毁灭战士永恒攻略(毁灭战士永恒介绍)

时间:2021-05-05 15:57:24 来源:网友上传 编辑:鹰视狼顾

进入游戏,会面对几个最低级的僵尸,用手上的霰弹枪射杀即可没任何难度。画面左下角的蓝色条为生命值,上方的绿色条为护盾值;右下角显示的则是子弹数量等。要注意的一点是,游戏中按住右键不是瞄准,而是切换武器模组,比如霰弹枪按住右键时可以将模式切换成粘性炸弹。

跟着画面中的绿色任务指引点往前走,触发[壮烈击杀]教学。[壮烈击杀]相当于是一个斩杀机制。恶魔在受到足够的伤害后,会处于失衡状态无法行动,身上也会闪烁蓝或红光,此时上前按E就就能对它使出[壮烈击杀]将其消灭。[壮烈击杀]必定会生成生命值掉落物,玩家的生命值越少,生成生命值掉落物就越多。恶魔失衡经过数秒就会恢复,所以将一些强力恶魔打到失衡后,最好尽快用[壮烈击杀]秒掉。另外,这也是游戏中的主要回复手段,大家要适应并习惯用此种方式来处决敌人。

▲图中掉落的蓝色发光物就是生命回复物。

往前走捡到电锯,并进入电锯教学。对恶魔按C键即可使用电锯将其消灭。使用电锯需要消耗燃料,电锯燃料一共有3格,第一个会随时间自动恢复,玩家可以将它理解成是一个CD时间,而后两格燃料需要通过拾取汽油罐才能补充。电锯消灭恶魔必定会产生各类和生命补给,这是游戏中重要的恢复手段,大家要尽量把握好CD多用。另外,一般的小型僵尸等恶魔一格燃料尽可以直接秒杀,而一些大型恶魔则需要3格。

▲右下角子弹数上方显示的就是电锯燃料

—— 杀穿地狱,拯救地球

《毁灭战士:永恒》战役模式 IGN 9 分:近年来最棒的 FPS 单人战役

编者按:全宇宙唯一指定屠魔毁灭战士又回来啦!IGN 编辑认为本作在坚持系列核心玩法的同时为战斗加入了更多策略要素,带来了近几年最棒的 FPS 单人战役体验,整体效果超出之前的预料,因此得到了很高的分数。

《毁灭战士:永恒》将于 3 月 20 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,任天堂 Switch 版将于 12 月 31 日发售。

注:文中译名皆为暂译,游戏发售后将更新为官方中文

「本篇为《毁灭战士:永恒》单人战役评测。多人模式将于 3 月 20 日发售后上线,届时将另出一篇多人模式评测合为总评。」

当我能轻松干掉掠夺者(Marauder)时,我就知道《毁灭战士:永恒》做出了自己的风格。这些手持战斧、受恶魔们崇拜的骇人战士在游戏中期首次登场时可是个棘手的麻烦。不过在我获得了许多强力的升级后,战场上的形势便来了个一百八十度大转变。《毁灭战士:永恒》不仅保持了 2016 重启版《毁灭战士》那狂野、高速、生死就在一瞬之间的战斗节奏,更是加入了新的配方,为 15+ 小时的单人战役带来了更多策略性、重玩性与非凡的满足感。

有的优秀作品将精雕细琢的游戏设计付诸于实,有的优秀作品则是单纯的好玩,而《毁灭战士:永恒》则二者皆有。没错,徒手将恶魔撕成两半带来了单纯无脑的快乐,不过《毁灭战士:永恒》让你在游戏中不断完善这个玩法,让你学会用多种方法,更快、更好地消灭恶魔。很快,你就能自如地迎战多个恶魔,其中还包括 2016 重启版中没有登场的《毁灭战士 2》经典恶魔们。

