暗黑地牢2攻略(暗黑地牢2攻略)
暗黑地牢2新手有什么技巧?目前是抢险体验版本,不少玩家已经通关了游戏,总结了一些自己的实用小技巧,下面一起来看下这篇暗黑地牢2玩法技巧分享吧。
暗黑地牢2玩法技巧分享
1.初期攻关不需要强行通完,先把各种铃铛节点拿下,解锁英雄技能先难度会下降很多。
2.酒馆固定有商人,左下角第二个图标,路上不用强求去商人那里买东西。
3.旅行中左上角有5个小格子,loathing,每一个大地图会+3,打掉一个节点-1(如果节点有三场战斗需要全部打完),loadthing越高,战斗时候敌方获得BUFF的概率越高(战斗界面左上角,待核实)旅行是火把消耗越快。
4.S&L大法,貌似到达下一个节点之前,路上都不会存档并且不会刷新随机数(亲测,进入炼金屋,老兵获得黑暗痴迷怪癖,向前走了一段路ALT+F4强退,回来还是在炼金屋,老兵再次获得黑暗痴迷)待测,慎用,影响乐趣。
5.路上走路会被动回血,有个马车升级会提高效果。
6.首饰如果遇见增加生命上限的必须保留,在酒馆休整时,吃食物前先装备上,再吃,换下一个人再吃,白嫖治疗量。
7.马车升级最实用还是+4的储物箱,效果最实用。
8.中了致盲之后可以使用进攻性战斗道具,会消耗掉致盲DEBUFF,再攻击不会吃致盲(麻风狂喜)。
关于暗黑地牢2玩法技巧为大家分享到这了,想必大家还有其他方面的技巧经验吧,欢迎小伙伴们评论区补充和分享,祝大家游戏体验愉快。
暗黑地牢2状态效果
新手操作
与一代区别
雪山巨斧
更多内容:暗黑地牢2专题暗黑地牢2论坛
“地牢类”可谓是欧美单机游戏的老牌系列了,在如今随着游戏市场百花齐放的同时,此类佳作也是层出不穷。
《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神2》是一款极其经典的老牌暴雪佳作,这款游戏经典到什么程度呢?十年前,有句话讲,“如果你没玩过”《暗黑破坏神2》,那你的游戏生涯就是残缺的。海量功能各异的装备,丰富到极致的Build系统,各有特色的人物,以及符文之语,让这款游戏成为了百玩不厌的精品,而暴雪的精算能力,更是让这款游戏保持着可玩性的同时,让每个角色都有不同的乐趣。《暗黑破坏神2》是当今地牢游戏中,绝对不可错过的神作。
《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》被玩家称为砸了暴雪牌子的作品,当然,这也是因为“暗黑”系列让玩家抱有过大的期待,而暴雪却在这款游戏前期犯了不少错误。尽管如此,在《夺魂之镰》中梅开二度的《暗黑破坏神3》,在诸多地牢系ARPG中,依然是质量顶尖的作品。大秘境、巅峰系统以及赛季模式,让《暗黑破坏神3》保持着长期可玩性的同时,也令玩家感到时间绑定和枯燥。不过,如果你游戏时间比较多的话,这款游戏就是非常的适合你了。
《恐怖黎明》
早年经典ARPG游戏《泰坦之旅》最初制作组Iron Lore的折翼,为这款游戏带来了不小的遗憾。然而,多年之后,原班制作班子靠着众筹的方式,在Steam上延续着他们的梦想。《恐怖黎明》可以说是《泰坦之旅》的全面进化版,本作沿袭了前作自由搭配的build与海量的装备库,同时,针对着《泰坦之旅》不友好的地方,本作也做了许多调整,例如,提供了更大的储物箱和仓库。而同样,相比前作,本作更加侧重于地牢探险。
限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款地牢游戏的精品之作。
如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
手机上面此类游戏可是非常多的,我也比较喜欢地牢刷怪刷装备的游戏,每天晚上都会小玩一会,以下给你推荐几个我自己爱玩的游戏。
英雄之魂
一款抄袭大作,看到这个画面你想到什么?对了,就是《元气骑士》,这个游戏抄袭的有点儿简单粗暴了,画风玩法完全一致,简直就是换了个皮啊,元气骑士审美疲劳的时候可以玩玩这个换换口味,我们玩的是免费版,不算支持盗版吧?
