aos+(超级机器人大战30aos升级攻略)

时间:2022-02-20 13:20:03 来源:网络 编辑:依稀久忆

AOS升级

      AOS升级等于是游戏内各项机制的强化系统。玩家可以通过完成任务获得的MxP来升级舰船内的设施,升级设施能解锁各类增益效果。

      舰桥中的项目可以提升战舰[德莱斯特雷伽]的暴击、运动属性以及支援属性。

      机库项目能下调武器、机体的改造费用以及加强[德莱斯特雷伽]战斗时的补给能力。

      引擎室项目提升的是[德莱斯特雷伽]的能量、装甲以及EX命令效果。

      训练室项目提升的是[德莱斯特雷伽]的战斗属性。营舍项目能提升驾驶员的气力、SP等。

      实验室项目则能加强金钱、经验以及MxP的获取效率。

      前期玩家可以考虑先升级实验室项目,这样可以更快的累积各项资源。

建议玩机战T:

从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。

《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。

而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。

但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。

而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。

新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。

新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。

总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。

《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。

游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。

本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。

除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。

由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。

《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。

游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。

当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。

《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。

《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。

本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。

令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。

实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。

同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。

本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。

俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。

本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。

同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。

本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。

这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。

可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。

只用玩V就是了。剧情大气,参战机体人气高。战斗动画和系统几乎都一样。X和T没必要玩

机战这几部作品除了剧情不同,系统画面都是千篇一律,还不如入手外传的机战OG月之民

三款都有玩,都是到三周目了,这游戏玩的真是情怀,不然真玩不下去,千篇一律的战斗画面,剧情也雷同,还有那长的吓死人的文字对话,没点耐心真玩不下去。

按我心目中的排行TXV,这也是我玩的顺序,没玩的在纠结玩哪个,其实等你玩过二周目以后,不管是TXV都没区别了,战斗画面,对话文字,都是直接跳过了,只剩情怀在支撑着你玩的动力。三周目后我也玩不动了,虽然刷次一周目只要几天时间,但也刷不动了[流泪]

都不好玩!F之后无机战!

要看看自己喜欢什么机战作品了。T 的故事比较有趣,还有很久没有见的多蒙卡修参战。个人认为T 比较有趣一点。

如果只够入手一款的话 V是唯一的选择.理由简单,剧情以宇宙战舰大和号为蓝本,比其他两作要恢弘的多. 本作有很多经典但少见的机体出战 比如 魔神ZERO 魔神皇帝 初号机 黑百合 战舰有 抚子 宇宙战舰大和号 这些机体都非常强力 有时候会让人产生一种到底谁才是boss的疑问 尤其ZERO 即便是武器表最上面的那个拳击 画面的阴暗和残暴程度都远超boss开大 与甲儿前辈的一口一个“保护”相当的违和 但是感觉还是很爽的

喜欢哪个参战买哪个

现在的机战,哎,不知道该怎么说了。字母系列的,我看不到期待的点了。猪脚机,越来越难看,技能越来越挫,难度是越来越简单。如今唯一对机战的期待,就是阿尔法系列,能不能重启。OG系列能不能推出新作!

这三部加上之前的第三次Z,其实系统可以说完全一样。

故事的风格三部也是很类似的。机战粉的话可以考虑全入。不过t后面那个dlc很渣,就别浪费钱了。

想必80后的玩家们对《超级机器人大战》(简称《机战》)系列都不会陌生,1991年《机战》第一部的诞生到2004年的《机战MX》,再到近些年的《机战V》、《机战X》、《机战T》,说《机战》系列陪着一些玩家长大一点都不过分。

初代《超级机器人大战》


在今年10月27日,由万代南梦宫开发、发行为纪念《机战》30 周年的新作品《超级机器人大战 30》(以下简称《机战 30》)上架PS4、Switch和Steam平台,玩法定位与前作相同,依旧是一款回合制SRPG游戏,目前Steam好评率达到了93.61%,于新品榜单上位列第三,国区售价368元人民币。

值得一提的是,由于《机战30》是该系列首次使用简体中文的作品,明明看的是“高达”而游戏中玩着却变成“敢打”、“钢弹”这种令人啼笑皆非的事情将不再会出现,但开发团队针对游戏中一些有歧义的地方,依旧采用了音译的手法来避免翻译上出现的偏差导致玩家的游戏体验受到影响。

为纪念30周年,本作不仅直接以30命名,游戏中也是充满了各种与3、30有关的元素,例如《机战30》中为纪念30周年而新推出的机器人“凶鸟30”——头部装甲上大大的三个X正代表了30周年。

作为周年纪念版,《机战30》收录了大部分历代高人气作品中的机体,而如何在还原动画原作的基础上打造出游戏特有的帅气则是一个难点,“将原作做成游戏影像的时候需要注意的很关键的一点是,如何在对机器人进行变形处理之后还能展现出匹敌原作的帅气。与过去不同,由于硬件的绘图性能得到了提升,我们需要更精细地表现机器人的动作,如果原作影像的战斗场景就很夸张的话,在游戏中表现起来就十分困难,这是十分辛苦的活。”对此,《机战》系列制作人寺田贵信先生说道。

游戏中的《骑士&魔法》伊加尔卡


此外游戏中还添加了一些新作,像《SSSS.古斯特》、《骑士&魔法》等作品也在游戏中闪亮登场,开发团队制作了大量的文本叙述新作的故事情节,这些元素的出现在不仅致敬了情怀,超豪华阵容加上全新的动画更是令玩家们血脉喷张。


