激战2灵魂绑定什么意思(激战2灵魂绑定的装备怎么处理)

时间:2023-09-23 08:41:06 来源:网友上传 编辑:孤单的城

这才是中国玩家该玩的游戏?千人大战说打就打,众志成城抗击巨龙

“MMORPG已经不适合这个时代了!”不知道从何时开始,网上流传起了这样的声音。

或许,是你的《魔兽世界》好友头像逐渐变灰,只能交钱当老板躺过副本时;又或许,是你的《剑网3》亲友团开始热切地讨论《王者荣耀》、《原神》,不再上线登录过后……我们似乎越来越难在MMORPG网游中,找到志同道合的伙伴,重温一起开荒、打本、玩PVP、打千人大战的青春岁月。

说实话,比起喜欢“独狼闯天下”的外国玩家来看,推崇“合作与团结”的中国玩家其实更偏好、也更希望在MMORPG网游内找到归属感,但在绝大部分老牌网游练级、打团、PK的过程中,却遍布着掉落绑定、怪物归属权、评分机制,将高端玩家与“混子”的矛盾无限放大,也让不少人把游戏玩成了上班,最后走向退坑弃游的道路。

只不过,凡事都有例外,在现如今的MMORPG网游市场内,就有这么一款名为《激战2》的“奇葩”网游。

(众志成城,抗击巨龙!)

在升级路上,玩家可以百分百共享怪物经验、事件任务奖励;在装备掉落方面,设置独立掉落,平息玩家ROLL点的矛盾;更为难能可贵的是,游戏设计师还鼓励玩家组成上百人团队一起讨伐世界BOSS、每一天都可以为了自己服务器的荣耀,去打响千人大战。

从各个层面来看,《激战2》确实是一款最适合中国玩家的游戏!

百人大战世界BOSS,新手零门槛拿奖励

谈起《激战2》的装备掉落、动态事件以及世界BOSS玩法内容,虽然称不上领先一个时代这么夸张,但绝对是最契合中国玩家需求的。

正如前文所述,游戏内的绝大部分事件、怪物掉落、BOSS讨伐,都是百分百共享给所有参与者的,并没有怪物归属权、掉落分配一说。新手玩家可以随时随地地去参与大型事件,一秒进团跟着大佬一起AAA,零门槛讨伐世界BOSS、体验众志成城大战巨龙的快乐,摸到最顶级的箱子奖励。

(只要参与就能开箱子)

就算你是不懂事件机制、操作不太行的萌新,也完全不用气馁,大胆进团就行了。没有人因为你的操作不好而责怪你,大佬们反倒会积极地打字教你,该如何为团队做贡献,同心协力地战胜机制复杂、血量庞大的世界BOSS,共同化解泰瑞亚大陆的危机。

譬如说,巨龙阵地的跑圈团,哪怕是你啥都不懂的小萌新,也只需要跟着指挥官跑圈打怪,无脑AAA就能获得高额的地图参与度,赢得最顶级的事件奖励。

又或者说,在打赤金盆地“四门”时,新手玩家也在可以站到高处清理小怪,为执行任务的老玩家排除障碍,一同获得最顶级的事件奖励。

归根结底,也就是一句话,要参与《激战2》的世界BOSS挑战、大型动态事件,又或是在地图练级,全都是完全没有门槛的,新手玩家大胆进团就完事了!

当然,推倒世界BOSS、赢得大型事件顶级奖励的前提,还是得需要萌新玩家听从指挥,与老玩家一同并肩作战,才能避免翻车的局面,正如《激战2》中最经典的一句话来说,必须有人浴血奋战,世上才有自由可言!

千人大战每天都打?真正的热血游戏!

谈完《激战2》PVE玩法的核心,我们再来谈谈PVP玩法“世界之战(WVW)”的灵魂,每天都能燃起来的千人大战!

在多人对战方面,《激战2》也十分推崇“玩家的团队合作”,每个服务器会被视为一个独立的阵营,玩家需要在专属的战场地图内进行厮杀,为自己的服务器占据城堡与领地,进而持续地获得占领积分,让服务器可以不断晋级到更高阶段。

在实际对决过程中,每三个积分相似的服务器都会被分到一个WVW地图进行厮杀,而每一个服务器在同一时刻能派遣在战场地图的人数在350左右,即WVW大地图最多可容纳千人进行厮杀。

(石云堡)

与传统MMORPG阵营对战不同的是,由于《激战2》采取的是“占点积分”机制,所以能够打赢团战的服务器玩家,并不一定可以赢得足够的积分,成为最后的赢家。再加上三方混战的独特机制,就十分考验玩家的配合度、参与度,以及指挥官近交远攻的外交手段了。

总之,对于普通小兵来说,跟着指挥官冲就完事了;对于团队指挥官而言,就得考虑拿下某处城堡的实际性价比,与自己服务器的积分累计问题,协调好充足的人手去进攻、防守;对于处于T1、T2梯队的好战积极分子而言,则是巴不得每天都能打响千人大战,为捍卫服务器的荣誉而战!