地牢编年史
玩法类似于暗黑和火炬之光,挑战各种地牢,取得各种装备和道具,游戏还可以和其他玩家组队一起玩,但是联网需要科学上网,因为这个不是国服游戏,喜欢这种刷地牢风格游戏的玩家强烈推荐,画面是欧美那种简约风,干净,对比度高,玩久了不累。
加拿大不归路
一款像素风打僵尸类游戏,主角为了逃往安全区加拿大,一路降妖除魔,突破重重包围,最终走进安全区域,游戏的过程就和刷地牢一样,刷刷刷,获得各种道具和装备,长枪短炮,电锯斧头,连桌椅板凳都可以拿起来打僵尸,图上的场景怎么样?有没有行尸走肉的感觉?
地牢类型游戏,它们画质都不算好,但是它们在可玩性上却非常的高,如《暗黑破坏神2》《博德之门2》就之这类游戏中的代表作,不过除了这2款游戏以外,还有很多地牢游戏都很优秀,下面小编就分别推荐一下电脑和手机上的地牢游戏把。
《传说法师》(电脑/Switch)
一款上帝视角的3D像素游戏,画质非常一般,但是打击感和可玩性都非常高,整个游戏世界以法师为主,讲述的是小法师通过试炼,变成传说法师的故事。游戏中玩家可以DIY自己的法师,有12种法袍、几十种符文以及上百种法术可供搭配。游戏的整个体系遵循五行相克的道理,涉及法术、怪物、装备。
《火炬之光2》(电脑)
最典型的地牢类游戏,玩家穿梭在地牢中寻找着下一层的入口,随着探索层数越来越高,怪物越来越难打。游戏中有4种职业和8种宠物可供选择,游戏遵循了暗黑2一样的技能加点和属性加点系统,装备方面做得也很丰富,支持打孔、镶嵌、附魔、合成。游戏最为突出的是,支持局域网和互联网两种联机模式。
《地牢编年史》Dungeon Chronicle(手游)
这是一款纯粹的“刷刷刷”类型的ARPG地牢游戏,游戏没有地牢层数上限、没有装备等级限制,无尽的关卡无尽的装备,就是一个字刷!游戏中有三种武器对应了三种职业,玩家可以随时切换,在不同的套装天赋搭配下,它们还有有不同效果。
《地牢战争2》Dungeon Warfare 2(手游)
这可能是最独特的地牢类游戏了,因为它的主要玩法是塔防,不过这款塔防游戏并不简单,游戏分为闯关和无限生存模式,有着防御塔、机关、陷阱等近百种防御设施,玩家在还可以通过刷怪升级来强化技能和天赋,另外游戏游戏还设有专精和宝物,就如同RPG类的装备系统一样。
《元气骑士》(手游)
Roguelike类型游戏的巅峰作品,打击感强烈、玩法新颖,并且在手机上还操作的非常流程,游戏整体也非常丰富,有十几种角色可供玩家选择和解锁,以及近百种武器和枪械可以使用,玩家通过探索地牢可以手机材料、合成图、高级物品等东西来解锁新的元素,游戏还支持联机模式,可以一起刷副本、打BOSS。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
推荐几款我之前玩过的手机地牢游戏吧,都是高分神作,并且全部是单机不需要联网。
1、地牢战争
这是一款roguelike的塔防游戏,他最大的特点就是海量敌人,加上丰富的陷阱。游戏中有26中陷阱,每个陷阱都可以升级三次,有绞肉机、喷火器、地刺、雇佣兵、捕兽夹、巨弩等等,都是折磨敌人的利器。游戏中你将会面对如潮水般的敌人,此时你布置的机关同时击发,绞肉机旋转的轰鸣。锋利的地刺从地下伸出的声音,喷火器将敌人烧死的噼啪声,敌人踩到捕兽夹的惨叫,各种声音同时发出,让你感受到杀戮的快感。
这款游戏非常有挑战性,现在已经出到了2,2在1的基础上增加了更多的道具和饰品,的方式也更多,爽快感更足。
2、节奏地牢
