暗黑2陷阱刺客(暗黑破坏神2重制版陷阱刺客开荒)

时间:2023-05-04 20:14:13 来源:网友分享 编辑:万物皆甜

暗黑破坏神2重制版陷阱刺客怎么玩?许多小伙伴不知道陷阱刺客怎么玩,加点和装备如何选择。下面小编就带来暗黑破坏神2重制版陷阱刺客配装推荐,一起来看看吧。

暗黑破坏神2重制版陷阱刺客配装推荐

法师圣骑士死灵法师是我们比较熟悉的职业,陷阱刺客凭什么可以跟他们齐名呢?

刺客这个职业一听好像是近战职业,其实不是的,陷阱刺客是远程施法职业,隔着很远的距离放置陷阱,怪物踩到陷阱造成伤害,刺客职业放置的陷阱,场面上同时可以放置五个陷阱,包括刺客职业召唤物放置的陷阱也算在内。

属性点加点方面:和所有施法职业差不多,力量敏捷够穿装备,剩余点数全部加到体力,精力不加,或者你也可以选择格挡流派,敏捷加到75%格挡,剩余加体力。

配装方面,陷阱刺客主要是加陷阱技能以及刺客的职业技能的装备。

需要注意的是,刺客这个职业可以双持爪类武器,你可以选择双持爪类武器,也可以选择主手武器加盾牌的武器搭配。

刺客职业施放陷阱的速度取决于攻击速度,并不是施法速度,在配装方面,需要注意一下攻击速度。

技能加点方面,陷阱刺客的主要输出手段就是雷光守卫,优先点满雷光守卫,以及雷光守卫的加成技能,亡者守卫在奶牛场可以带来不错的清场效果,效果等同于死灵法师的尸爆数,伤害非常可观。

雷光守卫的伤害效果是闪电伤害,在后期有条件的情况下,还是要给雇佣兵配置无限符文之语,在地狱难度电免疫怪物抗性不是很高的情况下,无限的效果还是很不错的。

在天梯赛季到来之前,可以熟悉一下陷阱刺客的输出方式,或许在天梯开赛的时候,你会选择刺客这个职业。

与大家既定印象中高清重制只是重做一下模型贴图不同,暗黑2的高清化可能会改变整个游戏机制及玩家体验。这对于任何一个团队来说都是巨大的挑战。这样看来,之前的那则招聘信息很有可能是为了召集人手解决暗黑2本体的问题。重制版或许又是个有生之年啊!

现在虽然还没有暗黑2重置的消息,但是老版本的暗黑2还是很耐玩的,另外打个高分辨率补丁,画面比之前好多了。

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时过境迁了,不值得。

当年暗黑2出来,厉害在于创新,而不是后来很多专家所说的什么平衡好,有竞技性之类。其创新在于两方面,1,艺术氛围的渲染,这一点暗黑3做的不好,一下子就跟普通网游感觉差不多,成了无聊刷刷刷游戏。2,游戏性方面的创新,国内很多玩暗黑2的人,是第一次接触到如此系统性玩法的,玩的过程也在不断学习,很有成就感。

如今呢?

恐怕这两点都已经不存在了。讲究艺术氛围、讲究创新玩法的话,我建议手动能力强的话去玩黑魂系列吧,那才是真的继承了暗黑2的创新探索精神。手动能力差的,也有大把的各种其他游戏可以选择。

购买的,也就是买个情怀而已。

别跟风。

值不值得是挺主观的问题,我肯定会买,但是你问我2和3哪个好,我会无脑推荐3。两者之间差异巨大。

第一:技术性。2毕竟是个二十年前的产物,不管重制怎么做,画质建模、动画特效、人物动作等等技术问题是无法弥补的。

第二:丰富度。很多2代簇拥者在吹2系统丰富耐玩,3刷一会就没意思。其实他们忽略一个核心问题:掉落率‬。2代‬之所以‬耐玩‬是因为‬物品‬掉率‬极低‬,随机性‬太大‬,想‬凑齐‬一套‬bd太难了‬,因此‬大家‬只能‬退而求其次‬用‬用‬已有‬的‬装备‬,但这‬不代表‬系统‬玩法‬更‬丰富‬。

