异度之刃2喜欢的道具(异度之刃2全角色喜爱道具一览)
值,异度之刃2是近年来质量相当上乘的日式RPG。
不管是剧情、游戏性、音乐、角色塑造上都非常棒,虽然游戏中的罗盘寻路方式有点复杂,部分地图太大容易迷路。
但是都无法掩盖它的光芒,买不了吃亏买不了上当。
而且DLC的黄金国简直就和一个新游戏一样,售价也不贵。
游戏本身也相当耐玩,各种支线也是丰富的不行,就连游戏里自带的小游戏都能一玩玩一天停不下来。
游戏时间随便都能突破三位数,为了异度之刃2买个switch的人也相当之多,老任现在在NS上面的游戏也逐渐有所增加。
尤其是现在索尼还在游戏审核上面越来越靠近欧美,老任上面反而没有什么和谐,如果不经常需要玩老任以外的独占平台游戏买了NS不亏。
看到这么多回答 我想着是不是要再去试一次异度之刃 此前玩过一个小时 一直不上手
个人认为不值得,NS上游戏相对还是不那么丰富。日式rpg现在能接受的人也不多了。我也是个90年代就开始玩游戏的老玩家了。自己都觉得奇怪为什么现在自己为什么对日式rpg不那么感兴趣了,基本都熬不到通关就放弃了。
我个人觉得,如果买ns只是为了这一个,或者说就是这3个游戏,我想说,不值!我是因为ns漂亮的外观,独特的双机设计还有优秀的游戏而选择买ns的。不得不说,奥德赛,异度之刃2和塞尔达足够优秀,属于必玩系列,但你要说买ns就只为了这三个游戏就够了,那我觉得不如去租反而更好了。有人跟我说,一个奥德赛够你玩3个月了,一个异度之刃2够你玩半年,一个塞尔达够你玩一年了,我对于此种说法从来嗤之以鼻,真正好玩的游戏是让你爱不释手,但不知不觉中你会很快玩到终点的游戏。就像我玩的第一款ns游戏奥德赛一样,因为好玩,所以不停的玩,结果半个月就基本玩通80%以上。而异度之刃2说实话,复杂到我50小时通关了我才有些会玩,当中很多次我都差点放弃掉,不是说不好玩,而是自己头大到不想玩,剧情上引人入胜,一直跑迷宫却非常枯燥,我也是半个月就已经足够了,虽然它很好玩。那我为什么还非常期待ns呢?因为我买它更看重的是它的前景,相信它在未来有更多的优质游戏出现,就像猎天使魔女,就像真女神转生,哪怕怪猎现在回到ps平台,哪怕重装机兵叛变,我也相信他们迟早会回来,而且第三方的大作肯定会陆续登陆ns平台。所以,你如果问我,买ns值吗?我会告诉你,值!你要问我只玩异度值吗?那还是去玩ps4或者pc去吧。
谢邀。
先说一下我的观点,我的建议是如果有Switch那么《异度之刃2》是比较值得入手的一款游戏。但如果是为了《异度之刃2》这一款游戏入手Switch,在我看来能够有此待遇的只有《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏。
当然,不是说《异度之刃2》不好,只是荒野之息确实是一部难以被超越的游戏作品。所以,在我看来,《异度之刃2》最大的亮点就在于它的战斗系统。
尽管我刚入手时曾经被它复杂的战斗系统恶心到,一度想就这样弃游。但在我搜了一些攻略抗过了艰难的前期之后,就真香了,它就属于典型的越玩越会觉得有意思的游戏,那些挂球、异刃连击还有御人连击等一些操作的体验感真的超爽!
异刃连击简单来说就是大招的连击,玩家在进行连击时必须要按照由低到高进行必杀的释放,同时还要注意血条提示,要在限定时间内释放必杀才能实现连击。此外,玩家也可以根据属性进行组合,也会有不一样的效果跟伤害。
而御刃连击主要只主角连击,一共有四个部分,即破防、倒地、浮空以及猛击,这四招连击的实现需要玩家严格按照顺序进行,在打断怪物技能的同时还能收获怪物掉落的材料物品使得自己的装备更加丰富。
总之,在我看来《异刃连击2》它的战斗系统还是很有特色的,作为一款角色扮演类的游戏可玩性很高。所以,如果有条件的话,为了这款游戏入手switch也是值得的!
