帝王斑蝶(命运2PVE武器推荐)
帝王斑蝶
帝王斑蝶_弓_黑色军武锻炉系列任务取得。
点评:特点在于他是弓所以很帅,离题了...特点在于蓄力后打到弱点会炸出一团带毒的云雾,范围不小可以轻鬆毒死一群怪,打Boss也有不错的伤害,为最泛用的一把弓。
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
命运2游戏中的武器种类并不多,有些玩家不是很熟悉,下面就给大家分享下命运2武器属性及分类简单介绍,快来看下有哪些武器吧。
武器属性及分类简单介绍
《命运》包含主武器、副武器、重武器三个分类,《命运2(Destiny2)》武器系统的分类则有所变化。
分别为:动能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器。
三种武器的掉落显示为白色、绿色和紫色。
动能武器
与前作的主武器类似,可以是手枪、自动步枪、脉冲步枪等。
能量武器
是一种复合类武器,由不包含能量的武器和基本电荷(elemental charge)组成。你可以在手枪和附加太阳能(solar)、电弧能(arc)的自动步枪间切换,从而实现更多玩法:比如通过自动步枪打破敌人的太阳能护盾,并快速切换到手枪来爆头。
力量武器
是一击致命的武器合集,包括散弹枪、融合步枪、狙击步枪、火箭筒等等武器。玩家在任意给定时间里只能装备一个力量武器。这些改变让《命运2》的多人游戏更加具观赏性。
《命运2》中的智谋与清算都会出专属武器,或许很多玩家还不清楚这些武器的获取方式
智谋模式不但有趣,其中会出的几种专属武器也相当强势,以下是给各位想刷这类武器玩家的参考(特别是左右连拳霰弹)。
大家都知道打巅峰智谋和清算之地有时候会拿到专属武器,不过取得条件到底是什么呢,首先从清算之地讲起。
清算
高等清算之地的尾王有两种,其一是欧西里斯模拟体,其二是这週的宝剑骑士,而根据尾王的不同,掉落的武器种类也会不一样。
欧西里斯模拟体
长命百岁(脉冲步枪)
节约配给(手持加农砲)[相当好用,使用率第一的左轮]
特急袋(冲锋枪)
磨齿之肌(自动步枪)[仅限T3清算]
毁灭日(榴弹)[仅限T3清算]
宝剑骑士
守夜人(斥侯步枪)
孤军(手枪)
不败胜者(散弹枪)[有机会出左右连拳Perk]
最后倖存者(狙击枪)
以防万一(刀剑)[仅限T3清算]
智谋
接下来是巅峰智谋的部分,巅峰智谋的奖励武器会根据你该场取得的第一个奖牌决定,而达成奖牌的条件和奖励武器如下:
收集者(节约配给)
1、快速填充:迅速收集15枚三角块。
2、孤注一掷:召唤1名超大型巨人。
3、半数存放:在单一回合中,至少存入你们金库存量的一半三角块。
入侵者(最后倖存者)
1、孤军奋战:身为入侵者,在一次入侵中击败四名守护者。
2、银行劫匪:在单一次入侵中,从对方金库掠夺数枚三角块。
3、禁区天王:作为入侵者,消灭对方守护者使对方损失至少10枚三角块。
收割者(特急袋)
1、终极:击败12名敌人,每次击杀间隔不超过3秒。
2、贩子:在一场对战击败40名敌人且不死亡。
3、高单价猎手:标记并击败高价值目标。(不用自己最后一击)
守卫者(不败胜者)
1、打手克星:击败3名打手,每次击杀间隔不超过3秒。
2、解锁大师:在一个回合内击败你这侧的最后1名打手3次。
3、别想得逞:在1名入侵者入侵我方区域10秒内,于入侵者尚未击倒任何队友前将之击倒。
在不计算异域级武器的情况下,命运2中动能武器和能量武器共用武器种类,并且同种武器可以互相灌注。高能武器为单独存在。
以下是各种武器的大致优缺点:注意:以下推荐不包含异域级武器。
1.突击步枪:
起源故事
突袭任务里程碑三选一,打击声望,传说级记忆痕迹(以下简称紫球) 连续击杀有伤害加成,多用于快速清理血量少但是数量多的怪物群,连射,射速快,装弹量大,单发伤害低,多用于中近距离格斗。目前命运2中比较适合新手使用的武器,任何一把突击步枪都有不错的发挥。
