神界原罪2人气竞赛怎么完成(神界原罪2人气竞赛)

时间:2024-01-29 19:04:33 来源:网友整理 编辑:几分真心

70万人Steam同时在线,这个周末属于CRPG? | 一周精选

这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新本周焦点:《博德之门3》正式版

坏消息是,我们没有拿到提前试玩《博德之门3》正式版的资格。好消息是,即便拿到了也没有什么先发优势——8月3日正式版发售后,直到现在,《博德之门3》在Metacritic(MC)上也只收录了4家国外媒体的评测、评分。

或许是因为拉瑞安不按套出牌的反响跳票,又可能是动辄上百小时入门内容量的影响,总之,在这个大作宣发流程都成熟到有些乏味的年代,这种情况并不多见。

你可以在B站上找到一些提前几天玩了游戏的UP主发表感想,但他们大多也只能归纳出正式版中最明显的变化,更多的职业技能、更少的BUG、更多的过场动画...然后叠个甲,“后面的地方还没玩到,有些经验参照EA版,不能保证说的都对”。

原谅我没办法在这个简短的栏目,展开清楚《博德之门3》的优秀之处,但相信你已经从周边的各种讨论,感受到了它的火热程度。

就在这个周末,《博德之门3》的同时在线人数突破了70万,超过了《Apex英雄》和《鹅鸭杀》的纪录,成为了Steam上历史峰值在线人数排名第九的游戏。

所有喜欢电子游戏中原生角色扮演体验的玩家,都不会否认CRPG在游戏史上的地位,但这个地位大概不是体现在人气上的。就像前几年《神界:原罪》系列、《开拓者:正义之怒》都在小范围掀起波澜,但还是很难称得上最热门的一档。《博德之门3》做到了。

而这仅仅是PC Steam版解锁取得的成绩,后面还有主机版,首发的好口碑已经在带动PS5版的销量

这一部分要归功于《博德之门3》在营销、网络效应上的发力。无论是“三年测试无人问,一朝人熊天下知”,还是“Twitch主播都选择了弹幕最多的玩法”,都让游戏在发售前后获得了足够的圈外曝光度。

不过最终还是要回到游戏本身。关于《博德之门3》和DnD规则的基础内容,其实我们在很久以前的文章里就提过。如果要站在完全新手的角度去看,《博德之门3》提供了一种最大限度保留CRPG风味和新时代RPG体验的平衡点。它肯定比《神界:原罪2》复杂,但也比硬核的跑团桌游更容易引人点击“开始游戏”。

进入游戏,你不需要阅读大量的规则,而是可以像玩一款普通RPG那样建立人物、过剧情。清晰明了的开场剧情和任务目标,没有一股脑就把庞大的世界观硬塞到你脑子里,动画演示和配音则削减了文本选项的阅读疲劳。最重要的是,它的卖相是一款非常现代化的游戏。

当然一旦深入,你仍然会遇到那些玩CRPG常见的困扰,《博德之门》只是遵循了一套底层的基本DnD规则,在规则之上同一件事情有着许多可能性,这带来了自由度、所谓的“17000多个结局”,也迫使玩家去理解什么叫豁免什么是鉴定,为此又不得不上网翻找各种攻略,学习通用的游戏技巧,而是否能玩下去,多数时候还取决于玩家对剧情的沉浸程度。

但退一步讲,在进行到游戏中前几场战斗,被“未命中”折磨得一头雾水的时候退款,应该也是来得及的。

“不适合所有人”是当今最废话也有最有道理的评测结论

还不好说,《博德之门3》的上限能到哪里,但它对玩家生态的影响,绝不仅限于一个周末的热度,已经有人觉得《博德之门3》足以对年度游戏发起有力的冲击。而无可争议的一点是,我们要给《博德之门3》的开发者,拉瑞安工作室(Larian Studios)献上掌声。

在《博德之门3》发售之际,拉瑞安的CEO接受了媒体采访,表现得有些受宠若惊。他表示团队不太可能再花六年时间去打造一款游戏了,聊起外界对《博德之门3》的热情,他甚至说:“这让我感到非常焦虑,我还是喜欢小众的感觉。”

实际上,在《神界:原罪》声名鹊起之前,这家位于比利时的开发商称得上处境窘迫。在1996年成立后一路坎坷,翻车被喷的案例不少,手持的核心IP又很冷门,每次出新作都得通过众筹试探下玩家的反响。哪怕拿到了《博德之门3》的开发权,也还是在三年前就放出了半成品的EA版本,一边回血一边改良。

