画个火柴人1下载(画个火柴人1)

时间:2023-11-01 14:38:40 来源:网络 编辑:凉话刺骨

《画个火柴人》全关卡通关攻略

《画个火柴人》是一款具有全新创意的游戏,我们可以自由的绘画出自己的样子以及使用的道具,让其帮助自己渡过难关。下面小编就将带来《画个火柴人》全关卡通关攻略,希望对大家有所帮助。

第一个场景:首先来到了一篇树林里,我们可以画出一团火来烧毁任何东西,包括炸药、树木、可爱的小兔子等等。注意不要烧到自己,不然你的小命就没了。一只向右走,路上烧掉两个炸药即可炸毁岩石,到达最右边的木门过关。

第二个场景:进入之后顺着路一直往前走,路上练练手,烧烧炸药,切忌站在树旁,很容易被烧死。过了3个桥,发现一个返回标志,看来要往回走,回头往左上角前进,最后在地图的最顶端发现了你的朋友。这时从阴影中窜出一头野生的钢背兽,一个坏人把你的朋友抓走了,你只能留下来和野战。直接烧它是没用的,你需要先离他近一点骗它起身喷火,然后放火烧它肚子,怪兽立马就躺了,打死之后进右边的洞过关。

第三个场景:我们学会了画云彩,可以画云下雨,或者画乌云打雷,出门转了一圈,哪里都过不去,在田里多下几次雨可以发现一个拼图。提示说下雨种花可以吸引蜜蜂,我们发现地图中间有一片蜜蜂,过去就死,在旁边的花苗处下雨,吸引蜜蜂过来,路就通了。从路过去到达山顶,发现一个天线,我们在上面画一朵乌云(在云彩中多涂几次就是乌云了),打个雷,于是有电了。下山来到城堡里,发现电顺着电线下来,激活了一个机器 人,机器人像僵尸一样站了起来,跟着他出去。机器人两下掀翻了城堡。露出了道路,顺着路往左上角前进,过关。

场景四:这里我们又学会了画钥匙,画出一个钥匙,然后捡起来,再点击锁头即可开锁,右边路过不去,只能往左走,发现一只怪兽。将怪兽引到左边的石堆旁,接近他让他喷火,然后立马闪开,火会烧着支撑石头的架子,石头掉下来把怪兽砸死了,就能顺利过去。用钥匙把右 边的箱子打开,出现一个机器人,再画一把钥匙,点击机器人给他上发条,他会跑一段路。跟着机器人下山,再给他上两次发条,他会跑到坑里跟触手同归于尽,我 们就能过去了。

场景五:出门看到一个喷火的石头和一个抓人的石头,用雷劈他们可以让他们转向,下雨可以把火浇灭,一路往下 走,来到悬崖边会有个石头要抓你,靠近他再闪开,他就会跪倒变成一个桥,前面一堆火,下雨浇灭即可。继续向下前进,发现两块石头,两个各劈一下方向就对 了,踩在右边的石头上**左边的石头,注意不要被压死了。悬崖发现三个被火包围的石头,先下雨把火浇灭,再用雷各劈一下,发现露出了钥匙孔,画个钥匙分别 打开三个石头,出现一个宝箱,再画个钥匙打开宝箱,发现拼图。再向上前进,上面有一对没有着火的燃油和两块石头,这是个陷阱,你跑过去石头们就会喷火,先用雷劈一下最上面的石头让他转向,然后再下雨把门口的火浇灭,拿着钥匙开门过关。

场景六:这关是相当的一关,我们学会了画斧头,可以用来砍树,右边是条死路,用火烧开上方的炸药前进。往左走发现一大堆炸药,如果你兴冲冲地用火点了它那么恭喜你,你会被炸上天,我们需要制作一个长一点的引信,第一步:点燃最左边的火把。第二步,画一个斧 头出来。第三步,砍翻最左边的火把。第四步,跑!差不多到湖边的时候正好发生爆炸,然后回去就能过关了,路上还有个拼图可以捡。

