塞尔达迷宫攻略图(塞尔达传说梦见岛隐藏迷宫)
LV-4迷宫地图:
C-6灭掉全部敌人后右边开门。D-6宝箱内是本迷宫的罗盘。D-7利用羽毛的跳跃可以从宝箱中得到一把小钥匙。
从C-6、D-6上方的小路可以绕到E-6,宝箱中可以得到猫头鹰嘴。继续顺着小路向上,到E-3可以从宝箱中获得迷宫地图。
利用天马靴和羽毛,越过E-4的3格坑洞,到F-4和F-2分别可以得到小钥匙一把。此时手头已有3把小钥匙,用他们分别打开D-6、E-6、E-3的门和砖块来到D-3。
D-3处消灭红色史莱姆后还会掉下一把小钥匙,它直接落到下面地下道的水潭中了,可以从E-3的楼梯口下去,但现在我们还无法游泳潜水,所以暂时拿不到。
之后顺着浅水区绕个圈子来到C-3,从宝箱中获得另一把小钥匙。原路返回D-3,开门向上,进入小BOSS战。
这只小BOSS会绕着场景转圈,击败它也很简单,只要攻击它的背后就行了,只不过每击中它一次,它就会换个方向继续绕圈。这里有两种方式可以选,一是利用羽毛跳跃时的加速快速绕到它背后再攻击。若是觉得这样绕来绕去麻烦,则可以在4个拐角处待机,等它过来后,还未转向面向我们时,直接从侧面对着它背部来上一击。
击败小BOSS来到D-1,需要利用力量手镯拉动机关,然后快速通过关闭的方块,接着就能在C-1的宝箱中获得关键道具:脚蹼了。以后我们便能进入深水区潜水了。
顺路向下到C-2,这里有5块特殊的地板,按照发亮的提示,按顺序踏上地板后记住这个顺序(具体顺序是左下——右下——左上——右上——中间)。到B-3使用相同的顺序踏上5块地板就会出现地道口。利用天马靴和羽毛就能通过这个地道来到B-5,然后从B-6的宝箱中获得BOSS钥匙。
还记得D-3掉落到地道水潭中的小钥匙么,现在我们可以捡回来了。然后用它打开C-4的砖块,通过下水道后就能到达B-4,然后推开A-4的砖块来到BOSS门前。
事实上,当我们在B-6取得BOSS钥匙后,就能直接来到A-4右下角的一块小平台那,别看对面有一砖块挡着,事实上利用羽毛斜跳过去是可以到达中央平台的。这就省去了上面还要再取回钥匙走地道的麻烦……
进入A-3,发现前面的门是关着的,只能走楼梯下去,其实LV4迷宫的BOSS就在楼梯下的水底下。这次是在水里作战,BOSS会召唤一些小鱼,可以轻松灭掉,当BOSS撞过来砸到墙上时,会从上方掉落一些砖块,注意躲避即可。推荐尽量在水底层移动,可以方便的躲避BOSS的攻击。BOSS的弱点是额头前吊着的那个发光小圆球,几击后就能消灭它。
取得心之容器后回到A-3,门开了,接着就能获得しおさいのハープ(波涛竖琴)。
目的:幽灵事件——踏破LV5迷宫
离开迷宫后,可以向左在河道的洞窟内从大鱼处学习新的歌曲曼波之曲。以后不管在哪吹奏它,都能转送到【F-5】的曼波池塘。
随便往哪走走,过一会林克身边会突然出现一只幽灵,而且它一直跟着林克走,要咱们带他回海湾的家里……幽灵缠身啊……
他的家就是【G-16】的空房子,很容易就能过去。带他到家里回忆一下后,再把他带回墓地,说是墓地,事实上是墓地区域左边【E-7】的那个单独的墓碑处。此时利用曼波之曲的传送就方便多了。结束这一事件后,他会感谢我们并叫我们调查他家的壶子。
搞定上面的事件后,我们才能进入湖中央【J-14】的LV5迷宫,如果带着那只幽灵,是无法进去的。到迷宫门口,利用脚蹼的潜水,从左边小碎石围成的开口进入即可。
PS:完成幽灵的事件后,调查一下他的墓碑,就能拍到一张新照片。若按照他说的返回他家就可以从他家壶子中获得一个海螺。
看看别人的直播,感受一下好不好玩。
好玩,自己有时间也想玩,买买买。
如果觉得不过如此,也不必因为这是一些人口中的神作就强迫自己去追捧。
玩游戏,最重要的是开心。
你可以把这个游戏当作一个值得期待的宝箱。至少是一个即将可能玩到的很好玩的游戏,何不快乐的等待呢?
