游戏王凤凰人表情包(游戏王凤凰人)

时间:2024-02-16 12:25:06 来源:用户分享 编辑:浮生如梦

《游戏王:大师决斗》凤凰人?以其人之道还治其人之身

作者:NGA-大大酋长小小七

昨天用纯十二打到钻1渡劫局突然开始疯狂后手,被凤凰人炸得脑瓜子嗡嗡的,一路掉回钻三,愤而睡觉。

今天因为被凤凰人炸烦了决定掏出吴迪的阿莱制裁凤凰人(结果今天遇到的全是相剑和影依),不过还是很顺利地把小号打上了钻一,这个月的任务终于完成了,上分好累。

最后是酣畅淋漓的5连胜渡劫,从钻3到钻1合计20局15胜。

分享一下这套3轴教召

骨架王可以换火召以提高斩杀打点,本来是想把对面凤凰人刨了,结果也没用到过几次他的效果。换风飞马可能也不错。

具体各小轴的取舍介绍:

阿莱轴

很经典的2阵+3阿莱+2魔术+星改,阿莱在这个凤凰人版本非常克制摆烂人。

通召阿莱,凤凰人不炸就直通光车再也炸不出来了,炸了可以直接融光体。

是非常少有的不亏卡和凤凰人一换一的处理方式。

同时墓地融合的特性可以和双魂这两个特招点做森蚺,达成2卡光车+凤雏。

教导轴

教导轴就是伪典调度工具啦,如果有复数动点打算做凤雏+伪典场,要小心安排神官和森蚺的自肃。

双魂、凤凰人轴

教召作为一个小轴卡组,最大的问题是动点过少,教导轴是依赖其它通召点进行辅助展开的。在阿莱鸽了的情况下总是要通召手坑去启动教导轴。

而现在我们投入了凤凰人组件,还要考虑做森蚺的问题。阿莱+圣女虽然可以做森蚺,但是传统的伪典+骑士压制力和T3的打点显然都比摆个凤凰人更高。既然带了森蚺,我们就得琢磨一下怎么出。

思前想后我投入了魔术师双魂补充特招点,还可以把没用的暴走魔法阵和先手的一滴和上手的伪典扔了进行滤抽。

几个小轴之间的展开化学反应

1.阿莱+双魂=光车+森蚺凤凰人。需要注意出森蚺要用圣魔少女路线而不是安全路线。0暴走魔法阵开可以用双魂赚1卡。

2.阿莱+教导=标准光车+伪典。

3.双魂+圣女+神官=森蚺凤凰人+伪典。双魂变圣魔少女和不发效果的圣女变森蚺,跳神官,出凤凰人,再发神官效果找伪典。注意顺序。

4.双魂/圣女+阿莱+神官/天底=光车+凤凰人+伪典最大场。

5.双魂+天底=伪典。由于双魂是暗属性,所以这种比较罕见的起手探到泡影就可以直接丢鲲启动,没泡影还是正常出神官更赚。

6.双魂+教导和手坑+教导没区别就是了。

凤教召的优缺点探讨

教召的优势是更小的主轴,更多的手坑容量(我感觉我每次安利卡组都是手坑均),带来的是更好的后手阻断能力,伴随着阿莱优秀的凤凰人对抗能力,很容易在后手局打出用手坑逼对手妥协成单凤凰人站场,然后靠阿莱突破的场面。我认为是在凤凰人泛滥的环境中一个不错的选择。

而同门兄弟影召则是因为影融太赚了,不仅先手滚资源能力很霸道,而且影依巫女对全靠额外卡组提供影依怪兽的我们杀伤力巨大。可以说在对抗影召的时候,强调短期压制速战速决的教召劣势巨大。但是影依本家浓度的提高伴随的是手坑和突破组件的减少和稀释,60卡太靠掏,40卡塞不下,固有卡手率的问题使得我一直不太中意这套卡组。

而可以反复横跳赚资源的凤凰人的出现,给了没有续航能力的教召一个长盘对局补强。一般的卡组携带凤凰人是提高下限,但我认为对于教召来说凤凰人是同时提高上下限的组件。

原来的教召本质各玩各的,阿莱管光车,教导管影依,根本没有第三者插足的空间,即使想要提高初动率也无从下手。

而森蚺凤凰人的投入使得用额外特招点润滑卡组成为了可能,也使得T1发效完的圣女在后续回合中不再是白板,进战阶打一轮变森蚺出凤凰人追回做压制亏出去的卡差。

《游戏王:大师决斗》凤凰人?以其人之道还治其人之身

作者:NGA-大大酋长小小七

昨天用纯十二打到钻1渡劫局突然开始疯狂后手,被凤凰人炸得脑瓜子嗡嗡的,一路掉回钻三,愤而睡觉。

今天因为被凤凰人炸烦了决定掏出吴迪的阿莱制裁凤凰人(结果今天遇到的全是相剑和影依),不过还是很顺利地把小号打上了钻一,这个月的任务终于完成了,上分好累。

最后是酣畅淋漓的5连胜渡劫,从钻3到钻1合计20局15胜。

分享一下这套3轴教召

骨架王可以换火召以提高斩杀打点,本来是想把对面凤凰人刨了,结果也没用到过几次他的效果。换风飞马可能也不错。

具体各小轴的取舍介绍:

阿莱轴

很经典的2阵+3阿莱+2魔术+星改,阿莱在这个凤凰人版本非常克制摆烂人。

通召阿莱,凤凰人不炸就直通光车再也炸不出来了,炸了可以直接融光体。

是非常少有的不亏卡和凤凰人一换一的处理方式。

同时墓地融合的特性可以和双魂这两个特招点做森蚺,达成2卡光车+凤雏。

教导轴

教导轴就是伪典调度工具啦,如果有复数动点打算做凤雏+伪典场,要小心安排神官和森蚺的自肃。

双魂、凤凰人轴

教召作为一个小轴卡组,最大的问题是动点过少,教导轴是依赖其它通召点进行辅助展开的。在阿莱鸽了的情况下总是要通召手坑去启动教导轴。

而现在我们投入了凤凰人组件,还要考虑做森蚺的问题。阿莱+圣女虽然可以做森蚺,但是传统的伪典+骑士压制力和T3的打点显然都比摆个凤凰人更高。既然带了森蚺,我们就得琢磨一下怎么出。

思前想后我投入了魔术师双魂补充特招点,还可以把没用的暴走魔法阵和先手的一滴和上手的伪典扔了进行滤抽。

几个小轴之间的展开化学反应

1.阿莱+双魂=光车+森蚺凤凰人。需要注意出森蚺要用圣魔少女路线而不是安全路线。0暴走魔法阵开可以用双魂赚1卡。

2.阿莱+教导=标准光车+伪典。

3.双魂+圣女+神官=森蚺凤凰人+伪典。双魂变圣魔少女和不发效果的圣女变森蚺,跳神官,出凤凰人,再发神官效果找伪典。注意顺序。

4.双魂/圣女+阿莱+神官/天底=光车+凤凰人+伪典最大场。

5.双魂+天底=伪典。由于双魂是暗属性,所以这种比较罕见的起手探到泡影就可以直接丢鲲启动,没泡影还是正常出神官更赚。

6.双魂+教导和手坑+教导没区别就是了。

凤教召的优缺点探讨

教召的优势是更小的主轴,更多的手坑容量(我感觉我每次安利卡组都是手坑均),带来的是更好的后手阻断能力,伴随着阿莱优秀的凤凰人对抗能力,很容易在后手局打出用手坑逼对手妥协成单凤凰人站场,然后靠阿莱突破的场面。我认为是在凤凰人泛滥的环境中一个不错的选择。

而同门兄弟影召则是因为影融太赚了,不仅先手滚资源能力很霸道,而且影依巫女对全靠额外卡组提供影依怪兽的我们杀伤力巨大。可以说在对抗影召的时候,强调短期压制速战速决的教召劣势巨大。但是影依本家浓度的提高伴随的是手坑和突破组件的减少和稀释,60卡太靠掏,40卡塞不下,固有卡手率的问题使得我一直不太中意这套卡组。

而可以反复横跳赚资源的凤凰人的出现,给了没有续航能力的教召一个长盘对局补强。一般的卡组携带凤凰人是提高下限,但我认为对于教召来说凤凰人是同时提高上下限的组件。

原来的教召本质各玩各的,阿莱管光车,教导管影依,根本没有第三者插足的空间,即使想要提高初动率也无从下手。

而森蚺凤凰人的投入使得用额外特招点润滑卡组成为了可能,也使得T1发效完的圣女在后续回合中不再是白板,进战阶打一轮变森蚺出凤凰人追回做压制亏出去的卡差。

《游戏王:大师决斗》凤凰相剑卡组攻略分享——全程上分钻5-钻1

作者:NGA-xhl50348090

先贴卡组吧,和版内其他凤凰剑构筑基本相同,不过我没有带相剑门而是选择了多带一张手坑,一张效遮最好换成泡影(我只有2张)

手坑部分(卡组的本体)

足够的手坑才能保证我们玩游戏王的权利,我总共投入了17张,但是后手偶尔还是会坐牢。

增值的G - 3张

灰流丽 - 3张

PSY组件 - 3张

效果遮蔽者 - 1~2张(泡影可作为上位替代)

原始生命态 尼比鲁 - 1张

墓穴的指名者 - 2张

抹杀之指名者 - 2张

无限泡影 - 2张(最好带3张,去掉一张效遮)