场景七:怪兽的领地,先往左走,发现3头怪兽,应该比较好打,靠近他们让他们喷火露出肚子,然后放火烧肚子 即可。从左边继续向上走,有两个洞,走近都会有铁门拦住你,还有两个喷火孔可以点燃,不知道有什么用。原路返回,从右边的路上山,边上有个房子,进去发现 里面有张床,用火烧掉床发现拼图。到达山顶,左边有棵横着的树,画出斧头砍之。挂着的东西会倒下来。最后下山来到大炮处,画一团火点燃大炮的引信,让大炮开两炮,那边的铁门就被打开了,进第一个铁门就能过关。

场景八:这一关有点难度,先沿路往上走,看到一个金色的门和墓碑,画个钥匙把墓碑打开就能进入了。上方有一 个僵尸,我们需要快速跑过去向上继续前进,左边有个南瓜灯,原来把僵尸引到南瓜灯旁边他们就会麻痹,再把右边剩下的两个僵尸引过来。向上走开门,这里有个 南瓜种子,先下雨让他长大,然后等看守的僵尸走过去之后,跑过去再画个斧头,拿起斧头点击南瓜,刻出南瓜头,最后跑远一点,用火将其点亮。然后把看守的僵 尸引过来,再向右走就发现蓝色的墓碑,用钥匙打开,现在蓝色的门都能通过了。原路返回,在地图的左边有一堆树和蜘蛛,中间有个红色的墓碑,用火是烧不死蜘 蛛的,需要画出乌云用雷将其劈死。之后用钥匙打开红色的墓碑,通往下一关的红色门就打开了。下面还有两只僵尸,可以照原样种出南瓜灯麻痹之,其实下面是回 到终点的路。也可以原路回去直接过关。洞口还有两只恐龙蛋。

场景九:出门往上走,就看到两只恐龙在打架,看来我们是要利用这点,提示已经很明显了。顺着路走看到一个红 的恐龙蛋,先不要管,画个钥匙把门打开。上面又有个蓝色的恐龙蛋,找个位置画两片乌云将两个恐龙蛋都劈开,会出现恐龙追着你,利用走位将两只恐龙拉到一起,他们就会互相打起来。我们可以通过了。向上走发现栅栏,画个斧头或者火将其摧毁,继续前进。上面的蓝色蛋可以不用管。一只刚出生的恐龙直接向你扑 过来,赶快往回跑,拉到刚才那两只恐龙打架的地方让他们玩就行。继续前进又有栅栏,一斧子砍翻之。前面有两条路,一条被植物挡住了,一条有两个蛋挡住了,下雨把植物冲开就能过去。往右走又看到红色恐龙,马上往回跑。打雷把左边的蓝色蛋劈开,继续让两只恐龙打到一起就行。桥那边是死路走 不通,回头发现悬崖边上有几根支撑的木头,画一把斧头把木头砍掉。桥塌了,可以从桥上过去了。前面还有3只拦路的蜘蛛,用雷劈之。后面就是过关的洞口了。

场景十:终于到BOSS战了,向上走进入冲破城门进入城堡。进入发现追寻已久的好朋友,画个钥匙准备开门,发现这是个陷阱。你被困住了,坏人在一旁叽叽喳喳说要夺走你的画笔,在左边的铁箱子上方画一朵乌云,将其劈开。发现一个炸药,画一团火将让他爆炸,你就能 出来了。好朋友的笼子旁被画了一堆蜜蜂,过去就死。之后乱劈一气,发现左上角有一个电梯,中间有一个红色恐龙蛋先不要打,右上角有一个开关,需要注意地上 的蓝色电器,一不小心点到就死翘翘了。站在红色恐龙蛋的地方,正好能看到电梯开关,在开关上画一朵乌云,然后站到电梯上,电梯会升起。

把上面的东西劈光,发现一个蓝色恐龙蛋,我们同时在蓝色恐龙蛋和电梯开关上画两朵乌云,之后马上站在电梯上等着下去,下去之后等几秒钟,再把红 色恐龙蛋劈开,让两只恐龙打架。再次乘坐电梯上去,发现原先蓝色恐龙蛋的地方有一盆花,下雨浇花,把蜜蜂引过来。障碍扫除,站在电梯旁边能看到开关的地方 再次用雷劈开关,坐电梯下去。用钥匙把好朋友的笼子打开,终于要结束了,这时坏人画出一个机关,将你们抓了起来。按照提示给你的好朋友画一把斧头,她会用斧头把机器砍掉,BOSS终于黔驴技穷,落荒而逃了。

只要你会画火柴人,你就是画家

\r\r\r\r\r \r \r/**/\r \r\r\r\r 第3章\r\r

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我向别人介绍这本书的内容时,经常得到这样的回应:“听起来很不错,可我不会画画。”我解释道,画漫画不需要任何绘画基础,只要掌握几个基本技巧就够了。

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戈登·麦肯齐在他的书《绕着大毛球飞行》中提到他曾去过许多小学教手工课,每到一个班,他都会问:“你们谁是画家呀?”

