警用防弹衣(绝地求生消耗品大全)

时间:2023-08-11 10:48:01 来源:用户分享 编辑:稳走感情路

二级警用防弹衣

基础数据

游戏内描述:

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绝地求生中乘坐什么载具比较好呢?下面我就来为大家分析一下绝地求生中这几种载具的优缺点。

Buggy

UAZ

摩托车

摩托车最大的优点就在于它的速度贼快,可以达到150km/h,当我们跳伞并没有跳到自己想要的位置时,能够开上一辆小摩托飞速赶往目标地点是一个不错的选择,而且摩托车是一辆耗油量很少的载具,在游戏初期你燃料不足时开他比较合适,还有就是就算你翻车了还可以起来继续开,但同时缺点也呼之欲出,在发生碰撞之后,摩托车骑手很容易受伤甚至死亡。

感谢大家关注沐木,有任何意见欢迎在评论区交流。

直接切入正题,绝地求生中的地图分为丛林和沙漠两种地形,两种地图中的载具不同,分开来讲。

丛林:推荐铁皮吉普车,虽然没有明显的优点,但是也没有缺点,耐揍,可以抗住一般的火力,爬坡能力良好,最高速度可达95km/h,版本更新后,虽然减少成为4个座位,但是也可以满足一个满编队的需求量了。

沙漠:推荐皮卡车,玩过的都知道,沙漠最不缺乏的就是各种各样复杂的地形,经常需要爬坡,那么皮卡车无疑是最好的选择,可以爬上近乎90度的斜坡,爬坡慢无疑会变成敌人的活靶子,路上的蜗牛会成为所有人集火的对象,缺点是只有两个人可以座到车子里,这时候就要选择吉普车了,如果一个团队拥有两辆皮卡就再好不过了。

水上的战斗相对陆地较少,所以载具只有船和快艇,船坐的人多,但是速度相较于快艇稍有逊色,快艇速度快,但是只能乘坐两人,这时就要看个人喜好了。

吉普,皮卡,摩托。吉普防御能力强,被打车也不用太担心啦!皮卡和吉普一样,都防御能力强,可以乘坐的人也多。摩托适合用来跑毒、进圈之类的,不过,你要是想吃鸡,建议吉普。大巴车骑速慢,但防御能力比吉普还强,如果你要跑毒,就用摩托吧

其实我个人感觉还是用吉普车好一些。吉普车很大而且血量很厚,如果没有吉普车的话摩托其实也可以,跑的很快,别人一般打不中。

绝地求生的载具主要分为两种,一种用于陆地上的车一种用于水上的船。

一、船只有两种,多人船和双人小皮艇,这两个之间没的说,首选大船,毕竟相对来说速度快,血量高,说有数据完胜皮艇。如果二选一的话肯定选这个,但不要以为有了小船还一定要去找一艘大船才可以,这样浪费了时间反而适得其反。

1.大船五人座,血多速度快。

2.小皮艇双人座,血少速度慢。

二、车的话种类相对较多,我们分为四部分,按每张地图所刷的车辆种类和推荐来说

1.艾伦格地图

艾伦格作为绝地求生推出的第一张地图,其拥有的载具也是大家最为熟悉的,分为五种车,分别是吉普车UAZ、蹦蹦Buggy、轿车Dacia、双人摩托、三人摩托。如果你的车技还算比较不错的话,推荐使用双人摩托,其次吉普车、蹦蹦、轿车、三人摩托。

2.米拉玛(沙漠地图)

3.萨诺(雨林)

4.维寒迪(雪地图)

以上就是我对载具的介绍和推荐,总之就是摩托车优于一切载具,其次就是选择皮卡类载具,如果有什么不同的意见欢迎留言讨论,欢迎大家关注评论留言。

根据自己的个人习惯,每种车都有特性。跑公路可以选择轿车、跑车甚至面包车,爬山越野选越野车或皮卡车。喜欢用车当掩体的,越野和面包车都不错。

根据自己的习惯来选择适合自己的载具吧。

蹦蹦吧,快一点

最让大众喜欢的应该是吉普车,吉普车也分两种,敞篷吉普车和普通的。驾驶感都一样但是敞篷你懂的会很容易被人打下来,跟蹦蹦车一样,只是面积大点,吉普车也比较抗打的。

其实绝地求生里最耐打的是沙漠地图的小面包车血量最厚不容易被打爆,但是速度很慢根本爬不了波

按我的理解,简单给你介绍一下各种车型各种技巧吧

一,小轿车 我其实最喜欢的是小轿车,其实也是有理由的。选车不能盲目的选车,也是要将就的,如果最后决赛圈不在山区不需要爬坡的话肯定选轿车,因为轿车启动速度比较快而且不容易被打下来 安全系数极高,可以运用到决赛圈,缺点是爬坡慢。教程发动机在车前,所以只要打下前车轮胎就开不动了