我是跟你一样的,我就是为了异度之刃2入的switch,还买了黄金之国dlc。还专门买了个Pro手柄。最后回答你完全值得。我一周目243小时,二周目通关现在280多小时了,目前在做全稀有异刃满环。后面还有全支线,顶配三花,挑战模式一直还没开也非常值得玩,全任务(其实我一周目任务玩的差不多了)。还有一个二周目独有的异刃没抽到,所以还需要刷古拉牛刷史诗水晶。全部玩完需要400多小时估计。
还是塞尔达吧,玩了奥德赛月亮没集齐玩塞尔达,马里奥u通关不集金币玩塞尔达,暗黑三更完中文不玩,玩塞尔达,马车打两局接着玩塞尔达
如果说要为了一个游戏买一款主机,就Switch而言,只有赛尔达传说一个有这个资格
值,NS游戏卖的差不多了,就留了异度2和有氧拳击,异度2玩爽了那真是爽
不值得,玩的犯困,switch已卖,还是ps香啊
提起“JRPG”,各位玩家第一个想到的游戏是什么?刚刚获奖的《女神异闻录》系列?童年记忆“轨迹”系列?亦或者久负盛名的《最终幻想》系列?
诚然,这些游戏都很棒,但在三三这个很少玩JRPG的玩家看来,至少在近一年以来,给我体验最好的JRPG,非《异度之刃2》莫属。作为去年年末任天堂发行的最后一款NS平台的大作,XB2可以说是完美地完成了老任一年的首尾,并且为2018年开了个好头。今天三三就以一名自认为已经把这款游戏吃透了的人的视角出发,给大家好好分析一下XB2好在哪,以及它适合哪些玩家群体玩,还在犹豫要不要入坑NS的小伙伴们可得看仔细了哦。
优点地图设计
其实JRPG能把地图设计得很好的游戏并不多,由于资金、制作方规模等各方面原因,在地图方面,其实JRPG一项都不是特别看重的。但是XB2却给了我耳目一新的感觉,它让我感觉到,这是一个真实的世界。
而这很大程度就是因为XB2的地图设计非常厉害。
最突出的表现就是玩家们碰到的第三张大地图——古拉。如果你是一个黑魂玩家,尤其是黑魂第一代的老玩家,你来玩这张地图一定会给你当初玩黑魂的感觉,因为这一整张地图都是立体的,而且合情合理地组合在了一起:地图最顶端有秘境点,然后往下是树屋等建筑构建的火鸟人领地,顺着参天大树再往下便是广袤的平原,树的根部是巨大的湖泊,而再往下还有下一层的遗忘之地......更难能可贵的,是制作组还为这一张大地图设计了完整的生态,在湖泊边喝水的野兽,栖息在树丛间的飞鸟,这一切都让玩家更能相信这是一个真实的世界。
图为另一张群岛地图,也非常漂亮
而要知道,这款游戏总共做了13章大地图!其中像古拉这样结构复杂、构建完整的大地图足足有9张!这不要说是在一项以“小气”著称的JRPG类别中了,就算放到所有游戏类型里,都是值得佩服的。上一款这样不要命地给玩家“一章一个大地图”的RPG,我印象中还是14年的《龙腾世纪:审判》。
战斗有趣
很多人对JRPG的战斗刻板印象就是一个词——“回合制”。去年夺得年度RPG的《女神异闻录5》不也是回合制吗?