像我一样的老玩家应该还记得不断喷吐迷失亡魂的痛苦元素(Pain Elemental),以及疯狂纵火的阿奇.瓦伊尔(Archvile),它在 1994 年的《毁灭战士 2》中可是玩家要面对的最大威胁之一。与敌人缠斗的场景无论在帧数表现还是玩法上,都能让大部分第一人称射击游戏黯然失色,而这样的战斗在《毁灭战士:永恒》中早已是家常便饭。事实上,《永恒》在我的中端 PC(CPU:i5 3.5Ghz,16GB 内存,显卡 RTX2060)上都能全效运行,无论是怪物还是环境都比 2016 版看起来更加细致。

就在你成为恶魔们众矢之的的目标时,《毁灭战士:永恒》却引入了一项出其不意的设计:让玩家在疯狂屠戮的同时还要开动脑筋。你需要像赛场中的四分卫一样明晰战场的局势,在恰当的时机展开攻击。从最基本的设计来说,这款游戏与 2016 版《毁灭战士》一样,你大可以直接略过杂兵,把它们留到后面的战斗中收割资源。

不过在《永恒》中,许多血量厚的恶魔如马库巴斯(Mancubus)和巨脑魔(Cacodemon)都有可以攻击的弱点。举例来说,瞄准马库巴斯手中的火箭发射器射击就能瘫痪它的攻击,而往巨脑魔口中塞一颗手雷则能让它瞬间变成可进行近战荣誉击杀的状态(顺便一提,本作中还引入了许多新的击杀动画)。这样的设计鼓励玩家在热火朝天的战斗中依然保持精准,而不是向着敌人无脑突突。

《毁灭战士:永恒》听说玩家都喜欢升级,所以这款游戏对自己的升级系统进行了升级,让玩家们能够在升级的过程中进行更多升级。正如前作,武器升级能够解锁新的开火模式与终极效果;可收集的符文能带来三个可更换被动,如:荣誉击杀后快速移动;哨兵水晶(Sentinel Crystals)能够带来新的能力、提高生命值、或是护甲上限;执政官铠甲代币则开放了许多可选技能,从强化手雷到更详细的地图不等。

与此同时,你也能用新的火焰喷射器点燃任何敌人,这样的攻击会让他们掉落护甲,帮助你接着战斗下去。很多时候,在恰当时刻焚烧敌人乃是获得胜利的关键。

如果你缺子弹的话,你要知道,在《毁灭战士:永恒》中电锯不光能秒杀大部分敌人,这个终极近战武器还能为你生成,在你弹尽粮绝的时候补充关键的动力。所以,如果你子弹不够了,就消耗油料将三个小恶魔锯成两截,然后在五光十色的子弹雨补充吧;或者你也能把油料留给那个一直打不过的大怪,一劳永逸地解决当前的问题。总体来说,本作中的改进与新加入的机制保持了《毁灭战士》中优秀的战斗节奏,同时又将战斗体验打造得更加深度与多样化。

如此一来,战斗的过程就变得尤为紧张刺激。整场战役中,你需要运用到手中的每一项能力,包括双重闪避、二段跳以及攀爬 —— 这也是《永恒》着重于自由探索的关卡设计而引入的新机制。在游戏高速的移动节奏下,这些能力在战斗与环境解谜中都能发挥作用。如果需要片刻宁静来重新思考战术,你也可以远离嗜血恶魔去四处探索地图。

本作中的最佳新武器无疑是致敬 1994 版《毁灭战士 2》的超级霰弹枪,这是一款前端装有肉钩的双管猎枪,它能够将你拉向钩住的恶魔,对它来个贴脸猛击。两枚霰弹从锯断枪管中射出能够造成最大伤害,这把枪还能让你的身法更加灵活。总体来说,游戏中加入了许多新的屠魔选择,似乎我们见不到两位完全一样的恶魔猎手。多样的武器和技能不仅为玩家们带来了聊天的谈资,同时还为游戏带来了极高的重玩性。

《毁灭战士:永恒》一如既往地带来了许多可供收藏的「秘密」。有的秘密就放在你眼皮底下,向你发出平台跳跃挑战。而有的则藏在地图深处等待你去探索。

《毁灭战士:永恒》宣传片

大多数解谜都需要玩家将二段跳接冲刺的平台跳跃技巧发挥到极致,才能抵达藏有秘密的位置。在这部作品中有着更多第一人称平台跳跃元素,这也让游戏体验变得更棒了。拿到秘密的奖励可能是升级点数、也可能是恶魔们的大头玩具。解谜的满足感不光来源于获取奖励,解谜的过程本身也有一定的乐趣,而且这些小小的谜题也为不停厮杀奋战的玩家们提供了片刻喘息的时间。