跑图、十人本、PVP对战,我全都要?

除此之外,在跑图过程中,我们也能快速找到带图团,跟着大佬的脚步,一起冲冲冲,快速跑完全图,拿到地图上的技能点。

在十人本过程中,大家还能与志同道合的小伙伴,一起参与开荒之旅,参与地图解密,攻克BOSS挑战。

在排位PVP的过程中,你甚至能体验到比LOL更刺激的5V5占点拿分玩法,跟好友一起双排、多排开黑冲击全服排行榜。

总而言之,合作与团结,才是《激战2》游戏的主旋律。不论是一群人打世界BOSS、跑图、攻坚是本人,还是为了服务器的荣耀参与WVW、投身于5V5排位赛,你都能跟相熟的好友、萍水相逢的陌生人、路边捡的大佬,一起齐心协力地完成任务,获得奖励。

《激战2》全新渠道现已上线,新DLC“巨龙绝境”国服也已开放预售,想要来这款“最适合中国玩家热血奋战”的游戏里爽一把吗?请把握好现在的最佳时机!

流水的游戏,铁打的《激战2》!这群人一待8年,还舍不得离开

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《激战2》作为一款近10年的网游,已经不算年轻,因为独特的机制,导致玩家与这款游戏分分合合。而能维系玩家之间剪不断的情义,往往是公会这个群体。

“微笑棺木”可以说是《激战2》首屈一指的公会,其中的成员几乎都是《激战2》的骨灰级玩家。那么这家公会,如何在大浪淘沙的时光,游戏多如米的大环境下,依旧能挽留住来自五湖四海的玩家?

今天小弟就和大家好好聊聊这家特别的公会!

微笑棺木公会是在14年《激战2》5月1日开服当天建立的公会,可以说是绝对意义上的老公会了。而缔造这家公会的竟然还是一个性格大大咧咧的萌妹子MOMO。

就从公会取名这个事情上来说吧,微笑棺木的最初来源于日本动漫“刀剑神域”里的一个公会,MOMO从她对象口中听到这个名字,觉得还挺好听,就脑袋一热在激战2中也取了这个名字。

当然了,公会的名字叫什么,影响不太大,重要的是公会都装下了哪些人,还有会长是如何经营的。

小弟以前也经营过公会,也深知要把来自不同地域的玩家汇聚成一股情感羁绊是多么不容易的事情。而MOMO所带领的微笑棺木其实并不算是纯粹的游戏公会。因为贯穿其中的还有各种生活琐事。

游戏只是消遣,聊天才是常青树

经营公会需要花费很多心思,其中会长的影响尤为重要,这样的灵魂人物通常具备超强的人格魅力。

除了相约一起打游戏,微笑棺木更像是一个大型聊天室,公会无话不谈,MOMO会关心到每个人的生活状态,开启话痨模式。

但凡公会成员情绪状态不大对,MOMO就会像一个知心大姐姐一样,开启私聊安慰模式,用自己的生活阅历去帮助成员排解生活的困扰。

或许天生平易近人的个性,就让MOMO在公会中大受欢迎,《激战2》8年,MOMO能熟悉记得游戏中所有人加的ID,而且每个人都能扯上那么几句。

这种天生的超强记忆力与社牛属性,直接让MOMO成为公会中最受欢迎的人。

在这8年里,无数的公会起起落落,但微笑棺木至今依旧能保持活跃状态,MOMO的领导能力和人格魅力功不可没。

毕竟谁会不喜欢和这样善解人意的大姐姐做朋友呢?

