奇迹召唤加点(召唤加点)
梦幻西游2023全民PK赛宝宝选取分析:这些细节很多人都忽略了
东风吹,战鼓擂!《梦幻西游》电脑版2023全民PK争霸赛已经开启报名,针对该大型电竞赛事,叶子猪特准备了多篇赛前备战“秘籍”,将从“装备”、“宝宝”、“灵饰”等多个方向进行全面讲解。
今天,来说下全民PK争霸赛宝宝应该如何选择。
根据赛事规则,这次的宝宝共分为法宠、攻宠、血宠三大类,当中包含一些用不上的宝宝可以排除掉,最后剩下可用的有须弥法宠、壁垒攻宠、善恶攻宠、力劈攻宠、死亡攻宠、迟钝体系攻宠、高隐高伤攻宠、死亡法防血宠、龟速血宠、配速血宠这几种。
按照赛事规则,每人最多可以拥有8个宝宝,那么这8个宝宝就是从这几种类型里面配备合适自己的数量。
宝宝选取
按照目前的一些主流阵容,以国标阵容、212阵容为例。开局首发的宝宝一般都是耐攻为主,双方都在清宝宝寻求突破的机会。此时耐攻壁垒以及耐攻善恶是大家所需要配备的,因此可以用两只到三只耐攻作为开场宝宝,至于可选技能建议选高级防御、高级幸运、高级敏捷之类的辅助技能,再配合腾挪劲内丹把生存能力最大化。
如果是三攻队,一般开局用高隐高速高攻的宝宝会比较多,利用高速宝宝挂碎甲刃,然后配合己方飞机输出,将伤害打到最大化。
到了比赛的中期,经过前期的博弈,双方会逐渐开始尝试点杀、打蓝、面伤等打法,此时会面临卡药、搏大死亡、缓节奏等问题,此时各类血宠的重要性就可以体现出来。
由于全民PK赛是没有谛听的,所以须弥瞬法是成功率最高的“补刀”手段,至于须弥宝宝需要配备多少只,这个看阵容而定,如果是三攻推土机,可以配备两到三只都是可以的,打面伤的时候会有奇效,而其他阵容也可以配备一到两只,绝杀或者补刀用都可以。
体系宝宝
体系宝宝不需要太多,一个队里面有两到三只即可,这种宝宝主要是守尸和慈航用,女儿村可以配备一只龟速的作为无限慈航的工具宠,其余的龟速须弥或者龟速高连宠,可自由分配队友承担。
至于一些高伤高速的点杀体系宝宝,这个就看时机情况配吧,个人感觉除了观照万象外,其他的点杀宝宝作用不算特别大,这个看队伍的配置和个人的需求吧。
宝宝加点问题
由于PK赛中的宝宝都是固定的资质和成长,因此宝宝加点是“心理博弈”的过程,我举个例子,开局的壁垒耐攻宝宝,一般都是选择力耐体加点,可以适当加少量的敏捷,比对面的宝宝速度快优先出手,在互清宝宝这方面可占据优势。
对于耐攻宝宝的加点,可视情况而定,一般情况下,耐攻宝宝的血量会卡在6000左右,攻击2300左右,其余的速度和防御视情况分配,由于PK赛的加点的自由度非常高,所以具体数值建议在实战中体验下再做调整。
还有一些特殊体系的宝宝,如高攻的隐攻宝宝,这类宝宝一般敏力双加,速度可达1000以上,由于比物理系的速度快,先挂碎甲刃再配合凌波城/狮驼岭的飞机效果,一轮下来对面基本上血线见底。
在PK中清宝宝的细节问题
如果有喜欢研究PK战术的玩家,你们会发现,封系的宝宝或者辅助系的宝宝,往往是敌方重点照顾的对象。道理很简单,不妨设想下,假设我方1速封系被封,假如没有晶清同时要反手封印的情况下,由配速宝宝喂五龙是最好的选择,但是问题在于,己方高速宝宝如果要给1速配速,大部分的属性点将投到敏捷上,导致其生存能力有所降低,如果对面有狮驼岭或者法系,就很容易把高速宝宝清掉,因此封系可以多配一些配速的宝宝,以防不时之需。
输出门派的出手频率比较高,经常性召唤宝宝会影响输出的节奏,所以在加点方面,可以更注重生存方面,一方面可以做不配速的顶药宝宝,另一方面又能起到干扰对面的作用。
写在最后:
对于在全民PK赛选宝宝而言,没有一个比较固定的方案,只要大方向没错,基本不会有太大的问题,更多的是看团队的配合,不同的门派阵容方案会略有调整。这里主要起到抛砖引玉的作用,让大家在选宝宝时,多一些参考,多一些想法,以便更好的应对比赛。
《奇迹MU》从零开始第二期——职业选择(上)
学会了助手,基本上就算初步可以玩这个游戏了,甚至可以开始赚钱了,是不是感觉有点太简单了?
其实老游戏本身就极为简单粗暴,出门一把刀,装备全靠打。
当然,想要玩精通就另说了,游戏还是有很多复杂的机制需要去慢慢了解。
那么首先绕不过去的就是职业选择了,每个职业之间到底有什么区别呢?