在不同任务间隙我们会回到毁灭要塞(Fortress of Doom),这里是毁灭战士环绕地球飞行的总部/男人窝(这个基地中真的藏有一个男人窝,千万不能错过)。整个要塞的体量对比起它起到的作用来说过于庞大与空泛,不过你能在这里听到过去 25 年间所有经典 id Software 配乐,强烈建议大家一试。

正如重启的前作一般,本作在疯狂屠戮的战斗背后还带来了大量值得思考的剧情。《毁灭战士:永恒》讲述了一个新奇的故事,但你只能通过阅读文本记录而非惊天动地的演出来获知。最初我还能习惯,但随着我一次次去拯救地球与全人类,我对阅读文件也渐渐失去了耐心,满心渴望见到更多动作戏。希望在可能推出的第三部作品中,他们能更好地将剧情与玩法结合起来,至少像许多其他游戏一样以音频的形式播放,这样我才能在游玩的同时了解游戏的背景故事。

15 小时长的单人战役全程劲爆无尿点,不过《毁灭战士:永恒》不仅于此。除了内容丰富的战役之外,每一关中还藏有「屠魔者之门(Slayer Gate)」与隐藏的限时战斗,为玩家带来额外的挑战与奖励。大师级关卡中,你能在高难度恶魔的围攻下重新挑战战役。此外还有一个 2v1 的不对称多人「战斗模式(Battlemode)」,这也是《毁灭战士》系列中最为独特的竞技多人模式。我们将于 3 月 20 日游戏发售服务器上线后另行评测多人模式。

对我来说,《毁灭战士:永恒》的精妙之处在前往第一场 Boss 战的途中便体现得淋漓尽致。大致从「人间地狱(Hell-on-Earth)」任务的三分之一处开始,游戏便慢慢调动气氛,在 Boss 完全登场前不断试探。当 Boss 终于复活、我们在一番苦战击败它之后,毁灭战士穿过一道传送门,与我们势不两立的神明表示「我们和你还没完呢!」紧接着便开始了下一场更难的 Boss 战。

没有任何喘息的机会、也没有任何生命值与补充,你就这样重回紧张刺激的战斗。在最终取得胜利后,我整个人感觉棒极了,而且是那种喜极而泣般的激动,没有任何其他单人游戏能让我在取胜后说出如此多的庆祝语句。在这场 Boss 战的体验中,作曲家 Mick Gordon 全新重金属配乐的功劳同样不可小觑。

总评

简单来说,《毁灭战士:永恒》有着近几年来我玩过最棒的 FPS 单人战役。作为重启后的第二部作品,本作虽然少了一些新奇感,但充满张力的趣味战斗却丝毫未变。《永恒》在本就优秀的 2016 重启作品基础上推陈出新,与玩家达成了无声的默契:只要你能跟上本作的节奏,它就能适应你的玩法。你将不断学会如何更快、更机敏、更有效率地进行游戏。同时,游戏不断为你提供新的武器与能力,方便你打造出属于自己的屠魔风格,尽享这一道酣畅淋漓的杀戮盛宴。

作者: 随心

前言

在V社公开的STEAM上周(5月4-10日)销量榜中,《毁灭战士:永恒》领跑排行第一成为榜首。其实本作能取得这一销量成绩,并不怎么意外,算得上是意料之中的事。毕竟作为所有射击游戏的鼻祖级经典IP,"毁灭战士"能有这个影响力与号召力,也并不怎么稀奇。但是值得一提的是,《毁灭战士:永恒》本身的游戏制作质量非常过硬,单人剧情战役的体验感更是爽到爆炸,可以说是一部非常有诚意的上佳之作。再反观近些年,那些靠"卖情怀、割韭菜"做法的老牌重启IP,真的是没个比。之前赶着STEAM打折史低,直接就给入手了,通关后动手写了这篇文案,希望能给那些暂时还没入手本作的玩家朋友,做一个参考吧。现在,一起跟随DOOM GUY的脚步,朝着地狱前进!