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一年级的学生往往会争先恐后地举手,几乎每个人都是画家。到了二年级,举手的人就只有一半了。到了三年级,只有屈指可数的几个孩子犹犹豫豫地举手。

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从一年级到三年级发生了什么?难道存在某种“画家资格考试”来判断孩子们是否适合当画家吗?难道有人要求孩子们必须画出真实的人脸,否则就不能成为画家吗?当然不是。

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无形的社会舆论让孩子们误认为当画家必须具备天赋。但我认为,只要你会画火柴人,你就是画家,你就具备了创作简单故事的能力,这种故事比任何精心雕琢的词句更能表达你的想法。

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接下来,我会教给你人人都能掌握的漫画技巧。如果你对自己的绘画能力有信心,则可以跳过这一章。

\r\r 基本图形\r\r

第2章介绍了漫画中抽象技巧的作用。漫画是由许多抽象的元素构成的,比如线条、三角形和圆形。简单的图形能表现丰富的对象。一个圆,哪怕画得不好,也可以代表很多东西。

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它既可以代表球和车胎,也可以代表太阳和脑袋,全看你把它放在哪里(见图3.1)。

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图3.1 圆形可以代表很多东西

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本书的大部分章节都鼓励你亲自动手实践。如果你想知道画漫画有多么容易,就必须找一支笔来。开始之前,我先暂停一下,让你去找一支铅笔(见图3.2)。

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图3.2 找一支铅笔

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好啦,现在你手里有工具了(我相信你),咱们从基本图形开始。请先跟着我画圆、直线、曲线、长方形和三角形(见图3.3)。别担心,没人能画出完美的圆形和直线,漫画也不需要画得多么精致。我猜你画的圆大概就像我画的一样,像一个椭圆,而且两头接不上。这样就很好了!

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图3.3 基本图形

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有了这些基本图形,再加上一点点小技巧,你就能画出任何东西。举个最简单的例子,想想笑脸是怎么画的。脸是圆形,眼睛是两个点或者两条线,微笑的嘴巴是一条曲线,最后再加两根眉毛(见图3.4)。遇到难画的对象,都可以用同样的方式进行拆解。

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图3.4 笑脸的分解图

\r\r 画人物\r\r

人物也很容易画,经典的火柴人只需要几笔就能画出来。等你熟练掌握火柴人的画法后,再考虑进一步增加细节。

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我们可以用方块、圆锥或椭圆来表现人物的身体部分。手脚可以用线条表示。图3.5列出了常见的人物画法。

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图3.5 常见的人物画法

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人体比例

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画人物必须考虑人体的比例。美术教材通常建议利用头部的高度来估计其他部分的长度:上身的长度为两个头,腿长约四个头,肘关节在腰线稍下的地方,膝关节在腿长一半的位置(见图3.6)。这是个很好的办法,不过在实际应用时,不必追求精确。只要比例协调,让人明白你画的是一个人就可以了。请按照这个方法画几个正面站姿的小人吧。

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图3.6 人体的比例

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肢体语言

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学会画火柴人之后,就可以进一步学习画简单的身体姿势了。漫画是绘画与文字的结合,同样的文字配合不同的人物姿势,就能呈现不同的含义。我曾列举过面部表情的例子,肢体语言也有同样的效果。

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漫画人物常常使用夸张的姿势和动作来表现情绪。而火柴人特别适合表现各种身体姿势和动作(见图3.7)。

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图3.7 肢体语言的例子

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身体姿势 身体前倾表示感兴趣、愤怒,甚至是威胁。身体后仰则表示惊讶、忧虑、反对,甚至是恐惧。具体表现的是哪种情绪,则根据上下文和手臂动作的不同而不同。另外,弓背表示害羞,挺胸则表现自信。

