scum服务器怎么租划算(scum服务器怎么租)
Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?
科普一下Steam联机游戏背后的“后端狠人”。
从去年的《糖豆人》《恐鬼症》,到今年的《英灵神殿》,几乎每隔一段时间,Steam上总会出现那么几款在线人数猛增的联机游戏。
同样是每隔一段时间,或许是由于爆款游戏准备不充分,或许是因为服务器开设在海外,中国玩家也总会面临各种服务器问题,导致体验不佳。
也因此,许多玩家都会疑惑:Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?
在这类问题底下,回答“服务器是厂商自己负责”的玩家往往占多数。确实,Steam不可能为所有的联机游戏提供专属服务器。
但实际情况还是要更复杂一些。
一部分玩家熟悉的联机游戏,事实上并非通过专属服务器组队,而是依托Steam网络,由玩家点对点(P2P)进行组队。
这种方案比较适合小型玩家群体,比如黑魂、怪猎、Warframe等游戏,在组队时都是P2P联机,相当依赖主机的网络,所以我们会碰到一人网卡、全队掉线的情况。
而且如果主要靠P2P组队,部分游戏还会因为缺乏专门的服务器数据验证,催生作弊问题。
P2P组队之外,另一类主流的联机方案,才是用厂商自己的服务器。而这又可以细分为几种情况,比如厂商自己搭建服务器,又或者采用第三方托管服务。
有条件的游戏厂商,可以选择对接Steam服务器API,自己搭建服务器,但这必然会耗费大量的时间和经济成本。对中小团队来说,更是好比重造轮子。你也很难预测游戏上线后,究竟会有多少玩家涌入。用心造轮子,那成本难以控制;但准备不足,问题却又更多。
所以一些没有条件、或者说条件不那么充足的开发者会选择第三方托管服务,比如《SCUM》《流放者柯南》《叛乱:沙漠风暴》等海外游戏目前就使用了同一套托管服务,zeuz。
zeuz原是一家德国公司,在服务器运维方面经验丰富,并且于2020年被英国公司英礴(Improbable)收购。在前两年某些游戏展会中,zeuz团队会穿一件印着“后端狠人”(#BACKEND BADASS)的公司文化衫,展示他们的个性。
这其实也是他们的团队愿景:成为多人游戏界的后端狠人。
2019年,zeuz两位创始人穿着公司文化衫参展科隆展
zeuz近些年发展迅速,他们在服务器托管上的思路十分清晰,采用了一种裸机+混合云的“混合编排”的策略。
多人游戏在每周、甚至每天的不同时段,在线用户量是不同的。如果游戏服务器完全使用云服务器方案,那么成本必然不菲;但要是全部使用裸机服务器,成本可能会降下来,但未必满足游戏上线后的真实需求。
而zeuz的“混合编排”策略,可以做到在不同游戏需求之间的平衡、裸机与云游戏服务器之间的平衡。简单来说,它会在游戏玩家数处于波谷的时候,按需提供便宜的裸机服务器,而当游戏玩家数处于波峰时,又改用更灵活的云服务器。
按照官方的数据统计,一款同时在线最低人数在2万人左右的多人游戏,如果全部使用云服务器,那么三年的费用接近200万美元,若采用zeuz的混合托管方案,最终成本仅为200万的三分之一左右。
这套策略带来一些直接的好处,可以帮游戏开发商降低成本、提升效率、控制风险。根据zeuz的官方数据,《叛乱:沙漠风暴》在换用其服务后,全球托管和运营成本甚至减少了75%。
还有一些数据案例也是玩家直接肉眼可见的。如果大家还有印象,《流放者柯南》刚上线时,存在服务器优化不佳等问题,导致玩家评价“褒贬不一”。
而如今游戏评价已提升至“多半好评”,最近30天的评测也是“特别好评”。除了游戏本身有所进步,也和开发商换用zeuz托管、服务器条件改善有一定关系。
而除了上述游戏,非Steam平台的《逃离塔科夫》、登陆Epic平台的《英雄与将军》等射击游戏也是服务器在线人数动态变化剧烈的典型,尤其需要混合云解决方案。另外,《糖豆人》《上古卷轴OL》也与zeuz背后的母公司英礴有着比较深度的合作。
在玩家看不到的地方,这类幕后服务正在悄悄改善国内的联机环境。
而对国内开发者来说,英礴zeuz还有更多值得关注的地方。这项服务的定位其实是国内游戏出海一站式解决方案,不仅仅是服务器托管,也包含海外渠道对接、出海合作开发、规模化测试、运维咨询/客户洞察以及全产品线管理和优化等全方位、定制化的支持。
一款面向全球的多人游戏,因为世界各地所处时区不同、游戏习惯不同、硬件设备也会有差异,出现问题前往往难以预料。因此zeuz的游戏运营中心 还会提供7x24小时监管和支持服务,并提供跨平台、跨引擎支持,节省游戏厂商后端时间。
zeuz服务器遍布全球
而这些服务背后有一整个专家团队支持。zeuz如今背后的母公司是英礴,这家公司有着比“后端狠人”更大的愿景:他们希望搭建统一的多人游戏开发运营一站式技术服务平台(IMS)。
除了zeuz,英礴旗下还有多人游戏网络层的解决方案SpatialOS。简单来说,这项服务可以把多人游戏网络层面的技术问题简化,让开发者专注于游戏本身的设计和开发,推动游戏创新,同时大幅降低开发成本和风险,加快开发周期。
同时,英礴也有大量的多人游戏专家储备,对各种需求相对了解;他们自己也有三家自营游戏工作室,在开发包括生存射击类游戏《Scavengers》在内的多款游戏,背后有着一堆《光环》《战地》等知名射击游戏系列的行业老兵。目前《Scavengers》正处于EA阶段,在Steam与EPIC两大平台都可以玩到。
从各种层面上看,英礴已经为他们的目标搭好了底子,并且聚拢起一个支持解决各种多人游戏问题的专业团队。值得注意的是,英礴正在国内寻求更多合作伙伴,推动国产游戏出海。我们可以发现,zeuz用户手册目前最优先提供的两种语言就是英语和简体中文。
随着越来越多的国产佳作在Steam等全球平台取得不错的成绩,游戏行业工业化这件事,开始受到更多国内开发者与玩家的关注。而工业化的推动,必然要求行业上下游多方位的支持,需要有想法的开发者,也需要“后端狠人“。