《奇迹MU》一共有6个职业(常规服),4个基础职业,两个“英雄职业”。
一、战士
战士出生点是勇者大陆,跟其他游戏的战士差不多,首先就是相对皮糙肉厚,输出尚可。
缺点就是成型慢,在没到160级拥有袭风刺之前,输出很一般。
加上手短,一旦有人抢怪,就会非常尴尬。
如今大部分合作服都控制了技能产出,一个袭风刺经常是高达几百元。
如果遇到限制袭风刺掉落的服,就最好还是别玩战士了。
二、法师
《奇迹MU》的法师,一直算是最下水道的存在,早期的定位基本就是辅助职业,给队友套“守护之魂”吸收伤害。
比较尴尬的是,如今大部分单职业服都取消了“守护之魂”这个技能。
即使给法师加了20%、30%的攻击,依旧解决不了法师的尴尬地位。
法师最早的设计特色就是群攻,然而如今遍地是人,根本就没有太多给你施展群攻的机会。
抢怪基本是谁都抢不过,烧蓝还是一把好手,普通人根本就玩不起。
除非是两连击的变态服,法师才能拥有一席之地。
如果是常规多职业服,法师还是需要一个的,毕竟“守护之魂”还是很香的。
三、弓箭手
弓箭手,基本就是单职业的王者了,基本上十个玩家九个弓,还有一个是选错职业的。
之所以这么热门,是因为她足够纯粹,契合了单职业的理念,跟纯粹武夫、剑修打架厉害差不多一个道理。
奇迹的加点机制,让职业多样化的同时,也束缚了其他职业的发展。
战士不仅要加力量提升攻击,还需要加智力,不然AG不够,袭风刺捅不了几下。
法师自身太弱,不得不牺牲掉加智力的点,去加敏捷,补充防御。
而弓箭手就没有这些问题了,敏捷既加攻击也加防御,血量还可以靠等级弥补,简直就是搬砖党的唯一选择。
当然,弊端也随之而来,如今基本上每个服里,弓手的装备价格都是其他职业的数倍。
暗黑破坏神2纯召流死灵法师详解(新人开荒向)(属性篇)
各位小伙伴们大家好,继上次完成新手向的符文之语系统讲解后,本次我将继续为大家带来纯召唤流死灵法师的攻略详解(暗黑破坏神2符文之语入门详解(纯新人向))。与之前一样,本篇文章依旧为新手向文章,主要面对刚刚接触暗黑破坏神2却又无从下手的新玩家,并不适合老玩家阅读。
之所以选择死灵法师作为本篇文章的讲解,也是因为其作为暗黑2中的“躺平人”,一度因其操作要求较低,装备要求极低,存活率较高而成为初涉暗黑2的新玩家开荒首选角色。在老玩家口中这个职业也素有“一条腰带闯地域”的夸张说法。
接下来我们将对暗黑2的死灵法师纯召唤流进行新手向的解剖,所涉及的内容包含有职业定位,属性加点、技能加点、初期装备选择。本篇文章主要针对属性加点进行详解,由于篇幅较长,后续的技能篇及初期装备选择篇将于后续推出,感兴趣的小伙伴可以关注一下小编,谢谢!
下面正篇开始!
1、纯召流死灵法师的定位
纯召流死灵法师是个非常极端的职业。他适合无任何装备基础的前期进行开荒以及豪装成型的后期。至于中间的养家期,死灵法师并不是最佳的选择。
纯召流死灵法师的核心在于“召”,即保证小弟们的输出,自己躲在后方进行控场,只需要做好自己的走位,保障自己的存活。因此,纯招流死灵法师的前期定位大体上就是工具人。
我们都知道,暗黑2分为3个难度:普通—噩梦—地狱。其难度与等级也处于大跨度的上升状态。而在这三个难度中,死灵法师的定位会略有些变化。
在普通跟噩梦难度,我们通常可以单纯的依靠召唤物及米山大爷轻松躺平,小弟们的高硬度以及高伤害可以横扫战场。
但当我们来到了地狱难度时,会发现小弟们已经砍不动这个层次的怪物了,这时候死灵法师不再是躲在身后的工具人,而是需要踏入战场跟小弟们共同战斗。
具体的区别我们会在后文的技能篇中详细解释。
2、属性加点
力量
我相信许多新人玩家在查看攻略时都看到过同样的一句话“力量加到足够穿装备”即可。但是许多玩家就会很疑惑,足够穿装备是多少呢?
首先,我们都知道,力量这个属性本身对死灵法师是毫无用处的,毕竟作为一个法系职业,当场景来到需要亲自下场肉搏时,我的建议是赶紧点个回城更现实,否则你就能领悟到掉钱掉经验的痛苦。
所以,力量这个属性对我们的意义,确实在于“足够穿上装备”即可。
在前期来说,尤其是普通难度,我的建议是不加力量,当出现了我们需要的装备时,再根据其所需要的力量点数进行加点。这是由于前期升级较快,且早期的装备对力量需求较低,我们没必要过早将属性点浪费到力量上。
而完成前期开荒后,我们在开荒地狱场景中需要的力量是多少呢?答案可能是156。这不是一个固定值,只是一个可能性的理论值。这是因为我们作为新手畅游地狱难度时,性价比较高的“精神盾”所需的力量值恰好为156。
有小伙伴就说了,我不要精神盾可以吗?前期有没有别的替代品?当然有!