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手臂动作 手放在不同的地方代表不同的含义。胳膊高举过头代表生气或威胁;手轻抚下巴代表感兴趣;双手放在身前同时身体后仰代表防卫或害怕;双手放在身前同时身体前倾则代表盼望、向往;单手挠头代表迷惑;双手抱头则表示暴怒或沮丧。

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头部动作 头部的变化比较少,但人物的视线可以暗示很多东西。注视某个对象表示感兴趣,反之则表示漠不关心;抬头望天表示“我不在乎”,而低头望着地面则表示不好意思或拿不定主意。

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还有一个技巧可以用来捕捉人物的姿势,那就是把自己当模特。如果你生气了,你会有什么反应?当你勃然大怒,朝某人大吼大叫时,是什么样子?在画本章的插图时,我一会儿举起胳膊,一会儿身体后仰,一会儿挠头,一会儿摆手,就是为了模拟人物的动作。我经常这么做,试着调动某种情绪,看看身体会有什么反应。你还可以找朋友摆出姿势,拍成照片,然后对着照片画。

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更复杂的人物

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火柴人是画人物的基础。画火柴人可以帮助我们确定人物的情绪、身体比例、透视关系。然后,我们可以在火柴人的基础上添加更多的细节。图3.8是两个添加了更多细节的人物。

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图3.8 给火柴人添加细节

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你还可以再进一步添加肌肉和其他细节(见图3.9)。无论多么复杂的画,总是从最基本的元素开始,然后逐步添加细节。

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图3.9 画肌肉

\r\r 画人脸\r\r

心理学家保罗·埃克曼(Paul Ekman)以研究面部表情而闻名于世。他写了一本《面部动作编码系统》,对面部表情进行分类,这本书厚达500页。面部表情的丰富程度由此可见一斑。

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表情

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面部表情很容易画,稍稍改变眉毛和嘴巴的线条就可以表现不一样的表情。埃克曼的面部动作编码系统有46个基本面部动作,比如扬起眉毛、咧开嘴角、露出舌头等。其中有25个动作是与嘴部有关的,有11个是与眉毛或眼睛有关的。这些基本面部动作又进一步组成更复杂的表情。

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面部表情不仅容易画,而且容易理解。埃克曼发现,许多表情(如愤怒、喜悦、悲伤等)能轻易地被不同文化背景的人理解。

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我们先画两个最简单的表情:悲伤和喜悦。这两个表情有什么区别?两者的眉毛是一样的,只是嘴巴弯曲的方向不同(见图3.10)。仅仅改变嘴巴的方向,就可以表现出完全相反的情绪。

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图3.10 喜悦和悲伤

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平嘴巴是什么效果?如果嘴角一边高一边低呢?张大嘴巴又如何?露出牙齿呢?伸出舌头呢?这些都不难画,而且每一种嘴形都表现出不同的情绪(见图3.11)。

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图3.11 几种嘴形

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同样,眉毛也有许多不同的表现方式(见图3.12)。

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图3.12 几种眉形

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再强调一遍,要熟悉各种面部表情,最好的方法是自己做模特。对着镜子,做出愤怒、困惑、吃惊、感兴趣、惊讶的表情(见图3.13)。注意观察自己的眉毛和嘴巴。尽量做得夸张些,奥斯卡奖青睐的含蓄表演在这里可派不上用场。

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图3.13 愤怒、困惑、吃惊、感兴趣、惊讶的表情

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五官的位置

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不经常画素描的人通常会把鼻子画在头部正中间,而把眼睛画在头顶以下三分之一的地方。其实,大多数人的眼睛高度是在脸的中间。

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在椭圆的中心画十字线,横线处就是眼睛的位置。再把下半张脸分成三等分,就能确定鼻子和嘴的大致位置(见图3.14)。

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图3.14 眼睛、鼻子、嘴巴的位置

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我习惯使用椭圆加十字线的方法起稿,这样就可以画出朝向任何方向的脸。把椭圆想象成立体的球,它可以向各个方向转动。不同的十字线画法代表了不同的方向(见图3.15)。你瞧,即使不画五官,也能看出脸的朝向。

