森林合成表大全2023(森林合成)
PS教程:教你合成神秘森林场景,你学会怎么去合成制作了吗
人类对于未知世界总是既害怕又向往,因而衍生了许许多多神秘的传说。今天教大家合成的这个作品就是与神秘森林有关,林间一缕幽光之中站着一匹小鹿,它到底要做什么呢?本次教程会教大家利用各种调整图层,将素材更加和谐的融入背景中,教程难度不大,效果却很好看,值得初学者试试。
步骤一 构建基础场景
1.新建文档,宽 2000px,高 1130px
2.导入森林素材,按 Ctrl+T ,右键选择变形,做出如图所示效果(原素材失链,只找到类似素材)
3.右键把森林素材转换为智能对象,点击滤镜-模糊-高斯模糊,半径 8px,在蒙版上用黑色柔边画笔擦除背景
4.用仿制图章工具把图上选区所示区域去掉
5.新建色相/饱和度调整图层,饱和度降为 -62,并右键建立剪贴蒙版
6.新建曲线调整图层,新建蒙版擦除不需要的部分,并右键建立剪贴蒙版
步骤二 导入树木素材
1.导入树1素材,使用多边形套索工具(L)选择树和根部周围,并将其放置在画布左侧边缘,点击编辑-变换-水平翻转
2.给树1图层添加蒙版,用黑色柔边笔刷擦除边缘,使树根与地面更为融合
3.新建色相/饱和度调整图层,饱和度设置为 -95,并右键建立剪贴蒙版
4.新建曲线调整图层降低亮度,并在蒙版上擦除不需要的区域
5.再次新建曲线调整图层,加强树的亮部,并右键新建剪贴蒙版
6.因为树1素材的纹理不是很好看,所以用另一棵树来覆盖。打开树2素材,用套索工具选择部分树干纹理之后,放在树1素材上,按 Ctrl+T,右键扭曲调整以适应树1
7.在树2纹理上新建蒙版,用画笔擦除使其更加融合
8.新建色相/饱和度调整图层,把饱和度设置为 -67,并右键新建剪贴蒙版
9.新建曲线调整图层,用画笔在蒙版上加强阴影,并右键新建剪贴蒙版
10.新建色阶调整图层,同样方法加强光影
11.打开树3素材,同样用套索工具把树抠出来放在画布右侧,并水平翻转
12.在树3图层添加蒙版,用黑色柔边画笔擦除使其更加融合
13.用仿制图章工具把树3素材上的叶子去除掉
14.新建色相/饱和度调整图层,饱和度设置为 -69,并右键新建剪贴蒙版
15.新建曲线调整图层给树3素材提亮,并右键新建剪贴蒙版
步骤三 微调
1.在图层顶部新建曲线调整图层,使整个场景变暗,并用不透明度较低(20-25%)的黑色柔边画笔稍微擦除中间区域
步骤四 添加小鹿素材
1.把小鹿抠出来,放在地上中间部分
2.新建纯色调整图层,选择颜色 #857771,把不透明度降为 30%,并右键建立剪贴蒙版
3.新建色相/饱和度调整图层,饱和度设置为 -40,并右键建立剪贴蒙版
4.新建曲线调整图层,压暗小鹿,用蒙版擦除光源处,并右键建立剪贴蒙版
5.再新建一个曲线调整图层改变小鹿的对比度,使小鹿看起来更朦胧
6.新建图层,用颜色为 #d1d9dd 的画笔在小鹿的外侧加强高光,将图层模式改为叠加
7.右键把小鹿图层转化为智能对象,添加高斯模糊,半径 8px,在蒙版上用柔边画笔擦除不需要被虚化的区域
8.我们的目标是把中间设置为主光源,所以小鹿的阴影应该也是在正前方。在小鹿图层下方新建图层,按住 Ctrl ,鼠标左键点击小鹿的图层,得到选区之后,选择新图层,填充黑色,并垂直翻转。按 Ctrl+T,右键选择透视,使阴影趴在地上,把不透明度降低为 60%,并添加半径 4px 的高斯模糊
步骤五 添加树枝和树叶
