古墓丽影暗影全收集地图(古墓丽影暗影全收集)
《古墓丽影:暗影》冠军宝弓任务攻略
在《古墓丽影:暗影》中,许多支线任务接取后,地图不会显示,导致不能全部任务完成,也就获得不了奖杯。冠军宝弓则就是这样,在银盒子被抢之后,我们就可以做这个任务了。下面小编将带来《古墓丽影:暗影》冠军宝弓任务攻略,大家一起来看看吧。
在大本营下方的水池里, 你从这个营地右转,顺着路走,然后会上一个台阶,然后过一道狭缝,滑下一段斜坡,左边有一个很大的石头洞穴,弓就在里面
发两张图 就在圈起来的地方
《古墓丽影:暗影》游戏玩法介绍 捉虫狩猎制作武器
在日前举行的德国科隆展上,SE除了大修一把《古墓丽影:暗影》各种在画面效果上的全新技术之外,还公布了一支有关于详细玩法的介绍视频。因为本作有大量段落发生在热带雨林当中,所以制作组也为其中加入了超多有趣的全新玩法与互动方式。
在前两作中我们体验了自己收集树枝的玩法,而本作将更进一步,玩家可以先利用鹰眼视觉快速分辨出场景中可利用的资源,然后通过类似专注时间的“蛇鳞”技能狩猎大型动物,获取资源。
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而面对小型昆虫时,玩家则可以直接捕捉并将其制作成毒药涂抹在箭失上。此外不同的生物的毒液还能制作不同的箭失,例如捕捉到蝰蛇之后可以利用它的毒液制作能够产生毒雾效果的爆破箭失等。
《古墓丽影:暗影》将于9月14日登陆PC、PS4以及Xboxone平台。
《古墓丽影:暗影》通关测评报告
作为一名忠实的古墓丽影粉丝,非常有幸能够在第一时间全程体验古墓丽影暗影游戏,这一部作为重启系列三部曲的终章游戏是所有古墓丽影粉丝翘首期盼已久的重头戏,劳拉迷们在游戏刚刚宣传后就开始做出各种预想和猜测,官方也是从今年三月出开始露面就加紧其宣传步伐,没有像前两作那样拖拖拉拉的吊大家胃口,也没有像十代那样搞独占掉粉丝。可以说官方从游戏制作到宣传到现在发行都是铆足了劲头给大家完美的系列结局。
我本人使用的是PlayStation 4标准版主机来运行古墓丽影暗影游戏的。一周目已经通关,虽然离100%全收集相差很远,但是已经迫不及待的想跟大家分享我的个人游戏心得和印象。
以下是我个人对暗影游戏的感受,不代表第三方意见。
游戏画质(9分)游戏的总体画质效果一如既往的出色。个人感觉在明亮(日间)环境下的画质效果要比古墓丽影 崛起的画质更胜一筹,细节上和质感上都能感受到团队的认真。游戏开头部分(非过场景)和日间丛林的画质表现是我个人认为三部曲中效果最突出的。
不足之处:个人感觉暗影游戏在夜间和暗处的画面质量表现一般,跟古墓丽影 崛起的画质无异。或许因为我是在PS4普通版游戏机上运行此游戏的,所以画质有其局限性,我相信在PC版或PlayStation PRO(XBOX ONE X)的表现应该更佳。
另外劳拉的整体造型也跟崛起非常接近,在部分剧情中,例如劳拉从水中出来后的发型还是纹丝不动的蓬松等细节处理的不够真实。
战斗部分(8分),,还是。这大概就是我对暗影游戏中战斗部分的最好总结了。和潜伏的确是在暗影中对抗敌人最有效的方式了。或许制作团队也为了突出其和潜伏,在暗影中添加了一些额外的技能,例如劳拉可以给自己做迷彩以便潜伏在丛林中让敌人难以辨认,她也会在敌人的尸体上安装炸弹,当其他敌人接近时会自动引爆。
(看上图里,你能一眼找出劳拉吗?)
(安个炸弹,做个陷阱)
如果劳拉不小心暴露了自己却又不想正面跟敌人接触,玩家也可以选择逃跑来甩掉敌人。
暗影中劳拉的主要武器跟崛起非常相似,除了她标志性的弓箭,登山镐,还有来复枪,手枪,散弹枪等,如果你之前玩过崛起,那暗影中的武器会很容易上手。其弓箭也保留了之前的一些额外附加功能,例如火弓箭,炸弹箭,“迷惑”箭等。
不足之处: 如上所述,如果想让劳拉在暗影中的战斗部分保持优势,那潜伏和是最有效的方式了。个人感觉暗影里的劳拉的血值非常低(战斗难度在简单和中等), 比崛起和九代都低,如果正面对刚,她有些“不经打”,尤其在武器不全的情况下“还生”的希望非常渺小。这个问题之前有许多玩家提出让劳拉可以有像“神海“中内森那样拥有“拳脚功夫”,但是可惜这个建议没有被制作队伍采纳。
另外个人感觉不太理想的是给劳拉“补血”的技能过于鸡肋,在潜伏和过程中的劳拉基本无须“补血”就能胜任杀敌任务,但是在正面战斗时的劳拉往往不堪一击,还未来得及补血就挂了,而补血键也需要玩家同时按两个键,这可能会让一开始不太上手的玩家感觉稍微复杂。
故事情节和人物表现(9分)暗影的作者不是之前崛起和九代的Rhianna Pratchett,而是新加入游戏团队的作者吉尔 莫瑞(Jill Murray)女士,我本人也有幸在今年的美国E3展会上跟她有过接触。莫瑞女士在暗影的故事创作上也算是下了十足的功夫,暗影很好的连接了崛起的故事情节,给玩家交代了更多关于圣三一组织的来源,劳拉的家族故事等。对于新玩家,即使没有玩过九代和十代,依然不会因为故事背景而影响理解游戏的剧情。
加分处一:玩家在暗影中可以第一次操作重启系列中可爱的小劳拉,并以小劳拉的视角来探索克劳馥庄园。
加分处二:记得九代和十代里劳拉开心过吗?听过她哈哈大笑过吗?
