河洛群侠传余毒难除(河洛群侠传怎么解毒)

时间:2023-07-25 22:32:08 来源:互联网 编辑:君心似我心

河洛群侠传解毒有哪些方法?游戏中如果出现中毒不及时解毒的话最终会毒发身亡,所以了解各种解毒方法对及时解毒很有帮助,小编这里给大家带来了“炎之信仰”分享的河洛群侠传中毒应对方法介绍,一起看下吧。

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传中毒应对方法介绍

第一种方法很简单,玩家只需要修炼毒功,那么可以随便采。

第二种方法也比较简单,那就是嗑药,吃戒毒药就行,不过需要注意的是解毒药不是完全解毒,而是减少一定数值。

如果没有修炼毒功或者解毒药,毒物不要随便采,会有中毒debuff,在tab界面右下角可以看到,这个debuff在战斗中会掉血。

游戏中如果有角色中毒,不妨尝试上面的解毒方法,如果还有其他好用的经验,欢迎小伙伴们留言讨论。

河洛群侠传新手指南配置要求介绍全登场人物图鉴隐藏人物解锁方法新手开局玩法技巧河洛群侠传常见问题卡顿问题解决方法拱石村任务bug解决win7系统不兼容解决实体版激活教学河洛群侠传精品攻略登场人物背景资料全流程实况解说游戏开荒实况解说锻造系统图文介绍

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如果你因为一些媒体或者玩家的负面评价而错过这游戏,实在是可惜。

它没想象中那么好,也没他们说的那么差。熬过前期2小时,你会发现新天地,然后【真香】

这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下

买古剑就行了

《河洛群侠传》测评吐槽,刚出时骂声一片,两年后好评如潮

大家好,今天sanini我呢,吐槽测评一部刚出来的时候全是差评,2年后好评如潮的作品《河洛群侠传》。

sanini我是最近刚刚才玩,玩了正邪两条路线,并且全部通关,也算是很给这个游戏面子啦。

我先说说感想,作为国内少有的开放世界游戏,而且还是武侠与开放世界融合的游戏

野心与噱头都非常大。这也导致了刚发售时发现实际情况并不符合,导致众多的差评。

但如今实际玩下来的感觉也算不错,看来这两年制作组已经优化的差不多了,确实可以给它一个好评。

游戏采取的是开放世界+战棋的模式,总觉得没有以前养成+战棋模式简单直观,但实际玩下去,却也挺容易让人沉迷的。

里面细节支线特别多,剧情策划的也算不错,开放世界的自由感以及探索感都有。

只不过在玩法上,我还是喜欢侠隐阁以及侠客风云传的玩法。

首先,也是当年被差评的根本原因,BUG的问题。

我是因为侠隐阁的关系才玩的,说实话哪怕是现在,BUG也还是不少。

虽然没有当年什么天空碎裂、动不动就卡顿、主线没法推进的BUG那么严重,不过也有不少恶性BUG。

我就遇到了几个,比如说该找的物品找不到了呀、战斗环节人物卡在石头里出不来了呀、甚至是主线无法触发,导致事件进行不下去了呀。但都可以靠读档来解决,彻底死档的BUG还是没有遇到。

在这建议大家一定要养成存档的好习惯,这个游戏自动存档很坑爹,只会又部分关键主线剧情给你自动存档,换而言之万一你一个不小心跪了,那很可能一天都白玩了。

优化问题应该是有大幅度改善了,反正sanini我玩的时候还算流程,因此现阶段不至于出现买BUG送游戏的情况。

首先说说游戏的颜值,地图方面我觉得一般般,甚至还有点粗糙,从看风景的角度来看,不算特别好。

立绘插画的颜值还是很高的,比侠隐阁二次元风顺眼了不少。不过3D建模的颜值嘛,就EMMMMM,意思意思可以了。

人物人设上性格分明,基本不会出现认不清人的情况出现。

游戏玩法上,因为这次战斗是哪里遇到敌人,哪里就是战场,所以不是一般意义的走格子。

游戏系统上其实挺完善的,操作简单挖掘性大,并且加入了天赋系统,使得人物与人物之间有了差异性。

只不过有些操作比较,比如说移动和选中目标都是鼠标左键,这就很容易导致我明明想攻击,却点到了移动。等待、回合结束、逃离三个按钮有特别接近,我反正是点错了好多次,UI和操作上是有些小瑕疵。