二,吉普车是我第二选择(预测决赛圈不在山区的时候)吉普车面积最大当掩体最合适,爬坡速度说不是快但比轿车好多了,用吉普车当掩体的时候注意窗户视野可以飞进子弹的哟,吉普车是四轮驱动所以打敌人胎的时候需要打掉前后各一个轮胎即可开不动。

三,蹦蹦车速度快但是非常危险很容易被敌人打下来,打不下来也得半死,因为车胎太大被敌人一梭子子弹打过来很容易被爆胎,运气好被爆掉前车轮胎还好,玩意被爆掉后车轮胎就开不动了,讲真真的被空旷的地方被人打下来车胎只有等着死了,所以不是赶路就尽量不要开。

四,双轮三轮摩托车尽量少开吧,一个不小心会被摔死的。双轮摩托车可以运营决赛圈,特别是厕所比较多的地方停在厕所旁边基本不会被人打掉轮胎而安全转移其他地方,或者可以把摩托车停在厕所内以防万一。

相反如果你开着车躲进厕所等待缩圈很容易被人打下车胎,如果下一波圈在别的地方需要你转移的话就很麻烦的,所以选车型也是需要根据安全区来判断不无道理,这是我3000小时玩家给新手的一个忠告,如果想冲分或吃鸡的话每一个小细节都要注意到的,有时候就因为一个细节没做好而吃鸡屁股这种列子非常多,也希望此回复对大家有帮助吧

《绝地求生》已经steam周榜50连冠,然而近期的游戏人数已经有了一定范围的回落。下面这五个问题无疑制约了《绝地求生》的发展。

声音设置缺陷

自前期更新维护以来,效果的平衡尚未修复。很难在枪声、车辆声以及红的轰炸声中听到脚步声——这是现实存在的问题,不论如何设置,都很难发现枪声来源。早在十月份,《绝地求生》设计者Greene就表示开发者需要解决这个问题,但是自那以后他们还没有把这个问题提上日程。

网络编码问题

《绝地求生》花了太多的运算在玩家端,这影响了游戏的玩法。直到最近,烟雾与以往不同:你在烟雾中仍然会被敌人发现。采样数被登记在客户端,然后发送到服务器——这在糟糕的网络连接时无法使用。《绝地求生》官方正在从表面而不是根本解决这个问题:他们正在测试ping值限制。

每个月都有超过百万个《绝地求生》账号被封,而且作弊者的数量还在不断增加。CS:GO的前车之鉴说明,在用户的PC端进行越多的运算,作弊就越容易。有时候甚至都不需要破解游戏:在一月份,虚拟目标被加到ReShade图像优化程序中。这些目标与普通目标相同,但是你不需要在地图上寻找他们。开发人员决定不在这方面解决问题:他们用更新来禁止使用ReShade这类软件。反作弊软件BattlEye开始禁止能够影响客户端的所有应用程序。然而,如果你能突破这层防守,这个游戏会非常脆弱。

Tickrate太低

Tickrate是服务端与客户端之间每秒收发的数据包次数。Tickrate越高,玩家之间各种操作的反馈和判定就会更加精准,我们希望《绝地求生》官方至少从现在开始能注意到这个问题。

多余的服饰

虽然游戏开始前玩家就可以选择不同服装,但是现在当玩家搜寻武器和消耗品时,也可以找到不同的服装。衬衣和牛仔裤给服务器带了更大的负担,而且本身和游戏毫无关系,关键是瞄准镜或者枪口抑制器可能就藏在一件T恤下面。其实这也不会有什么影响,因为打开拾取装备界面就可以看到地上所有的物品——衣服只是画蛇添足。

优化极差

尽管《绝地求生》使用的是虚幻引擎4,可是哪怕电脑装配了NVIDIA GTX 1080显卡,游戏中的FPS也常常会低于120。有些补丁即使和图像无关,也会影响客户端的运作。在《绝地求生》中,FPS不会超过20。2月6日,一个29MB的补丁让游戏的FPS骤降。

你并不能把画质效果调到像素水平。首先,即使低效果设置也非常具体。其次,对一个拥有大地图的游戏进行渲染需要均等化所有玩家的设置。例如,绝对求生官方总有一天会提高草地渲染范围:目前只有200米。

