elo是什么意思csgo(elo是什么意思)
如何破解ELO机制?方法找到了!但是,你要先了解什么是ELO
大家好,我是马大胡子,很高兴又见到你!
谈到王者荣耀,很多玩家都会想到ELO匹配机制,作为游戏中最大的槽点,ELO是如何针对玩家的呢?它又如何破解呢?
这里,我们就来聊一聊王者荣耀ELO的破解方法!以及其工作原理。
目前,破解ELO机制,有两种方法:
第一种方法:降低活跃度;
第二种方法:使用小号。
为什么上述两种方法能够破解ELO机制得到照顾呢?王者荣耀没有定级赛,小号的隐藏分非常低;活跃度影响玩家的隐藏分,低活跃玩家会被系统认为“玩家变菜”,从而降低隐藏分。
有兴趣的玩家,可以尝试这两种方法绝对有效!
ELO会制裁玩家吗?
理论上来讲,ELO不会制裁玩家,像那些认为ELO能够“强行50%胜率”;“拿败方Mvp容易输”;“隐藏分高,队友很坑”;“连败之后必连胜,连胜之后必连败”的玩家,纯属于臆想。
因为:
没有一种算法强大到能够猜到“我”是否会演,会挂机,ELO只是预估双方胜率;
败方Mvp,只是矮子里面的将军,不代表你多厉害,当对于部分大神来说,尽力了都赢不了,不尽力还想赢,那是不可能的;
至于隐藏分高,不好意思,能匹配到你的,隐藏分和你差不多,当然,也有隐藏分高的坑货;
连败和连胜的关系,确实能够影响玩家,但,不是制裁让你胜率变低,而是难度增加,不论什么算法,都不会让你一直连胜,让你一直连胜的只有实力和稳定实力的队友。
总体来说,王者荣耀的匹配机制都是再照顾玩家的!
比如勇者积分、巅峰赛能量等等,这些都属于正和博弈,也就是说你输了,也算赢,只不过,赢的非常少……
ELO是为了使对局达到相对公平的环境,这样,游戏才不会变得无味。
所以,与其说破解ELO,不过是,降低活跃度、拉低分段玩家、使用新号能够钻空子。
那么,什么是ELO呢?
ELO是一种算法,最早用于1V1竞技,后运用到游戏当中。
在1V1的情况下,ELO表现良好,但是,到了5V5这种采取均分匹配的方式,就显得有一些不公平了,不过,关系不大,因为大家都处于这种环境。
举个例子:n国服孤影和121段中路主播互喷事件来说,ELO的存在有什么用呢?它匹配的不行吗,是它让玩家吵架的吗,既然它能稳定胜率在50%,那么,孤影和121段中路,谁的胜率是50%呢?
ELO是怎样工作的呢?
账号在诞生的时候,有一个初始分,这个初始分较低,而你却不知道这位玩家的真实水平,这也是现在玩新号能够匹配优质玩家的原因。
随着玩家的表现、活跃、数据的提升,该分会上升,但,如果活跃以后,隐藏分增加数量变低,但是,要比数据非常差的玩家高,如果不活跃,该分值则会按照系数降低,这是为什么降低活跃度能够大概率匹配优质玩家的原因,也是为什么会有高隐藏分坑货的原因。
ELO匹配有跳跃的空间,只要玩家匹配时间过程,匹配的范围就会放大,对局质量的稳定性就会随之下降。
了解了ELO,你就能发现其缺点在哪里,其实,想得到ELO的照顾很简单,但是,请记住,你是在玩游戏,而不是被游戏玩!
所以,ELO这种算法,我们知道即可,没必要放大不公平的地方,因为目前世界上没有更好的算法。
其实,隐藏分和ELO被段位包装,只是鼓励和保护玩家,玩家采用吐槽ELO这种追根溯源的“甩锅方式”,只是本能上的自我保护罢了。
—The End—
作者|我是马大胡子
如何破解ELO机制?方法找到了!但是,你要先了解什么是ELO
大家好,我是马大胡子,很高兴又见到你!
谈到王者荣耀,很多玩家都会想到ELO匹配机制,作为游戏中最大的槽点,ELO是如何针对玩家的呢?它又如何破解呢?
