csgo第三人称按什么键(csgo第三人称)

时间:2024-04-07 11:52:55 来源:用户分享 编辑:陈情匿旧酒

掌握这些代码指令,让你在csgo中如虎添翼!

大家好呀,今天给大家介绍CSGO游戏中常用控制台指令。

csgo常用控制台代码指令

控制台界面

在游戏设置中开启控制台功能,主菜单界面或者游戏中按波浪键~即可开启控制输入指令代码实现对应功能,下面一起来看看吧!

1、退出游戏指令

quit 直接退出CSGO游戏,显示电脑桌面。

disconnect 退出当前游戏,显示CSGO主页面。

2、重连服务器指令

retry 重连刚才所进的服务器,在游戏出现蓝条,游戏卡顿等需要重新 进入游戏时使用。

3、显示网络参数帧数指令

net_graph 0/1 1开启显示 0为关闭显示,会在游戏下方界面下方显示FPS帧数、 丢包率、延迟、服务器等一些网络参数。

4、调节参数显示字体大小指令

net_graphproportionalfont "0.5" 调节上述FPS参数的字体大小,默认为1,建 议改成0.5即可。

5、清除血迹指令

bind f "+lookatweapon; r_cleardecals" F键清除血迹弹痕

bind "SHIFT" "+speed;r_cleardecals" shift键清除血迹弹痕

清除血迹指令根据自己习惯设置,一般设置武器检视按键F、或者静步按键shift,相 对游戏操作没有影响。

6、一键跳投指令

bind "V" "+jump;-attack;-attack2;-jump" 投掷道具拉环后按所设置按键直 接进行跳投操作,‘V’键可以更改为自己熟悉按键。

7、调整狙击镜瞄准线粗细指令

cl_crosshair_sniper_width 1/2/3 1为默认粗细,可以调成2 3等等,可以自己 在游戏中找到适合自己的倍数。

8、取消枪口抖动指令

viewmodel_recoil 0 该指令为取消枪口抖动,设置完可以在游戏中查看效果。

9、调整雷达大小指令

cl_hud_radar_scale 1 默认大小为1,范围0.8-1.3,根据需要自行对比选择。

10、切换左右手指令

bind v "toggle cl_righthand 1 0" 该指令为一键切换左右手,可以在游戏中 按V键随意切换,V键可以更改为适合自己的按键。

11、鼠标滚轮跳指令

bind "MWHEELUP" "+jump" 滚轮向上跳跃指令

bind "MWHEELDOWN" "+jump" 滚轮向下跳跃指令

12、空格大跳指令

alias +cjump "+jump; +duck" 可以实现空格一键大跳,例如沙2在B1侧直 alias -cjump "-jump; -duck" 接上XBOX箱子,荒漠迷城可以忍者位上箱 bind "space" "+cjump” 子看死点。可以自己更改适合的按键。

13、声音设置指令

volume “1” 主音量设置为1voice_scale “0.5” 队友语音交流音量设置为0.5

14、机器人练习赛跑图指令

sv_cheats 1 作弊模式开启,首先输入此指令开启作弊模式,才能 使用下面的指令

bot_kick 踢出bot

sv_infinite_ammo 1 无限和投掷物

mp_maxmoney 99999 最大金钱99999

mp_startmoney 99999 回合开始金钱最大

mp_roundtime_defuse 60 回合游戏时间60分钟

mp_freezetime 0 开局冷冻时间0秒

mp_restartgame 1 1秒后刷新对局

mp_buy_anywhere 1 可以在任何位置购买物品

mp_buytime 9999 9999秒购买时间

sv_grenade_trajectory 1 投掷物飞行轨迹

sv_grenade_trajectory_thickness 1 投掷物飞行轨迹粗细

sv_grenade_trajectory_time 20 投掷物飞行轨迹时间20秒

bind "ALT" "noclip" alt键可以在天空翱翔

v_showimpacts 1 显示子弹着弹点

bind "p" "bot_place 1" p键在你面前放一个bot

ammo_grenade_limit_total 5 可以购买五颗手雷

bot_stop 1 bot停止行动

mp_drop_knife_enable 1 可以把刀丢在地上

mp_warmup_end 没有热身时间,也就没有我需要支援!

bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" c键可以让系统重新帮你扔一遍你最 后扔 出的道具

mp_limitteams 0 关闭ct和t的强制平衡人数差限制

15、查看demo时常用指令

cl_draw_only_deathnotice 1/0 隐藏所有UI界面,仅显示击杀。

cl_drawhud 0/1 隐藏所有UI界面,包括击杀。

spec_show_xray 0/1 关闭X光透视

mp_display_kill_assists 0/1 屏蔽队友助攻

spec_hide _players 1/0 隐藏左右两侧信息栏

注:以上0/1为关闭/开启

以上是在游戏中控制台的一些常用指令,下一期给大家带来创意工坊常用地图的介绍,准星、练枪、跑图、道具练习等等地图,欢迎关注收看。

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csgo大神设置

\r首先是亮度,这个最好调到最高(1.6),这样就能看清很多地图黑暗角落里的敌人。显示模式如果没有特殊情况最好不要修改。横纵比是很主观的东西,也就是说大家习惯什么就调什么,小编是从CS转来的所以习惯了4:3的比例,CSGO支持4:3 16:9及21:9的横纵比,职业选手的横纵比也各不相同。\r

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\r详细答案:\r

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\r分辨率是比较重要的东西,降低分辨率可以有效提高游戏的FPS,但是就会造成画面颗粒较大的感觉,按照自己最舒适+FPS最高的慢慢调节。\r

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\r显示模式这个也很主观,小编使用全屏模式。\r

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\r笔记本节能模式,笔记本玩家请务必禁用以提高FPS,台式机玩家默认禁用。\r

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\r再下面的参数除多核渲染,等待垂直同步,动态模糊等都可以自如调节,调到画面你能接受同时FPS也能接受的情况就好。小编这里全低是因为小编本人并不在意画面,游戏的流畅性对于我来说比较重要所以这样设置,FPS不高的玩家全低可以提高不少FPS。\r

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\r然后我们来说说上面三个参数:\r

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\r多核渲染 如果使用2核以上CPU建议打开\r

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\r等待垂直同步请务必关闭,这会造成鼠标移动的不流畅性。\r

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\r动态模糊如果是竞技玩家最好关闭,效果是在移动视角式模糊来提高流畅性(并不提高FPS,只是流畅的感觉)\r

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\r还有一个很多小伙伴没有注意到的HUD尺寸,这可以设置血条雷达等HUD的位置,设置方式也很简单\r

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\r《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。\r

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绝地求生FPP模式基础教学

基本设置

FPP:第一人称视角,TPP:第三人称视角。两个模式的大致区别就像字面意思一样简单,在视角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”获取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(较高一些)的位置获取我收集到的信息。在绝地求生里,FPP的自由观察视角只能看到“眼睛”面向位置正180°的画面,而TPP的自由观察视角可以看到围绕角色本身360°的画面。在我的理解里,两种模式的区别就显而易见了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是说,的相对于TPP,FPP的玩家获得的信息是相对对等的。

1. Fov

对于第一次接触到绝地求生这类FPS游戏的玩家,很多人都会陷入“玩第一人称=头晕”的怪圈里。对于我自身而言,即使我是从CSGO,COD,守望先锋这类FPS游戏一路玩过来的第一人称直男,刚开始玩FPP的时候,也会或多或少有一些晕眩感。查询了一些相关知识,我发现是游戏设置里的FOV在作祟。FOV也就是设置里的FPP相机视野。类似于摄影中的焦距,值越大,画面显示的内容就越多,但也越扭曲。

在这里,我就不给大家赘述为什么FOV的设置会影响第一人称游戏的体验。我想强调的一点是,过高或者过低的FOV都可能导致玩家头晕,所以设置一个相对舒适的FOV是解决晕第一人称的基础。过低的FOV会使得视角过于狭窄,快速转动让人难以适应,过高的FOV会使在场景在近处有一定扭曲变形,呈现出的广角镜头会让人有恶心的感觉。在经过很长时间的实验后,在FOV的设置区间为90-99时,我的眩晕感是最少的。

2. 鼠标灵敏度的设置

TPP的FOV是不可调整的,而FPP的FOV是可调整的。这就导致了同样的DPI和鼠标灵敏度,在两种模式下挪动视角和准心时,出现一定的偏差。在玩FPP的时候,你有一点点鼠标速度变快的感觉。以FOV为103的情况下,你需要大概将原来的TPP的鼠标速度减大概5-7的样子,就可以完全适应了。

3. 游戏内容设置

我强烈建议大家在玩FPP的时候,将游戏内容里的“装备HUD”开启,因为在第一人称里,不打开装备栏,会经常忽略掉“我的头盔/防弹衣被敌人打没了”这一重要信息,导致死亡。