准备得充分一些总没错。希望当国产联机游戏有机会成为下一款Steam黑马时,大家都能经受住考验。
《人渣》新版本更新加入身体 支持简体中文
近日《人渣》更新了新版本,上线了一些全新的东西,加入了荒野猎人武器、饰品等诸多新内容,还有简体中文的支持。
主要更新内容:
弓箭:
反曲弓(右)是能在岛屿上找到的基础弓,相比临时弓拥有更好的耐用性。临时弓(左)是游戏中最基础的弓,耐用性是最大的缺点,只能通过制造获取。
碳纤维箭是最耐用的箭,只能通过搜寻获取。木箭只能通过制作获取,但并不耐用。
原始工艺品包含野猪及山羊头饰,万圣节装饰品,牙齿及耳朵项链,这些工艺品看着挺吓人。
身体:
本次更新中的核心内容之一,就是在角色自定义界面加入了身体,并能对丁丁长度进行调整。初始长度是4英寸(约合10.16厘米),最大长度为8英寸(约合20.32厘米),最小长度为1英寸(约合2.54厘米),但进行调整会消耗技能点数,这意味着越长能花在其他方面的点数就越少。
为了照顾那些不想获得这视觉体验的玩家,游戏还有一个隐藏模式。拥有《人渣》支持者套装的玩家初始会拥有额外的2英寸。
乐器:
新增了吉他、班卓琴和口琴。
镜头背后的视角:
目前,这个模式仅对租用服务器的管理人员开放。
加入了简体中文支持:
人渣(SCUM)
类型:动作游戏发行:Devolver Digital,Croteam Publishing发售:2018-08-29开发:Gamepires,Croteam语言:英文平台:PC PS4 XBOXONE标签:生存,开放世界《人渣》0.85配置文件翻译一览 0.85配置文件参数对照表
scum最新版本0.85的配置文件参数翻译对照可能很多玩家还不太清楚。下面小编给大家带来scum0.85配置文件翻译一览,不清楚0.85配置文件中文翻译的玩家一起了解一下吧。
0.85配置文件翻译一览0.85配置文件:
[General]通用
scum.ServerName=SCUM 服务器名称
scum.ServerDescription=服务器描述
scum.ServerPassword=服务器密码
scum.ServerBannerUrl=服务器横幅网址
scum.ServerPlaystyle=PVE(玩家与环境)
scum.WelcomeMessage=欢迎来到我们的 SCUM 服务器
scum.MessageOfTheDay=今日提示
scum.MessageOfTheDayCooldown=提示刷新时间(秒)
scum.MinServerTickRate=最小服务器刷新率
scum.MaxServerTickRate=最大服务器刷新率
scum.MaxPing=最大延迟
scum.LogoutTimer=注销计时器(秒)
scum.LogoutTimerWhileCaptured=被俘计时器(秒)
scum.AllowFirstPerson=允许第一人称视角
scum.AllowThirdPerson=允许第三人称视角
scum.AllowCrosshair=允许准星
scum.AllowVoting=允许投票
scum.AllowMapScreen=允许地图界面
scum.AllowKillClaiming=允许杀戮声明
scum.AllowComa=允许昏迷状态
scum.AllowMinesAndTraps=允许布置地雷和陷阱
scum.AllowSkillGainInSafeZones=禁止在安全区域获得技能
scum.AllowEvents=允许事件
scum.LimitGlobalChat=限制全局聊天
scum.AllowGlobalChat=允许全局聊天
scum.AllowLocalChat=允许本地聊天
scum.AllowSquadChat=允许小队聊天
scum.AllowAdminChat=允许管理员聊天
scum.RustyLocksLogging=记录生锈的锁
scum.HideKillNotification=隐藏击杀通知
scum.UseMapBaseBuildingRestriction=使用地图基地建造限制
scum.DisableBaseBuilding=禁用基地建造
scum.VotingDuration=投票持续时间(秒)
scum.PlayerMinimalVotingInterest=玩家最低投票兴趣
scum.PlayerPositiveVotePercentage=玩家积极投票百分比
scum.MasterServerEndpoints=主服务器端点
scum.MasterServerUpdateSendInterval=主服务器更新发送间隔(秒)
scum.PartialWipe=部分重置
scum.GoldWipe=金重置
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod=物品虚拟化相关性更新周期(秒)
scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget=物品虚拟化事件处理时间预算(秒)
scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate=更新物品虚拟化访问者移动距离
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds=物品虚拟化访问者边界
scum.VirtualizedItemBounds=虚拟化物品边界
scum.FameGainMultiplier=声望增益倍数
scum.FamePointPenaltyOnDeath=死亡时声