这里,我们就来聊一聊王者荣耀ELO的破解方法!以及其工作原理。
目前,破解ELO机制,有两种方法:
第一种方法:降低活跃度;
第二种方法:使用小号。
为什么上述两种方法能够破解ELO机制得到照顾呢?王者荣耀没有定级赛,小号的隐藏分非常低;活跃度影响玩家的隐藏分,低活跃玩家会被系统认为“玩家变菜”,从而降低隐藏分。
有兴趣的玩家,可以尝试这两种方法绝对有效!
ELO会制裁玩家吗?
理论上来讲,ELO不会制裁玩家,像那些认为ELO能够“强行50%胜率”;“拿败方Mvp容易输”;“隐藏分高,队友很坑”;“连败之后必连胜,连胜之后必连败”的玩家,纯属于臆想。
因为:
没有一种算法强大到能够猜到“我”是否会演,会挂机,ELO只是预估双方胜率;
败方Mvp,只是矮子里面的将军,不代表你多厉害,当对于部分大神来说,尽力了都赢不了,不尽力还想赢,那是不可能的;
至于隐藏分高,不好意思,能匹配到你的,隐藏分和你差不多,当然,也有隐藏分高的坑货;
连败和连胜的关系,确实能够影响玩家,但,不是制裁让你胜率变低,而是难度增加,不论什么算法,都不会让你一直连胜,让你一直连胜的只有实力和稳定实力的队友。
总体来说,王者荣耀的匹配机制都是再照顾玩家的!
比如勇者积分、巅峰赛能量等等,这些都属于正和博弈,也就是说你输了,也算赢,只不过,赢的非常少……
ELO是为了使对局达到相对公平的环境,这样,游戏才不会变得无味。
所以,与其说破解ELO,不过是,降低活跃度、拉低分段玩家、使用新号能够钻空子。
那么,什么是ELO呢?
ELO是一种算法,最早用于1V1竞技,后运用到游戏当中。
在1V1的情况下,ELO表现良好,但是,到了5V5这种采取均分匹配的方式,就显得有一些不公平了,不过,关系不大,因为大家都处于这种环境。
举个例子:n国服孤影和121段中路主播互喷事件来说,ELO的存在有什么用呢?它匹配的不行吗,是它让玩家吵架的吗,既然它能稳定胜率在50%,那么,孤影和121段中路,谁的胜率是50%呢?
ELO是怎样工作的呢?
账号在诞生的时候,有一个初始分,这个初始分较低,而你却不知道这位玩家的真实水平,这也是现在玩新号能够匹配优质玩家的原因。
随着玩家的表现、活跃、数据的提升,该分会上升,但,如果活跃以后,隐藏分增加数量变低,但是,要比数据非常差的玩家高,如果不活跃,该分值则会按照系数降低,这是为什么降低活跃度能够大概率匹配优质玩家的原因,也是为什么会有高隐藏分坑货的原因。
ELO匹配有跳跃的空间,只要玩家匹配时间过程,匹配的范围就会放大,对局质量的稳定性就会随之下降。
了解了ELO,你就能发现其缺点在哪里,其实,想得到ELO的照顾很简单,但是,请记住,你是在玩游戏,而不是被游戏玩!
所以,ELO这种算法,我们知道即可,没必要放大不公平的地方,因为目前世界上没有更好的算法。
其实,隐藏分和ELO被段位包装,只是鼓励和保护玩家,玩家采用吐槽ELO这种追根溯源的“甩锅方式”,只是本能上的自我保护罢了。
—The End—
作者|我是马大胡子
硬核!TeD为啥会排世界第七?层层解密ELO排名算法
(作者是一个在谷歌做Google Assistant(Google的语音助手,等同苹果的Siri)的码农,平时会做一些语音识别相关的实验和分析,但不是正牌的统计学毕业生,只是个冒牌的语音识别方向的曾经的研究生/现在的码农,所以如果有错误的话欢迎指出。)
为什么我会写一篇这么技(没)术(人)向(看)的文章呢?
