象棋介绍
中国象棋历史中国象棋即军际象棋,具有悠久的历史,发源于山西沁县(古称铜鞮)。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。北周象戏中国象棋大约起源于战国时代,那时盛行着一种文博象棋,每方有棋子6枚。唐代,象棋在中国发生了很大的变化,有了一些变革,已有“将、马、车、卒”4个兵种,棋盘和国际象棋一样,由黑白相间的64个方格组成。后来又参照我国的围棋,把64个方格变为90个点。宋代,中国象棋基本定型,除了因火药的发明增加了“炮”之外,还增加了“士”、“象”。宋代的《事林广记》中就记载着中国目前所能看到的最早的象棋谱,比西方15世纪出现的国际象棋谱早200多年。这就对长期以来流行的“中国象棋起源于印度”的说法提出了异议。到了明代,可能为了下棋和记忆的方便,才将一方面的“将”改为“帅”,和现代中国象棋一样了。现在,中国象棋已流传到十几个国家和地区。在日本、菲律宾还成立了中国象棋协会。象棋的发源早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。秦汉时期出现雏形秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"。唐代之后的象棋发展唐代以前,象棋只有将、车、马、卒4个兵种。宋晁无咎的“广象棋”有棋子32个,与现代象棋棋子总数相同,但是不知道棋盘上有没有河界。宋、元期间的《事林广记》刊载了两局象棋的全盘着法。明、清时期,棋书出版较多,尤以明代徐芝的《适情雅趣》、明末清初朱晋桢的《桔中秘》、清代王再越的《梅花谱》和张乔栋的《竹香斋象戏谱》更为著名。1956年起象棋列为我国国家体育项目,近年来,在全国性比赛中,除男子个人赛,又先后增加了男子团体、女子个人、女子团体等比赛项目。成绩优异的棋手由国家体委授予“象棋大师”和“特级大师”等称号。游戏特色
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国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。象棋走法帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。口语歌:马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不复返。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。更新日志
v1.75安卓版1、优化快速启动对局2、新增残局3、修复已知BUG这里是喜爱游戏的小白
对于上班族来说,每天都要在坐在办公室里辛劳的工作。当然,也有一部分人上班并不是太忙,哪么应该如何打发在办公室无聊的时间呢?办公室玩的游戏,既不能太激烈,容易被发现,又不能太无聊,游戏节奏还不能太快,也不能精神太专注。今天小白给大家带来了办公室福音,推荐几款适合办公室玩的单机游戏。
《龙崖》(Dragon Cliff)
《龙崖》(Dragon Cliff)是一款由Meta Interaction制作发行的角色扮演加城镇经营游戏。这是一款半放置游戏,玩家只需要对你的队伍进行部署配置,然后所有的战斗都自动进行。这款游戏就是没有时间玩游戏但是还想玩点什么的玩家的福音,也是办公室挂机利器,战斗挂机自动进行,玩家只需要在有空的时候查看一下收获,然后部署一下你的英雄,强化下装备,做一些调整就好了,省时省力却也乐趣无穷,玩过放置游戏的玩家都能体会其中的乐趣,即玩了游戏又没有耽误时间,可谓一举两得。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。
《城堡毁灭者》(Castle Crashers)
《城堡毁灭者》是The Behemoth发行的一款休闲益智的横版动作游戏。游戏的玩法有点类似于街机上的《吞食天地》等游戏,玩家可以选择拥有不同属性的人物进行各种战斗。该游戏的目标是打倒魔王、拯救公主。这是一款允许四名玩家共同游戏的类街机游戏。玩家控制的人物除了可以像街机游戏那样横版移动外,还可以更换武器,闪避和使用魔法,在获得足够的经验以后还可以对能力进行强化。游戏中还有许多恶趣味的设定,多人游戏简称四个逗比大冒险,可以带来成倍的游戏乐趣。游戏Steam售价48RMB。
《领土之战4:飞升王座》(Dominions 4: Thrones of Ascension)
《领土之战4:飞升王座》(Dominions 4: Thrones of Ascension)是由Illwinter Game Design制作发行的一款回合制策略游戏,本作仿佛是《英雄无敌》和《文明》的糅合体,有多种族,每个种族有各自独特兵种,丰富的魔法,作战界面也如出一辙。这款游戏的画面看上去实在是不算上乘,但是为什么小白要推荐这款游戏呢?因为作为一款策略游戏,对画面的需求其实并不太高,但是这款游戏在游戏性方面是在是太令人着魔了。游戏看上去是类似英雄无敌和文明的状态,你需要发展科技种田发展内政,并且扩充军队对外战争。但是游戏的设定是每回合大家同时行动的,这就要求你要预测对手的行动,并且为你的军队布置好阵型和兵种搭配,还要做好面对各种突况的准备,未知所带来的期盼和喜悦是游戏的精髓。十分可惜的是这款游戏目前不支持中文,但是只要你有初中以上的英文水平就基本可以玩好这款游戏了,游戏Steam售价100RMB。