dota2天赋树怎么全开(dota2天赋树)
DOTA2:快速模式帕吉的大局观,让你轻松经营比赛,胜率稳超80%
前言DOTA2在18年第一季度推出了快速模式,此模式一经推出备受玩家好评。因为V社为了增加DOTA2的趣味性及竞技性,经常会在短时间内频繁的改刀阔斧重做地图甚至英雄,这让"云玩家"们苦不堪言,大量玩家根本跟不上版本节奏。于是乎“云玩家”们纷纷转战快速模式。
今天就跟大家分享一下快速模式中,容错率看似极低的力量英雄帕吉的详细玩法,即便版本再更新,即便玩家们再"云",学会今天这套打法,让你的帕吉容错率提高,胜率稳定80%+~
帕吉的定位帕吉为力量英雄。
虽说是力量英雄如此,但帕吉初始护甲为0,力量成长为4,再加上初始移动速度只有280,前期的帕吉只能用“虚胖"来形容。
30级,算上天赋也只有11点护甲
30级的帕吉,如果没有天赋树,只有7点护甲,着实低的可怜,即便中后期满级的帕吉,30级满天赋树外加自身属性也只有11点护甲。
因为是力量英雄,这让不少玩家都认为帕吉是个“很肉很肉并且非常抗打的英雄",其实并不然。无论在前中后期,只要帕吉的装备稍微弱一些,他都没有办法冲到前排去吃伤害,也没办法一瞬间打出成吨的爆发,所以帕吉的定位一直都是4、5号酱油位。
帕吉需要通过前中期大量的游走来扩大优势,并通过三技能腐肉堆积来积累力量让血量变多,而不是前期中期不游走,然后打团顶到前面吃伤害。那么,帕吉如何在4、5号位发光发亮呢?
接下来,我们从三个阶段,即前、中、后期,并通过三个阶段的出装、打法去分析如何去发挥帕吉自身的优势。并且在这里强调一下,前期的重要性>中期,中期的重要性>后期。后期可以处理不好,但是前中期必须要打起12分的精神去经营比赛。
前期帕吉前期打法关键词:抢赏金符、借"塔"S人、看局势对线、假拉野真游走帕吉前期技能加点:6级之前,主2技能腐烂,至少1级肉钩帕吉前期出装:草鞋+吃树+风灵之纹首先第一个关键词,抢赏金符。
这里建议各位玩家不要去抢河道的赏金符,而是开局直接径直去抢敌人野区的赏金符。
因为一般情况下,开局之后都是边路的两个英雄去抢河道赏金符,而敌方中路英雄不会去抢也去的赏金符而是卡兵。所以跟别人拼个鱼死网破倒不如自己径直去吃野区的这个符。
开局4个赏金符收入囊中
如果队友再灵巧一些,很可能开局就会把4个赏金符收入囊手,直接领先数百经济,这会对中路英雄提供非常大的帮助,比对面多一个小件装备。
接下来第二个关键词,借“塔"S人。
这里分享给大家一个非常好用的技巧,开局带一颗假眼,这颗眼不要插到高台也不要插到河道,而是插到下图所示部位的一塔路口三角区,这颗假眼的目的就是可以看到敌方辅助边大哥路发育的酱油位,如果说这个酱油刚好躲在树林里,我们看到他的移动轨迹直接钩到塔下,肉钩伤害+塔的2-3下伤害+队友技能,First blood就非常轻松啦。
天辉一塔路口三角区眼位
夜魇一塔路口三角区眼位
即便这个眼被反,也是机会。看准视野把正在反眼的人再次钩进塔里,眼被反了也不亏~
第一波:矮子躲在树丛中A幽鬼,被钩
第二波:矮子意识到有眼,插真眼刚要反眼,又被钩中