口碑、销量,我全都要!

《毁灭战士:永恒》(英文名:DOOM ETERNAL)是全球知名的游戏厂商ID SOFTWARE开发制作,由B社来负责发行的一款第一人称射击游戏。本作在2020年3月20日登陆全平台开始发售(任天堂的NS版,暂时还未开始发售),发售后的玩家口碑与销量,可以说是异常火爆的。以PC端的STEAM平台为例,在每周销量榜上几乎是周周上榜的状态,而本作的付费购买用户全部评价与近期评价均为特别好评,好评率已经超过了90%。各大知名游戏媒体的评分成绩,也是非常不俗,IGN评分为9分,METACRITIC综合评分88分,说本作是名利双收,真的是一点都不过分。游戏自带简体中文版,翻译水平也是很到位。

坎坷的开发之路

"毁灭战士"说起来也算是全球最具有影响力的鼻祖级老牌经典IP之一了,其发展历程也颇为坎坷。自初代于1993年12月10日问世开始,几乎每一代的作品都会引发全球玩家与媒体的关注和热议。但在2004年的《毁灭战士3》发售后,ID SOFTWARE就被ZENIMAX MEDIA游戏公司(B社的母公司)给收购了。而这一收购行为,也直接的导致了"毁灭战士"的后续作品开发,变得不再那么确定了。在2008年,沉寂多年的毁灭战士系列正统续作,《毁灭战士4》终于被公布立项,得知这一消息后,全球的射击游戏爱好者们都在为之欢呼雀跃。

可就在2012年年底,大家都在耐心等待着新作发售之时,《毁灭战士4》又遇到了游戏风格跑偏而被推翻重做的命运。2013年的11月,ID SOFTWARE的灵魂人物兼创始人之一"约翰·卡马克"又离职去了OCULUS VR…..

2014年,《毁灭战士4》正式更名改为《毁灭战士》,意味着这将是一部全新的重启之作。直到2016年的4月,ID SOFTWARE同时在PC、PS4、XBOXONE平台上放出了一个试玩DEMO。但是这个试玩DEMO主要是展示其多人玩法,本身的内容也非常短小有限,加上服务器渣到极致,导致试玩的体验感巨差。这一切都让等待了12年之久的玩家们,非常失望,口碑更是差点直接暴死。

2016年5月12日,《毁灭战士》(也叫DOOM 2016)的正式版终于发售了,凭借着过硬的游戏质量、超赞的快节奏射击体验与爽爆的单人故事,赢得了全球无数射击玩家的一致认可,并在同年年底一举拿下了TGA2016最佳动作游戏奖项。随后在发售不到1年的时间里,销量就突破了180万,收入更是超过1亿美元,这个射击游戏界的鼻祖级老IP,终于正式的向世界宣布了它的王者归来。

在2018年的E3展会上,《毁灭战士》的正统续作"永恒"的首支预告片正式公布,原定于在2019年11月22日发售,但在同年的10月8日,官方宣布因为想要精益求精,进一步的提升游戏品质,而延期至2020年3月20日发售。时间终于来到了2020年3月20日,《毁灭战士:永恒》正式发售,再次引领全球射击浪潮。毁灭战士的故事从未终结,地狱的征战也将永不停止!