第三‬:节奏‬感‬。这里‬单指‬刷‬装备‬的‬节奏‬。2代‬大部分‬时间‬就是‬无脑‬刷‬固定‬boss,重复度‬直线上升‬。3虽然‬也是‬刷‬,大米‬-小米‬-赌‬碎片‬-魔‬盒‬-重‬铸‬,这些‬玩法‬组合‬起来‬很好‬的‬降低‬枯燥程度‬。

第四‬:友好度。2代‬的‬上手‬难度‬堪比‬高等‬数学‬。不仅‬要被‬各种‬符文‬公式‬,还要‬会‬计算‬属性‬‬。其实‬这些‬都是‬强行增加‬难度‬,玩家‬‬知道‬加减乘除‬有什么用‬,我知道‬3比‬2大‬不就行了‬。

第五‬:失落感‬。玩‬2代‬尤其‬要‬放平‬心态‬,同时‬换上‬便宜的键盘鼠标‬,当你‬为‬一件装备‬去‬刷‬了‬上百次‬boss,最后‬出的‬垃圾‬词缀‬时‬‬的‬狂暴感‬无法形容‬。

吐槽‬这么‬多‬难道‬2代‬一文不值‬吗‬?其实‬它有‬几大‬优势‬是‬3完全‬比不了‬的‬。

第一‬:情怀‬。这个‬词‬就值得‬购买‬一份‬。2代‬可以‬说‬是‬大多‬玩家‬的‬童年‬和‬青春‬。

第二‬:休闲‬。大多‬2代‬玩家‬年龄‬应该‬都‬三‬开头‬了‬,没精力‬去‬研究‬新游戏‬,更‬没时间‬去‬玩‬新游戏‬,只想‬下班‬或‬闲暇时间‬打开‬电脑‬随便‬做点‬什么‬消磨时间和‬‬放空‬大脑‬。暗黑‬2就是‬很‬好‬的‬选择‬,什么也‬不用想‬,上去‬刷‬两把‬,出装‬血赚‬,没‬出‬关机‬。

不会,我觉得暗黑2的美术风格比暗黑3好多了

老版可以玩几十年,重置又能玩几十年,可能是市面上最耐玩的一款游戏,不接触过的人可能不知道

压根不会有暗黑2重制,因为北方暴雪解散的时候,暗黑2源代码遗失了,所以会有那句话“重制暗黑2难度等同于重做”

可能是暴雪重置呼声最高的作品。

暗黑2是当年RPG的巅峰。拿到今天也毫不逊色。

暴雪老贼快快重置。我的钞票已经饥渴难耐

第一时间会入手!

暗黑二绝对是不朽之作,第九艺术的标杆,只要别重置成暗黑三的卡通风格,保持原汁原味或者锦上添花,我一定会买的。

\r暗黑2重制版刺客开荒思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。纯陷阱刺客最核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。\r

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\r\r详细答案:\r\r

\r特点\r

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\r①安全性高,完全可以隔屏幕放陷阱打怪;\r

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\r②伤害中等,但是有大范围aoe技能,就是亡者守卫的尸体爆炸,清场速度很快;\r

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\r③对装备要求不高,基本只需要一心一意堆技能等级;\r

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\r④由于有速度爆发技能,跑路算比较快的,陷阱也容易卡位,因此刷装备也比较合适(但效率不及那些专业刷装备选手,比如纯冰女法师)\r

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\r纯陷阱刺客——技能点的分配\r

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\r思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。纯陷阱刺客最核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。\r

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\r技能点的分配\r

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\r①主攻技能,雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪电网尽量高。\r

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\r②辅助技能,速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。\r

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\r③路过技能,支配利爪1点。注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他几乎全都有用)。从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①毒牙完全没用,不要加:②影子系有用的辅助技能最多只加1点,不要加多:③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能最好加上。\r

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\r属性点的分配\r

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\r就是典型的法系人物分配,和法师没什么区别:力量、敏捷够装备,其余全体力。当然如果拿暴风之盾,可以走格挡block型的路线,把敏捷多加加到格挡率75%,但这只是理论上的,一般没有人这样玩,因为你和怪物面对面的机会很少。\r

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