起源故事 突袭任务里程碑三选一,打击声望,传说级记忆痕迹(以下简称紫球) 连续击杀有伤害加成,多用于快速清理血量少但是数量多的怪物群。
红衣威尔
非常稳定的PVP用动能武器,可用于PVE。
幽灵军团长
获得方式:Raid掉落
红衣威尔的上位替代品,不过有争议,暂且搁置。
庄严泰坦
获得方式:枪匠声望
紫球破盾专用Perk 穿甲,PVE强烈推荐。
乌利尔的礼物
PVP非常稳定的能量突击步枪,上周天梯第二,首次扣动扳机有稳定性加成。
2.脉冲步枪
可以三连点射,射速中等,多用于中距离点射。命运1里PVP主要武器类型,例如比较出名的奥秘狗,聪明龙。但是在命运2中低位明显下降。目前可用的脉冲步枪除了异域级5连发警戒羽翼之外,暂时只发现了一把传说级武器。
3.战斗步枪
单发,射速低,伤害高。用途广泛,当前版本推荐动能武器类型。
无名午夜 目前为止最强的PVE动能武器之一,用途极其广泛。特殊技能为爆裂弹,击中目标后造成额外伤害。伤害值为单发伤害的一半,受弱点攻击倍率加成。直接提升50% DPS,你值得拥有。
特殊效果是连续击中弱点3次从储备中直接提取1发进入弹夹。在没有发现爆裂弹之前本来打算用于PVE的。。。但是。。。也许以后会有用,如果有的话建议保留。P.S. 无名午夜太强而且获取过于简单无脑,算是好事也不算啥好事。在1里想获取一把带爆裂弹的单点成本真的高,不过谁让现在是2呢。奶一口,爆裂弹会削。
能量武器里有几把还算可用但是并不推荐能量武器使用战斗步枪,所以不在此列出。
4.手炮
单发,单发伤害最高的动能武器,射速极低,稳定低,换弹速度慢,适合老手以及喜欢秒杀目标的朋友。
魔鬼中的天使 熔炉竞技场声望,枪匠,紫球(待验证,并没有开出来过,不过鉴于我开出过其他熔炉声望武器。所以这个应该也出) 同无名午夜,目前最强PVE武器之一。特殊效果爆裂弹,大部分目标爆头1-2枪结束战斗。
5.手枪
射速极快,伤害低,多用于近身格斗,仅限于PVP,并未发现PVE用途。
最后一支舞
最后的的希望
这两把枪放在一起说,其实就是同一把枪的不同版本,手枪中的脉冲步枪,三连射,PVP模式中近身格斗超强。
6.微型冲锋枪
射速快,伤害低,多用于近身格斗,手枪的连发版,命运2中新加入的武器,似乎没有动能武器是这个类型。
迷你米达
任务获得点击即送,与最强的PVP单点米达多功能为套装武器,特殊效果为提高移动速度。
7.狙击步枪
单发,伤害极高,有弱点补正,稳定低,射速低,用于远程击杀高血量目标。在1里主要的BOSS战输出来源,但是在2里Bungie抽风把它放在了高能武器里,地位下降。
推荐:统一步调 土卫六,枪匠,紫球 推荐理由同无名午夜,爆!裂!弹!
8.火箭筒
单发,命中后爆炸,范围伤害,在1里有跟踪和近炸技能,2里目前为止没有发现类似技能同时除了Raid火箭筒之外只能装填一发。优点:伤害高,范围大。缺点:不易命中,容易把自己炸死。
谢幕
在没有追踪和近炸的情况下,原先很垃圾的集束炸弹技能变成了火箭筒最好的技能。。。世事无常啊。
过往之罪
Raid掉落,目前最强的火箭筒,唯一可以装填两发的筒子。
9.剑
可按R1连续攻击,按R2可进行特殊攻击上挑(升龙剑!)。R1攻击消耗1发,R2消耗5发。按住L2可进行防御,每秒消耗1,受到攻击消耗额外。可抵挡一部分伤害,受到范围攻击可抵挡伤害但是由于是AOE所以没用。具体效果在下面属性分析里会详细讲解。
泰坦专用
术士专用
猎人专用
推荐:无推荐,任何一把剑都能用,用起来很帅,会转变为第三视角,但是在打BOSS的时候基本上用剑砍=送死。三职业通关后会获得本职业专用剑。
以上就是小编为大家带来的有关命运2武器的介绍,希望能对有需要的有所帮助!
