碧蓝航线装备研发优先级(碧蓝航线装备研发)
「碧蓝航线」新装备研发全金紫装详细评价与合成推荐
文丨坐看云起i@bigfun社区
这几个星期特别是近一两天一直在整理所有金紫装强度,整理了4MB的EXCEL,现做出推荐表。虽为个人观点,但尽量只描述客观部分而不掺杂主观成分,保留评价给各指挥官自行权衡。如有意见或建议欢迎指出。
以下共5张图,本文章不长,但字全在图里也不知道有多少(因此依然是不需要全看,要选看)想直取的可以翻找、保存、开溜。专栏会压图,请保存到手机后再观看
本表综合考虑了装备强度、材料消耗与竞争、比起已有装备的提升幅度等等,详细列出了不同情况的指挥官分别需要合成什么装备,不同练度的玩家可以各取所需。
没有出现的装备均完全不推荐合成,已经能洗的都洗了。
(当然要是嫌字多那依然是当工具书看,只看合成推荐和字少的列。或者等井号出无脑概括一图流)
致谢玄虚小圣、神无诩、pikeman的帮助。部分数据参考以下小圣文章,注意小圣表中只能按dps排序而未计算补正与命中率的影响(需要分情况细致分析)
接下来考虑按这种细致程度做+11-13推荐,或者萌新该为装备研发留啥紫装,不知大家想法如何。
首先强调一点,主要缺的是金材料,特别是军工级电子元件。前期也会缺金飞机图纸,但防空炮也来抢电子元件后,还是电子元件更缺。自选图纸可以无脑换飞机(或者留着等突然啥装备材料够而图纸不够,去补一补,这只有开始发展不平衡会这样,后期都不会)。
然后老装备等得起的尽量不要用材料合,除非真的觉得自己富裕。材料才是最缺的东西。另外如果认为会出新的强装备的也更需要留一下材料。当然也可以认为到那时候再攒也不慢,可以认为策划不大可能突然出无脑OP的装备还放在合成里。
因此很多东西都属于主观,都看自己想法需求情况等。我尽量给出所有可能性,大家自己选择。也希望如果有讨论,能够求同存异。
金装部分
综上所述金装分为两大块,需要电子元件和不需要电子元件的。首先是不需要电子元件的一图流:
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合成其实都是在HBX炸药和电子元件中二选一,然后再在超导铜和三选一材料中四选一,一般三个格子为两材料+1图纸。图中用1、2标出了规律。其中三选一材料基本溢出,可以不看。希望大家以此看清楚竞争关系,更清楚自己合什么可以放心,合什么需要掂量掂量。
主要看点:
1.彼得雷又一弱点被爆出,其声导距离(即多远开始声导)和声导角度(即转向角速度)均小于德国雷,导致整体“磁性”不强(目前大致估计法为磁性≈声导距离×声导角度)。(所有其他国家的磁雷磁性都不如德国雷,都以磁性标出)。-1/3也就是他的磁性只有G7e的67%,具体命中率下滑仍待实测,且和环境有极大关系。
但需要强调的是短CD无论如何都有用。若折算成多余装填已然爆表,应看作额外的富余时间。现在的潜艇(除某不可说)水面时间极长,不在水面呆到撤退是打不完第三轮雷的,甚至出水才会开打第三轮。因此水面会暴毙,水下也会卡雷。这两项都会使得本来算的好好的所谓“装填门槛”不够,他们额外构成了多需要的cd/装填,需要用额外氧气或短cd弥补。因此彼得雷的cd转化为秒数比装填更好知道作用,就是等价于氧气、解决前两者问题这三项。彼得雷大大缓解了这些问题,因此彼得雷依然强势,特别是会存在这个问题的情况。(所以说“装填门槛”一直都是不暴毙不卡雷的理想情况,几点装填差不了几秒)
