文明6伟人怎么用(文明6伟人有哪些)

时间:2023-06-21 23:02:11 来源:用户分享 编辑:君心似我心

《文明6》中的伟人是怎么样的呢?有哪些作用呢?今天小编带大家一起来看看《文明6》伟人简介。

每一个伟人在《文明6》都有独特的优势,他们在一个共同的领域与对手的文明竞争。伟人的诞生是通过积累伟人点数(GPP),但在任何时间里,每种类型的伟人(大将军,大艺术家,大音乐家,大作家,大工程师,大将军,大商业家,大预言家,大科学家)是面向所有的文明,每个人都可以看到其他人的收入和他们伟人点数的进展。

你也可以花费同GPP同比例的的黄金或者信仰来招募特定的伟人(但如果有人已经有足够的点数来招募伟人,或者你之前已经招募过这个伟人,你就不能这么做)。伟人也可以通过某些奇观来招募。(例如巨石阵可以产生一个大预言家)。

每一个伟人都有一项独特的能力,大军事家则有独特的被动能力。另外,所有伟人都没有战斗力,只有4点移动力。

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文明6文化胜利怎么玩?游戏中达到文化胜利的方法相信小伙伴们都挺好奇的吧,这里给大家带来了文明6文化胜利邪道玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看下吧。

文明6文化胜利邪道玩法攻略

  所有模式全开,包括动荡时代。地图随意,但最好能在第一个区域拍下去之前能找到自然奇观并发现总督。周围遇见的城邦里具体遇见哪个城邦不重要,但一定要有宗邦。

  开局直接锤纪念碑,如果勇士找到建筑工,直接砍树出纪念碑。就为早出卡挂上信仰+1。不计一切代价拿到周边地形圣地相邻+1.(小图可以开局不这么打,但是大图不这么打万神殿基本是拿不到的。)

  找到第一个总督点后,买阿玛尼先环游一圈世界各地城邦。主要是为发现英雄。出万神殿之前发现卑弥呼优先拿卑弥呼。拿到卑弥呼直接去最近的城邦,得信仰出万神殿。出万神殿之后如果还没买英雄就优先拿墨丘利。卑弥呼第二手拿。科技先出圣地。第二个总督点上黄金黎明。

  分城往万神殿相关地形发展。城市第一个区域优先圣地。如果选的是沙漠和冻土,那就坐在靠地脉的地方。如果选的是雨林,那就选个雨林靠山的地方,但造圣地的时候圣地不要占山脉位凑加成,而是优先放在雨林里凑加成。

  宗教信仰选职业道德,一般AI不抢,所以不用太急。但是至少要拿到宗教。如果没买到预言家,建议跳水。

  必抢奇观方面只有两个。一是山脉单元格剧院商业工业+1.另一个是大工墓。如果万神殿选的雨林,没拿到山脉+1,基本可以跳水了。沙漠和冻土地脉多的话可以继续玩。另外山脉+1本身自己是个奇观。这一格的相邻剧院是+3.提升巨大。所以注意放的位置,尽可能利用好。

  大工墓关系着奇观数量。所有的奇观大工都要用信仰买下来。剧院没受到相邻加成的缺口填充奇观。我个人在这种玩法里,能忍受的剧院最低相邻加成是+7. 注意大工秒奇观优先用来秒科技线解锁的奇观。 这种打法文化线奇观你造好时,AI可能都还没解锁。

  以上为通用思路。

  下面讲为什么要选择塔玛丽开动荡时代。

  首先这种打法出骑士团政体建筑前武力上都比较虚弱。安全上就靠我们每个时代都买出来的劳模墨丘利,配合城墙姐的城墙可以保证前期安全。后期城墙姐的城墙旅游业绩和信仰收入十分可观。

  我们进古典时代时,既需要每回合+4大预言家点数抢预言家又需要信仰买工人。所以需要它们是两张卡能切换。

  然后我们大量的奇观,需要挂动荡时代模式才有的奇观加文化并释放忠诚压力的黄金卡下隔壁邻居的城。塔玛丽进入黄金时代有个通用槽挂卡。并且塔玛丽能保证进黄金时代。无战下周边的城这方面不弱于女公爵。

  我们挂食田制度跑剧院项目才能保证前期拿到大量便宜艺术家。还有孤立主义什么的黑暗卡解决圈地脉的沙漠冻土城的粮食问题。而黄金和黑暗卡只有塔玛丽能同时拿出来。根据情况切换对于政策卡。

  我们文化优势带来的政体领先。再加塔玛丽的信仰宗教后使者翻倍。控城邦优势明显。

  最终决胜时刻是点出消耗伟人时加地脉产出。点下去的那一刻你会发现城市文化和锤都爆炸了。当然也可能到不了这里就直接文化胜利了。

  因为AI抢大科十分激烈。我们如果走科技路线的话,实际上地脉产出根本就加不了多少科技。但除了几个少数特定文明,AI基本都不会抢大艺术家。所以大艺术家对于我们来说属于大甩卖。外加我们用信仰买的大量大工。所以能保证地脉里文化和锤产出爆炸。

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