第三个关键词 “对线看好局势",玩家们只需铭记一点:屠夫只是虚胖。
因为帕吉出门超低护甲,在前期的对线过程中,他其实是非常怕那种本身就是力量英雄然后又马上补了个护腕的大哥。二级甚至三级的腐烂根本烫不出伤害,开着腐烂上去烧对面英雄没怎么样自己给自己烧个半残,得不偿失。
所以,对线时看清楚对面是不是“软柿子"再做判断,是要上线腐烂骚扰还是树林里出阴钩子。
最后,假拉野真游走。
道理很简单,开局两三波兵线之后,己方兵线肯定会推到对面塔下,一般来讲正常的辅助会退回己方1塔拉小野,这时我们退回树林处TP边路或者提前移步至中路,配合己方英雄再加上出门买的草鞋+2技能腐烂,可以在3-4级的时候打出非常好的游走效果。
可以让大哥难受一波兵线,但是节奏要自己掌控哦~
中期帕吉中期打法关键词:做好视野一直游,帕吉千万别怕跪!帕吉中期技能加点:主二技能腐烂,如团队不需要帕吉先手可1-2级钩子然后辅三技能腐肉堆积力量,力量堆积出的200、300点血量可以让我们大大提升生存率。帕吉中期天赋树选择:对面物理核比较猛,譬如对面早早的做出了暗灭、勇气勋章,这时我们10级可以选择+护甲。若依赖帕吉贴脸腐烂,则左侧+28腐烂伤害,+28的腐烂伤害对于对面脆皮来讲是致命的,伤害非常可观;15级建议选右侧的技能吸血,腐蚀不掉血。如己方控制少可以选择左侧的腐烂减速,近身肉搏效果显著。帕吉中期出装:前期的风灵之纹直接转绿鞋+影之灵龛+风灵之纹我们先说装备:这里大家肯定会疑惑,风灵之纹已经转成小绿鞋了,为什么还要做个风灵之纹?
小绿鞋+风灵之纹=375移速
因为绿鞋+风灵之纹的移速可以达到375。375的移速什么概念?穿着草鞋的光法都可以追上。并且改版后的小绿鞋在帕吉开着腐烂的时候依旧不会被打断,从而保持高移速。小绿鞋被动+14回血我们更不用赘述,拖到后期不换绿鞋都OK的。
375的移动速度加上3-4级的腐烂减速,对面英雄只要近身了就没法跑走。并且第二个风灵之纹可以直接转风杖,就再也不怕这类带沉默又带高爆发的英雄。影之灵龛就更不必多说,十分平滑的道具,撑属性、能回蓝,还可以对敌方英雄造成175点伤害或者奶己方英雄210点血,后期升级魂之灵瓮血克龙骑、钢背兽这类靠被动技能吃饭的英雄,帕吉必出道具。
我们回到中期打法的关键词:做好视野一直游,帕吉千万别怕跪。
高端的屠夫玩家,平时根本不会出现在地图里,只要出现在地图里必会发生打架。帕吉玩家在偷偷藏匿在树林里的同时,记得在那些敌人也喜欢藏匿树林旁或者关键的路口插上眼。前15分钟的视野非常关键,如果帕吉玩家可以深入敌方野区插上一颗假眼,然后再看到一个正在打野的残血敌人,嗯,白给~
说到跪,其实DOTA里最怕的就是这样的玩家:明明是酱油位,自己畏首畏尾,不敢牺牲自己去换对面的人头,无法成就需要经济的大哥。针对于这一点,玩家们要知道:在快速模式中死亡后是不会掉经济的,所以酱油位不要怕跟对面换人头,让大哥发育起来才是最重要的。
接下来最重要的一点,就是帕吉的三技能:
腐肉堆积在学习之前就可以积累力量,但是学习之后才能获得这部分力量。
没点技能前就可以堆积力量了!