如果到时候觉得不好玩,再等下一个呗~~~洒脱一些
看到楼上有回答“再香也是冷饭”,我只想说,家里做的饭隔夜冷了,再热一热,你真的不吃吗?
所以正确的逻辑应该反过来,而是“再怎么冷饭,也是香的”
这个逻辑的起点很简单,就是你愿意花钱去买一个可能是屎的新游戏,还是愿意花钱去买一个质量有保证,但却是冷饭的游戏。——这两种都不为错,但不需要去鄙视对方。鄙视本身就是一种自以为是。
我们都喜欢老版三国演义电视局,但这部电视剧是人家罗贯中三国演义的冷饭,但三国演义是裴松志三国志注的冷饭,三国志注又是陈寿三国志的炒冷饭。所以冷饭的定义非常有意思,你站在一个真空的制高点看,那就是冷饭,因为你油盐不进,柴米不沾。但是从艺术发展角度上看,这就是“文化的演变”,一种文化形式必须根据当下人们的口味、一再的改变自己的外部表现形式,才能够持续绵延下去。三国演义因为不同时代不停的用新的方法去提起它,去演绎它,才会获得源源不断的生命力。大家都说央视第一版三国演义是神作,无人能超越,那OK,把它给00后甚至10后的孩子们看,他们还有多少人买单?如果这冷饭不换个形式“炒一炒”,我们三国的文化迟早也会变成韩国人的了。
勇者斗恶龙3,最早是FC的游戏,它很经典,所以它被移植到SFC时,大家很开心,它被移植到GBC时,大家也很开心。你不知道曾经有多少希望它能和天空传说三部曲一样移植到3DS上,你也不会懂现在有多少人希望能够在NS上再玩到这部作品。
你不会懂,你觉得炒冷饭,是因为你打从根本就并不是这个游戏的玩家而已。
塞尔达传说系列毫无疑问是游戏历史上最伟大的组成部分。从FC的神秘金三角一直追到了荒野之息,塞尔达每一作的、游戏性、以及让人回味十足的元素,都能让人切身的感受到任天堂在其背后花费的心思。尤其是梦见岛传说这个在塞尔达历史上极为特殊、地位又高的作品。
我从GB时代就开始玩梦见岛了,因为只有黑白两色,进不去彩色迷宫(当时Gameboy绝对读本说可以混过去,但经过我实际测试根本无法进去,入口的骷髅怎么回答都不对)。后来卖了所有的邮票买了GBC,才终于得偿所愿进了彩色迷宫,至此我已经玩了至少两遍这款游戏。在接下来的日子里,我换了GBA的时候,又拿出梦见岛打一遍,体验一下史上最棒手感的掌机玩梦见岛是怎样的感受。
是的,梦见岛就是这样一款能让我在不同主机平台上,都能反复重玩的好游戏。
在知道它上NS时我是非常激动的,画面水平上升,拥有了现代玩家喜欢的光影、3D。但味道还是那个味道,地牢式解密的味道,它一直是塞尔达好玩的核心,也是不管怎么去变更表现形式,都不会抛弃的初心。在目前已经公开的画面中,我并未感到任何所谓的“任天堂没诚意”“任天堂炒冷饭”的意味(我个人认为没诚意是那种丝毫不做进化,直接移植的作品),只要你出,我就买。我还会感谢你们一次又一次将我钟爱某样食物,根据时代的口味反复的调整它的样子,最后送到我面前来,我知道那道菜还是那道菜。
当然,偶然有一次失手做败,也不是什么不可原谅的事。
谢邀,这个问题有问题,期待《梦见岛》的如果不是塞尔达的粉丝,那会是什么?是Q版游戏爱好者吗?我觉得如果不是女生的话,看到《梦见岛》画风而喜欢的男性玩家,多数都是早期GB游戏用户,他们怀旧的需求更多,而从任天堂直面会发布的内容看,这次重制还是很有水准的。
对比下两个游戏的画风,精美程度已经截然不同,老任可以说只是保持了原有《梦见岛》的操作方式,对画面及角色,怪物都进行了重制,这一点保证了游戏的质量,尽管有玩家说还是喜欢老版,但新版对新人,尤其是女性玩家的新引力无疑是巨大的。
