拳皇2002隐藏必杀大全(拳皇2002隐藏必杀)
街机游戏中不科学的格挡能力,最脆弱的地方也能挡子弹
二十年后,你是否还记得昔日《功夫》上映时,第一次看到火云邪神硬接子弹是什么感觉呢?
说实话当时太震撼。毕竟这种情节往往只出现在科幻片之中。在武打片中,功夫再强也无法抗衡热武器。即使是武林高手,一旦被子弹击中就会瞬间失去战斗力。
但没想到火云邪神却打破了这一常规,看上去邋里邋遢的糟老头子,只用了一个动作让整个斧头帮臣服。
还留下了一句贯穿整部电影的名言:“天下武功、无坚不破、唯快不破。”
当然了,在动漫和游戏的世界中,有功夫的人是可以轻松对付热武器的。
还记得《七龙珠》最初的设定中,能够接子弹的人物不少:龟仙人、孙悟空、桃白白、鹤仙人、天津饭、阿拉蕾......热武器在这里几乎没有什么用处,兰琪每次拿出冲锋枪都杀不死人。
那么,在我们熟悉的街机游戏中,哪些人物是可以抵挡子弹的呢?
《变身忍者》枪兵这应该是整款游戏,乃至街机领域中最窝囊的敌兵吧!
他们虽然是拿枪的,但是在这个满是义体的世界中,热武器的作用并不是很大。任何人都可以完全无伤地将子弹挡住。
好在这家伙还能扔无法防御的炸弹,要不然就真的一点用都没有了。
枪兵的杀伤力并不是很强,远程攻击总是被防御,近战攻击又不是别人对手,因此玩家即使在没有人可以附体的情况下也不会选择他。
也正是因为他比较弱,因此我们在打绿液的时候可以派他上场,这样的话BOSS直接变成垃圾了,直接被堵死在角落中也行。
《惩罚者》靶眼女忍在《惩罚者》漫画中,靶眼算是一个比较特殊的存在,因为她可以挡住子弹。
游戏中有不少人物都会格挡,包括一关BOSS以及衍生的精英怪、四关BOSS和金并。甚至连一般的武器攻击都可以硬抗,但是他们绝对无法抵挡子弹的。
游戏中出枪的机会本来就不多,要是子弹被女忍完全挡下来的话,很有可能遭遇前后夹击。也正是如此,每次发生枪战第一时间要解决的人就是她。
在CAPCOM的另一款游戏《三国志》中,能防御的人物只有吕布和曹仁这两个使用大剑的人物。即使是黄忠的弓箭一样挡得住,这其实就完全说得通了。毕竟弓箭威力再大,始终是人力。
这么多年一直没搞明白,张辽拿个盾牌出场是什么意思?
《合金弹头》艾伦和丧尸《合金弹头1》最初的版本中,只要是人类敌兵,都是一枪打死一个。包括游戏中的主角,在挨子弹之后都是当场死亡。偏偏在第三关的雪山之巅,我们会遇到一个明明上身,却半天都打不死的小BOSS:艾伦。
他的血量比较多,要打70枪才死,甚至不惧怕火焰弹,霰弹枪和导弹,难道他的皮比装甲还厚?
其实艾伦的HP并非是他的血量,而是“运气值”,在运气值消耗完了之后就被一枪毙命了。
游戏中真正能防御子弹的人物,则是几位主角被丧尸化之后,任何子弹都无法产生伤害的。
丧尸除了怕二次感染,以及食人花和蝗虫以外,其他的任何武器和生命体都无法造成伤害。
要是丧尸来到艾伦这里,两个肉盾之间将会发生什么有意思的事情呢?
其实在射击游戏中,BOSS们都拥有防御子弹的能力。像是我们熟悉的《西部牛仔》《落日骑士》《机械战警》《狡猾间谍》《战斗边缘》《战场之狼》《怒之忍者》《钢炮部队》《魔域战线》......
敌兵都是一枪一个,BOSS要是没点能耐的话,那通关是不是太简单了点。
同样的,BOSS的HP并非代表血量,而是“运气值”。当运气值耗尽时,也是他被一枪命中的时候。
《拳皇》薇普的枪谁能硬抗?《拳皇》最初的名字是异种格斗家大赛,参加的人员全都是来自各个地方、各种流派的绝世高手。包括异能者、流古武术、忍术世家、雇佣军术......