除了目前已经浮现的问题,还有一些元素同样值得在《绝地求生》这款游戏中添加,未来的发展中,这八个方面必须得到落实。

训练模式

《绝地求生》对于新手来说颇具难度:他们可能找到了一把狙击步枪,但是并不知道如何使用它。有人可能会反驳说生存游戏中不应当有任何训练模式——但是H1Z1中就有训练模式。如果《绝地求生》官方不想设立训练模式,起码他们可以创建一个小规模战斗模式。开发者Brendan Greene不排除创建僵尸模式后再创造新的模式的可能

额外服务器

玩家仍然不能创建私人比赛。开发人员在七月开始接受高人气主播创建私人频道的申请。现在所有的职业玩家,活动组织者,甚至是足球运动员,都有独立的服务器——而普通玩家并没有。不要天真地以为《绝地求生》官方会将数百万美元的销售额投入到漏洞修复和增加地图中。

即使是匹配模式也没有足够的服务器,东南亚区和南美洲区还没有在双排模式加入第一人称视角设置选项,而其他服务器自8月开始逐渐推出。玩家不得不双人玩四排模式,或者用第三人称视角进行游戏。一旦俄罗斯数据中心开放,相似的问题将会出现:他们承诺在今年年初加入第一人称视角。

客户端内的锦标赛模式

外部赛事繁忙的赛程和复杂的积分系统会吓跑普通玩家——然而,他们也想参与比赛。在Dota2和英雄联盟中已经出现了类似的锦标赛模式,并且很快会在火箭联盟中进行测试。Greene承诺会在《绝地求生》中实现这个想法,但是从十月份开始没有进一步的消息。

奖励制度

客户端上会有胜利、击杀和爆头率的数据统计,但这些华而不实。在类似FIFA和炉石传说这类含有内购的游戏中,玩家会获得卡牌奖励。在Dota和英雄联盟中,玩家会得到皮肤奖励。在《绝地求生》中,有服装的箱子钥匙——它们可以作为奖励。

数据统计

当玩家遭到击杀时,可以查看对手的信息。一场游戏之后,玩家可以查询到击中敌人的频率以及造成的伤害。在《绝地求生》中,你只能看到击杀数以及游戏币的数量。当然,你可以使用死亡回放功能查看死亡过程,但是一个小小的表格可以帮助缺少耐心的玩家找到自己的失误。

地图选择

由于《绝地求生》平均在线人数为150万,因此海岛地图Erangel和新沙漠地图Miramar中都有很多玩家。此外,新地图上线后产生了一个漏洞:玩家会连续数十次一直排到新地图。玩家必须等待几天后的修复补丁。

职业玩家受影响最大,《绝地求生》西部最大赛事ESL和PGL仍然仅以海岛地图Erangel作为比赛地图。战队不得不在私人服务器上进行游戏(不是所有的队伍都有一个私人服务器)或者如果排到了沙漠地图就退出游戏。

全新武器

目前,每种的优缺点非常明显,但是《绝地求生》官方没有通过新增武器平衡游戏。自从6月以来,官方只增加了Mini 14,DP28和Winchester 94等少量武器,后者只出现在沙漠地图中。

开发人员并没有将所有的现代武器增加到游戏中:没有P90和MP7。专用的武器范围也可以扩大到:在沙漠地图Miramar中增加沙漠之鹰(Desert Eagle)并且在海岛地图Erangel中增加狙击步枪SVG。SVG在现在并不流行,但是它将完美契合这个地图的氛围:Erangel是前苏联版图中的一个废弃小镇。

大量细节

细节可以增强玩家的游戏体验。在死亡界面增加一个“再来一局”选项将会是一个很好的想法。迷你地图如果可以缩放的话会更加方便。比赛开始阶段飞机飞行遵循几条固定线路,因此可以直接在地图上显现出来。

如果研发人员为团队玩家增加一个单独的界面并且在游戏中创建公会将会非常有趣。目前你只能通过Steam组队。如果玩家在一个区域平台上购买《绝地求生》,其他玩家只能每次通过昵称找到他们。组成团队玩《绝地求生》更有趣——为什么不让多人组排更有趣呢?

2017年秋天,为了在上线日期前完成游戏,《绝地求生》的开发人员不再发布内容补丁。1.0版本上线,但是接下来的一个半月只有修复漏洞的补丁。开发人员不透露任何计划:自从九月以来我们只有第三张地图以及夜间模式的消息。《绝地求生》官方一直努力修复漏洞对于玩家来说是一个好消息。然而,这是游戏开发人员永无至今的战斗。玩家总是期待新鲜的事物:毕竟他们在空闲时间为了娱乐自己而选择玩这款游戏。

玩家们渴望一个良好的游戏环境,遗憾的是蓝洞公司的努力,目前来讲难以让人信服。我们希望以上提到的这些问题与需求能够尽快的得到解决,不要辜负《绝地求生》这个优秀的题材。

(转自@imbatv)

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