对于纯召流死灵法师来说,侏儒盾完全可以平替精神盾,甚至是更优的选择。相比较于精神盾而言,它的优势更大。首先精神盾的底材统治者大盾需要在噩梦场景中才能掉落,其余的地方无法掉落,而侏儒盾在噩梦第三章BOSS之后的所有BOSS均可掉落。其次,其对力量的需求极低,对死灵法师来说更加友好。
唯一的问题是,他的掉落率并不太友好,如果小伙伴们欧皇附身,在获得精神盾前掉落了侏儒盾,那大可不必锻造精神盾。
敏捷
这是一个对死灵法师有所用处的属性,也是死灵法师加点的两大流派之一:格挡流所需要的属性。
我们上文已经讲述过,死灵法师并不需要亲自下场进行肉搏,因此存活下去是我们的第一要务。
敏捷属性与我们人物的格挡息息相关。因此,走格挡流的死灵法师们,通常会将敏捷加至格挡率75%。多余的点数则加给体能。
体能
如同上文所说,这同样是对死灵法师有所用处的属性,也是死灵法师加点的两大流派之二:血牛派。靠着血量的庞大硬吃敌人伤害,这种加点法简单粗暴,只需要将所有数值加给体能即可(满足穿戴装备的基础上)。
但是,我们需要明白一点,作为一名法师,本体依旧是相当脆弱的,因此不管你走血牛派还是格挡派,其主要功能只是为你增加容错率。真正让死灵法师保命的是走位,并不是说靠着属性硬闯怪堆,或许在普通难度尚可体验砍人的快感,但在高难度下,这是送命的表现。
能量
这是一个极大误导新人玩家的属性,包括我本人在内或多或少都产生过这样的疑惑,作为一名法师,难道不应该主加能量吗?
这是由于,能量能影响的只是蓝量的多少,对伤害并没有影响,这就导致该属性的性价比极低。
而死灵法师初期主要靠着小弟干活,本人可以释放的技能有限,因此并不需要这个属性。后期有一定装备后,回蓝的速度往往快于消耗,因此同样不需要这个属性。
那么我们是否会在某个时期需要这个属性呢?
答案是取决于你的懒惰程度。
在噩梦难度的中后期,我们及米山的装备尚未起来,无法进行高效回蓝。且小弟们砍怪效率有限时,需要我们用尸爆技能进行输出,这时候耗蓝量会较快,只能通过频繁的喝蓝瓶来回蓝,如果实在懒得点蓝瓶,那么可以考虑加点能量。
但需要注意的是,阿卡拉的洗点任务只能完成3次(分别在三种难度中),一旦完成后我们再需要洗点则会较为麻烦,因此各位谨慎选择。
综上所述,属性方面的加点大抵为两个流派,在保证足够穿上装备的力量跟敏捷时,分为格挡流(即将敏捷加至格挡率75%,其余加给体能)以及血牛流(无脑加体能)。
个人较为推荐的是血牛流,原因在于召唤流大多数场景都是躲在小弟们的身后,除了偶尔被法系伤害击中外很少会遭受到物理伤害,所以血牛适用的场景会更加多一些。
另外,仅针对开荒期的装备而言,实际上并不需要加敏捷点数,单靠初始点数即可穿起所有装备。
3、如何洗点?
当小伙伴看见这篇文章时已经加错了属性点,并且阿卡拉的三次洗点任务均被浪费后,是否就代表着这个号已经废了?
别慌,我们除了在阿卡拉处洗点外,还有一种洗点方法供你使用。
在地狱难度下,每一幕的守关BOSS均有几率掉落一个全新的物品:精华。
我们可以简单将这些精华分为四种颜色:蓝、黄、红、绿。
蓝色精华:由第一幕尾王和第二幕尾王掉落
黄色精华:由第三幕尾王掉落
红色精华:由第四幕尾王掉落
绿色精华:由第五幕尾王掉落
当我们聚齐这四种颜色精华后,则可以将它们放入赫拉迪克方块中合成物品“赦免徽章”,它同样能为我们清洗属性点。
与阿卡拉任务不同的是,赦免徽章能够提供无限洗点的机会。
但需要注意的是:
(1)精华属于几率掉落的物品,所以对于我们来说还是需要好好利用好阿卡拉的三次洗点机会。
(2)在洗点的时候,除了会清洗我们的属性点,还会同步清洗我们的技能点,无论是阿卡拉任务还是赦免徽章均是如此。
(3)赦免徽章为1.13版本添加,支持该道具的版本为:老版1.13及以上或重制版,1.13以前的版本并未添加该项道具。
以上为本期属性篇的全部内容,你的支持就是我更新的动力,接下来我会尽快赶稿出技能篇跟装备篇。
还是再次声明,以上文字内容均为本人原创,请勿随意转载用于商业用途,仅用作学习交流。
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