言简意赅的说:前中期大家可以大胆的和对面打架,只要能做到一换一并且保证对面先跪,我们就是稳赚不赔的。队友获得经济的同时我们又获得了力量增长,何乐而不为呢?我们何惧之有呢?中期只要游起来、打起来,只要能让敌人先跪,我们力量就会越来越多,身板就会越来越肉!
后期帕吉后期打法关键词:不求先手,稳中求胜帕吉后期出装思路:点对点克制,不要盲目做装备帕吉后期天赋树:对面BKB多需要帕吉大招控制,则统统选右侧,+0.8秒肢解时间及1.8倍的肢解伤害及治疗加控制时长也增加了咬住敌方时的状态,不至于瞬间GG;如需要多次勾人留人或抗伤害,则建议统统选右,-4秒肉钩CD以及+1.5腐肉堆积的力量HIGH、VERY HIGH的分段胜率依旧可以保持连胜,KDA也不低
先贴一张自己的战绩,在高、极高分段的快速模式中我的帕吉胜率可以达到80%以上甚至90%以上,我想表达的并不是胜率有多高,我想表达的是之所以胜率这么高,完全是因为屠夫基本在15-20分钟,也就是前中期就可以锁定胜局。好好把控好前中期的节奏,可以大大提升与后期打团的胜算。
我们再回到后期打法的关键词,不求先手,稳中求胜。
后期的帕吉和前中期的帕吉打法截然不同,但很多玩家也会在后期尝试着出钩然后钩回敌人,其实在后期帕吉主动出击是大错特错,为什么这么说?如果我方有十足的把握钩中后集火秒人还好,如果把谜团、神牛、猛犸这种大控勾过来然后反而被打了个团灭就很尴尬了。
所以后期的帕吉,不要追求先手钩子,要先看清局势再钩人。后期帕吉的作用,更偏向于开着腐烂走进战场切割前排后排,或者说敌人打拉扯然后用钩子留人。
后期帕吉,开着腐烂+莲花+刃甲冲进人群切割战场
既然我们拖到了后期,装备一定要“点对点"的去出装。
千万不要追求杂技,优先出了跳刀、回音战刃这种偏杂技流的装备。帕吉后期出装的思路请各位谨记三个字:工具人。
面对物理核,刃甲、冰甲、赤红甲、强袭、天堂之戟,甚至可以绿杖转虚灵刀;面对法系爆发,笛子、梅肯转大鞋、盘子、BKB;经济允许的话做一些团队保命装,推推棒、风杖、微光、莲花,千万不要为了秀而秀,去做那些杂七杂八的装备来哗众取宠。
70+的护甲,开启赤红甲对面根本打不动
莲花+笛子+微光,65%的魔抗非常肉,开笛子+大盘子根本不需法系爆发
总结帕吉是一个可玩性非常高的英雄,可玩性高到使用次数TOP1。
使用次数TOP1
说一千道一万,使用帕吉时,只要前中期游走给力游崩对面一路,即便后期敌方防守固若金汤,我们也可以让对方高地防御塔瞬间瓦解。对于帕吉使用者来讲,钩子的命中率固然重要,更重要的是对于4、5号位帕吉的理解。一个命中率在线的帕吉玩家再配上各个环节处理得当的大局观思路,这局已经赢了90%了。
最后,祝各位帕吉玩家们,出钩就能吃到"五花肉"~
DOTA2新版本7.29发布,新英雄“破晓辰星”跃入战场
4月10日凌晨,DOTA2刀塔7.29全新版本正式降临。新英雄“破晓辰星”更是在万众瞩目中,加入了遗迹战场。
在7.29新版本中,物品及英雄与其技能大量更新重做,被玩家习惯性称为:“黄点”的属性点现已回归,地图格局天翻地覆,16处大型区域地形变更,数百棵树木变化为你塑造更加具有立体感的DOTA2战场。
万变定新世,启动DOTA2,立刻体验全新版本。
【新英雄“破晓辰星”】
破晓辰星在战场的中央散发着万丈光芒,她乐于挥舞来自上界的战锤粉碎敌军,治疗附近的盟友。她也沉醉于将手中巨大的武器抛向敌阵,再与她的战锤在一道炽烈的尾迹中会合,她时刻等待着运用真正的宇宙之力飞去援助她的战友——不论她的敌人身在战场何处都将迎来溃败。
技能一:星破天惊