不少角色需要动用武器才能发挥出真正的实力,游戏中并没有限制使用冷兵器或者热武器。
也正是如此,我们才会看到使用的薇普和K9999。
在游戏中的威力到底如何呢?薇普打手枪的威力很小,不过这一招专攻下盘,必须是下防才能防得住。
到了《拳皇2002》中,薇普的MAX2技能则是“超级黑鹰”,如下图:
七枷社已经做好了防御动作,接下来会发生什么呢?直接破防
这一招是《拳皇》系列,乃至格斗游戏中比较罕见的,无法防御的技能。
只要隐藏必杀技的背景出现,此时你就要想象怎么躲过去。这一枪的威力可不是一般人可以承受的啊!
游戏中能躲过这一招的人并不多,拉尔夫同时释放免费的“宇宙幻影”是可以硬抗的,但要是时间稍微早一点或者晚一点都会挨打。
另外,炎之克里斯和K9999的MAX2必杀技“阳光”可以利用无敌时间躲过去。
K9999的必杀技,可以将手臂当炮使用,攻击距离比较远,威力一般般,任何人都可以防御。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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《拳皇》绝大多数玩家没见过的技能,最好的特效都在这里
作为一位二十年的老玩家,你是否对《拳皇》系列所有的技能和必杀技都了如指掌了呢?
对于游戏厅的玩家来说,能够见识到的拳皇系列则是正统续作的94、95、96、97、98、99、2000、2001、2002、2003。
而98UM、94重制版、2002UM、《拳皇11》、《极限冲击》这些版本发行时间相对比较靠后,导致很多玩家没机会在最火爆时候接触到。
也是多年后在电脑上面才有机会接触到的。
如今《拳皇15》已经发行了,超高的质量迎来了良好的口碑,这也是《拳皇》系列的巅峰之作,良心之作。拉尔夫、特瑞、罗伯特、温妮莎、琼、牙刀、洛克、库拉、七枷社、柯隆、珍妮......等一些经典角色再次封神。
随着版本的更新人物性能都略微所有调整,每个时期性能排名都是不同的。让人泪崩的是,这次更新八神庵全面加强了。
《拳皇》的圈子和其他游戏不同,几乎每个版本圈子都是独立的。曾经那些混迹在不同圈子的拳皇玩家们,也纷纷开始转战。也正是如此,我们看到不少曾经《拳皇97》的大咖们开始直播《拳皇15》的赛事。
《拳皇15》的必杀技特效做得非常棒,但在怀旧玩家们的心目中,还是早年那些2D画质的特效更有感觉。
今天,小编就和大家一起回味一下《拳皇》人物早年那些比较罕见的技能和特效。
《拳皇新浪潮》应该是最冷门的一款游戏吧!
发行于Sammy所研发的新基板“ATOMISWE”,后期移植到PS2,XBOX。
游戏发行时间是在2004年,距离上一部作品《拳皇2002》并不是特别遥远。但遗憾的是游戏厅虽然出现过,但是极少。不少玩家都是在PS2厅见到的。
后期火爆的《拳皇2002UM》不少技能都是直接从这款游戏中搬过去的。没接触过《拳皇新浪潮》的玩家就会觉得非常新鲜。
《拳皇新浪潮》中同样保留了超必杀技,MAX1、MAX2的设定。
但是想要使用MAX2的话,必须专门选择这个模式才行,要不然无法释放。所有人物的MAX2必杀技的特效都是背景中加入了蓝色的闪电,看上去大气滂礴。
MAX2技能同样需要残血才能释放。游戏中有一个加强的热血模式,触发之后攻击力增加1.5倍,同时出招没有任何硬直,但血量会不断流失。这算是游戏中比较创新的设定吧!