在这里我想先纠正无数玩家的一个理念,那就是回合制并不代表不好玩,之所以现在很多玩家,尤其是中国的玩家,听到回合制就觉得反感,那是因为中国玩家接触到的回合制的好游戏太少!绝大多数玩家对于回合制的印象都是来自于“国产三剑”那种古板的“你一刀我一刀”,自然就会有看不起回合制的情绪。而实际上,去年最好的JRPG《女神异闻录5》是回合制,最好的欧美RPG《神界:原罪2》也是回合制。游戏类型,尤其是游戏战斗方式是什么样的,并不会影响游戏的质量,关键看你这么做。
说回XB2,这款游戏本质上,他也是个“回合制战斗”的游戏,但是它和很多人刻板印象中的回合制不一样,它是全程可自己操控的“回合制”,而又因为它的战斗系统做的非常好,以至于玩家玩到之后,甚至会误以为它是一款ARPG。
XB2的战斗系统很复杂,需要玩家花费大把时间来熟悉、练习,这可能会让不少玩惯了欧美游戏的玩家感到不习惯,但一旦你掌握了这套系统,你就会陷入“打怪打到停不下来”的状态里无法自拔。
当然,这一点既是优点,也是缺点,更具体的咱们会在下面谈到。
系统复杂但完美组合
虽说许多JRPG类游戏都是“玩系统”的,但XB2可以说是近年来系统最复杂的JRPG没有之一,有许多玩家都反应,在玩到第4、5章,游戏系统解锁得差不多了之后,就再也不想推进主线,更别说第八章开始所有游戏系统完全解锁之后了。很多玩家都在网上说自己100、200多个小时的游戏时间了,却压根不想去过剧情。
游戏的系统简单总结起来就是:任务、战斗、异忍系统、商店系统、城镇系统、打捞系统、佣兵团系统......
停一下,我知道说到这可能不少玩家都觉得头晕了,这么多系统,能搞得清楚吗?
游戏还有开箱子系统,检验你是欧是非的时候到了
答案是没问题的,因为XB2很好地把这些系统整合到了一起,让这些系统的运作都能互相契合得合理,玩家会随着剧情自然地接受这些系统并且运用起来。
举个例子,你在XB2中极大可能会碰到以下这种类型的任务:首先是你的某个异忍向你抱怨有了某种需求,那么为了得到物品A,你首先就要排除佣兵团进行佣兵团任务得到情报,接着从这份情报里了解到想要合成物品A,你需要从3个地点打捞3种材料,最后你好不容易合成了所需物品,想要拿去给你心爱的异刃时,可能还会被小偷偷走,引发一场战斗......看,XB2里的任务可不会是“请杀死怪物XX只”这样简单粗暴,而是把所有系统都合理运用起来的一次次冒险。
剧情王道
XB2的剧情,肯定会让很多喜欢看日本动漫的玩家倍感亲切,因为它本身就是一部长篇热血王道动漫。而且因为导演很厉害,所有过场都拍的很好,单单把过场剪出来,也是一部不错的3D动画。
这里为什么我会认为热血王道是个优点呢?
那是因为近年来追求“黑、深、残”的动漫、游戏太多了,好像作品不带点愤世嫉俗的内涵与讽刺就不行了,好像人物们不腹黑阴险满是黑历史就不是好作品了一般。像XB2这样制作精良剧情王道的作品反而变成稀有物了。
集齐同伴,拯救世界,热血战斗,最简单的快乐现在反而很宝贵
所以你如果不想去思考什么世界的残酷之类的,只想感受友情与羁绊,感受战斗的热血,那XB2的剧情一定合你的胃口。
缺点系统教学太简陋
说完优点我来说说缺点,其实我认为,XB2最大的缺点,也是最容易劝退玩家的一点,那就是没有帮助系统!
上面都说了,不管是战斗还是整体游戏方面,XB2的系统是非常复杂的,而这么复杂的一款游戏,它的教程居然只放一遍!
没错,你没有听错,XB2的教程只要出现,那就是在游戏里唯一一个你能看到它的机会,只要这一遍过了,那就是真的过了,你再想看就看不到了!游戏里根本没有帮助系统来让你复习,这简直是不可思议的!
