宝可梦伤害计算公式神奇宝贝百科(宝可梦伤害计算公式)

时间:2023-09-27 19:38:34 来源:用户分享 编辑:行尸走肉

宝可梦朱紫伤害计算公式,数据化剖析6星太晶团战

上一期我们讲述过如何做《宝可梦 朱/紫》的一个养成资源规划,有的朋友说太复杂,有的训练家则说无法解决XX宝可梦用什么来打。后续我这边在整理所有6星太晶团战坑的攻略,总共是71个6星太晶团战坑,后续我整理完成再给大家“抄作业”。

在终极无脑单刷所有6星坑“抄作业”攻略之前,本次耿影想跟大家聊一下宝可梦伤害计算公式。在第一期耿影给大家讲述过能力值方面的计算公式,主要针对萌新训练家对于各项数值的了解。

目前第二赛季的开放,相信在第一赛季的天梯排位或者日常打坑里面,大部分训练家都对宝可梦有了更深的了解,因此今天想展开分享一下关于伤害计算的方程式。

伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255

一目了然,宝可梦伤害存在随机数值区间且属于乘数算法关系,因此我们在天梯对战中要做到确1击杀(一次攻击确定击杀)对方宝可梦,需要考虑最低的随机系数。

由于不同宝可梦在不同训练家手上的努力值调整可能存在不同,因此这里不展开讲述此计算公式在天梯对战中的应用(本期是太晶团战栏目哈),之前有一期努力值的篇章里面的苍炎刃鬼以及多龙巴鲁托的爱恨情仇,便是这里计算得出。

了解完这个伤害计算公式,我们应该如何应用于太晶团战之中?

首先我们要了解整个太晶团战,我们将从两点来讲述:伤害与技能。

关于伤害,我们如何套用上述的伤害计算公式来数据化分析太晶团战?答案是基于数值做有效参考。基于能力值计算公式前提下,我们了解BOSS的能力值大概方向:6星太晶坑BOSS是90级,血量为原基础的25倍,能力为至少5项是V。(5星为75级血量20倍,至少4项为V,6星捕捉后等级为75级)

因此我们做下面几项换算:

①伤害换算(攻防种族值100且本系80技能威力效果一倍)

②伤害换算(攻防种族值100且非本系80技能威力效果拔群)

③承伤换算(攻种族值100防种族值80且本系100技能威力效果一倍)

④承伤换算(攻防种族值100&本系120技能威力抵抗)

这四项数值可以让我们了解如何做控血或自身血量能承伤几回合。

举例子:120物攻种族值宝可梦使用100本系威力技能攻击80防御种族值宝可梦且效果拔群,参考公式②,为177伤害值*1.2(120种族值/100种族值)*1.25(100技能威力/80技能威力)/0.8(100种族值*80种族值)*1.5(本系一致加成)=497伤害

同理可以计算承伤,再对比血量能力值的计算方式,便可大致了解是否能够在有限时间内(约15个回合)击杀宝可梦。(备注:开盾时不太晶记得计算方式为5分之一伤害值)

关于技能,需要分为三个小项目:BOSS技能、宝可梦技能、声援技能。

BOSS技能为固定四项技能以及额外技能,固定四项技能为身上固有的四个技能,额外技能则分为5项:

①随机技能(不在固定四项技能内的其他技能)

②移除自身不利效果(异常状态及复原已降低的能力)

③移除训练家有利效果以及特性(上升的能力复原,特性为移除一回合)

④夺取太晶能量(太晶能量需要积蓄三次,夺取为夺取一次)

⑤开启太晶盾,太晶盾期间不受变化能力影响,非本系太晶化技能伤害降为5分之一(BOSS血量降到一半以下一定会开启,一定回合数也会开启)

宝可梦技能选择为提升能力技能大于降低能力技能,原因是BOSS在半血时必定会消除自身不利效果,而有利效果可能再输出3-5回合再被消除,因此提升自身能力的技能收益大于降低能力技能。

本系技能一倍效果技能大于效果拔群技能,主要原因为参考上面承伤公式大家可以了解,如果承伤一倍威力技能可能无法长期存活会降低容错率,因此针对BOSS做优秀的属性抗性最佳,其次选择带克制太晶属性技能且本系技能能在太晶盾时破盾使用。

优先利用双墙(光墙、反射壁)作为免伤,其次用提升双防端技能,最后才是削弱双攻能力的技能。

声援技能为三项:

冲冲猛攻:提高我方全员的攻击与特攻。(破盾后使用,支援训练家同时提升伤害)

坚坚固守:提高我方全员的防御与特防。(基本无用)

啦啦疗愈:回复我方全员的体力并解除异常状态。(强化阶段回血或治疗异常状态)

经过上面数据剖析以及上一期的单刷6星太晶坑宝可梦思路,基本可以完成训练家日常单刷6星宝可梦的需求,这边再给大家整理一些耿影自己单刷的技巧:

①前5回合属于强化削弱回合,前5回合不会开太晶盾且不移除强化,没血可声援。

②先强化自身,再降低BOSS能力,避免无法控血BOSS提前半血开盾。

③强化回合为3强化+2降低,如3健美(剑舞)+2瞪眼(刺耳声),这样收益最大。

④腹鼓宝可梦腹鼓后可以先技能回血或声援,主要目的为控血。

⑤太晶盾时未必太晶化输出,主要太晶化无良好抗性且做不到一击破盾可能被反杀。

6星太晶团战并不难,希望大家能够享受单刷挑战成功的喜悦,也能够像耿影一样做到秘传调料自由,特性膏药自由,能够有花不完的钱以及养成资源。

宝可梦对战你可能还不知道的努力值分配方式

我们上一期分享过关于宝可梦对战的一些能力数值知识,其中一项便是努力值,作为宝可梦游戏里面,努力值是不同训练家培养宝可梦很关键的一项数值,因此我们单独展开来讲。

首先,有一点很值得注意的是,宝可梦游戏的数值取整问题。

宝可梦数值是向上取整,比如199.9攻击,取整为199攻击,而非四舍五入200点攻击,因此在计算伤害时攻击属性为199而非200或者199.9。同样,199.9速度与199.1速度同速(同速情况下50%概论先出手)并非199.9速度宝可梦先出手。

其次,努力值我们一般作为对战的重要培养数值,因此以50级为标准来讨论努力值分配情况。

一、252大法的努力值分配价值

上期提及,简单口算50级时个体值带来的属性提升为个体值的一半,努力值带来的属性提升为努力值的8分之一。

V=31/2=15.5

U=30/2=15

252努力值=252/8=31.5努力值

因此在V的属性值上,252大法为252 252 4分配,4点努力值即可获得某项数字多1点属性值提升。

举例:耿鬼 252特攻 252速度 4点防御 那么在6V情况下,努力值分配后提升属性为特攻提升(15.5+31.5=47),速度提升为(15.5+31.5=47),防御提升为(15.5+0.5=16),其余属性无提升。

从上面看以看出,如此分配努力值情况下,其实特防、HP、攻击三项属性,对战时提升的属性均为15(15.5向上取整),其中建议攻击个体值为0,防止恶系技能欺诈。

二、速度线先手价值培养

作为博弈对战游戏,宝可梦系统存在属性克制,能够给予被克制一端双倍伤害,因此速度是对战过程中尤为重要的一环----取得先手。

因此相对比第一种252大法的分配数值,部分速度种族值不占相对优势或者说带围巾道具(速度*1.5倍,只能使用出场时第一次使用过的技能)的宝可梦,努力值分配会参考对战环境中的速度线,超速某些宝可梦后,把其余更多的努力值分配到其他属性上。

举例子:多龙巴鲁托开朗性格极限252大法速度能力值为213,苍炎刃鬼开朗性格85速度种族值满个体值努力值加196点修正速度能力值为143,带上围巾道具为143*1.5=214.5,超速多龙巴鲁托。其余252点努力值加到攻击上,其他努力值可以加到HP上实现更多收益。(上述情况苍炎刀鬼使用暗影爪打多龙巴鲁托,有53.57%概率一击秒杀)

三、血量努力值分配实现利益最大化

参考第二点速度线努力值分配培养,血量也可以培养为预防某热门宝可梦一击秒杀从而反而,比如刚才例子的多龙巴鲁托部分努力值分配到HP防止对战热门宝可梦的一击必杀。

其次就是一些搭配特定道具、特定技能或者遇上特定天气时的特殊血量分配从而实现努力值分配效益最大化。

①替身技能:替身技能是利用自身四分之一血量开替身,因此血量控制在4的倍数+1可以开出4次替身。(161血量宝可梦,使用替身只需要40血量,可以开4次替身剩余1点血)

②剩饭道具:剩饭道具每回合回复血量最大值的16分之一血,因此血量控制在16的倍数。(160血量宝可梦没回合回复16血量,159血量宝可梦每回合回复15点血量,不过盾宝可梦一般血量努力值拉满,不用过分在意此处每回合1点的回复量)

③腹鼓技能:腹鼓技能是自身最大值一半血量为代价提升攻击到最高段数,因此带腹鼓技能的宝可梦道具一般带文柚果,血量到达一半吃果子回复血。(161血量宝可梦使用腹鼓技能技能剩余血量81,无法触发文柚果)

④天气:沙暴雪天天气为每回合扣16之一的血,因此控制血量为16的倍数-1。(参考剩饭道具)

还有很多比如类似生命宝珠(提升30%招式威力扣10%血量),火焰宝珠(进入灼烧状态,每回合扣除16分之一血)等道具或者一些其他技能,大家可以针对性做努力值分配。

以上为个人总结的一部分努力值分配方式,希望能够帮助到大家或者给大家有所启发。

宝可梦朱紫伤害怎么算?宝可梦朱紫伤害计算公式分享

宝可梦朱紫伤害怎么算?在宝可梦朱紫的伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255,接下来炫酷手游网小编就给大家带来宝可梦朱紫伤害计算公式分享。

宝可梦朱紫伤害怎么算?

伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255

一目了然,宝可梦伤害存在随机数值区间且属于乘数算法关系,因此我们在天梯对战中要做到确1击杀(一次攻击确定击杀)对方宝可梦,需要考虑最低的随机系数。

由于不同宝可梦在不同训练家手上的努力值调整可能存在不同,因此这里不展开讲述此计算公式在天梯对战中的应用(本期是太晶团战栏目哈),之前有一期努力值的篇章里面的苍炎刃鬼以及多龙巴鲁托的爱恨情仇,便是这里计算得出。

了解完这个伤害计算公式,我们应该如何应用于太晶团战之中?

首先我们要了解整个太晶团战,我们将从两点来讲述:伤害与技能。

关于伤害,我们如何套用上述的伤害计算公式来数据化分析太晶团战?答案是基于数值做有效参考。基于能力值计算公式前提下,我们了解BOSS的能力值大概方向:6星太晶坑BOSS是90级,血量为原基础的25倍,能力为至少5项是V。(5星为75级血量20倍,至少4项为V,6星捕捉后等级为75级)

因此我们做下面几项换算:

①伤害换算(攻防种族值100且本系80技能威力效果一倍)

②伤害换算(攻防种族值100且非本系80技能威力效果拔群)

③承伤换算(攻种族值100防种族值80且本系100技能威力效果一倍)

④承伤换算(攻防种族值100&本系120技能威力抵抗)

这四项数值可以让我们了解如何做控血或自身血量能承伤几回合。

举例子:120物攻种族值宝可梦使用100本系威力技能攻击80防御种族值宝可梦且效果拔群,参考公式②,为177伤害值*1.2(120种族值/100种族值)*1.25(100技能威力/80技能威力)/0.8(100种族值*80种族值)*1.5(本系一致加成)=497伤害

同理可以计算承伤,再对比血量能力值的计算方式,便可大致了解是否能够在有限时间内(约15个回合)击杀宝可梦。(备注:开盾时不太晶记得计算方式为5分之一伤害值)

游戏介绍

《宝可梦 朱·紫》的故事舞台被设定在帕底亚地区,高山、湖水、荒野、险峻的山岳地带构成了一片连绵不绝的壮阔大地。形形的训练家在其中冒险,磨炼宝可梦对战的本领。在农业兴旺的村落与拥有繁荣市场的港镇等各种地方,人们都与宝可梦一起生活。此外,宝可梦会栖息在树上或河里等大自然的各个角落,等待着与训练家相遇。

宝可梦朱紫伤害怎么算?宝可梦朱紫伤害计算公式分享

宝可梦朱紫伤害怎么算?在宝可梦朱紫的伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255,接下来炫酷手游网小编就给大家带来宝可梦朱紫伤害计算公式分享。

宝可梦朱紫伤害怎么算?

伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255

一目了然,宝可梦伤害存在随机数值区间且属于乘数算法关系,因此我们在天梯对战中要做到确1击杀(一次攻击确定击杀)对方宝可梦,需要考虑最低的随机系数。

由于不同宝可梦在不同训练家手上的努力值调整可能存在不同,因此这里不展开讲述此计算公式在天梯对战中的应用(本期是太晶团战栏目哈),之前有一期努力值的篇章里面的苍炎刃鬼以及多龙巴鲁托的爱恨情仇,便是这里计算得出。

了解完这个伤害计算公式,我们应该如何应用于太晶团战之中?

首先我们要了解整个太晶团战,我们将从两点来讲述:伤害与技能。

关于伤害,我们如何套用上述的伤害计算公式来数据化分析太晶团战?答案是基于数值做有效参考。基于能力值计算公式前提下,我们了解BOSS的能力值大概方向:6星太晶坑BOSS是90级,血量为原基础的25倍,能力为至少5项是V。(5星为75级血量20倍,至少4项为V,6星捕捉后等级为75级)

因此我们做下面几项换算:

①伤害换算(攻防种族值100且本系80技能威力效果一倍)

②伤害换算(攻防种族值100且非本系80技能威力效果拔群)

③承伤换算(攻种族值100防种族值80且本系100技能威力效果一倍)

④承伤换算(攻防种族值100&本系120技能威力抵抗)

这四项数值可以让我们了解如何做控血或自身血量能承伤几回合。

举例子:120物攻种族值宝可梦使用100本系威力技能攻击80防御种族值宝可梦且效果拔群,参考公式②,为177伤害值*1.2(120种族值/100种族值)*1.25(100技能威力/80技能威力)/0.8(100种族值*80种族值)*1.5(本系一致加成)=497伤害

同理可以计算承伤,再对比血量能力值的计算方式,便可大致了解是否能够在有限时间内(约15个回合)击杀宝可梦。(备注:开盾时不太晶记得计算方式为5分之一伤害值)

游戏介绍

《宝可梦 朱·紫》的故事舞台被设定在帕底亚地区,高山、湖水、荒野、险峻的山岳地带构成了一片连绵不绝的壮阔大地。形形的训练家在其中冒险,磨炼宝可梦对战的本领。在农业兴旺的村落与拥有繁荣市场的港镇等各种地方,人们都与宝可梦一起生活。此外,宝可梦会栖息在树上或河里等大自然的各个角落,等待着与训练家相遇。

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