破晓辰星将她的战锤旋转3次,对敌人造成攻击伤害以及额外伤害。最后一次打击时,她将战锤击向地面,对她前方的敌人造成眩晕和伤害。
技能二:上界重锤
破晓辰星向一个目标扔出她的武器,对沿途的敌人造成伤害。战锤会在目的地停留2.0秒,再飞回她的手中,期间留下一道烈火路径,减缓敌人的移动速度。破晓辰星可以随时召回战锤,将自身朝战锤牵引,使二者在中点相遇。
技能三:熠熠生辉
3次攻击后,破晓辰星提升了力量,她的下一次攻击会造成致命一击,并治疗她附近650范围内所有友方英雄,治疗量为攻击伤害的一定百分比。攻击小兵和野怪产生的治疗量有所减少,为35%。
技能四:天光现世
破晓辰星在地图上任意友方英雄350距离内的一个地点创造一个脉冲效果,每次脉冲都会对敌人造成伤害,并治疗友军。经过一段短暂时间后,她飞向目标地点,落地时造成额外伤害并眩晕敌人。开始持续施法后,破晓辰星无法中止此技能。
【16处地形改动,新增圣水神符】
本次更新中,对于:天辉中路、天辉优势路、天辉主野区、夜魇主野区、夜魇三角区、夜魇优势路、天辉上路插眼点、天辉下路插眼点、夜魇下路插眼点、天辉上路二塔、天辉中路二塔、天辉下路二塔、夜魇上路二塔、夜魇中路二塔、夜魇下路二塔、夜魇中路一塔,总共16处地形进行了更新。
更新后,双方前哨位置更加靠近中路,劣势路一塔处的高台均被移除,肉山巢穴上下天辉、夜魇的野区新增两个可以放置眼位的高台,防御塔的位置均被微调。
赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生(总神符数量从4个减少至2个),赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边。0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点(游戏开始时为4个),此外,首批之后的赏金神符奖励减少10%。
【“黄点”回归,前哨持续提供经验】
现在英雄在升级后,玩家可以点击天赋树圆圈选择:+2属性。
并且现在30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋。
现在前哨将会在整分钟时提供经验,经验值=2*分钟数。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。
注:与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。
【死灵书移除,大量英雄物品改动】
物品方面,死灵书被移除,除此以外,大量物品和中立物品进行了改动,圣剑将不再有克敌机先效果;深渊之刃的主动技能不再具有闪烁效果;黑皇杖的持续时间调整为了9/8/7/6秒;蜂王浆被移除;可靠铁铲将挖出魔法芒果(替换回城卷轴)等等。
大量英雄也进行了技能重做和调整。
育母蜘蛛的麻痹之咬被移除;影魔基础护甲增加1点;戴泽装备魔晶后剧毒之触附带妖术效果等等。
详细更新日志请移步专题页查看:
【锁定直播活动,大神带你看新版本】
4月10日晚,请各位玩家锁定斗鱼、虎牙、哔哩哔哩三大直播平台,将有大神带你体验7.29全新版本,为你全面展示“破晓辰星”的魅力。各位主播还将在直播间为观众ROLL出DOTA2官方周边好礼。
斗鱼:谢彬DD,ZJ,跳刀跳刀丶,霸气虚幻哥,AMS
虎牙:老队长rOtK666,Yuno,Sccc丶,fy,SDN,JT-
哔哩哔哩:DC,youc-,叫我今非昔比,阿光V2,老王dota2
【关于DOTA2】
