腾挪劲效果(腾挪劲)
从细节到牌面全面谈175大龙:经脉法宝神器及宝宝应该这么弄
昨天笔者长篇累牍地给大伙推送了大龙塑造篇,吸引了不少看官留言,有小伙伴表示,满满都是“充钱”二字!确实,想秒得爽,前期的成本是少不了的。也有玩家提出疑问,经脉该怎么点?
emmm~今天我们就从这个疑问开始,继续为大家科普塑造175大龙的相关知识。
经脉,先上我的任务经脉图,每一个单独说,有的部位是可以调整的。
总述龙宫的经脉,至少是分为三个流派的:
1. 龙腾流(PK向,也许难度也有点用);
2. 打蓝流(PK向,目前帮战也可以尝试这个玩法,我们固定队三龙曾经试过,我们三龙2辅助,打蓝流打双封阵容居然55开);
3. 通用任务流。每个思路细节上可能有差别。
先谈任务流,再谈帮战。
第一层,点破浪毫无疑问,1/3概率加6%法伤(结果),虽然这个加成并不算强,但是另外2个没有什么好选的。
第二层,选踏涛,这个经脉很强势,直接增加60法伤,相当于两条6段法伤灵饰了。如果技能比人物低,那么可以选叱咤,第四次施法法伤加5%。
第三层,龙珠(镇海珠加3.3%),瞋目(龙腾、龙卷交替使用25%几率法伤加25%)可以根据情况自己选,前面说过了大部分情况我是不带法宝的,所以我点了瞋目,镇海珠3.3%的法伤结果加成聊胜于无(意思就是带镇海秒出去3000,你点了这个经脉就会多秒99,很尴尬),不点这个也可以带镇海珠,所以还是选了瞋目。
第四层,翱翔(加魔力*9%法伤结果、减魔力*20%防御)和飞龙(受血量20%伤害时,70%几率触发神龙摆尾)。翱翔现在确实鸡肋,以1500魔力来算,加135法伤结果(不确定是不是分灵),减300防御,这防御减下去,变个鸭子在秘境就是秒躺的节奏,对于简单任务或者活动只有一个龙宫的情况下也可以点,算个增益把;我现在已经统一点飞龙了,神龙摆尾减伤20%,持续7个回合,难度任务不要太好用。勤快的可以经常切换,不过要注意翱翔不显示在面板,小心副本秒躺。
第五层,我点了月光,因为中间的回灵实在是太垃圾,左边的二龙经脉效果强大,对方残血状态伤害最明显,而且需要注意的是,二龙是固伤(划重点),所以黑风山之类的副本就需要用二龙,但是我点了飞龙就没法点这个了。月光如果要发挥最大效果,衣服可以上月亮石,头部高段月亮,双10段月亮加240防御,点了这个经脉后,可加336防御,这样抗性会增加。
第六层,20%秒10经脉龙魂没什么好说的,我感觉日常秒10几率还是挺高的。
第七层,点亢龙,不是因为亢龙这东西有多好用,而是因为到第八个可以加80面板法伤,所以乾元丹一定要满,吐槽以下亢龙这个辣鸡玩意儿,龙腾本来就够辣鸡了,亢龙是95%龙腾两次,居然还有6回合冷却(战斗开始前3回合冷却),大招效果鸡肋不说,使用了之后什么都做不了,防御、拉宝宝都不行,大部分情况下都不如连续使用龙腾2个回合,真是辣鸡中的辣鸡,只有估计战斗快结束了就用这个收尾。帮战龙腾流能用来秒人。
帮战经脉:
如前述所说,龙宫经脉PK有龙腾流和打蓝流,但是我不考虑龙腾流,点了目前这套,主要原因是基于目前的定位:
1. 龙宫帮战目前定位很明确就是清宝宝,稳定面伤(虚弱),所以第四层龙摄必点。
2. PK必带罗汉,所以针对性地点了第二层逐浪、第六层汹涌(舍弃了秒10经脉,因为帮战场上10员已经是最大数量,经常飞宝宝、人倒地,并没有太大作用,而汹涌是毕竟稳定的)。
如果是打蓝流派,第一层云霄,第六层崔意,第七层雷浪就是必点的,同时要提高抗性,月光和飞龙也是要点的,这就是耐龙路线,需要注意,如果点了雷浪,第八层就会没有80法伤加成,而是多了防御加成。这经脉配合龙吟,打蓝效果非常明显,不过这种玩法需要你和你的队友都颠覆常规的模式,改造成本比较高,我们三龙队伍偶尔半成品玩一玩也有奇效。
关于法宝、灵宝、神器
1. 法宝
任务法宝,按优先级排序如下:风袋、镇海珠、笛子、附灵玉(以上必备)、金甲仙衣、大鼓、小鼓、汇灵盏、纸人、塔(无特技不考虑)。
PK再加上,法爆球、无魂、鬼泣、灯。
任务常规搭配:限时活动、装比型:镇海珠、笛子、附灵玉+随意,一般任务:双风袋、双小鼓/单风袋、大鼓、双小鼓,难度任务:双金甲、大鼓、小鼓。