(注意,×3的潜艇雷应视为2轮即为“打完”,×2的需要3轮才成为“打完”,均不可能多打一轮,因此方便起见应将×3雷称为只有“第一轮”和“第三轮”,没有第二轮,第二轮被分给这两轮了。这么称呼的话,将会和×2雷的对应一三轮的时间点一一对应,更好表述)
2.考虑材料后,海星炮其实不与其他炮争抢材料(除机密)。另外彩五磁受限于彩图,彩定向必须换飞机,如果有人偶然拿够九张可以合(也可以留着等可能出现的五联610)。因此注意考虑材料后许多东西的优先级将会变化,比如彼得雷的其他材料比起紫前置雷简直是小菜一碟,主要卡的是紫雷,有多少紫雷合多少,别的根本不看或者帮他留一留,就像彩飞龙只看飞机彩图一样。
3.部分装备如128改和爆地魔炮争议较大,因为不同人需求不同,玩的环境和船、个人习惯不同;而且这两个炮材料竞争较少,是合是留需要看个人。因此请按自己的情况来,不到万不得已不要直接看我瞎写的具体数字。
电子元件装备:
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电子元件装备一下竞争就起来了,因此更需要看个人需求,在个人情况下取舍。比起绝对强度还是要细看竞争关系,以及相对提升。这里的三选一就全是钛合金了,但钛合金消耗绝对≤电子元件,因此还是不缺的,没等量的电子元件你想花钛合金都难。
合成推荐的意思就是你在什么情况下用这个装备有多大的提升,不同人玩的环境、船、习惯不同,请结合自身情况具体判断,并结合具体元件消耗,来考量自己需要优先获得哪个方面的提升。
看点:1.想用调速防空炮还是得会调速,基本上就是在防空菜船上以圈换射速,6博福斯就是以圈换伤害(带点射速)。而圈在打陆基飞机的时候大点好,打航母人形/boss直接放的飞机圈的大小意义就降低。因此需要看队伍环境。而且队伍谁防空强也是相对的,都是菜鸡那也得都113。另外有输出后排肯定优先staag(除非对空压力很高很高,用时stg则防空炮结构很乱,以至于10命中得不偿失),那就直接占了射速防空炮的位置,无脑113就行了。
注意具体得算单个防空炮而不是整船,明石杓鹬等的单防空炮还是很菜或者一般的,配正常人需要113、配大佬需要射速防空炮。具体算法实际上是(防空+100)*防空炮效率,不过随便估直接乘也不会对排序造成影响。
2.Ju87 D-4雷散布机制探明,上下两颗原本距离远的雷更靠前,至敌距离更短导致相当于不小的减速。对命中率的影响仍需测试,且跟环境影响较大。但流星足够的情况下与其他飞机的优先级仍需个人取舍。(这点射速就别说是为了调速了,这点伤害也别说能差多少或所谓博上限了,还是看命中率提升)。另外流星更不推荐合,省着合别的,具体细看可查阅紫装部分。
3.飞龙别急,等你材料攒够再去换一个火把就行,又不可能一个月出俩。火把用核心换,不要用电子元件合成。
其他金装部分:其他金装虽然优先级不高,但天生我材必有用,必定有一部分用法(当然实质上用的情况少就是爬)
主要看点:1.英国一字雷实际机制探明,实质为类似主炮,单独发射且极低散布(只不过没锁定直接向前),因此可以用作普通人手操。而EX各位大佬纷纷表示,4颗雷使得暴击的价值更集中,比一丝丝“期望总伤”在高roll下更重要
2.96雷探明其加速度只有95雷的一半(初始都是3),因此一点点总伤的优势在大部分环境下都不如增加的cd(装填需求)、或者减少的加速度。
注意96、95、菲里是唯三的射程、射角拓宽的雷,且平均射速均大于3,第一个优点用于防卡雷、第二个优点用于竞速。(注意菲里雷是×3雷,上面说了讨论时算作只有一、三轮)