我的初衷是希望带大家了解这个ELO排名系统,让大家知道这个系统的科学性,合理性,以及短板在哪里。
希望经过这篇文章之后,水友们以后看到主播/魔坛等借用ELO排名来讨论选手水平的时候,第一时间不再是是“这个排名系统是辣鸡,明明XXX选手就是玩蛇/下棋而已,不然世界第一没有争议”等等(如果有,你们可以发这篇文章给他们看看)。
作者已经把全部复杂的数学公式全部跳过,我会把论文的链接附在文中,方便有兴趣的同学查阅。
Elo算法的背景
首先Elo(读音是“伊 low”)不是什么魔兽争霸3原创的排名系统,它是由美国物理学家Arpad Elo在1960年代提出的一个排名系统,用以对世界上所有国际象棋选手进行排名,并能够大致根据选手的分数差别来大致估计选手A对阵选手B的时候,有多大概率会赢。
物理学家Arpad Elo
时至今日,Elo排名系统已经被广泛运用到各种竞技类项目的排名当中,包括MMA,美国橄榄球,篮球,还有各种电竞项目,比如LOL,CSGO等项目中。(可以参考/d/file/gt/2023-09/rifa0gcjf0l 看看LOL是怎么用Elo算法来计算选手排名的)
去年6月某一时期的围棋ELO世界排名
现代的Elo排名都是基于原版Elo算法的一种改进,但是都是基于同一个算法框架上的微调,所以我来简单介绍一下Elo算法的框架。
Arpad Elo设计算法的时候,提出一个假设:如果一个选手的真实水平分数是1800,那么他/她在某一天和别人打比赛的时候,实际临场表现的水平分数的概率是一个以1800为中轴的正态分布图:
比如这里有两个选手,小蓝和小红。
如果我们只考虑小红,且小红的真实水平分是1700,那么小红打比赛的时候,表现分以1700为中轴线,正态分布向两边减少。
也就是说,小红在某时某地的某一场比赛中表现分为1700分附近的概率最高,而突然鼠标坏了、表现严重失常、表现分仅为1200分,或者打鸡血爆种、发挥超常、表现分达到2200分的概率,就都很低了。
Arpad Elo设计的算法里面的规则就是,如果一个选手A比选手B低400分,那么选手B赢的概率就是选手A的10倍,如果选手A比选手B低800分,那么选手B赢的概率就是选手A的100倍,他定义了一个公式,来判断已知选手A分数和选手B分数的情况下,选手A赢的概率为:
忽略前面的推导过程,反正这个公式就是为了推导出来某一场比赛里面选手A赢的概率。(因为我们前面提过,Elo发明这个算法的时候就是为了排名,并在一场比赛开始之前根据两个选手的Elo分就可以猜一个选手赢的概率)。
然后他同时定义了如何更新一个选手的分数的公式:
新的分数=老分数+K(分数-期望分数)
我们现在用的魔兽3Elo算法
我们这里有请两个工具人选手,来举例一个比较极端的栗子,假设我们有:
菜鸡云玩家选手肥柴48(人如其名48级选手),假设Elo分1600。
很强的选手Infi,假设Elo分2000。
假设Infi比肥柴Elo分数高400分(其实实际上高大概3000分吧…不过为了举例)。
按照定义,因为Infi比肥柴高400分,那么如果一场他们俩的比赛里面,Infi赢的概率是肥柴赢的概率的10倍,所以Infi赢的概率大概是91%,肥柴赢的概率大概是9%。
这个时候,假设肥柴突然被我猴儿上身,竟然在一场比赛里面赢了Infi,那么,肥柴新的分数应该怎么算?