从线上到线下,不定期组局

在网络世界中,很多事情是虚幻的,很多新鲜感会随着时间流逝而淡化,游戏情谊也是一样,但如果一个虚幻的人,从线上走到了线下,有了面对面的交流沟通与打闹玩乐,那友情相对而言就很容易得到升华。

微笑棺木公会成员每年都会组织一次线下聚会,而这个时间不定期的,可能在夏天可能在冬天,五湖四海的成员都会聚在一起,进行4-5天的线下狂欢。

边追番一边玩桌游,一起坐着吃零食谈天说地,这种没有利益关联,纯粹的友谊有成员都能感受到家一般的温暖。

一款多年的网游,游戏的新鲜感对于玩家来说已经很淡,而能维序这份坚守的很大程度就在于你在游戏中遇见了什么样的人。

微笑棺木所呈现出的“家的温度”是让人流连忘返的关键,就像外出的亲朋再次回归,那扇门依旧为他们敞开着。“欢迎回家”!

流水的游戏,铁打的《激战2》

在这8年里,陆陆续续有公会成员从《激战2》中AFK回归,再AFK又回归的情况,也有很多人去其他游戏玩了一阵子后,又回到了《激战2》,可谓是流水的游戏,铁打的《激战》

而能支撑一个人几度AFK又几度回归游戏的,自然是其中深深的感情牵挂。

当那些成员每次回来后,都会吃惊:“本来只是想回来看一眼,没想到发现公会还留着他的位置,朋友们还能一口叫出他的名字。”

而且很多生活中的不如意,一上游戏做做任务聊聊天打打副本,基本都能烟消云散。这大抵也就是微笑棺木公呈现出的最大的魅力。

在游戏里,微笑棺木也组织各种有趣的活动,包括MOMO带着10个妹子开副本,一次次团灭,一次次努力,一群妹子乐此不倦……游戏的乐趣不至于游戏,还带有一些对

不管是《激战2》内外,在MOMO带领的微笑棺木都充满了人情味与游戏乐趣,有这样的大家庭作为底气,已经8岁的微笑棺木依旧保持着旺盛的生命力,也就说得过去了。

小弟有话说:我们为什么玩游戏,我们又为何离开游戏,从最初的不期而遇,到中途感慨相见恨晚,又到最后的人生若之如初见,我们会在游戏中遇到各种各样的人,决定你会停留在哪里,就看你的心安在何处吧。

一个正惊问题:你还记得你待过最久的公会吗?

流水的游戏,铁打的《激战2》!这群人一待8年,还舍不得离开

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《激战2》作为一款近10年的网游,已经不算年轻,因为独特的机制,导致玩家与这款游戏分分合合。而能维系玩家之间剪不断的情义,往往是公会这个群体。

“微笑棺木”可以说是《激战2》首屈一指的公会,其中的成员几乎都是《激战2》的骨灰级玩家。那么这家公会,如何在大浪淘沙的时光,游戏多如米的大环境下,依旧能挽留住来自五湖四海的玩家?

今天小弟就和大家好好聊聊这家特别的公会!

微笑棺木公会是在14年《激战2》5月1日开服当天建立的公会,可以说是绝对意义上的老公会了。而缔造这家公会的竟然还是一个性格大大咧咧的萌妹子MOMO。

就从公会取名这个事情上来说吧,微笑棺木的最初来源于日本动漫“刀剑神域”里的一个公会,MOMO从她对象口中听到这个名字,觉得还挺好听,就脑袋一热在激战2中也取了这个名字。

当然了,公会的名字叫什么,影响不太大,重要的是公会都装下了哪些人,还有会长是如何经营的。

小弟以前也经营过公会,也深知要把来自不同地域的玩家汇聚成一股情感羁绊是多么不容易的事情。而MOMO所带领的微笑棺木其实并不算是纯粹的游戏公会。因为贯穿其中的还有各种生活琐事。

游戏只是消遣,聊天才是常青树

经营公会需要花费很多心思,其中会长的影响尤为重要,这样的灵魂人物通常具备超强的人格魅力。

除了相约一起打游戏,微笑棺木更像是一个大型聊天室,公会无话不谈,MOMO会关心到每个人的生活状态,开启话痨模式。

但凡公会成员情绪状态不大对,MOMO就会像一个知心大姐姐一样,开启私聊安慰模式,用自己的生活阅历去帮助成员排解生活的困扰。

或许天生平易近人的个性,就让MOMO在公会中大受欢迎,《激战2》8年,MOMO能熟悉记得游戏中所有人加的ID,而且每个人都能扯上那么几句。

这种天生的超强记忆力与社牛属性,直接让MOMO成为公会中最受欢迎的人。

在这8年里,无数的公会起起落落,但微笑棺木至今依旧能保持活跃状态,MOMO的领导能力和人格魅力功不可没。

毕竟谁会不喜欢和这样善解人意的大姐姐做朋友呢?