好像。。。没怎么有过吧!
那你会惊喜的发现暗影中的劳拉更快乐和开朗一些!
不足之处 (稍有剧透): 部分短暂的过场情节让我有些摸不着头脑,例如赤手空拳的劳拉会夺过敌人的后选择把武器扔到一边,而非利用到手的武器来反击。这或许不是作者的问题,但是这些“非寻常”的举动设计莫过夸张。
另外关于配角 - 劳拉的老朋友约拿在暗影中全程跟随陪伴劳拉,两人的友情比之前在崛起中有更深厚的表现,有粉丝质疑劳拉和约拿是否有“感情的火花”,在这个问题上我可以“剧透”的保证 – 俩人真的不是情侣关系!虽然暗影中劳拉和约拿的交流对话最多,在某些地方甚至有些类似“神海”的双人探险感觉,但是个人还是没有感受到两人的“火花”,部分交流感觉有些生硬,但是也有俩人调侃的轻松对话。
而如果你是劳拉的“女朋友” - 珊(Sam)的拥护者,那暗影中珊的缺席会让你大失所望。暗影中的主游戏情节没有提到珊,倒是短暂的提到过劳拉的导师“罗斯”。
整体游戏体验 (9.5分)古墓丽影游戏作为动作冒险大作,其招牌之一就是给玩家制造紧张的逃生游戏情节。个人感觉暗影中的逃生游戏设计比十代的崛起要更为出色,其惊心动魄的感觉会让玩家大呼过瘾。当然,在逃生的环节中免不了会不小心让劳拉“送命”,玩家从而又会看到各种各样五花八门的“翘辫子劳拉”。
古墓丽影另一著名招牌就是其精妙的解谜环节。而暗影中的解谜设计也非常好的体现了这一让玩家们为之着迷的部分。大部分谜团设计的非常巧妙,其简易复杂难度和主剧情的节奏也搭配的正好,让玩家不至于感到乏味无聊。而之前也提到过,玩家可以自行选择游戏的解谜难度,如果你不喜欢花太多时间在解谜上,那简单等级的解谜难度会有劳拉的对话提示帮助玩家完成闯关。如果你喜欢自己琢磨谜团,那把难度调到最大,劳拉就不会有任何的语言提示,整个谜团过程需要玩家自行完成。
古墓丽影暗影是一个开放世界,其地图是三部曲中最大的,游戏中新增加的水下探索是本人很喜欢的一部分。劳拉可以在水下自由的探寻未知领域,游的越深越远,能够发现的物品和宝藏也会越多,但是随之也带来更多的危险,例如缺乏氧气和水下的凶猛生物的攻击。劳拉在潜水过程中不会有氧气提示,所以玩家需要很好的计算好时间,及时让劳拉探出水面换气。
加分之一:暗影中加入了市面上流行的游戏拍照功能,玩家可以随时随地的暂停游戏,给劳拉拍照留念,也可以给劳拉加入各种喜怒哀乐的表情。
加分之二:暗影中的劳拉依旧有许多的服饰供玩家“打扮”这位女主角,而本人恰好就是那个喜欢花很多时间把劳拉打扮的漂漂亮亮的女玩家!暗影中的部分服饰可以给劳拉一些额外的技能和保护,玩家也可以用收集到的货币到商人那里购买装备和服饰。
本人首次通关总共花费了大概15小时左右,但是离100%收集还差太远,许多支线剧情也有待探索。个人预计古墓丽影暗影的全程(主剧情加支线和收集)游戏可玩时间应该在30小时左右. 而这还不包括后面的DLC项目。
综上所述,如果你喜欢前两部古墓丽影重启系列游戏,那暗影一定不会让你失望!如果你喜欢这个系列,喜欢动作探险游戏,喜欢劳拉小姐姐,那就陪她一同踏上古墓丽影三部曲的终章,跟她体验这场不同寻常的探险旅程吧!
在此我也向古墓丽影官方 – 水晶动力工作和艺夺蒙特利尔工作室表示尊重和谢意。感谢其为古墓丽影中国的站长们提供的这次提前游戏全程体验机会,也感谢官方在今年为我们提供的参与古墓丽影暗影的全球各大宣传活动机会!
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