《神界:原罪》的众筹画面

但他们一直在守护属于自己的机会。

就在《博德之门3》发售前,pcgamesn的一篇报道披露,其实在2003年解散之前,黑岛工作室(《博德之门》系列最初的发行)已经完成了《博德之门3》80%的内容,但因为版权方威世智与发行商维旺迪之间的纠纷,游戏最终无法面世。原本《博德之门3》是要在2004年发售的,而那一年,拉瑞安工作室才发布了《神界》系列的第二部,总算打响了一些名号。

今天我们玩到的《博德之门3》当然和黑岛的版本没有任何关系了。但一个封存了20年的经典游戏IP,遇到了一个坚守更长时间的守护者,又重新闪耀新时代的光芒。这难道不是一个很适合放进RPG游戏的隐藏故事线吗?

NEWS

行业观察

2023/7/31-8/6

大公司

任天堂发布第一财季财报,业绩大涨。3日,发布财报的数据显示,2023年4月至6月任天堂经营利润1854.4亿日元,同比增长82%;净利润1810.2亿日元,同比增长52%。营收增长主要得益于《塞尔达传说:王国之泪》的销量和《超级马力欧兄弟大电影》的收入,后者带动移动游戏及IP相关收入同比大涨190.1%。

此外财报显示,截至6月末,Switch累计销量达1亿2953万台(6月日本本土销量创历史最高记录)。《塞尔达传说:王国之泪》发售一个半月,全球销量达1851万份,进入Switch游戏销量排行榜第9位。腾讯网易等大厂驰援灾区。腾讯官微8月2日下午发布消息,腾讯基金会追加抗汛救灾捐赠资金1亿元,用于响应受灾地区紧急援助需求、过渡安置、灾后重建、复工复产、困难群众保障等工作。此前,腾讯基金会已联动多家机构开展救灾行动,启动常态备灾资金近700万元,用于清理淤沙、环境恢复、转运安置等同一天,网易公益基金会宣布首期向河北涿州等暴雨洪涝灾区捐赠 500 万元现金,以及价值 500 万元的应急物资,用于支持当地紧急救灾等工作开展。上海市长再次调研米哈游。根据上证报中国证券网报道,3日上午,上海市委副书记、市长龚正来到上海米哈游网络科技股份有限公司调研,察看《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品形象,详细了解企业的商业模式,卡通渲染、人工智能等前沿技术研发,以及投资硬核科技企业等情况。龚正对米哈游在沪发展取得的成功表示祝贺,鼓励企业持续传承发扬中华优秀传统文化,持续提升核心竞争力,用好数据等关键资源,发挥好头部企业的创新带动力。

新趋势

网信办起草将“青少年模式”升级为“未成年人模式”。国家网信办研究起草了《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》,将目前的“青少年模式”全面升级为“未成年人模式”,覆盖范围由APP扩大到整个移动智能终端。征求意见稿明确,在面向16周岁以上不满18周岁用户的未成年人模式中,移动智能终端应支持默认使用总时长不超过2小时,同时提供家长豁免操作。

《我的世界》诉《奶块》侵权二审被驳回。近日,广州知识产权法院公布了一例二审判决,认定《奶块》不构成对《我的世界》的著作权侵权,驳回了判赔网易2000万元的一审判决。《奶块》是一款由虎牙公司运营的沙盒类手游。2018年,网之易公司认为该游戏大量抄袭了《我的世界》所属美术资源及游戏整体画面,且在宣传推广时抄袭了《我的世界》的玩法规则,涉嫌构成不正当竞争。

二审法院认为,虽然两款游戏中存在多处游戏元素的设计相同、相似,但整体画面表达存在较大的差异。而且,两款游戏中大量的游戏资源均参照自现实中的相应物品,各有独创性视听表达,综合来看不构成实质性相似。

其他

《无畏契约》手游项目开始招募测试。腾讯于8月4日宣布,拳头游戏移动射击新游Project C测试招募开启,从海报上来看正是《无畏契约》。本次测试招募安卓手机用户,活动时间为 8 月中旬,测试类型为非付费且删档。

万代南梦宫和《英雄联盟》推出联名产品。万代南梦宫中国宣布与英雄联盟IP展开合作,“即将带来精彩纷呈的IP联名产品”,但并没透露具体内容。玩家们大都期待新的《英雄联盟》SHF产品,这是一种以“Simple style&Heroic action”为理念的可动人偶玩具系列。

艺画开天公布动作冒险游戏《凡应》。本作由艺画开天和墨界游戏联合开发,为一款ARPG动作角色扮演游戏,将登陆PS5、XSX|S、PC、安卓与iOS平台。预告中可以看出,游戏画风与动画作品《灵笼》颇为相似。网上也有人表示,《凡应》项目是以艺画开天的作《幻境诺德琳》为蓝本立项制作的,且参与制作的墨界游戏疑似艺画开天旗下子公司,至于消息的真假还有待证实。