主轴部分

相剑师-莫邪 - 3张

相剑师-泰阿 - 2~3张

相剑军师-龙渊 - 3张

白之圣女 艾克莉西娅 - 3张

命运英雄 冲刺人 - 1张

命运英雄 神性人 - 1张

融合命运 - 2张

龙相剑现 - 3张

相剑暗转 - 1~2张

金满而谦虚之壶 - 2~3张

相剑的主轴和凤凰人组件基本是固定的,泰阿能够一卡启动,在进入T3抽一打一后作用非常大,有卡位的话可以带3张,2张进入长局有时会不够用,相剑暗转一效果我从钻5-钻1使用的次数不超过5次,多数用的都是二效果,体感上带1-2都可以,相剑门我没有带,卡位让给手坑了。

额外部分

相剑大师-赤霄 - 2张

相剑大公-承影 - 1张

鲜花女男爵 - 1张

命运英雄 毁灭凤凰人 - 1张

捕食植物 青锁龙森蚺 - 1张

辉龙星-蚣蝮 - 1张

以上所写的都是额外中必带的,红莲蔷薇龙我是合的,总共就用过一次血亏,辉龙星可以用泰阿出,手中有相剑卡时,炸自己特招墓地莫邪进行展开可以抽2卡,其他额外我基本都是用来喂壶的,各位可以自由发挥。

对局经验

本月上分过程中,遇到比较多的卡组:凤凰剑/天威剑、十二凤铁、影教召(挂凤凰人)、黄金国、源数、电脑堺、魔救和闪刀姬,相剑卡组如何展开我就不多赘述了,下面主要分享下凤凰相剑在不同对局的一些经验之谈(当然最重要的一点要记住:王牌怪兽~增值的G!,对面回合保证我们的G通过,这局基本就拿下了)。

凤凰剑:凤凰剑主轴除了凤凰人只有2个展开点,莫邪/泰阿和龙渊,这两个点如果都能康掉,那这局基本就拿下了。在自己有其他无效系卡的前提下,PSY和鲜花的康尽量留给龙渊,泡影、效遮和赤霄无效莫邪和泰阿。凤凰人相剑其实不怎么怕,我们的剑/墓指、大公、蔷薇龙和无效系坑都可以针对。

天威剑:天威剑多了一个轴,启动点比纯剑和凤凰剑多,大同蟠龙的弹卡带来后手更强的突破能力。天威怪兽的二效果都需要场上有通常怪兽才能发动,暗转的炸场记得留给场上的武僧,其他应对基本与凤凰剑相同。

十二铁:比较好打的一个对局,只要等场上的铁兽下级发效果后无效就可以了,大部分情况有2康基本对面就无法展开,对面如果起手牛头人发效果,鲜花直接康掉,如果康不够可以考虑用所有资源保G通过,铁兽顶G还是非常难受的。可以留一个无效系给十二兽的龙或者猴子。

影教召:通~常~召~唤 阿~莱~斯~特,康阿莱斯特就对了,暴走我一般不康,对面开融合时可以指了墓地的阿莱或者光属性,我试过两次对面融合直接啥都没出,后手有小米只能靠手掏泡影了,梅尔卡巴比较克凤凰人。

黄金国:国之类的红坑卡组也遇到过几把但是不多,我没带风,只能靠凤凰人和大公来打,输赢基本看对面掏啥贴纸,可操作性不高。

源数:如果被让先基本就是源数或者辉坏了,没无效系的话单鲜花作用不大,手牌不好甚至可以不下怪过,留好泡影针对下对面出神弓或者挖掘机,我有盘打了十几个回合,token挡挖掘机最后摸了个泡影翻盘了。

电脑堺:盯着对面初动康,手卡效果发一个康一个,没墓地的电脑堺啥都不是,泡影也是MVP,电脑堺还是比较容易卡手的。

魔救:除了小红特招容易,小蓝小绿其实特别容易下不来,如果对面通召怒气土器发效果直接无效,手卡跳本家就用鲜花康,大概率就动不了了,下级如果拦不住的话,就康御影志士或者积木龙,让对面没有补点和续航。

闪刀姬:康留给link怪,蔷薇龙是MVP,能冲一次厕所基本就赢了,核心就是让对面调度不到交闪,不然后期资源交换相剑是比不过闪刀的。

最后谈谈一些细节

1.手里有PSY可以先下圣女或开壶探时点,视手卡情况定。

2.展开注意防陨石,条件允许先出鲜花再出赤霄。

3.注意壶的自肃,本回合不能抽卡以及伤害减半。

4.注意融合命运自肃,先同调后融合。

5.先手T2鲜花尽量用来保G通过。

6.对面回合开了墓指,自己回合相同的卡效果也会被无效,要留意。

最后,祝大家都能用自己喜欢的卡组上大分!

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