tbc急速等级上限(tbc急速等级)
魔兽世界:TBC版本增加急速属性,前期不必强求,以免得不偿失
魔兽世界TBC肯定是很多怀旧服玩家要进入的版本,这次就来跟大家介绍一下,70级版本和现在的怀旧服在战斗系统上到底新增了什么?当然这次主要介绍的是PVE打本的时候,根据嘉年华的消息,底层机制应该是直接采用最终2.43版本的内容,所以就根据这个版本来分析一下。其实大家也不用担心,某些改动会在怀旧服上线延迟更新的状况,首先要说的就是属性值的变化。
这是一个全局的改动,到了TBC将60怀旧服原来副属性,由百分比增加变成了数值的增加,比如玩家们最熟悉的黑手饰物,在现在的怀旧服是增加2%的暴击率,到了TBC版本就变成了28的暴击等级,这么做的目的也非常明显,首先是让不同等级的装备符合对应的等级定位,如果不做这个改动的话,60级的黑手饰物放到70级,那么效果就成了一样的。
显然不利于后面装备的更新,而加入了暴击的等级,在TBC想要达到1%的暴击效果,需要的暴击数值肯定是要大于60版本的,这样才能让低级的装备和高级的装备有了相应的差距,并且也不用专门去削弱那些低等级的装备了。当然其实还有另外一个目的,就是为了战斗属性保持在一个合理的位置,总不至于膨胀到无法无天的地步。
咱们还是拿前面的暴击来举例子,如果不做数值改变的话,加入在TBC版本想要加入一个类似黑手饰物的装备,是不是要增加2%的暴击率,不增加的话谁会去打新的装备?越往后暴击率都会增加,甚至可能会超过100%,这样就是失去了战斗属性的意义。
所以暴雪也采取了非常优秀的办法来解决这个问题,没错就是属性数值化。当然每次升级装备都在贬值,过度装备凑合下就行,小副本地位更加尴尬。TBC新增了一个急速,能够加快玩家们的施法速度,还能降低公共CD,有点类似以前的攻击强度,在考虑属性收益的情况下,急速越高越好,TBC每15.8的急速可以增加1%的实际加速,但是这个属性整体比较保守,因为是新晋属性,TBC前期大家不要刻意去追求,否则其它属性损失太多,得不偿失。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。
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