scum.FamePointPenaltyOnKilled=0.500000(被击杀时的声望点扣罚=0.500000)
scum.FamePointRewardOnKill=0.250000(击杀获得的声望点奖励=0.250000)
scum.LogSuicides=0(记录自杀事件=0)
[World] 世界
scum.MaxAllowedBirds=15(允许存在的最大鸟类数量=15)
scum.MaxAllowedZombies=64(允许存在的最大僵尸数量=64)
scum.MaxAllowedExteriorZombies=64(允许存在的最大外部僵尸数量=64)
scum.MaxAllowedInteriorZombies=64(允许存在的最大内部僵尸数量=64)
scum.MaxAllowedWildZombies=64(允许存在的最大野生僵尸数量=64)
scum.MaxAllowedDrones=30(允许存在的最大无人机数量=30)
scum.ExteriorZombieAmountModifier=1.000000(外部僵尸数量调整系数=1.000000)
scum.InteriorZombieAmountModifier=1.000000(内部僵尸数量调整系数=1.000000)
scum.WildZombieAmountModifier=1.000000(野生僵尸数量调整系数=1.000000)
scum.ExteriorZombieSpawnerCooldownTimer=300.000000(外部僵尸生成器冷却时间=300.000000)
scum.InteriorZombieSpawnerCooldownTimer=300.000000(内部僵尸生成器冷却时间=300.000000)
scum.ExteriorZombieSpawningCheckTime=10.000000(外部僵尸生成检查时间=10.000000)
scum.InteriorZombieSpawningCheckTime=10.000000(内部僵尸生成检查时间=10.000000)
scum.WildZombieSpawningCheckTime=10.000000(野生僵尸生成检查时间=10.000000)
scum.ExteriorZombieSpawningProbability=0.300000(外部僵尸生成概率=0.300000)
scum.InteriorZombieSpawningProbability=1.000000(内部僵尸生成概率=1.000000)
scum.DisableSentrySpawning=0(禁用哨兵生成=0)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning=0(禁用自杀傀儡生成=0)
scum.StartTimeOfDay=08:00:00(每天开始时间=08:00:00)
scum.TimeOfDaySpeed=3.840000(游戏时间流逝速度=3.840000)
scum.NighttimeDarkness=0.000000(夜晚的黑暗程度=0.000000)
scum.SunriseTime=06:00:00(日出时间=06:00:00)
scum.SunsetTime=21:00:00(日落时间=21:00:00)
scum.EnableLockedLootContainers=1(启用锁定的物品容器=1)
scum.CustomMapEnabled=0(启用自定义地图=0)
scum.CustomMapCenterXCoordinate=0.000000(自定义地图中心X坐标=0.000000)
scum.CustomMapCenterYCoordinate=0.000000(自定义地图中心Y坐标=0.000000)
scum.CustomMapWidth=15.240000(自定义地图宽度=15.240000)
scum.CustomMapHeight=15.240000(自定义地图高度=15.240000)
scum.CargoDropCooldownMinimum=90.000000(货物投放冷却时间最小值=90.000000)
scum.CargoDropCooldownMaximum=120.000000(货物投放冷却时间最大值=120.000000)
scum.CargoDropFallDelay=540.000000(货物投放下落延迟=540.000000)
scum.CargoDropFallDuration=60.000000(货物投放下落持续时间=60.000000)
scum.CargoDropSelfdestructTime=1200.000000(货物投放自毁时间=1200.000000)
scum.MaxAllowedHunts=20(允许进行的最大狩猎数量=20)
scum.HuntFailureTime=150.000000(狩猎失败时间=150.000000)
scum.HuntFailureDistance=300.000000(狩猎失败距离=300.000000)
[Respawn]重生
scum.AllowSectorRespawn=1(允许在扇区内重生=1)
scum.AllowShelterRespawn=1(允许在庇护所内重生=1)
scum.AllowSquadmateRespawn=1(允许队友重生=1)
scum.RandomRespawnPrice=250(随机重生价格=250)
scum.SectorRespawnPrice=1000(扇区重生价格=1000)
scum.ShelterRespawnPrice=1g(庇护所重生价格=1g)
scum.SquadRespawnPrice=3g(队友重生价格=3g)