这个时候,肥柴的新分数就是1600+K(1-0.09),其中1600是肥柴的现在的分数,K是一个预设值,后面会解释,而1代表的是肥柴赢了,他的分数为1,0.09是9%。
也就是说,肥柴最后的分数会加1600+0.91K,几乎吃了整个K,所以分数会暴涨。反过来,如果肥柴按大家所想的,输给了Infi,那么肥柴的新分数是1600+K(0-0.09)。0代表的是实际分数,因为输了他的得分为0,所以他的新分数是1600-0.09K,只减少了K的很小一部分。
同理,Infi在和肥柴打完之后,如果出乎意料的输了,那么Infi新的分数是2000-0.91K,几乎减少了整个K。
如果按预计的赢了,新分数是2000+0.09K,也就是几乎没变化。
就是这样,Elo框架只需要知道对方的分数差距,就能猜测双方的获胜概率。如果出现冷门,会让低分选手快速提分,而正常的“虐菜”,也不会让低分选手的分数快速掉下去。
此战过后15sui的ELO积分从2200出头暴涨到了2300分
对于上面提到的K值:K是根据实际应用里面选择的一个值。
如果K设得很大,那么输赢一场分数波动就非常大,优点是可以快速让新的玩家从完全没分很快地平均到他的大致水平。
如果K设置得很小,那么输赢一场比赛区别就不大,这样可以保护一个选手不会因为一场失误而快速掉分。
在实际应用中,K有时候是根据不同分段定义的不同的值,例如在国际象棋世界排名里面就有这个规定,不同段位的K值不同。在魔兽争霸3的warcraft3应用里面,作者我联系了warcraft3的程序员,可惜的是,当初开发这个Elo页面的程序员已经不再开发这个网站(之前魔坛的新闻也报道过他决定不再开发这网站的推特),所以截至我写文章的时候我并不知道这个K值是怎么定义的。
希望我有一天会看到warcraft3的源代码,这样我就能知道他是怎么定义的了,如果我知道了,我可能会写一篇更新文。
ELO算法的改良与发展
上述就是Elo算法了,它的优点就是非常快,新的分数不需要考虑别的选手,就根据A和B现有的分就可以直接算出新的分数。
但是缺点也很明显,比如,我们可以假设每个选手的表现都是正态分布的,但是每个选手的正态分布图都一样吗?
Elo之后的其他数学家就给出了这样的模型,如果选手小蓝的正态分布图特别“扁”,小红的正态分布图特别“高”怎么办?
也就是说小蓝选手特别“神经刀”,出现神级表现和打得像40级云玩家的概率比一般选手都大;而小红则特别稳定,几乎水平从来不变,这种情况怎么办?
他们三个,谁最“神经刀”?
如果遇到这种情况,选手A赢选手B的概率就要用更加复杂的数学公式推导了,后人把这种新的算法命名为“TrueSkill算法”。
( https://enpedia/wiki/TrueSkill)
总之,就是有很多不同的数学家提出了很多不同的模型。
在2008年的时候,研究员Rémi Coulom发明了“Whole-History Rating算法”,一个基于Elo框架的再改进版,论文地址:
/d/file/gt/2023-09/iux5s2nzd5e.pdf 。
这个算法被证明,在特定情况下判断一个选手A会赢选手B的概率,比现有的其他算法,都要高一些,缺点是计算时间要更久。但是因为计算概率的准确性,现在被很多职业体育,职业电竞排名使用,比如MMA,国际围棋选手排名等。
我们现在/d/file/gt/2023-09/e3uswl4ykmb 上面的Elo排名,就是基于这个“Whole-History Rating算法”。
而在目前(除非我孤陋寡闻了..如果是的话恳请告诉我让我学习一下哈),似乎是估计在某一天选手A能赢选手B的概率最为准确的算法之一。
又是一个看得让人睡着的图,反正这个图就是一个数学模型,它推测的是,如果一个选手A在x轴的第0天分数是r0,那么他/她随着时间的推移(x轴的增加),真实水平的变化有95%的概率是这个躺下来的正态分布图里面包着的。
总之,就是聪明的研究员数学家们,想出来了很多数学模型,来改良Elo一开始的那个选手赢别人概率的猜测。
现在的Whole-History Rating算法,已经基本上是现有算法里面最准确的。
而如果一个选手不打比赛了,但是过了一段时间这个选手又开始打比赛了,这个算猜测,这个选手在消失的这段时间里,可能会提高/降低自己的水平,根据这个95%的概率图来增减他赢的概率。
基本上,后来的Elo改进版,都是在改进如何估计某一天A能赢B的概率。这方面有很多数学研究,而魔兽3现在用的Elo也是其中一个最能准确估计概率的模型。
我大概想说的是,并不是像很多水友说的,“随便定义的一个排名”,而这个排名系统,可能确实是我们目前能做到的最好的排名了。
那么问题来了,貌似现在的ELO排名很奇葩?