这是一款roguelike的音乐游戏,游戏的设定非常有意思,里面人物的移动要跟随着游戏中音乐的节拍,必须要踩在节拍上才能进行下一步的动作,咋一看上相当的鬼畜,但玩起来其实非常带劲,有一种一步两步似爪牙,似魔鬼的步伐的感觉。
另外游戏中加入了非常多的探险和收集元素,随机的地图更是让玩家不断的重复去玩,游戏中还有8个角色,每个角色都有不同的天赋,让整个游戏的变化更多,是一款非常耐玩的节奏游戏。强烈推荐给爱抖腿的玩家。
3、暗黑地牢
这是一款只能在IPAD上玩的游戏,游戏只有IPAD版。它是一款哥特风格的回合制RPG游戏。这款游戏最具特色的地方在于他的人物设定,游戏中每个人物都有一套非常复杂的属性设定,技能千奇百怪,战斗时对站位和阵容搭配要求极高,并且游戏中装备除了增加属性外一定还会降低你的某一项属性,需要玩家从中抉择。
这款游戏的可玩性很高,他有15个职业,每个职业在不同的情况会产生不同的效果,玩家需要进行一段时间来适应,同时这款游戏是一款非常容易让人愤怒的游戏,因为游戏中的Miss率很高,并且人物一旦死亡便不能复活,玻璃心的玩家一定要慎重尝试。
关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好,我是小涛。
关于问题说的地牢游戏,小涛不知道怎么界定,但是小涛还是推荐几个类似风格的游戏吧。
元气骑士(Soul knight)
魔窟冒险(The cave)
以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助。有其他看法可以在下方评论,小涛会及时回复。记得点赞哦!
推荐暗黑地牢(DarkestDungeon)
移动端的话ipad和switch都有
这款游戏在美术风格和玩法系统上都富有浓浓的克苏鲁神话味道。压力系统在其中发挥了很大的作用,结合画风,玩起来真的会感受到那种扑面而来的窒息感。另外就是难度比较大,很有挑战性
各种不同的职业、技能、装备,研究阵容搭配和各种套路,可玩性很强的。而且每次重开都能找到新的乐趣
如果玩的是pc版还能订阅steam创意工坊的各种玩家自制mod,乐趣满满
推荐一款Rouelike类地牢探险游戏,单机可局域网联机,更有人气UP主中国Boy强烈推荐,游戏获TapTAp2017年最佳独立游戏提名,AppStore年度最佳本土独立游戏。
游戏推荐:元气骑士(Soul Knight)
元气骑士:讲述了一个剑与魔法的时代,维护世界的魔法石被拥有高科技的外形生物抢走,正义的勇士要穿越地牢,夺回魔法石!
游戏内容:玩家需要探索地牢,搜寻收集各种奇葩武器,暴打小怪兽,通关地牢,最终打败Boss。
游戏特色:庞大英雄池与专属技能
骑士、法师、刺客、游侠、牧师、圣骑士、吸血鬼、德鲁伊、炼金术师任你选择。
每个英雄都有自己的专属技能,而且开发商会不断更新,现在还可以体验到新春版本哦!
自动瞄准,手残联萌体验友好
方向按键可定义,攻击会自动瞄准,但是武器耗蓝,以及狭小房间也考验走位,并不属于无脑游戏。
大量奇葩武器
鸡腿、咸鱼、马桶塞,新春版本的爆竹、作业、小纸条,甚至还有舞狮装甲,只有你想不到,没有这里没有的!
帅气皮肤,关卡随机
皮肤帅气可选,新春版本有小柴犬皮肤哦。
随机的关卡体验也不容易烦腻,非常耐玩!
最后,好玩客在去年2月就接触了这款游戏,写了一篇新手英雄介绍,还有一篇进阶攻略,新手朋友可以看一下,也许能帮助到你哦。
喜欢的朋友不要忘记点个关注,评论、转发一下!