地狱征战,续写传奇

《毁灭战士:永恒》的剧情故事并不难懂,也并不是十分复杂,但是这并不代表着它很无脑没深意。如果你是一个不在乎剧情的玩家,那么就只需要谨记一件事就可以了,杀光你见到的每一个恶魔。可如果你是一个喜欢在剧情故事中考古的"史学家",那么本作可挖掘的地方简直是太多了,从亚金的起源开始,再到本作的主角到底是谁?真的有太多的坑与彩蛋等着大家去考古了。

看到这里,或许不了解《毁灭战士DOOM》系列的玩家朋友会满头的问号。其实大家真的不用太纠结这些,因为本作虽然可以去深入的研究剧情,但也可以是那种无论你是否接触过前作,无论你的打开方式是怎样都无所谓的爽爆游戏。只要你开始了游戏,整个地狱都将在你脚下战栗,爽就完了。

当然,剧情故事该做的简述还是要说的,仅含少量的剧透,怕影响剧情体验的朋友请跳过下面三个自然段即可。简单来说,在无尽的宇宙中,存在着无数的星球与生命文明,但文明也有高低之分,其中有着一颗被高阶"天使"文明所统治的低等文明行星。这颗星球上的原住民会在竞技场中彼此厮杀,最终胜者将加入名为暗夜守卫的军事组织来为统治者"天使"四处征战。地狱则是宇宙中另外的一个高阶文明生命,一直以来都是不停的开启传送门四处其他低等文明,然后再将因死亡而产生的生命能量吸收为己用。

再来说本作的主角,其身份早已不得而知(个人更倾向于他就是DOOM GUY),只知道他是一名曾经从地球杀到地狱的普通人类,仅凭一己肉身之力就将地狱差点杀穿,可不知道为什么突然就被传到了上面提到过的那颗被"天使"所统治的星球。随后主角被投入到竞技场,在击败无数斗士后被吸收进入了暗夜守卫。某一天,地狱的传送门开到了这颗星球,战斗一触即发。但是这颗星球的科技非常发达,战斗中暗夜守卫将地狱恶魔抓住交给"天使"研究,秘密研究发现恶魔所吸收的生命能量在经过加工后,竟然可以让"天使"获得永生,而这一消息也被"天使"给刻意的封锁了。可在这时地狱方面祭出了泰坦级的恶魔参战,为了达到永生目的的"天使"将主角进行了全面的科技强化,让其成为了真正的终极杀神。

战斗进入了白热化,但是杀到地狱最深处的暗夜守卫却发现,"天使"骗了他们所有人。因为这场战斗在后期竟然变成了"天使"在暗中与恶魔同流合污,其目的就是想派他们不停的作战,从而大量死亡产生庞大的生命能量来为"天使"服务。随着真相的公布,因为信仰被毁灭也导致了人民的内部,而地狱方面最终在背叛者的帮助下拿下了这颗星球,暗夜守卫除主角一人外,全部战死,但主角在地狱中的征战依旧没有停止,最后地狱被彻底打怕了,设计让主角被封印进入了沉睡。而此时的地球因为新能源的问题,开启了通往地狱的传送门,在先遣部队的探索后,付出惨痛代价找到了主角被封印的地方,将其连带武器装备带了出来……

画面出众,优化用心

本作使用了最新的ID TECH 7引擎,让游戏的爆炸与粒子特效更加逼真,帧率更是可以达到最高1000帧/秒。但是,你首先得有一台强无敌的电脑(捂脸.jgp)。以我个人为例,1050TI显卡,I7-8700K处理器稳定60帧运行,这个优化是可以看的出厂家很用心。本作的场景上也更加丰富并多样化,不再是单调的老三样"地球、实验室与地狱"。游戏建模也都不错,至少玩通关也没发现存在什么诸如穿模的问题,画面的显示效果设置也很贴心,自带3种色盲模式可以选择,其他各种特效设定也方便了不同配置的电脑来进行选择,画面本身的色彩搭配也不错,并不会让人觉得刺眼或累眼睛。

递增的游戏体验感与符文设计

本作的游戏体验感非常有讲究,采用的是一种逐级递增的设计。在开启单人剧情故事模式时,一开始前期的游戏体验会比较难一些,因为武器都是基础型,威力并不强大,而子弹也是非常有限,作为一款突突突的爽爆游戏,想无脑的将子弹全部射光,那绝对是自寻死路。所以在游戏前期,需要计算子弹的数量,尽可能的不将子弹打空,并且要时不时的配合近战特殊攻击来处刑恶魔获得更多子弹补给。这段时间的游戏体验感是比较平庸的,手残党或者不擅长射击游戏的玩家,可能会觉得有点过于硬核受苦。但只要熬过前期的剧情,在随着剧情的推进后,玩家会解锁入手更多强大的作战武器,这时候的游戏体验感就会跟着稳步上升,以前打半天的怪,一枪就放倒的感觉那简直是棒极了。而且本作的手感也很好,键位都可以自定义修改,上手也很快,玩起来的感觉真的很赞。