PK搭配:神器、镇海珠、笛子、附灵玉、法爆球,五选四,我还么有化4=3不能双四级,而且还没领到法爆球,还在纠结替换哪个。
2. 灵宝(PK)
强烈推荐定神仙琴,唯一一个不需要修炼就很好用的灵宝,帮战被封了,可以解所有封,包括日月乾坤,一次只需要一点灵气,灵气用经验补就行了,帮战一定要带这个灵宝。
另一个灵宝,没有修炼就不多评价,实战没用过,类似的还有战神宝典,没经验修炼,以后如果用上了再讨论。
3. 神器
先上一个干货把,很多人不用神器,是 觉得没钱补灵气,发一个小窍门。
灵犀玉一般一级白都是直接扔的,2级白可能也是,反正摆摊很少见到卖,如果要收,我们区2级白不会超过50W一个。下次看到便宜的请你全部收过来,因为灵犀玉可以补灵气(低调,不知道会不会暗改),2级白一次补100点灵气,小概率只补充10点,一级白基本上40%左右概率补充100点,其他情况加10点,能收到别人不要的一级白最好。神器需要留一个废孔用于补灵气,用过神器的都知道这个成本降低了多少,这样帮战可以必带神器了。
发一下我的神器图:
12火的神器,加成是凑合用的,因为没钱打石头,龙宫神器的技能还是非常爆炸的,所以请你一定要带上神器去帮战。
之所以打一级火耀,是因为四火属性里面,一级火耀加成和三级白是一模一样的,一级火耀一两百万,可能更低,三级白1600W.(其实是因为没钱上2级火耀),注意第三张图二级白那个孔就是用来补灵气的。
先普及以下神器的一些基础知识,我当时网上找了很多都感觉没有说明白的,都是自己摸索,现在也分享出来。
神器是分为洗五行+镶嵌灵犀玉,先说洗五行,每个五行对应一种属性,输出门派一般都是水、火,法系水是法伤、火是法爆,所谓大四喜就是四个一样的属性,比如四水或者四火,这样加成属性最高,花费的灵犀玉也最贵。一般帮战来说,三加一是性价比最高的组合,三水一火,或者三火一水。法爆法伤缺啥补啥。三加一还是比较好洗的,大四喜很看脸,可能几千块都洗不出来一套。
再说镶嵌灵犀玉,1-3级白灵犀玉分别对应的属性点为3、5、7,特性灵犀玉有加成,以水为例,利水就是镶嵌在水孔,多加一点,水耀就是四个孔里面所有的水属性都多加一点,蔓延、天平、相生、相克是满足条件的情况下加相邻各一点,聚气是四个孔所有的特性加成都算到这一个孔(对于四喜是无效的)。
需要注意的是,一个区域可以镶嵌多个特性但特性不能重复,所以对于大四喜来说,最高的镶嵌组合应该是:三级水耀、三级蔓延、三级天平、三级利水,加成37。(这个价格很多区估计接近10000R了)。
由于相生相克便宜很多很多,所以三加一其实是更优的选择,水火相克,可以镶嵌三个三级白,加一个三级相克,总加成30。(我们区价格约为6500W左右)
神器先说这么多,估计大部分人都不用神器。
带法宝,2350法伤,打龙神这样。
4.坐骑
先上结论:体坐骑收益高于魔坐骑,适用于所有法系,看图说话。
魔坐骑:
体坐骑:
重点是,我魔坐骑是满的,体坐骑才151级(坐骑升级真的太难了),体坐骑多了600血,少了30灵力,等满级后效果更加明显,当然有人会觉得30灵力更重要,主要是展示给大家体坐骑也是很好的选择,尤其是帮战、难度任务。
5.日常打符心得
需要使劲打的符:法伤F,你想想50法攻和70法攻打在项链上,310的链子和330的差多少钱,还不把法伤F打高一点。
日常必打的F(按优先级):伤害、速度。
非难度可以考虑的F:魔力、耐力(有灵力加成)、神木F。
以上除了法伤F,在日常任务下,都可以刷166级的符就好了,控制打符成本。
6.175宝宝选择
宝宝选择可以更加细节,每个人宝宝修也不一样,所以不能一概而论。
先定一个基础,宝宝攻修25(这个有能力尽量实现,全新的体验,就算双抗只有15,也要把攻修点到25),其他修20作为我讨论宝宝选择的基础。
任务必备的宝宝:全力+血攻+须弥,可以拓展的宝宝:耐连(优缺点都很明显)、壁垒(神器好用)。
帮战必备的宝宝:隐攻、壁垒、血宠,其他:耐连、力劈、善恶、须弥没有上限(这部分不展开)。
先说全力
在我说的上述BB修情况下,全力宝宝适用于所有活动任务、普通副本以及部分侠士副本。