scum.RandomRespawnInitialTime=0.000000(随机重生初始时间=0.000000)
scum.SectorRespawnInitialTime=30.000000(扇区重生初始时间=30.000000)
scum.ShelterRespawnInitialTime=45.000000(庇护所重生初始时间=45.000000)
scum.SquadRespawnInitialTime=60.000000(队友重生初始时间=60.000000)
scum.RandomRespawnCooldown=0.000000(随机重生冷却时间=0.000000)
scum.SectorRespawnCooldown=30.000000(扇区重生冷却时间=30.000000)
scum.ShelterRespawnCooldown=45.000000(庇护所重生冷却时间=45.000000)
scum.SquadRespawnCooldown=60.000000(队友重生冷却时间=60.000000)
scum.RandomCooldownResetMultiplier=0.000000(随机重生冷却时间重置乘数=0.000000)
scum.SectorCooldownResetMultiplier=1.250000(扇区重生冷却时间重置乘数=1.250000)
scum.ShelterCooldownResetMultiplier=1.500000(庇护所重生冷却时间重置乘数=1.500000)
scum.SquadCooldownResetMultiplier=2.000000(队友重生冷却时间重置乘数=2.000000)
scum.RandomPricePerSquadmateModifier=0.000000(随机重生每个队友价格调整乘数=0.000000)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier=0.000000(扇区重生每个队友价格调整乘数=0.000000)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier=0.000000(庇护所重生每个队友价格调整乘数=0.000000)
scum.CommitSuicideInitialTime=0.000000(自杀初始时间=0.000000)
scum.CommitSuicideCooldown=60.000000(自杀冷却时间=60.000000)
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.250000(自杀冷却时间重置乘数=1.250000)
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning=10000.000000(生成时的最大基地接近距离=10000.000000)
scum.PermadeathThreshold=-2500(永久死亡阈值=-2500)
[Vehicles] 车辆
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier=1.000000(发动机燃油消耗乘数=1.000000)
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier=1.000000(发动机电池消耗乘数=1.000000)
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1.000000(设备电池消耗乘数=1.000000)
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1.000000(静置时的电池消耗乘数=1.000000)
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1.000000(交流发电机充电乘数=1.000000)
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1.000000(永磁发电机充电乘数=1.000000)
scum.AirplaneMaxAmount=2(飞机最大数量=2)
scum.AirplaneMaxFunctionalAmount=10(飞机最大正常运行数量=10)
scum.AirplaneMinPurchasedAmount=10(飞机最小购买数量=10)
scum.DirtbikeMaxAmount=20(越野摩托车最大数量=20)
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount=20(越野摩托车最大正常运行数量=20)
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount=5(越野摩托车最小购买数量=5)
scum.LaikaMaxAmount=50(Laika摩托车最大数量=50)
scum.LaikaMaxFunctionalAmount=20(Laika摩托车最大正常运行数量=20)
scum.LaikaMinPurchasedAmount=5(Laika摩托车最小购买数量=5)
scum.MotorboatMaxAmount=11(摩托艇最大数量=11)
scum.MotorboatMaxFunctionalAmount=11(摩托艇最大正常运行数量=11)
scum.MotorboatMinPurchasedAmount=5(摩托艇最小购买数量=5)
scum.WheelbarrowMaxAmount=20(手推车最大数量=20)
scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount=20(手推车最大正常运行数量=20)
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount=10(手推车最小购买数量=10)
scum.WolfswagenMaxAmount=50(狼式战车最大数量=50)
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount=20(狼式战车最大正常运行数量=20)
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount=5(狼式战车最小购买数量=5)
scum.BicycleMaxAmount=20(自行车最大数量=20)
scum.BicycleMaxFunctionalAmount=20(自行车最大正常运行数量=20)
scum.BicycleMinPurchasedAmount=5(自行车最小购买数量=5)
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity=240:00:00(车辆静止的最大时间=240:00:00)
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones=02:00:00(车辆在禁止区域的最大时间=02:00:00)
[Damage] 伤害
scum.HumanToHumanDamageMultiplier=1.000000(人对人伤害乘数=1.000000)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier=1.000000(持武器近战伤害乘数=1.000000)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier=1.000000(空手近战伤害乘数=1.000000)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier=1.000000(投掷伤害乘数=1.000000)
scum.SentryDamageMultiplier=1.000000(哨兵伤害乘数=1.000000)
scum.ZombieDamageMultiplier=1.000000(僵尸伤害乘数=1.000000)
scum.ItemDecayDamageMultiplier=0.500000(物品腐烂伤害乘数=0.500000)
scum.FoodDecayDamageMultiplier=1.000000(食物腐烂伤害乘数=1.000000)
scum.LockProtectionDamageMultiplier=1.000000(锁定保护伤害乘数=1.000000)
[Features] 特殊
scum.FlagOvertakeDuration=24:00:00(旗帜接管持续时间=24:00:00)
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag=100(每个旗帜的最大元素数量=100)
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember=25(每个额外小队成员的旗帜额外元素=25)
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag=75(每个旗帜的最大扩展元素数量=75)
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer=0(允许每个玩家拥有多个旗帜=0)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier=1.000000(单位水的价格乘数=1.000000)
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier=1.000000(周期性水初始数量乘数=1.000000)
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier=1.000000(周期性水最大数量乘数=1.000000)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier=1.000000(周期性水补充数量乘数=1.000000)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier=1.000000(周期性水补充间隔乘数=1.000000)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier=1.000000(邻近水补充数量乘数=1.000000)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier=1.000000(邻近水补充几率乘数=1.000000)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier=1.000000(邻近水补充超时乘数=1.000000)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier=1.000000(单位汽油的价格乘数=1.000000)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier=1.000000(周期性汽油初始数量乘数=1.000000)
