甚至掌门会要求有一个自己独立的房间,还不能被弟子们来回进出被吵扰,如果心情崩溃,轻者会不干活,重者会影响心境,然后走火入魔,甚至死亡。
死亡不要紧,建个坟墓埋了,再立一个新掌门即可,不过角色死亡是游戏中最为浪费资源的一件事,基本可以重新开档了。
好在,游戏提供了一个帮助按钮,如果对某一个东西或者一个状态不知所云,可以及时打开查看。Roguelike的最大好处,就是不断开新档从而加深对游戏的了解,而且因为随机性很强,不会无聊地重复,这种方式也许是对新手最好的教程了。
修仙斗法才是主题
一般情况下,游戏开局的人物属性和功法选择会放在文章开头介绍,但只有开个两三次档,才能明白开局的那些选择有多么重要。
在人物角色的经历选择上,有23个左右的经历可以选择,每个经历消耗不同的点数,总体不能超过5点,这些经历其实就是开局的增益,比如一开始就能获得高阶法宝,或者是让一些杂工技能或者修炼技能的初始值提高。每个玩家的关注点不同,每一次的开局也会因为这些而产生不同的走势。
这里要说的修仙系统,则是《了不起的修仙模拟器》另一套丰富且复杂的内容了,初期弟子会按照一天的时间表,进行筑基练功,当筑基值到满后,可以晋升为内门弟子,然后内门弟子通过修炼增加参悟值,参悟值可以点开秘籍的技能,下图可以看到,一个角色从炼气期一直可以突破到在世仙人,而每一本秘籍的过程也不一样,像《偷天诀》就是从化血期到破釜期,它们的要求也不同。而且这个过程是漫长的,过程中会滋生出一些更加苛刻的需求要满足。
辅助修仙的,就是装备、法宝、神通,术法等,它们的获得途径非常多,比如捡到,或者消耗灵气去大地图解决随机事件,然后获得奖励,在这一点,游戏的自由度再次提升,因为随便拿一个东西就可以修炼成法宝,品阶越高的物品成长越好,这又让玩家产生了很多选择。
另外还有一点值得一提,就是游戏的社交关系,在角色面板中,还会记录角色的记忆,其中有和门派弟子之间的交际记录,比如肉肉被拥挤的房间的情绪所折磨,他忍不住拉着江曼梅倾诉,却被她心不在焉的态度激怒,两人最后吵了起来,不欢而散。
这种事情看似无害,但却影响着人与人之间的关系,游戏中的角色会通过一些小事的累积变成朋友,或者成为恋人,也可能见面就吵架,这些微妙的事情也是需要玩家关注的,如果遇到角色性格非常不好的人,可以考虑逐出门外。
小结
在10个小时的体验后,只玩到了游戏精髓的冰山一角,甚至还没有看到多人斗法的壮观场面。当然,游戏也有一些小的瑕疵,比如需要关注的数据太多,而且UI界面和字体又太小,还有人物的3D动作不是很完美,另外这款游戏除了爱好者外,它的复杂程度很容易劝退慕名而来的玩家,这算是一点小遗憾吧。
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