非“机战”老粉依旧可以畅玩

《机战》系列一向带有较为浓重的粉丝向色彩,而《机战30》并没有一味的渲染情怀,让老玩着舒服固然重要,但带给新玩家良好的游戏体验更为关键。原创角色和机体的设定令新玩家可以随着剧情循序渐进的了解游戏的世界观,虽然《机战30》的男女主除对话与前作有所不同外,并无太大区别,但活用不同作品间的关系与原作角色沟通的过程会帮助玩家更好的融入世界观设定之中。

在《机战30》的前几个关卡中,开发团队为新玩家量身定做了十分详细的玩法教程,游戏系统中所有的按钮功能及各种战斗数据构成都被囊括其中,更详细的介绍会令新玩家更快的入坑,从而更好的享受游戏为其带来的快乐。

同《机战V》、《机战X》、《机战T》一样,本作共有四个难度可供选择,新老玩家都可以选择“简单模式”过剧情,从而轻松地享受钢铁与热血的碰撞,同样也可以为寻求挑战而提高游戏难度。游戏初期玩家可以直接选择分支路线——地面路线和宇宙路线,选择路线的不同会令前期出场的作品和登场的机体、敌人不同,不过无论如何主人公都将遭遇危机,并于那时驾驶凶鸟30救下了德萊斯特雷迦号,从而被临时招募成为舰队组员。

游戏中的“自动战斗”系统设定

本作不需要玩家用“千奇百怪”的方式完成SR点数了——游戏取消了前作的SR系统,这对新玩家来说相对友好了一些,而曾经SR的所在的位置则是被换成了游戏提示。同时《机战30》还加入了曾在手机游戏《机战DD》备受好评的“自动战斗”系统,“我们开发团队希望能降低游戏入门的难度。《机战》确实是内容相当充实的作品,但我们还是希望玩家能够更加轻松地玩游戏。现在这个时代除了游戏之外还有很多其他的娱乐作品,我们将本作做成了各类娱乐活动的受众都能享受到乐趣的形式。”对此《机战30》制作人最上颂平说道。

“自动战斗”——“重视攻击”、“通用模式”、“重视防守”展示

“由于这是我们首次在主机平台尝试这个系统,所以故意没有把“自动战斗”设计得非常万能,因为我们不想完全剥夺玩家手动游玩的意义与乐趣。”寺田贵信先生对于“自动战斗”系统透露道:“一般的杂兵可以用这个系统打倒,但面对Boss时仍需要换回手动操作。此外,游戏中可以变更“自动战斗”的设定,比如“重视攻击”和“重视防守”等,请玩家们根据状况自行更改。”

“自由”选取任务系统与更强的母舰

和前作相同的是,战斗结束后,玩家团会返回母舰并能够利用战斗中获得的资金对玩家的机体进行、武器进行改装,级别越高花费的资金就越多,当玩家的机体完成了所有的改装后,会出现可选的特殊奖励,同时还会呈现出RPG游戏中常见的“套装”系统——提供额外属性加成。

《机战30》中的PP点数可用来给驾驶员学习新的技能,或是提升他的属性,点数可从战斗中获得。前作的TAC管理系统被替换成了母舰AOS养成系统,允许玩家提升其舰桥、机库、引擎室、训练室、营舍和实验室,每个区域还会拆分出三个项目,其中每个项目有着八个强化阶段,且每个阶段的功能都不有所不同,增加结算奖励、提升母舰各项数值、机体攻击力增加、扩增全机体芯片槽等,此系统的改动令游戏中母舰的功能性达到了“历史”最强。升级花费的MxP会在每场战斗结算后获得。

任务的选择界面与过去大有不同——《机战》系列以往的任务都是线性的,存在路线的分支,但是任务完成顺序的较为固定。

《机战30》的非线性任务选择系统

“本作采用了可以选择剧情的“战术区域选择”(Tactical・Area・Select)系统,分为关键任务和其他任务,关键任务会描写主线剧情,完成关键任务之后就能前往新的区域。除了关键任务之外,有的任务也会附带剧情。”寺田贵信先生说道。在《机战30》中,玩家可在母舰中选择下一个任务的目的地,其中有主线流程,也有为提升玩家战力而设置的支线任务,这种设定意味着玩家可以任意调换任务顺序,“自由”地选取想做的任务,有趣的是当游戏中的主线任务顺序发生了改变,那么剧情中的对话也会有所改不同。

较精美的战斗场面

《机战30》保留了该系列的优点,仍旧是回合制战棋玩法,战斗方面与前作玩法相接近,而UI方面变动很大,战斗中的HP和EN都将由圆弧状的状态条体现,显示界面更符合当下玩家的审美,但对老玩家来说刚上手确实存在不太适应的情况。

战斗动画方面,当玩家的机体进入战斗时会伴随着台词并附加一段进场动画,对比前作“木桩”般的进场要顺畅得多,而前作参战机体的战斗动画也没有原封照搬,开发团队或多或少的进行了改动,特别是新参战的《银河机攻队》《勇者police J-DECKER》等,针对它们机体的细节动作进行了更多的特写,但良莠不齐战斗动画在本作中依旧存在。

另外《机战30》出现了进入战斗后转场黑屏的情况,降低了游戏的流畅程度,这种情况存在于较老的版本,但近些年的《机战》游戏中没出现过,好在黑屏时间不长,对于战斗方面没有影响。

当然不是所有的改进都会被玩家们所认可,但毫无疑问的是《机战30》作为30周年纪念作品满足了IP老粉们的胃口,新增非线性的任务选择系统和母舰AOS建设系统的着实令人心头一震,而对于新玩家来说,大可将其看成一部能够饰演主角的新番,甭管剧情如何,先痛痛快快的战斗一场吧!

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