而菲里雷拥有极多的额外cd,额外cd的作用在彼得雷处已说明,拓宽射程射角同样是解决射角问题,因此菲里雷是把防卡雷、防暴毙做到极致的雷。真正的未来可期。可惜和彼得抢紫雷,未雨绸缪的一点点提升不足以值得其相对极大的消耗。
3.两位防空炮回天乏力,再次证明和113卷是没有前途的,因为不太可能出比113还OP的炮,只有在给113打下手的方向(低防空船的射速炮、高防空船的高输出炮)上下功夫才有出路。
4.剩下三个主炮都比较菜,前两者是散布拖累的,Mk16又鞭尸了一下155,结果发现自己也没有用,即使是作副炮(参考之前散布于副炮的文章)
要是这个表还没上的,基本上就是比绝对不值得合还不值得的装备了。材料竞争也是很重要的标准。
紫装部分
紫装虽然不能+13,但实际上+13也就给一些人上人装备,大部分的环境还是+10的,特别是前排炮、雷,轰炸机、战斗机等。而紫装材料干放着也是浪费,因此发掘其中的好装备也势在必得,特别是急缺装备需要补的萌新。紫装合成的心疼程度和收益标准远低于金装。合成耗材依旧列出,但规律较复杂不好比较,请自行比对竞争关系。
各个位置的优秀紫装都有出现,除了重巡炮依然是紫欧根炮yyds(双联装203mmSKC主炮T2,金的T3当然更好)。和同名金装差距最小的T2装备、除潜艇雷外唯一能用的(有对应T3装备的)T2装备(别T2的和对应金装差了20%多,故都不如某些其他名字的T3紫装)。也列出了各优秀紫装距离所谓毕业装的差距,事实上也基本说完了萌新紫装选择极大参考
不过这个给萌新看的,萌新更容易懒得看,要是懒得看就只看合成推荐无脑合吧,或者等井号下周出真·一图流。
主要看点:
1.次一流驱逐炮再添新员,金高平继续受到冲击。如果还有金高平(甚至紫高平)崇拜,可以休矣。(当然要是觉得金装看着爽谁也管不着)
一流驱逐炮:金130塔什干炮,三期科研114,金凯旋,新穿甲128改,顶多加个不上不下的新皇家金120
次一流炮就是金秋月、金高平和这些紫装,因此金装研发也千万别合这俩了。
2.紫潜艇磁雷新增两人,都是介于T2紫G7e(无磁)和T3紫G7a之间的选手。
事实上,这几个新紫雷统统都是介于以往的某个紫T2雷和紫T3雷之间(包括紫英国雷也是,不过他介于的是两mark之间,都菜)
(潜艇以前是金T3雷>>同名紫T2雷>>研发中出现的紫T3雷)
磁性再次受到关注,这两人就只剩40%磁性了。因此也就勉强算个磁雷,总比没磁性的好。
另外这俩人又有面板bug(瞎填,与实际生效不符),一个写着3速磁雷,一个写着2速普通雷,实际上都是2速磁雷(目前有且仅有磁雷2速,普通其他雷3速,加射程射角雷高于3速或3速+加速度)
3.探遍防空炮只有一个小惊喜,虽然不如大部分金装(防空炮就是金大于紫,且金装还有一大堆,没有能和绝大部分金装媲美的紫装),但是已然至少不逊于最佳紫防空炮紫113(那就好于八砰了)。而且还是后期贪炮击苟必量产的134必经前置雷,迟早要合。
本表就类似金装的第三张表,继续发掘剩下紫装的极少用途。紫电由于合成几乎没消耗,耗的是溢出的钛合金,顶多看看2飞机图纸那实际上也不多(缺的还是电子元件),然后特别是紫机密让他更像一个紫装,因此归入这里。
主要看点:1.实质上第一对空战斗机如此高的防空可能可以四处出击,特别是萌新开荒12-13图,近防有Me的1.4倍,整体评价接近其他有航弹飞机的2倍。但在看重对海的大环境下还是保守地放在了这个表里。紫机密请优先做一两个这个。
飞龙、此机:用飞机夺取海上制空权的时代真的来了!
2.水上机的选择多样化,又一个不合成彗星二一型的理由。要毛毛雨伤害还是毛毛雨对空/射速呢?