全勋的“残光排气击”
草薙柴舟的“二百七十五式.薙镰”
麦卓的“狂喜816”
坂崎琢磨的“虎杀阵”
这款游戏中的老大是吉斯,也就是饿狼传说和拳皇世界观首次融合的版本。在PS2版本中还增加了塞斯、安琪儿、李梅和卢卡尔。
《NEOGEO竞技场》国外火爆,国内籍籍无名的经典游戏。
毕竟这是SNK的大乱斗游戏,而且还有专属的剧情,也正是如此也算是和《拳皇》擦边的一款游戏。其中不少的拳皇人物都能释放出全新的必杀技。
雅典娜(麻宫雅典娜的先祖)
最恶搞的技能:生命之花,释放之后无论是谁吃到了“心”都会加血,即使是对手吃到也是一样的效果。
但并非每次释放出来的都是生命之花,也有可能是伪装的炸弹。这就要看雅典娜在释放技能的时候按的是哪一个键了。也正是因为这种效果的存在,对手绝对不敢贸然来吃“心”。
雅典娜可以通过这个方法将自己的血量补满
虽然仍然是隐藏人物,但雅典娜已经失去了在《SVC》中的光环。很多无敌的技能都无法释放,不过也为她增加了很多拥有奇怪技能。
雅典娜的吧嗒吧嗒盘旋(蒂乌回转)
雅典娜的必杀技:风之杖
在国外,蛟的人气远远超越了《拳皇97》中的大蛇。
为什么克隆体反而超越了本体呢?就是因为它在这款游戏中的表现太过于精彩。其实只能说《拳皇97》并没有将大蛇真正的实力做出来而已。
蛟的“解除”,这一招比起黑粒子是不是看上去更有感觉呢?黑粒子的贴图明显就是敷衍玩家嘛!
蛟的超必杀“混”,看上去和大蛇的“阳光普照”非常相似,但效果却完全不同。毕竟仅仅是克隆体,无法发挥出那种威力的,但是这个特效却做的真心不错。难怪多年后的MUGEN中大蛇和蛟都是常客。
不知火舞的“月下牡丹”最初出现在这个版本中,看上去虽然和“不知火流,红狐九尾”非常相似,但效果是完全不同的。加入了类似双叶莹的必杀技效果。
已经退居二线的比格先生,却在《NEOGEO竞技场》中大放光彩。
他的几种超必杀技效果都做的很鬼畜,不愧是实力垫底的BOSS啊!
《CAPCOM VS SNK》是有CAPCOM打造的,因此虽然很多招式看上去一样,但给我们的感觉却是完全不同的。
暴走八神庵,使用的八稚女和鬼焰,效果看上去更加美观,最后一击更有感觉。就是伤害低了那么一点点。
上帝卢卡尔,是所有版本中最强的。不仅仅性能第一,超必杀则增加了不少。
在吸收了豪鬼之后,上帝卢卡尔学会了瞬狱杀。果然“瞬狱杀”这玩意是不需要苦练的,只要有“杀意的波动”就能触发。
卢卡尔吸收豪鬼的招式;天神终结
因为游戏是CAPCOM开发的,因此不免有踩SNK的设定。
卢卡尔打败豪鬼之后,吸收了力量进阶成为上帝卢卡尔,但通关之后却因为无法承受这股力量而被豪鬼夺舍了。
豪鬼打败卢卡尔之后,吸收了他的大蛇之力成为“神人豪鬼”,通关之后更加肆无忌惮。
东丈的双重飓风,完美的特效啊!
昔日的玩家们早已为人父母,肩负起了养家糊口的责任。
在经历多年沧桑后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年少时的那段岁月。
如今再拿起摇杆,总感觉索然无味,很难找回昔日游戏厅的感觉。
回首往事时才发现游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。
人生最开心的事,莫过于俯身一掏,兜里还有一枚游戏币。
《拳皇2002》让人眼花缭乱的隐藏必杀技,见识一次后心痒难耐
在《拳皇》历代版本中,98和2002是两款平衡性做得相对比较好的版本。也正是如此,后期还先后推出了《98UM》和《2002UM》。
《拳皇2002》首次增加了隐藏必杀技,也就是MAX2必杀技。
需要在残血的时候爆气才能使用,非常具有观赏性,而且杀伤力极强,让所有玩家都拥有翻盘的底气。隐藏必杀技的设定,在这之后的《拳皇新浪潮》和《拳皇2002UM》中得到了延续。
《拳皇新浪潮》的MAX2必杀技其实没有什么变化,仅仅是加入了闪电特效而已。
说实话,当年第一次见到《拳皇2002》隐藏必杀的时候真心惊艳一把。这应该就是2D时代,SNK能够做出过来最创新必杀技了吧!
不知道当年的你,觉得《拳皇2002》谁的隐藏必杀最好看呢?
不知火流·九尾の狐这绝对是让SNK被载入史册的超必杀技。
不知火流古武术发挥到极致的效果,任何人都无法防御,只要距离够近就无法避免。这一招的理念,其实就是展示不知火流魅惑之术,然后给予致命的一击。
安迪为什么迟迟不愿意和不知火舞结婚,估计多多少少和这一招有关系吧!