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier=1.000000(周期性汽油最大数量乘数=1.000000)
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier=1.000000(周期性汽油补充数量乘数=1.000000)
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier=1.000000(周期性汽油补充间隔乘数=1.000000)
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier=1.000000(邻近汽油补充数量乘数=1.000000)
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier=1.000000(邻近汽油补充几率乘数=1.000000)
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier=1.000000(邻近汽油补充超时乘数=1.000000)
scum.PropanePricePerUnitMultiplier=1.000000(单位丙烷的价格乘数=1.000000)
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier=1.000000(周期性丙烷初始数量乘数=1.000000)
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier=1.000000(周期性丙烷最大数量乘数=1.000000)
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier=1.000000(周期性丙烷补充数量乘数=1.000000)
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier=1.000000(周期性丙烷补充间隔乘数=1.000000)
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier=1.000000(邻近丙烷补充数量乘数=1.000000)
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier=1.000000(邻近丙烷补充几率乘数=1.000000)
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier=1.000000(邻近丙烷补充超时乘数=1.000000)
scum.SpawnerProbabilityMultiplier=1.000000(生成器概率乘数=1.000000)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=1.000000(检查生成器概率乘数=1.000000)
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1.000000(检查生成器过期时间乘数=1.000000)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier=1.000000(生成器过期时间乘数=1.000000)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1=2(第1个互动级别的小队成员数量=2)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2=4(第2个互动级别的小队成员数量=4)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3=6(第3个互动级别的小队成员数量=6)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4=8(第4个互动级别的小队成员数量=8)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5=10(第5个互动级别的小队成员数量=10)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier=1.000000(植物收获检查时间乘数=1.000000)
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance=1.000000(首次植物收获的额外几率=1.000000)
scum.DisableExhaustion=0(禁用疲劳=0)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier=3.840000(身体模拟速度乘数=3.840000)
scum.MaintainItemsExpirationTime=360:00:00(维持物品过期时间=360:00:00)
scum.KillboxDefuseFailureBonus=0.200000(Killbox拆除失败奖励=0.200000)
scum.BedrollVisibilityTimer=1.000000(卧铺可见性计时器=1.000000)
scum.EnableBCULocking=1(启用BCU锁定=1)
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