并且虽说本质上是战棋游戏,但因为没有格子,所以并不直观,增加了新手的学习成本。

然后是任务与探索系统

首先说说任务,我觉得这次开放世界任务设计的倒也算没啥问题,只不过前期新手村任务有些太多,后期地方的任务又太少。

一开始的村庄,几乎你走一步就有一个任务要你完成。当大侠不但要扶弱,还要扶老奶奶过马路,帮村民打野猪,甚至还要帮他们抓小偷。

而到了后期一个地方可能只有几个小任务,然后就算过去了。以sanini IQ180来分析,很显然,是没钱了,所以一些地方的任务就干脆不做了。

不过主线的任务还算非常完整,寻找河图洛书的过程,确实很有闯荡江湖的感觉。

养成部分嘛一如既往的靠奇遇以及武林秘籍修炼,人物经验值可以自由分配,自己选是先升级加被动技能,还是练秘籍,学主动技能以及招式的造诣。只不过,因为是开放世界探索,说实话有些支线任务,好听点就做让玩家自己挖掘,难听点那就是恶心人呐。

有一些支线任务你不看攻略完全不知道怎么触发耶,比如说龙珠啊、兽王的位置、六大雕像啊,反正sanini我是直接查攻略的,探索起来太难了。

最后说说,我觉得最不好的几个地方。

一是移动系统,真的是太累了,没有自动寻路,人物走的也挺慢的,还得一直按着shift按键,让大侠走快一点,有那么难吗。

而且动不动就要你飞檐走壁,玩跳跳游戏,问题是跳跳游戏还特别困难,动不动就会滑下来。

然后就是正邪路线的剧情上,区别几乎没有,最大的区别就是最终BOSS战,你打的是十大善人还是十大恶人以及一些队友的选择上。偶尔一些主线的流程上会有区别,其他部分,你说他一模一样都没问题。和侠客风云传的多线结局相比,结局的完成度真的是太低了。

再直白一些,这个游戏并没有什么太多的正邪分支部分,体现不出正邪的区别。不过以我180的IQ来猜测,应该是公司没钱了,没办法做那么多结局,就随便意思意思弄弄算了。

最后就是游戏的难度

把一周目最终BOSS那里弄得太难了一些吧,sanini我最后使用暗器赖死最终boss的。

本来我50级,已经在江湖上横着走了,遇谁杀谁,天下无敌,突然给我出现了一个75级的oss,而且队友还全都不能用。在那一刻,我充分的感觉到了制作组的恶意。

导致sanini我被迫去刷等级,而刷等级又特别的无聊。

哎,累感不爱哦

总的来说,整个作品的完成度很高,现在还是可以入手的。玩起来得要有一些耐心,并且不是适合所有人。所以最少也是理解河洛工作室游戏风格的观众再考虑购买。

怎么说那,我认为玩这个游戏的基本都是当年玩DOS金庸群侠传的死忠 都是玩了这个游戏才喜欢上的金庸。这才是所谓的经典 而河洛最多敢说致敬经典不好说超越

这个河洛首先优化有待改善,但确实内在游戏性值得深挖,越玩越沉溺,画面啥的都是浮云。能忍受的了古代金庸群侠传的简陋画面,居然没有耐心玩下去感受制作组在内容方面的设计。要说难度确实有,但是玩过老金庸群侠传的,难道就没有虐死虐活不得其解的时候?如果你把这个游戏当做3A,那你会失望,如果你当做老金庸群侠传的3D延续,去解谜、挖剧情,那么你会有久别重逢的感觉,个人认为还算可以一玩的一款游戏,虽然有很多不足,但是确实是用心了

  但是在《河洛群侠传》中,所有上述优点都不复存在。河洛工作室在这项工作中进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了过去制作游戏的所有惯例,但都无一例外地失败了。面对如此低程度的完成、优化糟糕的游戏,即使玩它也成了我的负担。

