赤面鬼(超激斗梦境赤面鬼加点)

时间:2023-04-21 02:03:14 来源:网友分享 编辑:横行天下

超激斗梦境赤面鬼怎么玩?游戏已经公测多次了,这里给大家带来了超激斗梦境赤面鬼加点技巧心得,感兴趣的玩家一起来看下吧。

超激斗梦境赤面鬼加点技巧心得

职业的被动技能

这个是赤面鬼的核心被动,随着血量的减少提升攻击力。在点数充裕的情况下,建议点满,增加的副属性也是相当可观,但是也有一些弊端。

这是另一个核心被动,击杀流血的敌人会有几率会掉血珠。回复血量和增加暴击及爆伤,相当强大的被动,建议点满。满级后根据面板的描述可增加15%的暴击及高达400%的爆伤。5级后单个血珠回复的血量为4%总血量,这样和赤面鬼这个被动又有点冲突,后期你不能保证不被怪碰一下而保持低血量,除非你操作很犀利。所以在一般情况下我们的血量通过吃血珠都是满的。所以,赤面鬼这个技能我个人认为点10级就够了,如果你操作很犀利,喜欢玩魂斗罗,那就点满吧。

这个是一个防御向的被动,PVP中很强大,如果你玩PVP,那就点满吧,你会发现别人打你的时候,身边全是血珠。PVE中我觉得用处不是很大,除非你的技能点很富裕。

偏向于进攻的被动,增加流血伤害和时间,提高攻速,10级就够。

这个被动我觉得很有意思,不知道开发这个技能的意义何在,描述是根据暴击提高爆伤,前面也说了,我们吃血珠就已经提高了很多的爆伤,况且增加暴击的装备其实很少,这个技能就显得很鸡肋了。我建议1级就够了。

这个被动看似很好,但是我觉得也很鸡肋,因为持续时间在5级的时候才只有6秒,并且提升的攻击力也不多。我反正没加过这个技能。

下面是2个增益技能,类似于BUFF一类的技能。

类似于加了一个平A触发流血的BUFF,持续时间随着技能等级增加。这个技能有很多争议,我加到了15点,但是我看好多人没点这个技能,可能他们有他们的看法。

这是一个增加暗属性的伤害的BUFF,并且也是一个瞬移。但是CD时间太长,消耗的血量也很多,PVE中用处不大,PVP中可能还有一点用处吧。

下面是主动技能

就是平A,加到5点回蓝即可。

穿插于平A中的快CD技能,我喜欢称这个技能为短平快,短CD,伤害平均,攻速快。由于这个技能固定在快捷栏中,无法替换,所以看自己喜好加吧。PVP中最好能加到15点,可以提供一个超级护甲效果。

可以打破敌人的超级护甲效果,就是变成蓝色的那种。这个技能也不可替换,看喜好加吧。PVP中也是建议加到15点以上。

一顿乱砍,然后伤害很高,赤面鬼为数不多的连续伤害技能,PVP中我看经常有人会用,PVE中我不建议用。

滞空技能,可将敌人挑飞,可在空中衔接其他可在空中释放的技能,PVP向技能,建议点至15级以上,会有不错的效果。PVE中前期可用的技能,因为很多怪无法打到空中的你。看喜好加点。

位移技能,能迅速调整方位,躲开BOSS技能等,但无法穿越地形。PVEPVP都很好用,建议10级或15级。

滞空技能。空中释放3次斩击,20级是4次。伤害很客观,但是攻击前摇略慢,PVP中不容易打出满伤害来。

连续伤害技能,PVEPVP中都可用,PVP中很好用,挑飞之后空中释放后能打满伤害,前提要点到15级。

PVE中很强大的技能,能提供聚怪的效果,CD短,伤害高。15级即可。

强大的位移技能,并且提供流血效果。并且在位移过程中处于无敌状态,时间掌握好的话,可以躲避很多伤害。最好15级出降低血量消耗。

产出血珠的强大技能,我一般都是赤闪到怪背后,一击赤矛,瞬间爆炸,强烈建议点满。

赤面鬼唯一的禁锢技能,甚至能禁锢BOSS。伤害在15之前都很平庸,需要在接平A或其他技能才能产生伤害。但15级之后就是质变,血之爆炸的AOE伤害爆表。如果你要用这个技能,建议15级。

