巫师3凯尔莫罕之战(巫师3狂猎图文攻略主线任务流程攻略)
主线任务:凯尔莫罕之战
大家在城堡里开会,商定抵御狂猎的方略。对话有两种选项:
1:我们必须主动出击。(攻击为主)
2:我们每个人各司其职。(防御为主)
笔者选择的是防御为主。
商定的方略是:当狂猎的人马发动攻击时,叶奈法用魔法屏障罩住城堡,这样狂猎的人只有迫降在城外树林里。杰洛特和兰伯特在树林里游击,想办法关闭传送门,防止敌人进入城堡。叶奈给他们每人一个护身符,用来隐身行动。
在游击中一旦发生险情,就给特莉丝发送信号,她会发动火弹焚烧森林。万一情势不对,就要节节撤退,死守内院防线。
此役中,希里安危最为关键,要不惜一切代价保护她。特莉丝会为她制作一只护身符,使用它会朝站立点落下一只大火球。
接下来布置盟友细节,罗契和薇丝带来蓝衣卫的陷阱,可以设置在森林里。
卓尔坦带来玛哈坎特制炸药,可以把它装进木桶,放置在城堡要道上,在适当时机点燃它们。
尔米亚开发城堡下面的天然气,用它们来制作爆炸。
下面有几种布署选项:
1:维瑟米尔在制作药水,艾斯凯尔在制作陷阱。
若是选择主动进攻就选药水,若是选择防御就选陷阱。
2:维瑟米尔说旧仓库里有些顶级好剑,而城墙的缝隙也需要修补。
若是选择主动进攻就选找剑,若是选择防御就选修墙。
技术层面上,不咋好玩。
剧本层面上,3代的主线剧情设计其实是单线。只有很明确地找女儿,支线上多线到最后实际上并没有一个完整的网结构。都是树结构。
表现力在2015年是不错的,CV的演出很好。但美中不足的地方还是存在的。不然也不会叫昆特3狂赌了。
大地图的空洞感很明显(我一周目地图问号全清,实际体验下来群岛地区的感觉非常糟糕,威伦地区唯一有触感的只有范格堡BGM搭配战场遗迹,体现出了大战后的荒凉,可以让人联想到30年战争时代的欧陆。),NPC村落的生活气息不足。而且NPC的逻辑层级堆叠其实不复杂。这里就不需要引援古早年代的游戏思路来降维打击了(我说的就是辐射2)。
是个合规的好游戏,但和完美叙事型游戏始终差了那么一截。
另外要注意的是,这游戏的大部分反馈,正面的,都是建立在GOTY(年度整合)版上。早期PS4版本的评价是完全负面的。
补充说明一下。昆特3狂赌我的一周目时间是二十天左右200+小时。同时通过存档切换的方式一周目基本上把这游戏的所有结局和大部分主要分支的多结局都看了一遍。
补充一下对战斗系统的看法:低难度之下这个战斗系统堪称傻,高难度下则是。一周目低难度下大狮鹫无限烧烤就可以轻松平推图。高难度下你的战斗方式就变成了魂斗罗。明明在宣发的时候号称采用了剑术大师做动捕,结果实际打起来却是舞术(和PLAYU家的荣耀战魂相比,这战斗体验实在是没法说,尽管游戏类型不同)。这是显而易见的技术不足导致的结果。
另一个就是对怪物的攻击方式设置过少,BOSS战更多服务于剧情以至于趣味性丢失严重。唯一有点看头的BOSS战,一个是女儿打三的弱化版一闪一闪+一闪,另外一个是狂猎大将无限弹反魂斗罗,然后因为过于效率化解决战斗,变成了摆设。
还有一个值得吐槽的点是脸模。实在是太少,让我有种梦回2012重温阿玛拉的感觉。然而战斗系统说实话真不如阿玛拉爽快过瘾。
说了这么多缺点,那么优点有多少?
客观来说,优点就是没有那么多缺点,美术美工不错。陶森特的景色可以说得上迷人,文本方面部分角色写得非常有血肉(仅仅是角色,支线剧情因为是树型结构,实在是比较常见,第一次会觉得有点震撼,然而次数稍微多一点就发现套路实际上差不太多,风土人情是个幻想温馨黑暗童话版的近中世)。
值得玩么?当然还是值得玩的,至少目前国内的游戏厂商从创作思路上做不到。不为啥,因为【我太菜被关起来了】。
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