你好,地牢游戏的话,到是有很多不过出名的没有那么多,因为地牢游戏也属于游戏艺术范畴。
如果达不到游戏艺术范畴,那说明这款地牢游戏是失败的。
网游当中那首屈一指的就是DNF了(地下城与勇士)!
不过我认为这款游戏,商业大于艺术,所以是还挺失败的,但是就是火爆了!
地牢围攻:(有好几部)
地牢围攻”是由Gas Powered Games公司研发的一款角色扮演类单机游戏,于2001年秋季由Microsoft Game Studios公司发行。为《地牢围攻》系列的初代作品,其单机续作为《地牢围攻II:破碎的世界》、《地牢围攻III》。
1.这款游戏的游戏特色:
2.灵活自由的角色选择:你玩的时候可以体验一下,真的很棒(推荐玩第三部)。
3.画面制作令人瞠目结舌;新的游戏不仅声音效果制作的特别出色,图形制作也别具一格。游戏开始从一个简陋的农家房子开始,屋顶没有盖子,从那里你能够将屋子里面看得一清二楚。在小桥上,你能够看到很多垂死挣扎家伙,你走过去它们会同你说话,在你和它们对话之后,冒险就开始了。在这个过程中,没有什么终南捷径,必须老老实实地一步步玩耍。更值得一谈的是,这里的人物角色是由700多个多边形组成的,图形刻画可谓细腻,给人的视觉感受十分良好!
4.得心应手的作战技能:这个游戏的技能呢,还是要看你自己去尝试一下,我感觉很棒,然后你也可以从第一部玩到第三部试一下,可以区分一下哪一款更适合你。
接下来在介绍一款名字叫做《地牢公司》的游戏!
《地牢公司》是由游戏开发商PikPok近日推出的休闲模拟手游,在这款游戏中你将扮演一位地牢公司新上任的黄金开采经理,你必须想方设法将公司的利润最大化。玩家需要将地牢层层深挖,然后招募各种凶神恶煞的怪物充当员工,当你的地牢扩展的越大,你获得的财富就越多。
《地牢公司》是一款休闲模拟手游,你在游戏中将扮演老板,作为老板你要如何使公司盈利,让公司发展壮大。你可以招募各种劳动力,用怪物来保护自己的地牢,同时打破对手地牢。
这款游戏,因为是手游,有些地方还是没法和端游相提并论的,我感觉这个游戏还凑合,你可以尝试的玩一下,不喜欢的话可以卸载掉。
接下来在给你介绍一个比较厉害的《阿列登地牢》!
《阿列登地牢》将为玩家提供广泛的战斗动作选择、真实的角色受伤分布系统,以及体力值系统。此外,本作还将包含一个拥有许多分支的对话系统,你的选项将会根据你的技能和属性而发生变化;而在冒险途中,达成任务目标的途径也不只有一种。
我给你介绍一下这个游戏:
这是一款由Team 21将于2017年发布的角色扮演游戏。本作为玩家提供广泛的战斗动作选择、真实的角色受伤分布系统,以及体力值系统。此外,本作还将包含一个拥有许多分支的对话系统,你的选项将会根据你的技能和属性而发生变化;而在冒险途中,达成任务目标的途径也不只有一种。
在这款游戏当中,玩家需要在探险模式中运用自己的聪明才智利用合适的地形来对付敌人,还要利用好角色的动作,不管是在旅途当中驻扎下来寻找、制造和修复物品,还是仅仅在敌人面前防御自己。
看了这些介绍是不是感觉这个游戏超棒的,这个游戏的画面感,也是我个人比较喜欢的,特别推荐你去试一下。
这个游戏我就不介绍太多了,有机会的话,还是要试一下,因为这个游戏我还没有玩过!(找不到资源)
还有一个画面感十足的《暗黑地牢》!
《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。
游戏当中的故事:是一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主的远亲,恢复家族领土与名誉的担子就这么落到玩家身上,为此,必须招募各色英雄,组成冒险小队,对潜藏着恐怖怪兽的地下城进行扫荡。
以上就是我知道的地牢游戏了,希望我的答案能帮助到你,谢谢!