唯一的抓取技能,还能提供一定的防御。伤害也不错,建议10级。

很酷炫的一个技能。但是伤害实在是太低了,20级的单个飓风伤害也就相当于平A的全伤害,是数值没设计不对还是怎样,目前我没有使用这个技能,虽然能提供伤口,但是实属鸡肋。

重点说一下这个技能。这个技能我也是昨天拿到了史诗武器之后才研究的,面板显示的伤害很高,每个伤口的伤害在10级就已经是1000%多了。但是昨天我发现这个技能貌似没有叠加伤口,伤害依然是1个伤口的伤害,估计也是BUG一类的。还有,这个技能蓝耗相当高,我现在是70级,蓝量也只有900,根本不能穿插在技能之间,几下就没蓝了。我建议降低一下蓝耗,如果有BUG的话,也请官方尽快修复。这个技能是流血剑魔套的核心技能。

伤害巨高,当然消耗也大。自己聚怪后或队友聚怪后来一下,那酸爽,有条件的话建议点满。

名字很酷的技能,特效也很酷。提供聚怪,流血,血珠3位一体的技能,PVE建议5级或10级,PVP中建议10级或15级,也算是一个位移技能,伤害也很高。这个技能你可以不用变狼,用剑气也可以,变狼的话就是CD有点长。条件允许建议10级以上。

算是一觉技能吧,等级没到,所以学不了,3级或5级即可,毕竟CD长,消耗大。

赤面鬼这个职业打击感真的是爽,直接伤害很爆炸,操作方面的话对新手不是太友好,衔接技能也要看自己对技能的了解。总之,这个职业玩的好的话是一个很强大的职业。

超激斗梦境赤面鬼加点技巧心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

提到动作端游,想必大多数玩家想到的自然是DNF,为了能与其一较高下,从2010年《龙之谷》大热时,网易就付出了不少的努力,想要打破它的垄断地位。

9年之后,网易和DNF的制作团队合作开发了一款3D动作游戏——《超激斗梦境》,并在最近开启了精英内测。

一个技能掉半管血,硬核动作网游

先来说说职业,比如这个使用双剑,看上去脸色不太好的小哥——詹姆斯·里斯(又名B),对应的就是鬼剑士。

小弟我实在搞不懂为啥策划取“B”这名字,路上有人骂人,都感觉像是再说自己。

目前游戏里一共有四个职业可供玩家选择,分别是战士、格斗家,枪炮师、萝莉法师。

玩家可以在20级的时候进行转职,但因为目前正在测试阶段,每个职业现在只能有一个转职,比如B的转职就是转职成赤面鬼,就类似DNF中的红眼。

技能的表现力更加酷炫↑

不过游戏的风格和DNF完全不同,并非横版2D,而是3D画面,世界观则是为玩家展现出了一个充满未来科技感的后现代世界。战斗的打击感也十分酷炫,部分技能上也充满着怀旧的味道。

作为一款动作类游戏,游戏难度肯定是大家关注的重点之一,对于DNF这样的游戏来说,升级之路已经完全失去了乐趣,各种秒秒秒+升级卷让们快则三四天,慢则一周左右就到达了满级,失去了升级的乐趣。

而《超激斗梦境》这款游戏在难度进行了改编,哪怕是游戏初期(10级以内)的BOSS。玩家完全无法硬钢,技能命中轻松半血带走,两下就交出每天免费的3个复活币。

被摸掉半血↑

每个区域的BOSS也不尽相同,甚至有些区域需要触发地图机关才能顺利克敌。

精英怪物实力异常强力,搭配上各种控制技能效果更是拔群,一套连招下来小弟的血量刷刷刷的往下掉。BOSS可不是靠“站撸”就能打过去的……

另一个体验游戏难度的地方就在于转职任务。作为游戏里的第一次转职,难度却高的令人发指。小弟和基友花费大约20分钟才通关了游戏里的第一个转职副本,甚至让我玩出了魔兽世界团本的感觉。