绝地求生专题

PLAYERUNKNOWN发行商:PUBG Corporation平台:PC,XBOXONE类型:第三人称射击(STG)发售日期:2017年12月21日进入专题>>

战斗技巧

1. 对预瞄的掌握。

在我看来,FPP迷人的一点就是它的不可预知性。在FPP中,经常遇到双方撞脸同时大喊一声“卧槽,有人”的情况,这种情况下,适时的开镜预瞄会让你抢占先机。以shroud为例,在钻研shroud录像许久后,我总结了以下几点经验。

①在巷战当中,过每一个转角或过道的时候,尽量QE预瞄可能出来人的一侧,并保证枪线高度在角色站立位置头的高度。

②提前开镜预瞄窗口/掩体,保证在敌人露头的刹那完成击杀。

③在不知道人在哪里的时候,尽量保证开镜状态观察,这样可以使你在看到敌人的瞬间就可以将准心挪到敌人身上。

2. 掩体的选择

FPP中的掩体更像是一把“双刃剑”,你可以在掩体中保证暂时的安全,但在第一人称中,你无法获得任何外界的信息,例如你不知道对手是不是架住你可能露头的位置,也不知道对手是不是向左或右拉开了角度。所以,在我看来,FPP的掩体并不是像TPP那样无敌,它只能作为一个“缓冲地带”,在你和对手对枪受到大量伤害后,它只能起到保证你补充血量的作用,而你始终是要完成探头——观察——瞄准——击杀这一系列动作的。

反之,在FPP中,我是鼓励大家更为积极的去冲击掩体后的敌人的。因为进攻方是有了解防守方位置和预瞄时间的优势的,在正常情况下,防守方探头——观察——瞄准之后才能开枪,而进攻方只需要预瞄——开枪,两者孰优孰劣,显而易见。

(掩体后视角)

(进攻掩体视角)

3. 手雷的投掷

个人观点。在我从TPP转换到FPP的初期,我总是不能很好的把握手雷丢出去的落点。在经过无数次的实验后,我发现了问题所在,在FPP中丢投掷物的时候,同样的仰头高度,FPP中的感觉比在TPP要矮一些,这导致了我总是仰头过高丢出手雷。所以,在手雷的投掷当中,大家应该保持左手和落点平行稍高的角度丢出手雷,可以精确保证落点。

(第三人称视角)

(第一人称视角)

战术素养

1. 情报的获得

正如我前面所说的,FPP中玩家获得的信息是对等的。如果我想观察某一处的敌人动向,我就必须露出身位去看,而露出身位就会有一定风险。那么,如何去看?一,保持移动。在观察的时候,你的整个身位(至少你的头)是露给对面的,所以,不管有没有看到人,永远不规则的挪动,可以让你不至于被敌人一发入魂。二,提防身后。我一直在探究为什么FPP无法像TPP那样做到“无双”,后来发现了FPP的唯一不对等:你屁股后面没长眼睛,你总会被身后的人一轮扫射。FPP无法像TPP那样自由观察360°视角,所以你没法做到在转移跑动的路上,完成看屁股这项工作,所以时不时的停下看看身后,没准会有意外收获。三,有时候耳朵比眼睛更管用。在一处背坡,敌人在坡上,如果确定敌人位置?答案是听,在背坡上,第一人称状态下是看不到任何信息的,只有通过听脚步,听枪声,才能判断敌人数量及具置。在FPP中,很多时候耳朵收集到的情报更多,记住每一处枪声的来源方向,车声的远离方向,会使你对战局的判断更加明智。

2. 开车技巧

第一人称的开车视角饱受玩家诟病,但其实这也是游戏的一部分。确实,我玩到现在依然感觉开车是一件很难受的事情。不过,我认为这仍然是可以通过练习去改善的。

①如何解决第一人称开车老翻车?

四轮车/沙漠车,在下坡时松开加速键,会避免许多车头直接栽到地上,导致翻车掉血。

②如何解决第一人称开车视野太狭隘?

通过鼠标转向,观察左右两边情况,避开障碍物。同时可以让你的队友在副驾驶上探头,给你提供方向上的判断。

③如何避免一些尴尬情况的发生?

听到有人扫车,立刻向另外一侧加速逃离。不要随便停车,因为作为主驾驶,你只能判断敌人的大概方向,并不能看到具置,随意停车可能会将你的团队推下深渊。

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