地牢类的么
不思议迷宫,比较肝,不过后期只用挂机扫荡
地下城堡之黑暗觉醒,这个属于越玩越有意思的一种
贪婪洞穴1和2,怎么说呢,这个需要谋略,我玩不来,哈哈,不过挺好玩的
作为Steam热门国产游戏《失落城堡》近日由雷霆游戏正式代理,宣布推出手游版。
《失落城堡》是一款包含Roguelike随机元素的横版闯关冒险游戏,这款游戏整体上的体验效果还是非常给力的,玩家在游戏中扮演的是一位踏入城堡的宝藏猎人,需要在冒险打怪中获取装备、道具和宝物,还可以通过灵魂收集和献祭,提升角色等级和习得新能力。更值得一提的是,手机同样支持线上四人合作模式,玩家能够享受四人合作闯关的乐趣。
目前游戏正在首测阶段,测试时间为11月16日~11月23日,需要游戏测试激活码才能体验游戏,尽管在初期因为内容较少等问题遭受部分批评,但游戏厂商一直努力保持更新优化,获得了玩家的一致肯定。
2、《一命通关》
《一命通关》同样是一款动作闯关冒险游戏,正如游戏名一样,玩家只有一条命,死了就需要重新开始。
虽然只有一条命,面对众多的怪物和危险,玩家任然需要克服。非常的具有挑战性,是时候展现你真正的技术了!每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同
玩过《失落城堡》的玩家可能会觉得玩法十分相似,但这款游戏更早发布了手机版,而且《失落城堡》手游公测时间还未确定,体验一下这款游戏也是很不错的!
3、《元气骑士》
《元气骑士》是凉屋游戏研发的一款射击游戏,融入了地牢、射击、Roguelike、收集等等元素。
元气骑士是一款横版的地牢射击游戏,这款游戏画面有点鲜艳,没有地牢那种阴森的恐怖感所以非常适合大众游戏操作也非常简单。这款游戏是闯关类游戏,刺激又紧张的战斗让人斗志昂扬,无敌的操作让人眼花缭乱,各式各样的角色让人感到新奇,角色还自带帅气的技能,比如可以翻滚躲闪子弹的游侠,随时随地恢复血的牧师,英勇无畏的双持骑士,还有拥有圣光之盾的圣骑士,以及可以瞬息之间夺命的刺客...
4、《比特小队》
很多人都玩过元气骑士,那就免不了拿元气来比较,这个游戏虽然武器不比元气多,但是画质更好,毕竟元气是像素风格。有剧情(需要自己探索),无论是怪物还是英雄都很有特色,让人眼前一亮。但是有一点这个游戏的联机好像还没有推出,这个不出意外的话,应该也只是时间问题。战斗的话,难度系数要比元气高上两个档次,如果喜欢挑战,这款游戏不会让你失望。
5、《阴暗地牢2》
《阴暗地牢2》是贪婪游戏(Ravenous Games)开发的一款横版像素风动作游戏。
画风因为是像素类型,所以这款游戏并没有掀起太大的浪潮,不过复古的画面不由自主地勾起玩家童年时代的回忆。在延续前作《阴暗地牢》勇士征战恶魔的中世纪风格背景的基础上,增加了新的关卡,隐藏的陷阱等等元素,并且拥有更多丰富的装备和技能选择,更复杂的地下城地图设计。玩家可以在探险的过程中选择不同的角色人物在变化莫测的地下城地牢中展开冒险,这款传统冒险rpg手游非常值得一玩。喜欢像素类型游戏的小伙伴了解一下!