  大而空的河流和湖泊

  过了之后,小虾失去了他们的武术,只剩下没有升级为自卫的野球击球。为了找到回归现代社会的道路,他再次被迫去河流和湖泊,并开始四处游荡以成为英雄。只是这一次,成为男人的道路比以往任何时候都困难得多。

  游戏推广情节的唯一方法是持续战斗和战斗。比赛开场仅15分钟,我在最初的洞穴中被同一波黑人殴打了3次以上。一旦叙述问题无法解决,战斗就开始了。内容,战斗结束后,再次微笑和敌意。整个故事在叙事结构和逻辑方面很难理解。

  河洛工作室为其雄心壮志创造了一个巨大的开放世界,在自由方面它可以被称为河洛最好的。几乎每个城镇都有许多故事情节等着玩家去探索和探索。您可以完全忽略所有正常过程,自由自由,享受河流和湖泊的魅力。

这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下,人物建模也很差,但是作为首款开放世界国产单机游戏还是值得鼓励一下。目前游戏也出了不少好玩的MOD 喜欢的玩家可以尝试一下。建议不要在方块平台购买,最好在腾讯wgame 或者steam 入手。

这款游戏并不成熟,无论是画面和剧情不够优秀,而且主线剧情还出现了BUG,而且人物配音上明显可以听到噪音,并不建议铁粉误入,可以先等游戏完善之后再体验,不然玩家会失望的

这游戏我也不好说明!

一般般,但是。这个游戏。不成熟

《河洛群侠传》中很多刚入坑的玩家都会遇到一些令人烦恼的问题,比如开始的问卷、队伍中的人升级的问题、意外的失血等等,今天小编就给大家带来玩家“Chasing2320”的新手实用心得分享,希望能对大家有所帮助。

新手实用心得分享

一、初始的问题决定了开始的感悟体系

拙---撑血撑内,偏减伤;刚---增伤+走暴击。

静---走反击; 动---走连击+闪避。

巧---叠异常状态给敌人;柔---卸劲等减伤+反伤。

前期基础属性低,武学基础伤害低,因此建议走“拙”或者“动”开局会轻松很多。

“拙”系点出以简驭繁、稳扎稳打。新人前期就是同一小招数站桩反复打,伤害是越打越高。

“动”系点出雷厉风行、先发制人、动如雷霆。“动”系如果初始轻功不错,很容易打出各种连击高输出。

二、关于压级的说法

在主角的武学修炼栏的最右上方,可以进行全队的经验分配。

调到最低,则会优先升人物等级。

调到最高,则会优先把经验分配给修炼中的秘籍,压级一说就是如此。

早期人物升级过快,就是虚胖,反而还容易提高部分战斗的难度。

把经验优先分配给秘籍,能更快的提升内功和外功(一般内功有基础内力属性加成,外功会有对应基础属性的加成),这反而能带来伤害的提升。

三、探索的惊喜+成就的奖励

剧情早期有好几朵天山雪莲+千年灵芝,成就奖励中也有好几朵千年灵芝。越早吃,能在早期就撑出高额的气血+内力,战斗会更加容易。

四、意料外的掉血

中毒(一般BOSS招数或者毒蛇)、内伤(多为前期野猪拱)、外伤(被用刀剑劈砍)

是早期的常见DEBUFF(进入人物属性,在人格的下方会显示这几种状态),而且严重后不会因为升级的清除,越积越重,战斗中掉血极为夸张。

两个解决办法:

A,找郎中治疗(随剧情,拱石村的客栈有郎中解毒),进入大研镇就能看到一个郎中(治疗内伤和外伤)

B,平时注意收集草药,解毒---黄连,野猪黄(打野猪得);治内伤---川芎(买或者野外采集);治外伤---三七。

伍、早期的助力,不容易发现的老骆

拱石村的山腰那,还有一家独门独户,老骆就在这里。单挑打赢就加入,简单粗暴。

老骆就是棍法AOE,“动”系走的连击,因此早期输出较高,清理杂兵速度优秀,他的加入能让战斗难度下去一大截。

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