游戏里的教程你错过就没了,只放一边
咱就单说战斗系统:这款游戏的基本战斗逻辑就是自动攻击攒御刃者武技,武技释放攒必杀技,必杀技分1、2、3个档次,按顺序和属性来放必杀给怪物上对应的属性球,最后用连锁攻击把所有攒的球打破完成超高额伤害。
是不是已经觉得有些晕了?这才是最基本的!要知道这游戏有一个“取消”机制,也就是用各种手段来取消你攻击或技能的后摇,用大家熟悉的话来说,就是“走A”。那么这就又是一套:走位取消自动攻击后摇,武技取消自动攻击后摇,必杀技取消武技后摇,切换异刃也能取消后摇,而一旦取消成功,会给你带来不小的增益,看到没,光是“取消”这一个机制,就给玩家带来了多少操作空间。
这还没完!角色们的御刃者武技也是千变万化,游戏一共有14种武器可供玩家选择,每种武器4个技能,其中有不少都有特殊效果,比如有的正面硬钢厉害,而有的在背后输出更高等等。御刃者武技本身还能根据技能的不同来打出“破防——倒地——浮空——猛击”这一套御刃者武技连招,再在这套连招期间释放其他武技来增加伤害。而且!在连招期间再掺杂你的必杀技还能触发融合连击......
到后期战斗非常丰富有趣,但代价是前期你要花大把时间去熟悉
别说你看的头晕,就连我说到这我都头晕了。反正以上我都还没说完这游戏的战斗系统呢,要知道每个玩家有14种武器可选,战斗能上场的,最多可达3个角色、9个异刃,各位可以想象一下,这会有多少组合和打法出现?
所以玩这款游戏,你打开百度搜索各类攻略我觉得是必然会出现的情况,除非你是天才,教程看一遍就会。而这一点,我想就是劝退绝大多数玩家的原因,有很多玩家懵懵懂懂地玩了20、30个小时,可能才第一次搞懂“哦!原来这样打能打出连招啊”,而更多的玩家可能在搞懂之前,就放弃了。
地图引导
上面都说了,XB2的很多地图设计都非常精妙,但这也带来了另一个问题,那就是地图结构很复杂,这就引出了XB2的第二个缺点,它的地图引导简直做得稀烂。
首先小地图基本没有什么用处,其次屏幕上方的图标指示也只显示目标和你之间的距离以及上下方位,最后就算你调出大地图看也没有任何直接的引导。要知道这游戏有不少地图全是立体式结构,玩家除了东南西北还要分清上下,而这一切都要玩家自己慢慢摸索。很可能你在探索地图时会发现这样的情况——
“哦?图标提示目标地点在我头上?那我网上爬一段看看。”
“诶?怎么我爬上来,这图标又提示在我脚下了?”
最后你饶了10分钟,才发现一条极其不显眼的小路。
可以说很多容易迷路的玩家,极有可能一上手就被劝退。
小地图上真看不出来到底在哪
画质不好
不要误会,XB2的画面很棒,美术也非常厉害。我说的画质不好,就是单纯的指分辨率、帧数等质量问题。
其实这也不能全怪XB2,毕竟NS的主机性能比不上PS4和XBO,偏偏XB2又喜欢给玩家各种大场景,于是一到大场景,玩家就能清晰地感觉到一片模糊和马赛克,游戏的动态分辨率会立马降低来保证游戏还能正常运行。在掌机模式下,一切大场景中甚至会降到460P上下。除了分辨率,帧数也不理想,特别是战斗中一旦特效多起来,那帧数真的能给你降到20帧以下去。主机模式的表现会稍微好一点点,但也并没有质的不同。
走进古拉大平原,分辨率立马狂降
这一个缺点呢,我觉得就算官方后期不断优化也很难完全解决,毕竟NS机能摆在那,只能说如果你是一个特别注重画质的玩家,那XB2在这方面也许会让你失望。
总结说了这么多,相信XB2的优点和缺点大家都有所了解了。总结一下,《异度之刃2》是一款慢热的游戏,它的优点和缺点都同样突出,它针对的玩家群体也并不大众。如果你受得了20小时才能熟悉一款游戏,如果你是个喜欢琢磨的玩家,如果你对JRPG其他方面的特性不反感,那么XB2很可能是你近年来能玩到的最好的游戏之一。而反之,这款游戏在你眼里可能全是缺点。
用一句很贴合游戏的话来结尾那就是“异度之刃2很好,但不是每个人都能去乐园”。
游戏女主角“焰”
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