3.战列炮最快、最慢射速再创新高。当然普通弹和垃圾炮是开除炮籍的。
如果说比起 紫410甚至金二期大帝炮的高伤害、高点燃,更喜欢381改的射速,那不妨考虑考虑用这个炮更进一步。(当然要是又只是因为喜欢金色而不用紫410那依然谁也管不着)
而慢炮解决了大哥炮一直被诟病的不仅cd长打的散,“单轮总伤还不如mk6”。终于持平了!(然而还差几点)但大哥炮目前发挥作为散的用途,用作无视cd的预装填竞速。虽然此炮不提升散度,对打谁都一炮秒的竞速可能没有帮助,但总归是大于等于大哥炮,让我们期待未来此炮在11秒大凤中大放异彩。
4.别的也没什么好说了,看文字即可,副炮在前两天专栏说了(那篇还有一些小错误明天修正)另外三个鸡肋的核心紫装再也不用纠结要不要换了,个人认为稀有程度是金材料>核心>紫材料,因此即使想要也是在这里合成不用核心。
碧蓝航线:现版本科研任务最佳参与思路 前3期科研已经不用碰了
碧蓝航线科研系统作为目前触及到目前游戏天花板强度的一个重要系统,不论是顶级的舰娘,还是顶级的装备,目前基本上都是通过科研系统产出,而随着后来者越来越强,科研系统的研发方向估计也让不少入坑时间不长的玩家相当的纠结,借此也来具体展开说明一下这次现版本科研任务最佳参与思路。
先说这个话题提起的根本原因,主要是老玩家目前四骑科研船已经培养的差不多了,五期可科研船马上要开了,四期科研船毕业了到底要要不要参与,毕竟部分玩家二期和三期的科研船,天运模拟系统还没有毕业,所以有这方面的考量和打算。
直接不废话说结论,那就是没必要,因为科研装备是越来越强的,后续的科研系统提供的装备肯定是更加的优秀和出色,而且还有一个更加核心的关键点,那就是后续要会有彩色科研装备,而这个设计和开放的时间长度,可不是金皮科研装备能比的,所以怎么对比也永远都是一直参与最新的科研任务是最合适和靠谱的。
而且碧蓝航线官方时不时为了填充长草期,会开启科研船的图纸追赶活动,所以对于入坑时间不长的玩家来说,前面的几期科研船早晚能毕业,而且还有这么多丰富的可以拿到科研图纸的渠道和方式,所以真的不着急。而且等开了5期的科研活动,二期科研可以用物资搞定,这版本物资已经贬值到烂大街了,那就更不着急了。
而且最核心的是舰娘强度方面,后来者强度是越来越离谱,尤其是看看四期的埃吉尔还有安克雷奇,完全就不给德雷克和吾妻面子,这强度打脸和碾压的表现,吾妻开了天运系统才能站在三把手,这还真的是讽刺。所以五期科研船到时候注定会引发新一轮的强度内卷操作。
碧蓝航线极速毕业刷科研船的几个小技巧 两周打造出一艘不是梦
碧蓝航线中玩家对于科研船想要全部毕业的心情是共通的,不过介于那300W的大量经验,不免让不少玩家为之绝望,本次就来分享几个极速毕业刷科研船的小技巧吧,只要掌握这些小技巧两周打造出一艘科研船不是梦。
1.物资准备齐全
科研船的极速毕业要提前准备好物资,比如说魔方、金币和图纸等等,被到最后自己300W经验毕业了却被其他条件卡住了,这就很尴尬了。
2.目标选择
科研船舰娘的打造讲究一个先后优先顺序,一般来说先从最简单的刷起是个明智的选择,这样刷熟练了,就算后期开发到不好刷的科研船,一样可以根据自己丰富的经验化难为易,从目前的养成难易程度来看明显是君主>路易九世>海王星>伊吹>出云>罗恩。越往后选择面越窄,能用来刷经验和值得培养的高强度舰娘也少,尤其是罗恩,你要一开始就刷她,在没经验的情况下,这船能卡你一个月以上。
3.地图
选择刷经验的地图是非常有必要的,在刷科研船的同时也要考虑到油耗、地图掉落的装备还有可以捞的舰娘是不是自己缺乏的等等。练度不够想省油的可以无脑刷3-4,等差不多不会沉船的时候开始考虑去刷7-2或者8图。如果时间比较紧张的话,个人推荐直接去刷高强度的船往120级去培养,那可以常驻10-12图,大佬+练级一举两得。
4.舰娘选择
一般科研船要求的舰娘无非是前排和后排,尽量保证要刷的舰娘上齐三只,而不需要的位置上一只能获得下去的舰娘就好,一方面可以保证省油,另一方面可以方便抢MVP来提高练级的效率。当然如果是10图起步的话,就没必要了,是低耗阵容还是高耗油的阵容全看玩家的个人时间,低耗刷经验的话什么舰娘都能用,自律脚打过。
5.学会抠门
任何活动都不要放弃刷科研船的机会,自己强度等级最高的船都可以用来去清理日常任务活动,只要不是满级且能打过就行,哪怕是演戏活动都能刷,反正有SL打法在,只要前排或者后排的强度足够一样可以刷经验,是在不行还能刷新换对手刷,经验总会有的,主要看你会不会抠门。
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