破晓辰星现已加入DOTA2,全新英雄、免费畅玩。7.29版本正式降临,神符改动、地图革新、魔晶技能与英雄重做为你带来焕然一新的竞技体验。万变定新世,现在是你加入DOTA2全新版本、游玩DOTA2新英雄的最好时机。DOTA2新手系统将为你保驾护航,DPC第二赛季邀你一同享受畅快淋漓的竞技梦想。
《DOTA2》新英雄琼英碧灵技能天赋一览
《DOTA2》新英雄琼英碧灵技能天赋一览
琼英碧灵
射出骇人的花并释放虚无的毁灭力量。
琼英碧灵漫步于生者的土地,主宰着死亡,她利用骇人的花式枪弹和召唤的亡魂困住目标,将敌人完全扼杀。她总是准备好用手上备用的枪来解决大意的目标,在她穿越生死之界用恶灵的超凡愤怒打击敌人之际就是她凶相毕露之时。
有关琼英碧灵的故事,多得就像坐落在戈姆的腐肉之地里的坟墓。 有些人讲鬼故事给他们的孩子听,讲的是一个年轻的农家女孩死而复生,要惩处杀害她家人的土匪。 其他人则是在黑暗的酒馆里,醉醺醺地咕哝着阴谋论,提到的都是绑架还有豢养杀手的幽灵公会。
每个故事都是血流成河:讲述一个女人对杀害她的人怀有强烈的恨意,被这股恨意吞噬后她甚至拒绝受死。 还提到死神,这个女人受到满腔的仇恨所驱动,让他为之侧目,他给了她仁慈与恩泽——一对超凡的手枪——并让她担任自己的副手。 现在,她追捕那些不守规矩的灵魂,他们的沙漏中最后一粒沙子早已落下,等待他们的是踢打和凌虐并行的苦旅,还有他们永恒的奖赏。
攻击类型:远程
复杂程度:◆◇◇
天赋树
技能
弹无虚发
琼英碧灵向一个敌方单位或一棵树发射一颗幽灵子弹。子弹击中时将会造成伤害和短暂减速,然后沿矢量目标的方向弹去。
跳弹将会对穿过的所有单位造成伤害,击中英雄后停下。被跳弹击中的英雄会被恐惧。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
可以驱散:是
伤害:75.0 / 150.0 / 225.0 / 300.0
跳弹恐惧持续时间:1.3 / 1.5 / 1.8 / 2.0
击中时减速:-100.0%
击中减速时间:0.5
CD:16.0 / 14.0 / 12.0 / 10.0
耗魔:100 / 120 / 140 / 160
唤魂
召唤4.0个亡魂,缓慢地环绕目标地点。在区域内的敌人会被减速,攻击速度也会降低。亡魂会在敌人穿过时造成伤害和沉默。
技能:点目标
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
可以驱散:是
伤害:45.0 / 90.0 / 135.0 / 180.0
持续时间:10.0
移动速度减缓:-30.0%
攻击速度降低:-30.0 / -40.0 / -50.0 / -60.0
沉默持续时间:2.0 / 2.5 / 3.0 / 3.5
CD:30.0
耗魔:150 / 175 / 200 / 225
神枪在手
琼英碧灵攻击时有几率对另一个目标再射一枪,以英雄优先。
技能:被动
无视技能免疫:是
触发几率:20.0% / 30.0% / 40.0% / 50.0%
越界
琼英碧灵变身,对物理伤害免疫。所有攻击伤害均为魔法伤害。琼英碧灵获得攻击力加成和相位移动状态。
琼英碧灵可以攻击虚无状态下的单位,但对技能免疫单位不会造成伤害。
驱散类型:弱驱散
技能:无目标
伤害类型:魔法
可以驱散:否
持续时间:6.0 / 7.0 / 8.0
变身所需时间:0.3
攻击力加成:50.0 / 75.0 / 100.0
CD:75.0 / 60.0 / 45.0
耗蓝:150 / 250 / 350
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