6、《英雄围城:口袋版》
《英雄围城:口袋版》(Hero Siege: Pocket Edition)是一款街机风格动作闯关游戏。游戏初始的时候,玩家会在火炉旁选取英雄
这个游戏属于一款动作类型的生存游戏,玩家只能呆在一小块封闭的区域中,等待一波又一波敌人的来袭。地图中随机散落了瓦罐,宝箱等物品,玩家需要搜集金币来购买一些道具,寻找钥匙来开启宝箱获得稀有的武器和能力,更要通过击杀怪物获取经验值来提升自己的特有技能。每个角色都有其的能力和技能。同时游戏还包含了属性加点,商店等元素。
玩家将在各个地图中展开冒险,随着游戏的深入,玩家还可以解锁新地图等。
以上6款游戏大家都玩过吗?本期游戏推荐就到这啦!后期将为大家持续推荐各类趣味十足的手机游戏,喜欢就点个关注吧!有更有趣的地牢探险类手机游戏欢迎在评论区留言!
难度不高,折磨却加了倍。红勾,你好温柔。
相信对不少 抖爱慕 硬核游戏爱好者来说,比起年底陆续呈上的大作,《暗黑地牢2》才是他们这段时间最为期待的游戏。
我也是 R18地牢 受苦爱好者中的一员。也正是一代给我带来的许多欢乐时光,让我在EA版解锁的第一时间就开始了付费测试员之旅。
这次我还是把结论先说在前面吧:如果你没接触过《暗黑地牢》,我非常推荐你先调头去玩非常成熟有趣、创意工坊内容丰满的一代。目前的《暗黑地牢2》,更像是给核心玩家准备的体验版本。
原因如下:
*本作会在Epic独占一年,这个懒鬼平台除了游戏之外,没有配套的社区和创意工坊功能,同一份游戏,缺少了点儿附加价值,显得不是很划算。
*目前版本真的很“EA”,内容太少,少到连官方都只能把版本号定成0.09,参考当年《暗黑地牢》也有过一阵较长的EA期,就算乐观估计,一年后上steam时,本作内容也未必能全部填完;
还有一个原因是EA版没有官中。但是我们有LMAO汉化组这群勤勉而热情的朋友,在游戏发售很短时间内就推出了90%文本汉化的补丁,也会尽力在后续更新中跟进。我打上补丁后大概游玩了10小时左右,除去字体缺失原版风味和文本对齐上有些许问题外,在功能性方面已经做得很好了,感谢他们。
至于二代的画面配音美术风格blabla啥的,玩过一代的都懂,最大的变化在于每个角色都多了很多动作,演出效果更好了,在马车视角里也能感受到更辽阔的世界,每一处对未来的MOD作者都是大大的不友好。也不赘述了。直接聊聊目前能玩到的吧。
你失去了小镇,但……得到了一辆马车要说从一代到二代最大的改变,肯定是往常熟知的城镇运营玩法被全盘移除,游戏流程转变为了类似《杀戮尖塔》的爬塔肉鸽模式。看这个地图布局,你就能秒懂了。
在每一轮新游戏开始时,你都能在十字路口选择四名冒险者载上马车,一路斩荆踏棘,直到完成当前版本所有地图关卡,亦或者道中团灭。这个是《暗黑地牢2》的基本游戏流程。
逃犯是目前唯一的新角色
可能是为了呼应这份“肉鸽”元素,本作将很多的要素放在了多轮次中进行解锁,最典型的就是角色了。当你结束一轮游玩后,会根据当前轮次的战果获得“希望值”,希望等级的提升可以解锁新的角色、饰品,甚至角色的正面特质和怪癖。出于收益论而言,在前期可以适当放弃轮次,花最少的时间来最快升级希望等级。
可能是考虑到大家对一代的“摸一摸”很是熟悉,在马车行进的路上,现在也是可以撞一撞落叶堆或者火坑等场景障碍的,只不过比起一代而言非常随机,有时会撞出道具,有时会加减压力,目前完全是个添头的图一乐,不怎么讲究。
也和《杀戮尖塔》等游戏差不多,本作每过一张图都能抵达客栈暂时落脚休息——如同一代的篝火。当你左下角携带的区域任务完成时,也可以在客栈结算奖励。不过令人迷惑的是,本作将大部分补给品都限定在客栈内使用,你只能在这里给队员降低压力,回复血量,以及通过各类道具拉高他们的好感度。