《仙剑奇侠传四》重制版正式立项。游戏由方块游戏投资制作发行,原《仙剑四》制作人张孝全担任制作人,并采用虚幻引擎在原作基础上对游戏进行完全重制。此前,网上曾传言上海软星开发团队已经解散,《仙剑奇侠传》单机项目胎死腹中,后来消息得到了中手游的辟谣。

小孩曾卓君夺得EVO《拳皇15》总冠军。在今天举行的北美EVO 2023《拳皇15》总决赛中,中国选手“小孩”以3:2力克中国台湾选手“大表哥ET”夺冠,同年拿下了日本和北美的EVO双料世界冠军。EVO官方推特账号以“The return of the King(王者归来)”来描述小孩的此次夺冠历程。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《巴别号漫游指南》,StarryStarry开发,Pixmain发行,8月3日发售。

在名为巴别号的空中巨轮上,死后的人类乘客将经历两天一夜的转世之旅。玩家便是有着上帝视角的船员,引领死去的客人前往下一段人生。这样天花乱坠的故事,和高饱和度的卡通画风,很难不让我第一时间就对《巴别号漫游指南》产生好感,似乎能让人从中找到那纯粹冒险的快乐。

《巴别号漫游指南》是一款剧情向的解谜游戏。你需要帮助受困的主角们渡过难,在广袤的巴别号调查前所未见的古怪生物。游戏无处不围绕着 \" 蝴蝶效应 \" 四个字设计,你需要活用一本能够回到过去的笔记本,改变历史,通过触发 \" 蝴蝶效应 \" 来扭转当下的局面,注定是一出关于离别的悲喜剧。

-END-*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。目前栏目已经更新到了第五十九期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!

神界原罪2剧情流程 神界原罪2日志

​卢锡安给这个孩子起名为达米安,并把他当作长子抚养长大,他的次子是尚未出生的儿子亚历山大。

但当达米安成人后,他爱上了一个名叫伊格娜的黑环女巫,她鼓励他抓住他“真正的”命运。卢锡安决心要救他的爱子,他杀死了伊格娜。达米安因悲痛而暴怒,发誓要报仇。

达米安接任了复活的黑环组织领袖,一场灾难性的战争很快就发生了。最后一场战斗迫在眉睫,神圣的秩序似乎注定要失败……但卢西安从失败中获得了胜利。

卢锡安在精灵家园的中心与达米安和他的军队对峙。在那里,他使用了一种改变世界的武器——一种被称为死亡之雾的武器。当黑环足够接近时,卢锡安触发了死亡之雾,使空气本身具有致命性,使得黑环部队在田野里死去。

达米安死了。他们赢得了胜利,但付出巨大的代价。神谕教团遭受了严重的损失。精灵被大量,他们的家园变得无法居住。

而卢锡安也死了。神谕者牺牲了自己,将绿维珑从黑环和永恒的虚空中拯救出来。

为了纪念卢锡安的丰功伟绩,阿克斯城每年都会举行卢锡安纪念日。作为卢锡安纪念日庆祝活动的一部分,朝圣者都会聚集到阿尔斯城,在那里向他们倒下的救世主的坟墓表达敬意,进行无尽祈祷。

随着虚空的威胁死灰复燃,节日庆典人气有增无减。人们普遍相信,当上一位神谕者受到尊敬时,新的神谕者就会出现。

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神界原罪2冰龙最大收益打法技巧

尖啸它杀了,任务经验和奖励拿了,东西全得还外加杀冰龙的经验……主要是战术难度实在觉得肛不过冰龙……

交任务前

魔棒给他了但不结束对话,此时任务经验已经拿到了,奖励框还没弹出来,把他传送到尖啸攻击范围内,尖啸一直打他但打不死。

然后把对话的人也传到尖啸范围内……奇迹就发生了……对话直接被打断,天上一头冰龙飞过,尖啸全灭,然后它也躺地上了……

日志里各种伟光正……毫无污点记录……并且他对话被打断被秒还不影响你从他那里领取任务奖励的那个蓝装……

这个估计就是冰龙最大化收益了,不止是利用游戏机制了,游戏自己都判定冰龙没死,2000多任务经验+6000冰龙击杀经验

神界原罪2专题

Divinity: Original Sin II发行商:Larian Studios平台:PC,PS4,XBOXONE类型:角色扮演(RPG)发售日期:2017年9月14日进入专题>>

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