长寿,热门,肝。《命运2》这部作品绝对离不开这三个词汇。一部带有剧情推动性质的FPS,或者说披着FPS皮的MMORPG能走到第五年绝对是令人惊叹的。在经历略令人失望的年4后,带着“邪姬魅影”而来的年5,或许是整个系列,包括第一部作品在内,都能排名前列的一次大型DLC。(由于3月6日还会有门徒誓约Raid的上线,本次体验报告主要集中于战役及天赋系统部分,同时感谢在第一时间陪伴我一起通关战役剧情的神仙们,你们的帮助丰富了这篇报告的内容)
史诗般的战役体验,绝不拖泥带水
在PvP模式逐渐成为一款FPS主要部分的今天,你依然不能忽视优秀的战役模式所占的巨重。“邪姬魅影”之所以被我看作系列最佳拓展之一,很大原因在于战役部分给玩家带来了极致的体验。尊重了游戏以PvE为核心的主旨,而这一点也是在以年3为代表的“强迫玩家使用可能并不擅长的武器进行PvP”的“黑历史”以来,笔者最为重视的要点。这种优秀的体验主要可归结于两点,一是引人入胜又留有余地的剧本设定,二是引导玩家推动剧本的任务设计。让我们先从二谈起。在之前许多版本的主线剧情里,“获得xx赏金”或是“击杀xx特定敌人”会成为推进主线剧情的必要完成任务,而在“邪姬魅影”中,这类任务都被划归为支线任务,你可以留在任何时候去完成。而主线剧情路线上挡在你面前的,则是一道又一道的“硬菜”,试想一下一个没有各种“转角杀”小兵,只有Boss的魂系游戏,你要做的就是从一个Boss走到下一个Boss,直至你来到最终任务。
压迫感绝对十足的Boss设计
有点贴心的蓝字提示
“邪姬魅影”给人的就是这种感觉,毫不拖沓,没有保留地将最宏大的部分径直呈现在你眼前。即使不游玩传说级战役(当然这对于很多肝佬来说应该是不可能的),你也绝对会为这个战役部分着迷。战役内容不是单纯堆叠难度,而是兼具深度。一些非常浅显的任务模式,例如“在几波敌人的攻击下守住据点”,可能存在,但不太多。取而代之的是一些需要你去思考的谜题,有时候甚至会让你怀疑自己不是在玩FPS,而是在玩“雷顿教授系列”。
大家一起找不同之“我又掌握了一门语种”
有难度的任务也是屡见不鲜
而当我们谈回剧情,将其与命运系列长达8年历史中出现的故事放一起做对比,也丝毫不逊色。在不剧透的前提下讲述剧情的精彩稍微有点难度。本次战役剧情的绝对核心人物萨瓦图恩,完成了一次令人印象深刻的演出。在过往的好几个赛季里,Bungie已经对这个角色做了大量的铺垫,不过却因为布置方式,例如将有关信息埋藏的很深,使得萨瓦图恩对部分玩家而言是个神秘的存在。在“邪姬魅影”的故事里,萨瓦图恩第一次十分直白地登场,也留给玩家们一个震惊而回味无穷的结局。在叙事手法上棒鸡也做到了他们能做的一切。转折又转折不仅使玩家时刻紧随故事节奏,更是在结尾处意识到,“也许接下来会有更大的前所未闻”。整个故事的核心谜团在于萨瓦图恩如何入手了Light,并通过叙事打造出了一个复杂的,依旧谜团重重的,诡计多端的,甚至带有悲彩的萨瓦图恩。而一些老角色例如Ikora的演出,也让整个战役的剧情体验更上一层楼。
此处无声胜有声
总之,优秀的剧情及叙事风格,搭配紧凑风度,绝不拖泥带水的任务设计,造就了极为优秀的战役模式。这种优秀程度直逼猩红战争,将年4的空洞主线远远甩在了身后,令人有反复游玩的冲动。
虚空3.0,携偃月杀敌于无形
Void(虚空)3.0以及新武器偃月,确实给游戏的天赋系统及PvP环境带来了冲击。新虚空3.0赋予了三种职业不同的增强,尤以猎人为甚。虚空猎人可以做到无限隐身;虚空术士的虚空技能击杀会直接吞食,手雷甚至还带削弱;虚空泰坦则将肩撞改为了碎片。总体来看,虚空泰坦无疑是三种职位中体验较弱,不够惊艳的那一个。尽管泰坦在有盾的情况下可以近战回血,并且普通近战时可以将对手打上虚空印记,进而在击杀后形成爆炸(此为碎片效果)。回血效率高且配合金偃月会有不错效果,但与另外两位相比,显得有些小巫见大巫。