1.导入树枝素材,把它们放在鹿角上,按 Ctrl+T,右键选变形,将其扭曲成所需的形状,并使用蒙版使其与鹿角更加融合
2.选中所有树枝图层,按 Ctrl+G 编组,新建曲线调整图层压暗树枝,右键建立剪贴蒙版
3.打开叶子素材,把叶子的不同部位放在树枝上,复制、并调整、旋转叶子,使它们看起来各不相同
4.选中所有叶子图层,按 Ctrl+G 编组,新建色相/饱和度图层,饱和度设为 -38,并右键建立剪贴蒙版
5.新建曲线调整图层压暗树叶,并右键建立剪贴蒙版
6.用之前做小鹿阴影一样的方法,给树枝和树叶也添加阴影,把不透明度降为30%,因为它们比鹿角的阴影离光源更远
步骤六 最后调整
1.在图层顶部新建纯色调整图层,颜色设置为 #909090,图层不透明度改为20%
2.在蒙版上用不透明度为 40-45% 的黑色柔边笔刷,擦除边缘
3.新建曲线调整图层压暗画面,用黑色柔边画笔擦除中间区域
4.新建图层,用颜色为 #f2f2f2 的画笔在森林中间绘制光源,把图层模式改为柔光,并用蒙版减少小鹿顶部和脚步周围的光线
5.新建图层,用同样颜色的画笔在树木边缘绘制,图层模式改为叠加
6.新建渐变映射调整图层,颜色设置为 #6f5740 和 #0082fb,图层模式改为柔光,不透明度90%
7.再新建一个渐变映射调整图层,颜色设置为 #996a65 和 #c6e6d3,图层模式改为柔光
8.新建色彩平衡调整图层,调整中间调的色值
9.新建纯色调整图层,颜色设置为 #1f0107,图层模式改为排除
10.再新建一个渐变映射调整图层,颜色分别为 #847c74 和 #62a065,图层模式改为柔光
11.添加照片滤镜调整图层,颜色改为 #0149ec
12.新建自然饱和度调整图层,设置数值如图
最终效果
看完《我的世界》1.17的9张合成表,是时候为兔子默哀了
来自1.17洞穴与峭壁的9张合成表,我们换一种用“合成”的角度来看《我的世界》更新,你会发现mc的小兔子,这下是真的惨了!史上最大规模兔子事件,将由此版诞生!
合成表一:
看到这张合成配方,我觉得是时候为兔子默哀了~正常一只兔子掉落0-1块皮,这么低的掉落率,凑齐6只兔皮大概率得杀8只小兔兔。当然若你敲上抢夺附魔就另当别论,但显然“收纳袋”比较适合萌新时代的玩家。此番必将迎来一番腥风血雨,喊话Jeb!我们是不是该考虑一下,加入杀手兔的生成概率了?
(ps:杀手兔自1.8之后,便不再自然生成。)
合成表二:
这张配方应该算是《我的世界》1.17的代表性方块了,望远镜集成了1.17两大新矿:铜和水晶。经过在快照20w45a的体验,望远镜其实算不得鸡肋,但也只能说这是个很有趣的一个小玩意,镜头的缩放与视角过度,可以让玩家看到更多有趣的细节。比方说,你平时一定不敢如此近距离的盯着苦力怕。又或者用它盯着小黑的眼睛~
合成表三:
所以问题是,这种由水晶构成的遮光玻璃有什么实际用途?毕竟耗费四个水晶才能合成的玻璃,这成本似乎有点高哇。不过无论是望远镜,还是遮光玻璃。你会发现水晶对于光线和视角的折射似乎有着相当大的作用。那么紫水晶碎片,是否可以用来合成一个“凸面镜”,用光线来点燃森林?一种全新的可以替代打火石的火源?
合成表四:
紫水晶目前于《我的世界》有且仅有的这三种合成,紫水晶块唯一的作用就是用来成为建筑方块的一部分。按照上一次Mojang接受采访所言,紫水晶的合成配方,远不止这三点。周四又是一个快照日,是否会带来新的惊喜呢?