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图3.15 改变脸的朝向

\r\r 【形状与大小】\r\r

掌握了画身体和脸的基本技巧后,还可以尝试改变它们的形状和大小,画出更富变化的人物。

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试着画高个子和矮个子的火柴人。尝试画不同的体形——圆形代表脂肪,方形代表肌肉(见图3.16)。

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图3.16 不同的体形

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还可以改变脸形,比如尝试不同的下颌形状。五官的形状和大小也可以调整(见图3.17)。

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图3.17 不同的脸形和五官

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前面讲过常见的五官位置,为了表现人物的特点,五官位置也是可以改变的。规则就是用来打破的,但打破规则必须先知道规则!

\r\r 场景和物品\r\r

有关产品的漫画讲述的是人物与产品的关系,以及人物与环境的交互过程。环境是由场景和物品构成的。接下来我来教你如何画常见的场景和物品,以及如何对它们进行分解。

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软件产品十有八九跟电脑或手机有关。咱们来瞧瞧怎么画人物使用电脑和手机的场景(见图3.18) 。

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图3.18 使用电脑和手机的场景

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你看,这些场景多么简单呀。大多数物品都能用几个组合起来的矩形表示。矩形出现的地方很自然地暗示了它是什么东西。我画的“手机”不过是个简单的矩形,但它的大小和拿在手中的样子足以说明它是什么东西。

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你还可以展示一部分屏幕,同时让人物也出现在画格里,这样显得更真实,也更有趣(见图3.19)。

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图3.19 屏幕和用户同时出现在画格里

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除了物品之外,背景也很重要。背景告诉读者故事发生的地点,能帮助读者理解故事的来龙去脉。背景还可以作为参照物。比如以门为背景,并在随后的画格中改变门的位置,就能表现人物在行走(见图3.20)。

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图3.20 用背景表现人物的运动

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当然,画不画背景取决于故事情节的需要。背景的作用是交代环境。如果要表现人物正在购物,可以画人物路过一家商店。

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如果要表现人物在户外,可以画公园。但如果你只想表达一个观点,就没有必要画背景。请记住:可画可不画的东西就不要画。

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画背景不必过分拘泥于细节,只要能让读者识别环景就行。如果要区分前景和背景,则可以使用更细的笔来画背景,让前景突出(见图3.21)。

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图3.21 用线条的粗细区分前景和背景

\r\r 【如何表现动作】\r\r

帕姆· 尼利创办了一个很棒的绘画教程网站(http://howtodrawit),教大家画卡通画和动物。我建议读者阅读网站上的系列教程。这里摘录一段她写的画动作的方法。

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画动作前要做好心理准备,你会感到疲惫、肌肉酸痛、关节僵硬,甚至紧张、心悸、动弹不得。因为要画好人体的动作,必须从生理上和心理上强烈地去感受这一动作。

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缺少体验就无法绘画。感觉越强烈,就越容易画出好作品。你要做的只是把你的感受有效地转移到纸上。

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如何画一个咬紧牙关、紧握双拳、发疯般狂奔的人?你必须先让自己找到同样的感觉。试试看,全身心投入你要画的动作里。每次画完一个狂奔的人,我自己也会筋疲力尽。只有全身心投入,你的画才会有说服力。这是对你经受的痛苦的最佳补偿。

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下笔前一定要先摆出姿势。即使有一位模特在你面前摆好了姿势,也必须亲自去体验那种感觉。这并不是说你一定要对着镜子观察自己。带着感觉绘画,才能画出令人信服的作品。

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多练习画火柴人,尽可能多地画各种人物动作和姿势。尝试使用夸张的动作,这是画好漫画的秘诀(见图3.22)。

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图3.22 夸张的动作

\r\r 小结\r\r

我们用简短的篇幅介绍了人物、物品和场景的画法。请记住以下几点。

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· 所有绘画对象都可以用简单的图形(如三角形、圆形、矩形)来表现。

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· 眉毛和嘴巴可以表现丰富的面部表情。

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· 头与身体的比例是:胸部高两个头,臀部高一个头,腿长三个头。

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· 身体姿势可以表现多种情绪。

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· 先确定人物的基本骨架,然后再添加细节。

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