泰坦的一套方案,与另外两位相比,还是相形见绌
虚空术士带上吞噬涡流星象,一颗涡流雷,即可造成大范围伤害,还附带吸怪及暴虐暗影压制效果。虚空术士配上牛头,玻璃巅峰摇身一变成为强力选择,终结击杀9秒隐身,近战6秒隐身,让术士获得了有效规避伤害的手段。而猎人则突出一个“隐身”,以及与版本武器偃月的最佳适配性。要讨论年5,绝对绕不开虚空,更绕不开偃月。偃月,一把译名直戳中国玩家的武器,在PvE时存在伤害低的问题,可能略显鸡肋(如果你不会用的话)。在对付虚空盾这样的小型敌人时,都需要子弹破盾再连切三刀破敌,确实与中国人心中那把青龙偃月刀相去甚远。再加上战役模式最终战本就刮痧的战局,偃月伤害低的特点只会更加深入人心。但是,作为年5开季的主推武器,偃月并非一无是处,相反,它其实是一把极为有用的武器。一、偃月是一把随着等级提升,增益幅度很大的武器;二、偃月在功能性表现出色,泰坦的金偃月表现较为强势,而偃月初始阶段即带不屈,对PvE清怪体验有所帮助;三、偃月在PvP环境下会成为有意思的存在,在PvP模式里,偃月可以振刀,这会成为一大杀招;最重要的是,同虚空相配的偃月,几乎接近版本答案。
赛季初就令人窒息的PvP强度
虚空猎人带一把偃月,可以做到无限隐身。偃月的盾也是无比强势,几乎做到完全免伤。神技“势不可挡”,将防御动作变为射弹Buff,不仅以守代攻,还不需要瞄准。此外,偃月是刀,又不完全是刀。由于青龙偃月刀实在过于深入人心,看见偃月一名,玩家不免将其当作大型砍刀。而实际上偃月是一个框架,在框架内的武器可刀可枪。可以说,偃月一名,体现了翻译的美学,但同时,没有做到翻译的准确性,即“信达雅”实现了“达雅”,却没有实现“信”。如果译成粗犷的“长柄武器”,或许更容易理解。每位角色的偃月都不相同,共计三类,便是偃月广泛性的证明。金紫偃月在功能性上的区别,也是武器的一大亮点。金偃月无盾,但是会有特殊招式的加成,给予泰坦小泡,术士则可掌握治疗炮塔,这种取舍的乐趣,也是游戏的可玩性所在。但是,如果要给偃月找一个最佳拍档,那毫无疑问是虚空猎人。正如前文所说,虚空猎人+偃月=无限隐身,在这个版本里已经是极为强势的存在,如果配好模组,并且熟练掌握盾的用法,“伤害偏低”这一几乎唯一的缺点也能克服。这也是为什么现在PvP环境里几乎一半玩家都在用偃月,因为搭配良好的情况下,偃月在PvP里会非常imba。
这把大长刀还能压制光能,一般人我不告诉他!
右下:这刀不是拿来砍的,是拿来戳的!
而另外一把热门武器,则是枯骨鳞片。笔者在PvP模式碰上枯骨基本都是绕道而行,因为这把武器自带锁头,还有精准伤害,在现时十分离谱,注定会在未来更新中被削弱。
枯骨在手,关云长看到都直摇头
一个精彩的年5才刚刚开始
如果说《命运2》的年4,是一部冗长空洞,又令人烦躁的家庭作业;那么年5的开局,无疑是一部精彩的影视大片。优秀的战役模式及体验出色的虚空3.0与偃月,加之优秀的细节,注定今年会是热闹非凡的一年。
在整体阴森的风格下也不乏令人眼前一亮的风光
“球卡进建筑”,“被锁在牢里”,这样的搞笑场面绝不会缺席
而为了让大好开局能够持续下去,相信接下来势必会进行一些改动。笔者个人认为,在更三系,改技能的大框架下,如何让偃月和虚空猎在保留特色的前提下显得不过于强势,会是一个重要的课题。而即将在3月6日登场的raid,也必会又掀起一波浪潮。
此外,在未来的剧情发展上。由于“邪姬魅影”的结局并没有“把话说死”,尽管只是蛛丝马迹,但确实尚存反转可能。百转千回,引人侧目的叙事能否发扬下去,也是值得关注的焦点。
“邪姬魅影“,一部不可多得的大型拓展,我们期待它能成为下一波高潮的开端。
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