每次释放的时候都会有好几种效果,要么穿婚纱、要么翘屁股、要么就是脱和服。反正就没有一个可以让安迪不绿的。或许正面的观众无法看到,但是另一面的观众可是看得很清楚啊!
搞不好还拿高清摄像机拍下了这精彩的一幕。
发展到《NEOGEO竞技场》时期,她展现出来的武学似乎更上一层楼。在制住对手之后可以释放出最强奥义:
月下牡丹
要是不知火舞能够进入闯关类游戏的话,必定很厉害的。
诱惑之术对所有人都是有效的。
玛丽野玫瑰用对手的血,打出最鲜艳的玫瑰,这是无与伦比的美艳。
这一招其实是从饿狼传说时期带过来的。不过在《饿狼传说》那边开放出来的血玫瑰没有这么鲜艳。
可惜在《拳皇15》中取消了血玫瑰的特效。要是以现在的技术做出来的话,绝对是娇艳欲滴啊!
里千弐百拾九式·焰甌这么多年来,我一直认为八神庵苍炎的极致就是:焰甌
简单明了,跳过去之后抓住对手就是一个爆气,杀伤力强,特效满分。非常符合疯八的特性。
《拳皇15》时期,八神庵的顶点必杀:里千百叁拾壹式.诡灯,其中就融入了八稚女、琴月阴和焰甌的特效,可以说是八神庵最完美的必杀效果
前段时间八神庵的性能相对比较弱,不过好在在这一次的更新之后,八神庵的性能又回来了。
神尘在97之后,草薙京短暂失去了释放三神技之一“无式”的能力,不过好在领悟到了另个招式“神尘”,可以勉强抗衡八神庵的焰甌。
神尘虽然是一个过渡阶段,但是在游戏中的特效比较惊艳。是拥有超强攻击判定的指令投,甚至在必杀对抗的时候能够取得优先权。
《拳皇15》草薙京的顶点必杀则是:里千贰百拾贰式.八云
和八神庵的“诡灯”正好相呼应。这一招融入了无式,以及“百八十二式”,是草薙家族目前最强奥义。
神尘似乎成为了白衣草薙京的专属技能。
旋转火花据说从97之后,莉安娜就已经拥有了控制大蛇之血的能力。
在《拳皇2002》莉安娜通过损血的方式,短暂进入暴走状态。大大提升了攻击和速度,之前无法连上的招式都可以轻松连上。
隐藏必杀技则需要在触发了暴走状态之后才能释放,就是不知道她吼这几下是不是为了增加伤害呢?
《拳皇15》中的莉安娜同样可以将头发直接变成血红色,但此时已经不再需要损血了。
释放出来的顶点必杀技,传承于哈迪伦,并通过大蛇之血将这一招的威力发挥到了极致,已经超越了曾经的“旋转火花”
顶点必杀“莉安娜剑”和“旋转火花”看上去非常相似,如今的莉安娜已经不需要借助炸弹来实现。
说谎者·火元素杀当年在实战中还真有人敢使用这一招,对手本能反应进行攻击,刚好就命中了比利的当身技,然后一套连段下来,一半多的血量就没有了。
按理说比利只有一根棍子,是如何打出这么多棍子的残影的呢?
破蛹而出,羽化成蝶说实话,当年第一次在《拳皇97》见到这一招时就惊呆了,气场过于强大,和其他角色完全不是一个档次的,不愧是地球意志。
在《NEOGEO竞技场》中复制体大蛇“蛟”出场,仍然可以使用这一招。
后期在《拳皇2002》中,觉醒的克里斯可以短暂召唤大蛇出现。毕竟曾经作为媒介的他,多多少少领悟了一些奥义,通过自身的大蛇之血就能催动。
相信细心的玩家已经发现了,在《NEOGEO竞技场》和《拳皇2002》中的大蛇姿势是一只手指天,一只手指地。
这个设定其实就是参考了佛陀降世,上天下地唯吾独尊。这在《圣斗士星矢》中也出现过。
佛陀转世的沙加
《拳皇15》目前还没有炎之克里斯,不过常态克里斯呈现出来的顶点必杀仍然让人惊艳。
库拉的顶点必杀“冰川背脊”,看上去也是比较震撼的。
当然了,每个玩家喜欢的超必杀都是不同的,欢迎大家补充
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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