虽然我并不是很懂为啥要到了客栈才能吃面包啦
每一次抵达客栈后,可以选择下一次旅行的目的地
总之,粗浅而言,《暗黑地牢2》目前就是爬塔肉鸽+一代战斗的糅合产物。新的模式没有给人带来多少惊喜,由于道中互动物品还不够丰富,有时还会觉得过于冗长而令人感到昏昏欲睡。
遭到大幅削减的养成内容在本作,没有了“等级”系统,装备系统也被简化到只剩下两个饰品栏位和一个战斗消耗品栏。
原本的技能升级由一次性升级的“专精”所替代。
当取消了所有传统养成内容后,还能和“养成”沾边儿的,就只剩下技能了。在地下城接触到“英雄神龛”时,能够开启一名角色的故事章节,完成章节可以获得奖励技能(其实也就是一代中在商店里学习的技能啦),这个奖励技能一旦完成解锁,就可以在之后轮次的开局中直接选用。
举例而言,在前一轮次中,我通过完成疫医的章节获得了技能“强化蒸汽”,那么在之后的轮次我再招募疫医,开局时就可以直接选装此技能。
目前为止,似乎只有拦路强盗D哥的章节设计了一段单人战斗,其余角色只是念一段台词就自动获得技能,有些粗陋。
这个系统挺有点儿朝三暮四和拖时间的味道。玩过一代的玩家都知道,解锁一个角色的必要技能并不难,有些用不到的技能干脆可以不用解锁。
但在本作,你想获得某角色的关键技能(比如盗贼哥的AOE)就得按照顺序解锁过路技能,徒劳消耗你的轮次和时间。另一方面,由于你不能确保自己稳定遭遇“英雄神龛”,这个解锁机制也顺带带来了相当糟糕的开局体验:在技能陆续解锁前,你手里的4个角色都只能使用僵硬的初始技能组,只靠5个乏味的技能,4人队伍的战术构筑在游戏前期可以说是无从谈起。
肝,就硬逼肝。
战斗端的变化:给怪加死门?加得好,下次别加了虽然行进的模式变了,但遇敌后的战斗还是《暗黑地牢》的风味。尽管如此,《暗黑地牢2》还是做了一些微调,来优化战斗端的体验以确保给玩家带来更多折磨。
比如说你可能发现了,本作的道中遭遇战绝大部分都存在着“5轮”的限制,一旦5轮没有结束战斗,那么战斗就将强制结束,无法获得任何奖励;
也如很多人在宣传片所见的,在遭遇战也可能遇到存在“死门”的怪物(只有精英怪能获得死门),脸差时候被敌人神死门折磨的事儿,是每个人都会遇到的。至于会不会真有人觉得这设计好,姑且还真不好说。
在道中遭遇战,现在还在开幕时存在各类随机效果,会给敌人赋予各类不同的特性,譬如+3速度,增加或减少抗性,等等。不过这个系统设计有些过于保守,存在感并不高。
“加快战斗节奏”看起来是红勾无论如何也想做的事儿。为此,他们删除了修女,也将几乎所有治疗技能的效果增加了生命值限制效果,疫医的战地包扎,现在就只能给生命值低于50%的角色回复生命值。
此外,本作将很多强增益效果变为了“下一次攻击/被击有50%几率触发”的类型,玩家有很多办法可以灵活应对。
举例来说,你可以使用盗墓者的“闪光匕首”来一次削除两个敌人的减伤/闪避效果,也可以用被致盲的角色来攻击带有闪避效果的敌人,达成双方同时消除debuff的效果。
而对于前作利用率较低的一些在场资源,在本作也有了新的用处。盗墓贼可以通过摧毁墓碑来获得可观的生命值回复;同理,一些敌人也可以通过吃掉墓碑获得BUFF或回血。
好感系统:好家伙,你们是搁这玩甄嬛传呢一代让人受尽折磨的压力值系统,在二代有了新花样。现在的压力系统变为当某角色压力值堆满时,不再会有第二条致死的压力槽,而是会直接进行将角色的生命值移除至10%,并大幅降低对其他角色的好感度(-3点)。