从线上到线下,不定期组局

在网络世界中,很多事情是虚幻的,很多新鲜感会随着时间流逝而淡化,游戏情谊也是一样,但如果一个虚幻的人,从线上走到了线下,有了面对面的交流沟通与打闹玩乐,那友情相对而言就很容易得到升华。

微笑棺木公会成员每年都会组织一次线下聚会,而这个时间不定期的,可能在夏天可能在冬天,五湖四海的成员都会聚在一起,进行4-5天的线下狂欢。

边追番一边玩桌游,一起坐着吃零食谈天说地,这种没有利益关联,纯粹的友谊有成员都能感受到家一般的温暖。

一款多年的网游,游戏的新鲜感对于玩家来说已经很淡,而能维序这份坚守的很大程度就在于你在游戏中遇见了什么样的人。

微笑棺木所呈现出的“家的温度”是让人流连忘返的关键,就像外出的亲朋再次回归,那扇门依旧为他们敞开着。“欢迎回家”!

流水的游戏,铁打的《激战2》

在这8年里,陆陆续续有公会成员从《激战2》中AFK回归,再AFK又回归的情况,也有很多人去其他游戏玩了一阵子后,又回到了《激战2》,可谓是流水的游戏,铁打的《激战》

而能支撑一个人几度AFK又几度回归游戏的,自然是其中深深的感情牵挂。

当那些成员每次回来后,都会吃惊:“本来只是想回来看一眼,没想到发现公会还留着他的位置,朋友们还能一口叫出他的名字。”

而且很多生活中的不如意,一上游戏做做任务聊聊天打打副本,基本都能烟消云散。这大抵也就是微笑棺木公呈现出的最大的魅力。

在游戏里,微笑棺木也组织各种有趣的活动,包括MOMO带着10个妹子开副本,一次次团灭,一次次努力,一群妹子乐此不倦……游戏的乐趣不至于游戏,还带有一些对

不管是《激战2》内外,在MOMO带领的微笑棺木都充满了人情味与游戏乐趣,有这样的大家庭作为底气,已经8岁的微笑棺木依旧保持着旺盛的生命力,也就说得过去了。

小弟有话说:我们为什么玩游戏,我们又为何离开游戏,从最初的不期而遇,到中途感慨相见恨晚,又到最后的人生若之如初见,我们会在游戏中遇到各种各样的人,决定你会停留在哪里,就看你的心安在何处吧。

一个正惊问题:你还记得你待过最久的公会吗?

激战2有多良心?四个月测四次,最具争议新职业迎来颠覆性改动

Hello,大家好我是X博士!

《激战2》新DLC“巨龙绝境”的九大职业新特性,之前的3次测试我们都已经品尝过!X博士我觉得除了惊喜外,某些职业的设计还是有待优化,ArenaNet(以下简称A社)也察觉到了这一点,于是最近他们做了一次全新的平衡调整!

今天我们就挑选4个之前争议最大的新特性,进行一个改动后的点评!

游侠:狂兽师终于回归铲屎官的定位!

狂兽师的机制改动类似幻术师的幻象术士,可以用伏击技能,每次切换人物觉醒姿态,可以短暂使用一次主武器的1技能。

核心在于,伏击技能都有一个共同点,就是制造孢子。

之前测试中发现,狂兽师的核心是控制,控制打出来,宠物的觉醒技能才能有更多效果,但如果太依赖大锤子,在PVP中很难有发挥。而孢子的特色,就是能够晕眩敌人。这样就有了联动机制,人物觉醒-伏击-控制-切换宠物-打出爆发,形成循环。

但远程武器的觉醒伏击,则不是留下孢子,而是吸血。

这就让游侠的武器切换效果更加突出,近战武器的控制作用更加明显,远程武器则专注于风筝和保命,打架输出全部交给宠物。

这整个改动方向,也符合狂兽师偏重于发挥宠物输出、人物控制自保的兽王风格!

守护:破锋者更加丝滑!如来神掌远距离就能RUA

之前测试中,我们发现守护的新特性“破锋者”更加灵动,但伤害有些不太够,和老特性也没啥联动。

这次测试中,破锋者不再只是体术直伤,而是和燃烧的天赋特性更加贴合,美德技能不再是单纯的体术和位移,火焰伤害成为一个占很大的比重部分!

比如美德技能也能更多触发火炎效果,像是F3,就是一个非常明显和强力的火环!

