大师之剑(塞尔达传说荒野之息大师之剑攻击力)

时间:2022-01-23 01:23:17 来源:网友上传 编辑:万物皆甜

塞尔达传说荒野之息中的大师剑是众所周知的神器了,那么大师剑的攻击力到底如何呢?今天小编就为大家带来塞尔达传说荒野之息大师剑攻击力详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

大师剑攻击力详解

最早拿到大师剑只有30点攻击力。当附近有守护者的时候攻击力变60,同时武器耐久也会提高。除此以外,在海拉尔城和四大神兽迷宫里也全程攻击变60。

夏季的第一弹DLC有个剑之试炼,在赤膊上阵的情况下通过45波怪物(没记错的话)的洗礼,可以获得真大师剑,攻击力永久变为60。

谢邀!

但是!

这把武器,你一定要拿到才可以!

众所周知,在《塞尔达传说:荒野之息》中,所有的武器(包括弓箭和盾牌),都是存在着耐久值的设定。而一旦使用的物品超过预设的耐久值,就会造成不可逆的损坏。

一把心仪武器的报废,这对于一名玩家来说,无疑是在割肉。

不过,游戏中有一把武器是例外的。

没错,他就是《塞尔达传说:荒野之息》中,唯一的一把会自动恢复耐久值的武器——大师剑!

相信,有不少的玩家也都和笔者一样,只用大师剑打怪,等耐久没有了,就直接开溜。然后等上个十分钟,等大师剑的耐久值恢复以后再继续出来溜达。

等你存到足够的武器之后,你就可以去挑战人马或是独眼巨人,来获取更多更好的武器。

但作为已经开光一次的大师剑,在日常打怪中还是起到了不小的作用。

但是面对四神兽的时候,也仅仅只是相当于多了一把40攻的武器而已。

这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!

仅仅拿到大师剑还远远不够,你还需要对大师之剑进行开光,也就是进行层层的大师之剑的试炼。大师之剑开光前和开光后确实走着不少的差距。

2、开光之后的大师剑可就不同了,不光剑本身的攻击力变为了60,还能发射剑气,并且耐久度非常高(估算可挥砍200下),可以说是风骚又实用,并且剑气的增加可以改变我们固有的战斗模式。

3、对打神兽的帮助。首先,帮助肯定是有的。首先,用的安心,耐久度很高不用时刻惦记着破损问题。其次,开光后攻击力可观,对于正常通关够用了。再有,剑气可提高剑本身的攻击范围,对于故意拉开距离的boss有奇效。但是,神兽的话,用的最多的武器还是弓箭,因为解密要素比较多,大师剑的用处主要是在最后的对决。

不管怎么说,先把大师之剑开光吧!

把大师之剑升满级,60攻击力的单手剑挺好用,乐趣在dlc的难度,大师难度背刺蜥蜴,我也打了好多次。

差别不大,因为普通大师剑在面对盖农和守护者时,会直接变成60攻击力,耐久度也会提升。所以普通大师剑和升级版大师剑在面对神兽时效果差不多,但就像其他玩家说的,打神兽主要是解谜,箭用的比较多,而且我过几个神兽时,基本上都是兽神箭射脸加双手武器转转转搞定,大师剑也就用来砍守护者顺手一些

能拿大师剑,说明你已经最少13格血,说明最少过40个神庙,呀哈哈也能换不少武器弓箭盾牌格子,这个时候已经脱离新手了,普通模式打人马很简单了,大师模式人马就是血量大点,还能回血,也不难打,实在不行,你可以吃榴莲啊!!5个榴莲一起做的料理……大师剑,虽然能自己修复,就算60的攻击,大师模式下我也是用他割草......

首先感谢邀请。

仅仅拿到大师剑还远远不够,你还需要对大师之剑进行开光,也就是进行层层的大师之剑的试炼。大师之剑开光前和开光后确实走着不少的差距。

1、开光之前,大师剑的攻击力只有30(但打盖侬和守护者时会变成60),相比于其它的剑来说确实有些鸡肋,不过因为不用考虑损坏的问题因此这个阶段的大师剑只能说是安心但鸡肋。

2、开光之后的大师剑可就不同了,不光剑本身的攻击力变为了60,还能发射剑气,并且耐久度非常高(估算可挥砍200下),可以说是风骚又实用,并且剑气的增加可以改变我们固有的战斗模式。

3、对打神兽的帮助。首先,帮助肯定是有的。首先,用的安心,耐久度很高不用时刻惦记着破损问题。其次,开光后攻击力可观,对于正常通关够用了。再有,剑气可提高剑本身的攻击范围,对于故意拉开距离的boss有奇效。但是,神兽的话,用的最多的武器还是弓箭,因为解密要素比较多,大师剑的用处主要是在最后的对决!