精英怪摸一下近三分之一的血量↑

当然,挑战性归挑战性,通关后获得的奖励也是相当丰厚的,关键是比起DNF那种“翻牌”获取奖励的方式,《超激斗梦境》就显得简单粗暴的多……

一刀9999元,金币装备随你捡!↑

不过,一个游戏再好玩,收费模式的合理与否也是决定成败的关键。作为一名熟悉各种氪金方式的国服玩家,小弟没有在本作里找到“商城”系统!这也说明了至少到目前为止,该游戏还是无法通过“充钱”来快速变得强大的。

花式连招各种接,断了也能继续连

游戏中的连招也是一个非常有趣的地方,大部分游戏中连招进行组合或者取消后前一个技能就会消失,但是在超激斗中部分连招却能够起到特殊的组合效果,例如小弟的大招乱舞就可以在途中接上其他的技能,而在技能释放完毕后将会继续释放乱舞。

乱舞接技能后继续乱舞↑

并且像一些多段技能则可以和其他控制技能等进行组合,保证技能的命中率。

技能的衔接↑

三段技能断头斩,在释放一段后使用浮空技能让怪物浮空后安心释放剩下两段,保证高伤害技能断头斩不会空。游戏里的各种技能都能搭配出非常有趣的组合,并且因为技能特性不同职业也会有特色搭配。

连商城都没有?全套装备都不要花钱!

大部分游戏的装备是一大难点,很多玩家因为没有办法获得强力的装备而充钱或者爆肝,但是在超激斗梦境中则完全不会出现这个问题,游戏中的装备均可通过兑换或者制造获得。

硬币商店兑换各种装备↑

并且材料都从刷图中掉,因此哪怕是最平民的玩家,依旧可以一套紫装叱咤PVE,当然了,还是得好好躲开BOSS的技能,否则还是被秒的命!

另外可以通过材料制作的装备↑

小弟打死也要说:虽然这款游戏目前还没有开放公测,就连职业也仅有四名供玩家挑选,但《超激斗梦境》的整体玩法与创意还是值得一看的,希望它能够在正式上线后有着更加优异的表现吧!

虽说超激斗梦境在玩法上的确跟DNF类似,都是刷图和转职,但我觉得说超激斗梦境是特地对标DNF,挑战腾讯做的,有点偏颇了,去年内测的时候我玩过,网易还是做出了自己的特色的。

我当时玩的是詹姆斯我记得,二十级转职成了赤面鬼,很多技能都围绕着“血量越低伤害越高”的特质来的,操作起来还有点难度。超激斗梦境有一点好的就是动作模组多,操作超级自由,2.5D视角转换得快,我可以通过自己的判断来多方位走位和释放技能。我记得当初我玩DNF的时候,在一些技能动作衔接上有明显的后摇或卡顿,对游戏体验还挺影响的。在超激斗梦境刷本的过程还算顺利,捡了掉落的高级武器后战斗力变得更强了。后来策划搜集了建议,说会加强赤面鬼,优化不同职业的游戏体验,在最新的版本信息里,的确是又讲到了会重视职业平衡,还增加了主动伤害技能,操作的上限又提高了,我就觉得网易是在很认真地对待这款游戏,成就一款硬核的国产格斗端游。

网易的游戏么,美术方面真就是不用担心。超激斗梦境作为端游,也比手游更好发挥一点。我之前也玩过不少格斗游戏,在画面上没有现在主流的MMORPG那么重视。超激斗梦境就不一样,起码我刷过的每张地图都很精美,有主题有内容有细节,不敷衍,转换场景的时候,有交错时空的错觉。身为格斗游戏,超激斗梦境也算是各方兼顾了。

不错!哈哈哈,我之前内测的时候玩的~玩的芙兰,哎嘿,芙兰姐姐枪炮手封神! 题主有没有玩过其他类型的刷图游戏?就比如说DNF啊这种,我之前其实是玩毒奶粉的哈哈哈,但是也遭不住策划出的活动一个比一个顶......所以就退坑了哈哈,结果就找到了这款超激斗梦境,本来担心2.5D的刷图风格不太行,但是实际上手还是挺不错的~尤其场景效果和人物击打感都比2D的好很多。

内测的时候超激斗开放的部分比较少,不过我主要是奔着芙兰姐姐去的~哎,超激斗一枝花,芙兰说一不是二~超激斗当时可供选择的是五个角色,芙兰,詹姆斯,灰羽,妮可和薇格。每个都有自己不同的定位,可搭配性很强,所以不用担心自己没角色玩,或者是不好上手什么的~游戏里面的整个体系的话,那当然是以刷图为主的~尤其优化过之后,官方爆料说是又增加了好多新地图,刷子狂喜游戏果然不是白叫的!当然最友好的一点,还是因为超激斗是支持商城交易和面对面交易的,同账号下还共仓库,不用我多说就知道快乐来了吧?

