三国志13游侠论坛(三国志13攻击士气)
《三国志13》中战斗士气有什么作用?很多玩家对此还不了解,这里为大家带来玩家讲解的战斗士气属性作用介绍,一起来了解一下吧。
本文转自游侠论坛,作者:三国乖小子
补充一点士气变动方式:夺取敌人的阵会增加士气,己方阵被夺则会降低士气。
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原版链接在这里。
三国志11特技详解十四:火神、神算、百出、鬼谋、连环
书接上文。
火神(62)特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展“火计”计略时必定成功时,必定会暴;于全火攻有所优势。另外附加“军魂”。
“火神”相比于原版也没有区别。就是多了“军魂”的效果。
而且“火神”在血色衣冠中,有着更加亮眼的发挥。
敌军茫茫多,随便放火就是了。而且“遁走”、“飞将”、“护卫”等特技也相比于原版也多了很多,埋雷小分队更加的容易凑出来。什么?“飞将”去埋雷?没错,血色衣冠中的“飞将”的作用,相比于原版可是差远了,只配给“火神”当马仔用。
不过,作为一个中后期发力的特技,在没有起码3级火科技的时候,效果都很一般般。而且血色衣冠中的科技,需要的技巧点更是近乎翻倍。所以,这些方面限制了它的发挥。
至于“军魂”,单纯地说“火神”特技,自然是没毛病的,很强。
但是作为唯一的持有者“周瑜”,咱们还是不得不吐槽一下。95的统率正好是只有1格光环,96就是2格光环了,实在是有点太膈应人了。智力和魅力虽然都破9,但是都是将将多了一丢丢,实在是有些不甘心。
总体评级:S+级
神算(63)特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展计略时必会成功;于全计略有所优势。
和原版也没有区别。但是相对来说,没有原版的作用那么大。还是因为敌军部队实在是太多了,控制一两个往往没什么用。
更多的时候就是定点控制敌军的灵魂人物,集火秒杀之。
三国志11血色衣冠特技详解十一:火攻、言毒、机智、诡计、虚实
或者一些比较特殊的手段,比如之前介绍“言毒”“机智”的那一篇介绍的那些,都是最合适的特技。
总体评级:S-级
百出(64)特技释义:部队施展计谋时消耗的气力变为五分之一。
虽然释放计谋不再是1点气力的消耗,但是五分之一的效果其实也差不太多,最高的也不过一次才消耗5点气力罢了。只是略微需要考虑士气的回复问题罢了,依然是妥妥的计谋部队的优秀辅助特技之一。
如果旁边有个回气的大牛,那基本上和不费气力没啥区别。
总体评级:
鬼谋(65)特技释义:施展计谋时,扩大两格的释放范围。
鬼谋在血色衣冠中的作用,可要比原版大多了。不仅因为释放计谋的距离更远,而且血色衣冠中,敌人部队太多,更加的难以选择性的释放计谋。有了“鬼谋”的距离加成,就从容了很多。
包括“内讧”、“伏兵”这些计谋,更是必备特技。
总体评级:
连环(66)特技释义:部队计谋释放成功时,与目标部队相邻的敌军也会受到计略波及。
在我看来,“神算”在一定程度上有点像陆战棋中的“炸弹”,别管你是谁,都可以和你一换一。如果是炸了敌人的司令、军长还好,要是炸了个旅长团长,感觉就是赔了。
当然,因为“神算”自带暴击属性,实际上的控制效果要比一换一强一些。
但是,当搭配上“连环”的时候,即便是炸的是旅长,一下子能炸两个,好像也不是不能接受了。
在血色衣冠中,敌人的部队数量太多了。计谋的效果就被压低了很多。即便是对付名将,我弩兵群的定点攻击再加上辅助攻击,也足够了。
从我来说,没有连环,一般情况下我都懒得带一队计谋队出征。
总体评级:A+级
结语我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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