不做完剑之试炼没有用

答案是肯定的,会简单一些,主要体现在容错率会高一些,60的攻击力基本上是皇家系双手剑的级别了。由于输出高了,整体上看,需要攻击到神兽的次数会变少,战斗流程会变短一些。但这种“容易”是有限的,乱打还是不行的。

1. 首先说一下,因为大师之剑碰到守护者和加农(盖伊)会自动发光而且攻击力变成60。所以有没有做完DLC大师之剑试炼相关任务和题主的问题是不太相关的,做没做完攻击力都是60。

2. 四神兽Boss战,主要难点是要明白打法,方法找对了之后,制作组并没有在操作精度上特别难为玩家。(风咒加农算是最难了。)

3. 大师模式下,敌人10秒没受到伤害会自动回血,要求玩家必须熟悉流程和方法才能过。这种情况下,有把高攻击的武器,容错率会明显提升。

4. DLC2里,会要求玩家用指定装备和道具击杀四种形态的加农,大师之剑是不能用的,在大师模式下,还是比较有挑战的。如果不用食物加强攻击或防御,难度会更高。

大师剑打人马作用一般,特别是没开光的时候。但是它打守护者就很厉害。人马有很多打法,但个人最喜欢双手高功武器上背打,这样不废武器。

在我本人看来,大师剑到手之后对于打四神兽的提升是非常的有限。

但是!

这把武器,你一定要拿到才可以!

众所周知,在《塞尔达传说:荒野之息》中,所有的武器(包括弓箭和盾牌),都是存在着耐久值的设定。而一旦使用的物品超过预设的耐久值,就会造成不可逆的损坏。

一把心仪武器的报废,这对于一名玩家来说,无疑是在割肉。

不过,游戏中有一把武器是例外的。

没错,他就是《塞尔达传说:荒野之息》中,唯一的一把会自动恢复耐久值的武器——大师剑!

也只有拿到了这把武器以后,你才可以肆无忌惮的去挑战各类精英怪,收集各种精良的武器装备。

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拥有Switch的同学相信都玩过塞尔达·旷野之息这个神作,还记得骑上你心爱的小摩托在海拉鲁大陆上驰骋的日子么?那么你想知道旷野之息中大师剑这些武器的攻击力和耐久度都是怎么实现的么?

4月8日的《HelloWorld公开课》,晓沐老师为我们带来了,如何用C++来实现旷野之息中的武器攻击力和耐久度,话不多说,让我们跟着晓沐老师去看看吧。

常见数据结构

在实现林克大魔王的武器前,晓沐老师先带我们复习了数组,队列、栈等几个常见的数据结构,这里我们挑两个重要的在复习下。

这是哈希表的数据结构图,它的时间复杂度为O(1),每个keys通过哈希函数转换映射到每一个buckets,当有两个keys映射同一个buckets时,通过串联在buckets中的链表来查询相关的数据。

下面这个数据结构乍一看可能像是树,但其实它是堆,红色箭头代表交换,我们都知道,堆分为大顶堆和小顶堆,大顶堆可以快速筛选出最大的数据元素,小顶堆则是可以筛选出最小的数据元素。

常见模板库与迭代器

工欲善其事必先利其器,C++中的STL已经帮我们封装好了许多常用的模板库与迭代器,这些也是后面我们实现旷野之息中武器必不可少的工具。

标准模板库

vector数列

stack栈

queue队列

list链表

set集合(红黑树)

map映射(红黑树)

unordered_set无序集合(哈希表)

unorderer_map无序映射(哈希表)

priority_queue优先队列/堆(vector/deque)

STL迭代器

容器类名::iterator

容器类名::const_iterator

容器类名::reverse_iterator

容器类名::const_reverse_iterator

实战演练

我们先来分析一下林克大魔王的角色属性和装备,林克游戏背包中,剑的最大容量为n,每把剑有如下五个属性:分别是物品id,物品名称,物品图标,攻击力,耐久度。

游戏背包中,盾的最大容量为n,每个盾牌有如下五个属性:物品id,物品名称,物品图标,防御力,耐久度。

我们的主角林克(Link)在海拉鲁大地上与怪物殊死搏斗:他的初始背包里没有任何装备,他可以将地上的装备捡起放入背包每把剑在挥砍后,耐久度会降低,耐久度为0时武器消失,他在打怪时每次只使用攻击力最强的剑。

以上是项目背景与功能需求,下面开始实现,我们先写一个基类Weapon,然后定义武器的名字、属性和耐久度,从下面的代码我们可以单出来,durability代表武器的耐久度,这是一个耐久度为5的武器。然后再写一个broken函数来判断武器耐久度。

当武器耐久度小于等于0代表武器损坏,broken函数返回true,每个武器有use使用的属性,每使用一次耐久度减一,在代码中我们可以看到durability--

接下来定义武器的数据库,从下面代码可以看到,这是一个剑的数据库,map里存了这个剑的所有属性的参数值。同理我们也可以写一个盾牌的数据库。

一切准备就绪,现在我们把上面的代码运行一下,看会返回什么结果,从下面打印输出的信息可以看到,我们的主角林克大魔王捡了一把耐久度为5,攻击力25的卓拉之剑,然后他攻击了一下,卓拉之剑耐久度减一变成了4。

看到这可能有同学会问,这也就实现了武器的耐久功能,背包功能,每次使用最强武器这些功能要怎么实现呢?

不要着急,如果有同学想了解完整的项目实现过程以及代码分析,可以点击实战详解C++中的数据结构观看公开课的回放视频!在课上,晓沐老师会带领大家一步一步实现上面所有的功能。

同时,如果有同学想要晓沐老师本次塞尔达旷野之息项目源代码的,记得点击了解更多!

讲师介绍

晓沐老师,BAT某厂人工智能研究院CV算法工程师,北京航空航天大学智能信息处理方向硕士,主要研究方向是物体检测、语义分割、三维重建等,具有丰富的移动端C++算法落地经验;同时具备多年授课经历,有丰富的技术研讨和教学经验。

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