当然,真要说打动我的还是因为超激斗官方的态度好。之前我双蹲超激斗和DNF的时候,DNF那理直气壮的咕咕态度着实是.......emmm。反观超激斗这边,又是送东西又是搞活动的,27号那个开放日哈哈哈,也是蛮有意思的,王白虎被玩家逼问大快人心~可喜可贺的是也多亏了玩家这波逼问!超激斗终终终终于要在Chinajoy上公布公测时间了!哎,等了这么久,终于要看见来了~已经准备好刷本,买外观了,疯狂暗示,题主有没有想法一起啊?等着开测整一波!

挺有希望挑战成功的吧。怎么说呢,DNF作为一款2D刷图格斗游戏,他的巅峰黄金时间已经过去了。而现在网易的《超激斗梦境》2.5D的制作可以说是保证了格斗游戏操作性的同时,还保证了足够的画面精致度。并且在操作性上,自定义技能+滚作完全符合一个格斗游戏的要求,反正DNF现在运营多拉胯不用我多说吧,有个强力点的竞争对手也是好事,一家独大所以吃相越来越难看!

在最新的动作格斗类游戏《超激斗梦境》中,分为了PVP和PVE两个玩法。PVE模式可以提升玩家的装备,让玩家在PVP中取得更辉煌的战绩。而PVP,就是实力的证明,每个玩家都希望可以在PVP中战胜对手,证明自己。

特别是1V1的竞技场中,完全依靠个人实力。更能证明自己的战斗水平。不过竞技场PK可不仅仅看技术,其实角色的加点也非常重要。合适的加点能让你在竞技场中取得更多的优势。今天就给大家带来詹姆斯转职:赤面鬼的竞技场教学!

首先我们来看看赤面鬼基础技能的加点。其实基础技能的强度都不高,所以只需要升级普通攻击就行了,如果前期过渡的话,除了普通攻击之外,其他随便点。反正后面可以免费重置一次,到时候再根据自己的需要重新加点。双剑挥舞到了4级之后,可以获得攻克被动,攻击浮空的敌人能额外造成30%的伤害。配合赤面鬼的控制技能非常好用。

转职技能的加点,狂斩、猩红之眼和赤蟒点到2级,灵魂渴求点到3级,狂斩3级只会增加旋转的半径,其实在1V1中的作用并不是很大。罡风虽然能增加狂斩的旋转次数,但是还要额外消耗掉10点技能点,有些得不偿失。灵魂渴求的效果是持续时间内打击对手,会触发赤涌,每次攻击都会恢复自己的生命值。续航在1V1当中的作用非常大,即使碰到了鹰眼这样的消耗职业,也能找到机会反打一波,恢复一定生命值。

有不少人觉得赤面鬼是后期职业,其实这句话一点也没有错。因为赤面鬼前期解锁的技能都没有特别大的作用,赤面鬼最强的是他的被动,血量越低攻击力也就越高。低于30%的时候,攻击力已经叠加到一个非常恐怖的数值了,同时升级被动赤面鬼之后,还会增加移动速度和暴击、攻击速度等等,可以说是一个全方面的增幅。对手会发现赤面鬼会越来越难打。竞技场中被赤面鬼丝血反杀可以说是家常便饭了。

潜力方面,力量强化和暴击率点上去就行。赤面鬼主要还是打一个低血量时候的爆发,在搭配上拥有高暴击的装备,相信竞技场中的赤面鬼,就是一头嗜血的野兽,用强大的力量撕碎一切!

那么各位小伙伴,这套赤面鬼PVP的技能加点,你学会了吗?赶快打开游戏试试吧!

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