挑全力宝宝一定要挑资质极品的,不光是攻击资质,不能挑那种炼妖出来就攻击、成长爆了,防御、体资拉稀的那种,成品属性建议:攻击和血量都是3000-3300范围,防御最少900+,速度没有太高要求,320以上貌似就不会比大部分怪慢,不能太高,容易在野队避雷。全力的生存要求就是保证扛得住对面怪物2下普攻,当然横扫就别想了。
内丹方面,推荐舍身击,全力加点能最大发挥舍身击效果,一定要用内丹5个以上的宝宝(矫健、连环、迅敏必打,剩下的从静岳、狂怒、阴伤里选择,之所以这么排是因为狂怒、阴伤有减益效果,静岳加的血量对于全力来说也是不小的增益)。
技能,7技能最理想,连必吸夜偷强嗜血,(175高强力真的很重要),有人觉得你一个人全力宝宝都要7技能至于吗,用过全力都知道,你可能70%的时间都在用全力宝宝。
嗜血追击这本书,对于全力宝宝是非常适合的,首先普攻致死,吸血可能不满,有嗜血的情况下,很少出现吸不满的尴尬局面,因为嗜血虽然伤害减半,但是吸血量并不减半,其次可以加大触发套装几率。嗜血伤害减半在你攻修25情况下,全力宝宝嗜血那一下堪比队友很多普攻宝宝输出。
如果技能节省,那就只能舍弃嗜血、高强,再节省,就是舍弃套装,追求四技能高资质,比如变异童子,价格会便宜很多,但保值性也会相对差一些。
套装,善恶套大家都知道效果不赘述,这里针对全力宝宝,重点推荐剑荡四方套,理由如下:
第一,全力加点,剑荡输出并不难看,而且总收益高于善恶套;
第二,全力善恶在普通副本经常伤害过量,剑荡能缓解这个问题,是输出最效率化;
第三,配合舍身击内丹,对嗜血追击、剑荡四方的每一下都有伤害加成(当然其他内丹也有,只是舍身击效果更稳定,收益更明显);
第四,剑荡四方不需要加蓝,不怕毒,不怕龙吟吸蓝这些乱七八糟的;
第五,最多攻击(普攻、剑荡三下、普攻、嗜血、剑荡三下)共9次,场面华丽。
贴我的全力宝宝供参考,仅供参考!
血攻
我的日常血攻仅仅是作为全力的补充,如果提心吊胆担心全力会死,那就换个血攻稳一点。
血攻对于资质要求最低(相比全力、壁垒、耐连而言),最主要是攻资和成长,体资和防御不拉稀就行,速度资质完全没要求,我反而喜欢龟速的血攻,可以打生死决内丹。
血攻面板建议:血量5800-6000左右,攻击2500以上,其他没限制。面板是可以调的,如果缺少壁垒,就提高生存,调低输出;如果神器等有壁垒,攻击弄到2700以上为宜。
技能推荐,连比吸夜偷神,其他推荐:高强(如果是作为全力的补充可以舍弃高强换生存技能)、高招架、高防御,再扩展就是功能型的了,高幸运、高感知等。高反震这本没卵用(无论是任务还是PK现在都很鸡肋,自己打书需要注意)。
低级内丹跟全力差不多,高级内丹低速推荐生死决(当回合减防御,最慢出手无影响),高速推荐碎甲刃,腾挪劲通用。需要注意的是如果打了高防御,也不要打钢化内丹,有减益效果。
套装无所谓,不强求,有条件就带善恶,没条件就带主技能套装。
我没有什么成型的血攻,我的血攻是自己合的,没有参考意义,有新技能,资质比较差,基本上难度副本带他也不担心死。
须弥
须弥对于175普通玩家来说用途相对有限,而且不适合挂机,动不动就死还要加蓝,能用到须弥的地方大概是:周末活动(包括铃铛、慈心)、秘境前几层、环任务、个别副本(比如七绝山)等,大部分可以用全力替代,像18门这种要想上全秒车就比带须弥了,而且还要感知。
最重要的一点,BB法修不高,就不要带须弥。
须弥资质最重要的是速度,其次才是法资。1300以上的速度资质,能让你的须弥把更多的点数分配给法力。加点推荐全魔(是否加敏捷根据面板调)。
面板而言,有高敏,350左右即比怪快,无高敏420足够,速度资质达标的情况下,主要靠装备提升速度。
技能最低要求,高魔、高法爆即可,套装留给感知,这是最省钱的套路。带不带高波的须弥我都有,实测下来,不带高波输出也很可观,带高波主要追求的是爆炸上限,有条件就可以上,没条件是可以忍的。
其他技能优先级排序:高波、高敏、高感知(主要是18门)、高法连(高法连对175散人玩家是很友好的,怪血厚,法连带来的增益超过他浪费的时间),高神、高招架这些就比较次要了。
关于175大龙的塑造就讲这么多了,不知大家现在是否更为明朗了呢?
(本文首发网易大神,大神上搜我,可以了解更多游戏动态哦~)
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