从媒体的对比来看,早期那个谈不上什么萌点。但是现在的版本卖萌的效果就太大了,如此轻松的游戏风格,人畜无害老少皆宜。简而言之如果有玩家第一次玩NS,就是因为《塞尔达传说:荒野之息》爱上的话,那它可能不会选择购买《梦见岛》,因为二者虽然一个IP,但是画风,操作方式截然不同。但如果是早期塞尔达的玩家,《塞尔达传说:荒野之息》是一次进步,而《梦见岛》则是怀念,都值得他们买单。
只要你试着玩重制版,你会爱上它,也会爱上“林克”,讨厌\"塞尔达公主\",哈哈哈~
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,与马里奥系列、精灵宝可梦系列被列入童年三杀,值得你试玩下。
其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地使用了3D游戏面临的视角及操作等难题,须然这些作品在这个时代来看很难接受,但是《塞尔达传说》重要玩的是剧情,作为一款动作冒险RPG类确实做到接近完美。
再看看经典《梦见岛》的重制,在风格是大幅提升,模型,植物,怪物等都是以次世代标准制作,颜色饱和度高;经典剧情也是十分迷人,很多你不细心就没办法解开的迷宫,各种各样分支任务,让你不得不认真玩通过。
以下是新旧《梦见岛》的重制的对比:
本作是一个没有发生在传说中的海拉尔王国大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达这个讨厌的公主和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在由“风之鱼”守护的梦见岛。玩家在旅途中需与怪兽战斗,解决谜题并找到八件乐器,唤醒风之鱼,最后离开梦见岛。PS:不如唤醒“神龙”更好。
还有最有意思的是地图,多种不同的地域是不是都想探索一下。
小编没找到重制版的新图,但是看旧作的就知道很有诚意。
我是盒子君~欢迎关注,欢迎点赞评论!
一个爱玩游戏的人怎么能不爱塞尔达呢
谢邀……
hmmmm...一个因为塞尔达荒野之息入NS坑的妹子
在NS平台这么寥寥无几的适合妹子玩的游戏上面
除了玩梦见岛重制这么萌萌哒的画面
还有啥?!!还有啥?!!(呐喊)
分手厨房:……
奥德赛:……
俄罗斯方块:……
PS:考核期求赞,谢谢了…… 。
已下载
因为switch上面没有游戏玩了
首先重置就是炒冷饭,再香也是炒冷饭。其次,游戏好不好玩,适不适合自己才是一个玩家应该关心的,大家说好自己不一定能玩下去。最后情怀什么的去死吧,我最烦的就是情怀,游戏质量不行再有情怀有什么用,我是因为好玩才去玩,不是因为它叫塞尔达才去玩。
嗯怎么说呢,任天堂现在正处于一个巨大的风口上升期,巨大的口碑让外界对它的态度变得极为推崇和宽容,对于任天堂的情感也是很深厚的,就连很多非任天堂玩家也受影响,而且任天堂主要是靠自己的第一方产品来和索尼微软打擂台,只要是自己的第一方游戏必定是很尽心尽力的,游戏品质也有保证。但我还要说的是,真正对塞尔达感兴趣的还是系列本身的粉丝,就我个人感觉而言,任天堂的大部分游戏对于非任天堂粉丝而言难言吸引力,特别是马里奥和塞尔达……
2019德国科隆展正火热进行中,游戏的各种试玩演示,截图情报纷纷接踵而至。任天堂英国日前公布了一段《塞尔达传说:梦见岛》新的实机演示,展示了游戏“嵌板迷宫”方面的玩法内容。
根据之前官方的介绍,嵌板迷宫是相比于原版的新增内容,玩家们可以将不同的嵌板内容拼接起来形成全新的挑战,通关之后可以获得对冒险有帮助的道具。
《塞尔达传说:梦见岛》将会在9月20日正式发售,支持简体中文。
视频画面:
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