赛博朋克帕南怎么推倒(赛博朋克帕南)
赛博朋克2077:分析18年原设剧本
作者:NGA-叶子疏
现在的END制作人员名单时有各种各样亲朋好友和关系人打来的电话,唯独没有强尼的。
从剧情角度来说很正常,因为结局前在天台/赛博空间和强尼能说的都当面说完了。
然翻阅文本解包线索,可以看到感觉奇怪的片段:
这么说你决定逃离逐梦之城。重新开始,展望新生。我也经历过几次新生。知道我学到什么了吗?千万别他妈后悔。当然你也不会后悔。替我向那边问个好。当你听到强尼的声音时,一定要保持微笑向前看,甭费心思多想。那就是很久以前电台里录的,一道淡去的回声,一段闪现的回忆。你会成为一个完全不同的人。保重,V。
这么说,你决定和荒坂合作。你在高档的公司诊所里,躺在手术台上,要不了多久就能摆脱生物芯片的纠缠。\n\n但是要知道,你永远也摆脱不了我。强尼·银手成为了 V 曾经的一部分。你中有我,我中有你。出于习惯,你还在和他说话,尽管那只是你的自言自语。与此同时,背叛造就了全新的 V,给了她一个重新开始的机会。
跟大哥们混了是吧?你如愿以偿了。但是看在过去的交情上,再帮我做一件事。从高处看看这座城市。所有那些穷鬼都在最底下呢。想想看为了爬到这儿,你付出了多少代价。行,看完没有?很好。现在想想这样到底值不值得。不知道?给你一个提示:不,你永远不会知道。你会带着这个问题咽气。保重,V。
每个故事都有它的结局。实话告诉你吧,V,我从没想过你的结局会和我有什么关系,我的也一样。可是…我就在这里。仍然活蹦乱跳的。这还是漫长的五十年来头一次。\n\n如果你在什么地方,我一直觉得你在,请你现在看看我。
这几段文本的风格和结局他人留言是一致的,似乎对应星星/恶魔/太阳/节制四结局。但是和实际的展开又有区别:
1. 明显以强尼语气留言, 在现有剧情里没有出现过,5楼指出和现有帕南线最后一个任务描述文本一致
2. 在星星结局中,V的前景是重新开始展望新生,不强调余命无几;
3. 在恶魔结局中,V能够顺利摆脱强尼的纠缠,重新开始(做荒坂的公司狗),但是混杂了强尼的记忆
4. 在太阳结局中,V变成了将穷鬼踩在脚下的人,虽然活下去不是问题,但是精神上是个被夜城同化的坏结局
5. 在节制结局中,强尼不知道V还在;而现有剧情里他明确知道v去了黑墙外面 奥特的小点心
补充:
5楼指出第一段是帕南线最后一个任务描述文本,这点是我判断错误( 没打开任务看 );但这段四连文字的问题主要出在其他段落上,例如说强尼太阳或者隐藏太阳下,”跟大哥们混“”那些穷鬼都在最底下“”付出了多少代价“”值不值得“只能是指责成为夜城一部分做了很多糟糕违心事的人,而且怎么说也需要一段时间和具体剧情体现,和V匆忙飞向水晶宫搏命的气氛严重不符。
尚未查证太阳线最后城市之王的任务描述,有没有老哥帮忙看一下?不排除文本相符已经在游戏里,但出于任务描述和任务内容的不符,这段描述仍然可能是之前未及修改的部分残留,只是不是隐藏内容而是直接在游戏里了
结合早期的信息“强尼·银手作为V的引导者将会在游戏的大部分时间陪伴着他/她" "玩家将会被银手的“数字幽灵”所困扰。"一些零碎的解包信息例如 "显示/隐藏强尼·银手 HUD 的元素", 和游戏里的线索和剧情不符之处,我认为赛博朋克2077的剧本在18年基努入组到最迟19年年中,经过了一次侧重点的调整。原先的剧本应该是这样的:
1. V接受偷芯片的任务
2. V被背叛扔垃圾场
3. V被强尼唤醒
4. V和强尼的数字幽灵共存,逐渐打响名声
——原设中一开始V和强尼没有尖锐矛盾,不是抢占身体你死我活的关系,只是脑子里有幽灵说话 的赛博精神病 。强尼在这段剧情中陪伴引导v,作为老前辈在V从街头小子到传奇佣兵的路途中给了很多帮助,例如注意到V主观上没有注意的敌人,教授各种改枪配件之类(嘴臭教程人强尼
——在这段时间内主线没有强制推进,提供一段宽松的时间鼓励玩家进行分散的支线寻找拼凑线索,这也可以解释一些蠢驴花了很大心思的后半段剧情和主线没有直接关联的原因,例如瑞佛线。如果原先的设计仿佛剧情安排在街头奋斗阶段而不是找人救命阶段就和谐的多
5. 随着任务进行,V和强尼的同步率/强尼对V的夺舍率逐渐提升,剧情收束到解决芯片问题的高潮
——这一段和现有主线剧情相似,主要区别:两人的关系由于共存的时间较长比现有剧情短短几天良好许多,互相了解透彻;V没有六个月寿命的问题所以两人做决定更多从精神和相互认可层面进行,可能也不一定需要杀穿荒坂解决。
这部分应当是原先网状叙事设计的收束点,在之前的事件选择中积累的V的性格倾向直接确定结局。
如果认同强尼(混乱善良)且意志坚强那么强尼认可并融合进V成为回忆
如果不认同强尼并且意志坚强(守序邪恶)则走向荒坂合作移除芯片
如果不认同强尼并且意志坚强(混乱邪恶)那么是做人上人帮派头目
如果认同强尼但没有足够的意志力将身体悄悄交给强尼消失
如果不认同强尼且没有足够的意志力那么自杀。
这个从印迹中提取的剧本和现有剧情相比在剧情脉络上相似,大部分资源和支线剧情可以直接复用,还在早期配音阶段做出修改的决定应当不难。
区别是侧重点不一样,它不太集中于强尼银手的个人魅力和V与强尼银手的直接矛盾,更多着墨在V和强尼共处的过程精神层面的成长,并且中段和结局的预留空间比较大。这是一个更好服务于开放世界和自由探索的剧情,但不利于集中注意力完成银手故事。修改的结果之一是一些支线剧情虽然制作精美但和修改后主线的紧迫节奏不符, 华子你等等啊,我去谈几场恋爱维护几年治安再来说救我命的事 ,导致按照主线引导进行游戏内容偏少的印象。
另一个问题则是有人提出过的,银手的存在感过强导致游戏过程如同看了一场给定性格的V与银手大冒险的电影,而不是一个能够自定性格提供玩家自身代入的V。
最后思考结局本身,原设的结局虽然没有6个月寿命限制大部分情况下不会死,完全出于本心的选择反而能显得更加黑暗。
例如主动拒绝强尼找荒坂挖掉芯片,或者成为将穷鬼踩在脚下将亲友作为代价爬上高位的人,这个角度就很能理解朱迪和帕南的个人剧情一直铺垫要走和对城里不适应,瑞弗不留体制内,克里的精神问题,这些剧情在原设逻辑下很和谐。
就是这么说来吃人的是夜之城本身,比起游戏中主要矛盾来自德克斯特那一枪世道更没有希望......
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