“为啥VortiX比Lawliet排名还高?好像没怎么见过这人啊?”
“排在第7名的Ted是什么情况?”
既然说到这Whole-History Rating算法,算是比较精准的Elo框架下的排名算法,为啥水友还是觉得这个排名很奇怪呢?
了解了ELO排名的基本原理后,大家也可以推测一下发生这种现象的原因。容小码农先喝口小茶,明天中午,码完代码后,继续为大家解密ELO诡异的排名背后的原因~
王者:ELO才是真正为王者量身定做的机制!别不服,换个mmr就毁了
如今很多人或许对于匹配机制早已感到愤怒,甚至于强烈要求官方换mmr匹配机制,也不知道官方表面上答应了,但实际上是否真的改过,还是说这只是一个空口协议?其实说实话赞同修改或者不修改的人其实都有很多,而在我看来说真话,其实王者不该该匹配机制,效果反而好一些;反之如果改了之后,王者的玩家数量会得到一个急剧下降,甚至下降的速度要比如今更快。
或许可能都不相信,但实际上这就是真实情况。或者换一句话说,elo匹配机制是为王者量身打造出来的,甚至于没有这个匹配机制,就没有如今的王者的热度。其实我们都应该知道,之所以王者在moba系列的众多手游当中能够脱颖而出,就是因为采用了这个匹配机制。并且当初网上各种娱乐平台没有流行的时候,人们还不知道elo,照样玩的不亦乐乎。而玩了几年之后,直到如今人们才逐渐了解到elo匹配机制是什么,于是那些老玩家们开始逐渐的反感。
是你要知道的是,如果当初不是使用的这个匹配机制,你还会能从一个新玩家玩到老玩家吗?本来王者就是为了那一些零基础或者是少量基础的moba系列的游戏玩家来设置的。都知道联盟跟王者根本不在一个档次,会玩联盟的人一定会玩王者,但会玩王者的人不一定会玩联盟,这是一个铁律,所以说王者的入门门槛真的很低。
其实真相是那些要求换机制的老玩家们,在我看来都很自私,那些人当年自己还是萌新的时候,靠着elo匹配机制的好处,从一个完全不懂得这个游戏的人逐渐的成为了一个老玩家,甚至大神玩家,并且有了更开阔的视野,当这些老玩家们享受到了该匹配机制的福利之后,就开始各种的仇视这个匹配机制,你要知道如果王者如果当初和其他的moba手游一样用mmr机制,你也玩不了几天就会退游,这点是真实情况。
老玩家们如今翅膀硬了,有技术了,也知道了匹配机制的原理了,就开始反咬一口说机制不好。你见过有哪些新玩家要求换机制的?或许他们同样和你们当初一样,连elo都不知道是什么?如今的你们对于这个游戏早已熟悉,就开始各种挑剔和嫌弃。自己好好扪心自问你们是不是这样的人,没有elo哪有你们这么多老玩家?自己好好想一下,这句话说是不是对的?
虽然我也承认,elo匹配机制对于moba系列游戏而言的确是灾难,它只对新玩家拥有很大的庇护能力,但对于老玩家而言却如同雪上加霜。被安排的比赛以及被控制的段位,不管打的多努力,系统让你上分就很轻松,不让你上根本上不去,这一点确实很恼火。所以相比下来,如果要比的是战斗的刺激性,mmr当之无愧是最好的。
不是还有很多老玩家嚷嚷着不换机制就退游吗?其实老玩家和新玩家的数量相比起来差距还是非常大的,虽然这么说的人有很多,但是真正退了又有几个?你退游又不代表别人退游,设身处地的想一下,如果你现在是个新玩家,而你有没有多少经验,你是愿意用哪一个匹配机制?所以这是为何说elo是为王者量身打造的机制,没有它就没有王者如今的知名度和影响力。如果你觉得王者不能满足你了,你尽可能的去玩其他的moba系列的游戏,毕竟硬翅膀硬了,怎么管的了你呢?喜欢玩王者的可试试无限资源版的,领无限金币和免费皮肤,让你轻松上榜,感兴趣的可看下图获取
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