合成表五:
一个没有任何新意的矿石冶炼逻辑,从这也可以看出《我的世界》对于金属类矿石的设定:虽然每个矿石可能都有独属于自己的特性,但同作为金属锭,由矿石冶炼出“锭”的逻辑是永恒不变的。这一点区别于钻石、青金石、紫水晶等等。
合成表六:
铜矿的代表性合成配方——避雷针,由三个铜锭垂直摆放组合而成。但显然这个合成逻辑是不科学的,避雷针顶端有个小小的凸起小方块。如果把合成配方换成“铜锭+铜锭+铜块”,难道不是更为科学的组合么?
合成表七:
又是一个充满了规律的配方,金属的铁块、金块、加上铜块无一例外的都拥有此类合成。它除了作为装饰性的建筑方块之外,唯一的用途就是可以逆向合成。9个铜锭合成出铜块的同时,铜块也可以进一步做分解。
合成表八:
蜡烛是《我的世界》1.17最令人惊喜的一个合成表,“线+蜜脾”的合成设定,将蜜脾变成一种蜡,这是万万没有想到的。别着急,其中的原理我们下面会提到。
合成表九:
这张合成配方就相当有趣了,蜜脾既然在Minecraft成为了“蜡”,那么打蜡后的铜可以阻止其与空气接触,进而这张“合成表”就成为了防止生锈的手段。在铜的前三种生锈状态下,都可以通过打蜡来进行防锈,从而保留你所喜欢的这一种铜锈的色泽。
后来查阅的资料我才明白,蜜脾的别名又叫做蜜蜡,蜜蜡其实又是琥珀的一种。所以《我的世界》也才有了如此的特性。PS:是不是又“涨姿势”了?
墨脱之旅|《封神三部曲》上古原始森林选景记
01哪里有能体现“中国神话世界”的原始森林?
我是电影《封神三部曲》外景美术王琛,因《封神三部曲》非常有幸能到墨脱参与取景调研工作,这段奇幻之旅让我印象深刻!
图为作者王琛
封神的故事糅合着三千多年前的史实与历代中国先人的神话想象,既包含神秘天象与奇幻法术,也有真实的地理地形、节气物候。
在外景选景工作展开前,乌尔善导演与艺术总监叶锦添老师反复强调要去发掘“来自中国的神话世界之美”,找寻“中国的神话世界”。
参考历史地理与物候学的论著与专家意见,历史中的商代中原气候远比今天湿润温暖,商末又恰逢由湿热向干冷的转捩。
故事里的朝歌,常年湿润温热,孕育出茂密的参天大树与密林,峡谷疾流遍布,蕨类与各种藤蔓植物层层叠叠。
从朝歌到冀州与西岐的广阔区域,应该包含了低海拔的带雨林、温带阔叶林、较高海拔的温带阔叶与针叶混交林等风格迥异的地形与植被分布。
如今祖国大地哪里有如此丰富的原始森林?哪里的植被又保存着最纯粹质朴的上古中华神韵呢?
我首先想到的就是位于西藏林芝的原始森林与雅鲁藏布大峡谷。
图为作者及《封神三部曲》剧组外景工作人员
02.