本作的技能符文也被重新制作了,删掉了符文……好吧,其实也不算是完全删掉了,在超级血巢这一关中,是可以解锁无限的代码的,变相的让符文得以回归。是子弹管理还是无限,各位玩家朋友自己斟酌。另外技能点的获取,也可以让大家对主角进行类似RPG角色培养式的打造,同样也是玩家自己说的算。其实有关于战斗系统方面还想多说点的,但是怕触及到不和谐的地方,所以就不多讲了,大家只需要明白,本作的战斗系统只需要"爽爆"2个字就全代表了。

各种隐藏要素与彩蛋增加复玩性

不少游戏其实都倒在了复玩性这一块,不是游戏不好玩,而是玩一周目跟玩几周目没任何区别。地图探索也是如此,没什么隐藏要素与彩蛋的话,地图再大都白费,还不都是直线向着BOSS前进?本作在这方面做的就很优秀,有大量的彩蛋环节与隐藏要素等着玩家去探索,如果你是一个松鼠控全收集爱好者,那么本作一定不会让你失望的,很多隐藏要素都要动脑思考如何才能达成呦。

不足之处同样让人难受

作为一款爽爆的射击游戏,本作的难度稍微偏高,对不太擅长射击类游戏的玩家与手残党来说,本作会有一定的挑战性,倒不是说压根玩不了,或者像黑魂那种硬核受苦受虐向那种。在前期会,以上两种玩家可能会被经常死。因为如果枪法不准,加上枪械武器威力小,就会造成怪物不会很快被击杀,这时候就会陷入一个边打边躲的过程,而很多玩家早已习惯了无脑式突突突,这种需要边打边跑的设计肯定不会很快适应,因为后撤的躲避路线没用脑去计算,一味后退可能会无脑撸墙被怪围杀。


大量的3D平台跳跃设计,会让人抓狂。不是说这种类似动作游戏的平台跳跃设计的不好,而是一般玩射击游戏的玩家,可能通常都多少有点不擅长动作游戏领域,一个不小心错估了起跳点与距离,就会跌落火海死无葬身之地的结果,肯定会让不少人"一个头两个大"。如果脾气不好的玩家,请认真考虑这个问题,千万别较劲,为了你的鼠标键盘跟手柄着想,毕竟再买一个也是要花钱的。

巨大的BOSS战并没有想象中的那么爽,本以为会是加入了QTE设计的那种魄力满满的战斗体验。可惜,是我想多了,战斗除了难度不小外,只能算是非常中规中矩。最后就要吐槽一下字体问题了,这个相信所有玩过本作的人都会吐槽,本来好好的一个传奇,差点毁在这个娘炮字体上,多了不说了,下面放张图自己好好感受一下吧……

结语

客观来说《毁灭战士:永恒》绝对是一款优秀的第一人称射击游戏,无论是速度感、操作手感、体验感、游戏优化、剧情故事等等方面,都可以说是非常不错。而且价格方面也算是3A作品中比较容易让人接受的,首发就自带高质量的简体中文这一点,也可以看得出B社还是很看重国内玩家群体的游戏体验的。虽说也有瑕疵的部分,但是咬咬牙也还是可以忍受的,其实前期的剧情设计目的就是让玩家转变下无脑突突突的想法,一旦转过来点后,游戏体验感直线提升,工作之余缓解压力更是不二选择。毕竟不是奥特曼,也打不了小怪兽,但是相信各位肯定都是响当当的男子汉,地狱?它就是个笑话!跟着DOOM GUY一起做个猛汉,将地狱杀穿吧。

-END-

关注"碎碎念工坊",每天分享好游戏,从此告别游戏荒!

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20210505/16524871436347.html