许多老特性里对火炎和美德的强化,对破锋者的美德技能也都能完美切合!

在动作性上,这次破锋者在丝滑的基础上变得更加丝滑!

如来神掌上一次测试中距离太近,需要消耗一个位移技能才能放出,这在PVP里十分尴尬。这一次,如来神掌可以远距离发动,直接暗影步上去拍一下,非常让人难以防备!

此外,旋风腿也变成另一个可以移动的大风车,让新守护的机动性更加完备!

元素:元晶师手残专利?再次成为手速职业!

之前测试中我们就发现翠玉元晶机制难以使用,会使得元晶师需要保持原地作战,相当于罚站,让元素使本身的机动性走位难以发挥,但又没有更多的优点去弥补缺陷,所以这种站点的玩法就有点尴尬。

这次测试中,翠玉元晶的机制有了大幅度改动!能量在非战斗状态下不会流失,并且在翠玉元晶激活时也不会持续消耗能量,这就让玩家可以更快方便地释放翠玉元晶,而不必每次都像战士一样积攒怒气!

更厉害的是,现在我们还可以切换不同协调,同时部署多个翠玉元晶,在你切换协调时,让不同协调的翠玉元晶和组合技区域,一起发挥化学反应!当然,这种对“手速”的要求也是不低的,因为一个翠玉元晶的存在时间只有5秒,我们要在5秒内打出2个元晶+一个终结技能!

更有意思的是,大锤的3技能,都是一个投射物技能,可以让玩家更好地和翠玉元晶的范围技能进行组合,让组合技的思路更加方便!

比如当我们释放出一个闪电+流水的翠玉元晶在场,此时立刻释放一个闪电大锤3,就可以同时获得两个组合技效果,一个是再生buff,一个是闪电易伤光环!

(图中可以看出在角色身上,同时出现了再生回血+闪电光环)

重置之后的大锤3技能,也就是环绕投射物,可以让新召唤的环,刷新旧的环的持续时间,这样就大幅度的提高了多个环同时存在场上的时间!再配合之前我们提到的翠玉元晶组合效果,同时可以让2个属性的投射物+2个属性的翠玉元晶进行组合,效果翻倍!

工程:玉偃师有了更多的手操空间!开高达的感觉回来了!

工程师的玉偃师高达,可以说是这次新特性里最亮眼的,但某种程度上,也是最不需要操作的。

(图源自激战2贴吧,突出一个帅字)

玩家都表示,缺乏易于使用的宠物控制,就像游侠一样,玩家并没有操作机甲高达的感觉,而是把机甲丢出去,自己就可以躲起来了,这样就感觉像是在玩半个专精,人机分离很明显。

但是在这次测试中我发现,高达终于可以像游侠宠物一样用指令进行攻守操作了,这样就不用担心机甲自己发了疯一样乱打一气!这2个按键绑定的是F6和F7,但也可以自己编辑成常用的快捷键按钮。

同时,一些机甲默认的平A技能,也就是自动释放技能火箭拳被取消了,玩家主动使用钉锤3技能的时候,才会让机甲释放!这就让机甲和玩家之间的操作有了更多的联动和同步性!不再是各打个的了!更有了宝宝和宠物的味道!

之前我们还有一种感觉,就是机甲在场的时候,强得离谱,但一旦立场,驾驶员又无事可做,只能找个地方躲起来。太长的惩罚冷却时间,让游戏的体验有一些割裂!

对于这个问题,A社把原先100秒的机甲冷却时间降低到50秒,大幅度减少了发呆真空期!

当然,机甲自身也变得更加坚挺,不容易暴毙!纹章的防御效果也可以同时作用于机甲!半血之后的机甲,也会自动获得减伤和回血!可以说,机甲变得更肉了!

课后总结:

总结来看,上次测试争议最大的这几个新特性,在这次测试中都得到了显著的改进!让各自都能更好地发挥其设计的思路特点,还与老特性产生了奇妙的联动!

如今最终测试虽然已经落下帷幕,但是为了迎接三个月后的新DLC正式登场,官方还推出了一项长达三个月的长期活动,每周完成相应任务就有坐骑领养券可以领取!活动力度之大、福利之丰厚可以说是前所未有的!

想要入坑《激战2》的玩家,不妨抓紧这对新人最友好、对回归玩家也最优待的时期,赶在凯珊大陆开放之前,先来领略一下泰瑞亚大陆的神奇和美好吧!相信《激战2》和里面友善和谐的玩家氛围,不会让大家失望的。

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