取代压力系统衍生的“美德/恶习”的系统则是好感度系统。好感度点数和一代的压力值累积模式相仿,当一名角色进行治疗、暴击、伤害、保护等行为时,都有概率增加或降低好感,和当前的压力值和怪癖也有一定关联。
嗯,在道中遇到一些选择时,不同角色的选择肢也会影响好感,观点一致的角色会彼此+1好感,相左则会降低。这是玩家最可控的部分。
不论是黄条满,还是蓝条满,两名角色都会立刻进行一次判定。不过这个判定和一代压力值不同,结果基本上是必然的。达成正面好感特质的两名角色会你侬我侬,彼此给予各类增益,亦或者出现组合攻击;达成负面好感特质的角色则会互相使绊,给对方加降攻debuff或施加压力。
我就直说了,这个系统目前非常不成熟,也是让人觉得“打开游戏就像坐牢”的罪魁祸首。
首先,好感度系统欠缺能说服玩家的逻辑性。
最简单的例子来说,当你用俩角色集火一个敌人完成击杀,有时这会触发类似“补得好,哥们!”的对话,然后俩人好感+1,有时又会触发“你TM补我兵是吧”的对话,好感度-1;更让人没头绪的是有时被抢人头甚至会掉2好感,而且还会有一个怪A只打了2血,其余伤害都由B制造并击杀,A还会触发被抢人头发言掉好感的奇葩事儿。
这完全无法用巨婴来形容,我只能感叹这设计是不是开发者在回忆并记录自己的小组作业时代。
其次,这个系统的马太效应非常明显:一旦队员之间组成了CP,那么他们会有非常多的机会互相减压力和继续加好感,导致关系会越发趋于稳定;相反,一旦结成了仇家,那这俩人之间就活像Ti赛没ban猛犸的LGD和观众老爷一样,连对方呼吸都能挑出点毛病来,关系就会持续走向恶化。玩家在这二极管中是很难进行任何操控的,主观能动无法发挥,完全及不上一代的运营感。
另外,好感度相关的对话触发太过频繁,尤其是队伍里4人互相缔结关系时,反复出现的插入演出,让战斗观感都变得磕磕绊绊,烦不胜烦。
我真的非常讨厌现在这个系统——抛开上面提到的问题不谈,这个系统在设计上就没有一代的压力值检定来得那么有DND风味。在一个以“随机”为一部分乐趣的游戏里,这个好感度系统相当固定,相当死板,带来的是不可逆的结果。你很难从中体会到一代压力值叠满时触发一个美德的那种“绝境微光”的奇迹感。我可以接受这个新系统折磨人,但无法接受它不够有趣。
结语:高情商:未来可期。总之,这段20小时的旅程下来,我没有收获到昔日《暗黑地牢》带给我的快乐,只有满满的疲惫,我能确信的是,直到得知它有幅度较大的更新之前,我可能不会再打开这款游戏。也和文初所说的,我不会向任何人推荐0.09版本的《暗黑地牢2》。
走肉鸽行不行?肯定是行的。
但问题在于,《暗黑地牢2》目前只是有样学样地做了一套肉鸽的流程,再糅进去一代的对战玩法,然后做了不算多的“微调”,但爬塔肉鸽中能带来多巴胺分泌的元素——那些有趣的遭遇事件,那些强力的遗物,那种卡组逐渐丰盈的成长感,可以说是一样也没学到。
当然,这些通往胜利的方程式对于《暗黑地牢》这个系列而言并不一定是必要的。就像一二代都会在开头声明“这款游戏会让你跌倒许多次”一样,想做的就是低容错,高随机,硬核,令人崩溃,没有问题,但压力值的改革目前看起来荒谬可笑,且没有多少趣味可言。如果说让人跌倒就是《暗黑地牢》的“内味儿”,那么美德系统绝对称得上是这个系列成功的原因之一,如今却被一个相当不成熟的系统替代,这一点令我感到失望。
当然,时间还很长,等到本作更新到1.0正式版时,这个系统或许会和0.09的现在大相径庭也不一定。现在,姑且就等待,并抱持希望吧。
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