到达墨脱,找到充满法术气息的神秘森林
到西藏找森林,听起来有点儿反常识。印象中的西藏,是雪域圣地、辽阔草原与淳朴亲切的藏族同胞。
雅鲁藏布江大峡谷改变了这一切,这条贯通青藏高原与印度洋的通道,迎来了孟加拉湾的水汽,为西藏林芝孕育出非常丰富的动植物资源。
为了找寻最真实、最原初的东方神话美学之源,封神外景组踏上了通往“人类最后的秘境”墨脱之旅。
这一路的景象,也确实美得难以形容。
从波密到墨脱县城,短短117公里扎墨公路,落差高达3400米,垂直分布着冰川、流石滩、苔原、草甸、高山灌木、高山常绿针叶、常绿混交、阔叶林乃至季风雨林的丰富植被带。
在雅鲁藏布大峡谷海拔2800米的区域,我们找到一片充满法术气息的神秘林地。
直径超过1米的巨大的松柏,极其雄伟,直插云霄,终年缭绕的云雾在树冠中穿行。
粗大的藤蔓与各种大小蕨类攀附在各种树木枝干上。
树下的世界就更加神奇,溪流爬进林地,地上的石头上都生满石花。
我们用无人机粗略测量了几棵西藏柏和云南松,平均高度竟达到了惊人的七八十米,感叹之余其实还没意识到——这几乎就是全中国最高的树。
2022年我国科学工作者,正是在雅鲁藏布大峡谷,测量到了高达102米的中国最新的最高树木记录。
雅江湍流经过石滩发出震耳轰鸣
林中菌菇
马兜铃
林间空地多了很多菌菇与草本植物,马兜铃花朵摇摇晃晃,各种灌木上花果同枝,铃兰与各种叫不出名字的小花星星点点。
仅在树下驻足片刻,蚂蝗就像雨点儿一样噼噼啪啪头上身上扑来,仔细一看,一片片树叶尖端,比荞麦粒大不了多少的小小蚂蝗正寻着人的体温往下跳……
蚂蝗
不让蚂蝗抽点儿血,怎么好意思说到过墨脱呢…… 不过这里草地上也有不少蜱虫,同是吸血虫,蜱虫多了一份传染疾病的风险,远比看起来更吓人的蚂蝗危险得多。
蕨菜嫩芽
再往低海拔去更多叫不出名字、看不出种属的阔叶林木遮天蔽日,山坳处成片的树蕨莎椤长到七八米高,各种不同的大型蕨类填满林下缝隙,一根根螺旋状的蕨菜嫩芽从路边泥土中拱出来…… 墨脱圣境确实给我们惊喜不断。
03.
墨脱实地无法拍摄 一万米影棚还原墨脱原始森林
资料汇集到导演工作会议上,乌尔善导演与叶锦添老师对这里神话般的原始森林赞叹不已,希望能在墨脱拍摄。
一番权衡之后,结论很遗憾——剧组很难在此处展开工作。
一方面是仅仅要进入墨脱,就需要经过超过5000米的山口与无数崎岖山路,且不说人员与设备保障,拍摄用的战马就无法带着战士全力奔跑。
更重要的是因为雅鲁藏布江大峡谷内生物多样性极高,自然生态独特,也相对脆弱,大型剧组的拍摄操作势必会对珍稀自然资源造成破坏。
最终为了能把墨脱森林奇景带上银幕,外景美术组在这里拍摄了大量带比例尺与色卡对比的实地照片,测量了很多树木的胸径,对比植物分类资料,尽量分辨出了部分植物科属,采集了若干常见植物的树叶与枝条作样本。
场景美术部门与道具组的老师和同事们参考这些资料,花费了无数心血,在青岛影视基地一万平米的最大摄影棚里,精彩地还原了这里的多个自然场景,这可能也是中国电影里最复杂内景森林制作。
为了增加真实感,不仅仿制了大量树木、藤蔓、苔藓,还制作了大量菌菇模型,增加了水雾等气氛效果,为满足拍摄主演骑着战马奔跑和各种动作特效,应马术部门需求,铺设了适合战马奔跑的地层,还布设了精密的机械结构与摄影机动线。
外景美术组的选景、勘查、采集,仅是整个电影工作流程的一环,而每个场景、每个镜头的实现,都经历了决策、统筹,与多部门的通力协作。
这也是电影封神能把这些非常美而神秘又难以到达的美丽的场景搬上银幕的办法。
当然,如果想亲身体验西藏林芝与雅鲁藏布大峡谷中墨脱圣境的美景,最好的办法还是身临其境,走进这片连绵不绝的神话森林,体验她的呼吸,感受她的脉动,赞叹自然造物之旖丽与壮阔。
为了给大家呈现精彩画面,电影《封神三部曲》融合了剧组所有创作人员的心血,很荣幸在林芝找寻到了中国神话之美,电影中依据墨脱原始森林还原的画面,诚邀各位到影院观看。
来源丨墨脱旅游
如有侵权,请联系作者删除
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230921/169494889323432.html