明日方舟狮蝎值得练吗(明日方舟狮蝎值得练吗)

时间:2023-09-20 21:02:05 来源:用户分享 编辑:无药可救

明日方舟,新手(非洲难民)入坑指南,低星干员推荐

活动将至,很多(shao)萌新就开始担心自己该练什么才不会亏了

那么,萌新究竟要练什么呢

本帖会介绍推荐练的5星以下干员

注意∶本帖推荐仅为过渡用,如有上位,赶紧换!

由于战略价值和超低的费用,1 、2星干员不计入下位

而且他们有时候比三星强 看脸闪避什么的最好用了

有些是不完全下位 指在某场合可以超越上位的下位

必练∶(根据lz自己的队伍推荐,可更换)

编队必练∶

狙击3 两个单体一个群体

术士2 一个单体一个群体

先锋3 一个攻击型一个防御型一个挡一

重装2 一个硬度盾一个功能盾

功能盾∶奶盾或特化盾

特化盾∶雷蛇 可颂 角峰

医疗3 两个单体一个群体

近卫2 一个单挑一个对空

辅助0 可根据自己需要练,建议抽到高星再练

特种3 一个推一个拉一个快速复活

常住队伍∶

两个单体狙,两个医疗,两个重装,两个术师(一单一群),两个先锋(一个防御,一个进攻),一个近卫(看需要选类型),一个工具人(根据需要任意)

先锋:

1 击杀回费先锋(红豆)目前莫得上位

下位 翎羽

先锋的极致攻击面板 出新皮肤了

2 防御先锋(讯使)上位:凛冬

下位 芬

本身强度够 白嫖商店易满潜

3攻击先锋(清道夫)上位:德克萨斯 推进之王

下位 香草

好看 回c较快

4 治疗先锋(桃金娘)目前莫得上下位

专业剿灭 只要不怕麻烦 向日葵一级上场

狙击:

1单体速射狙(杰西卡 克洛斯 流星 红云)上位:能天使 蓝毒 白金

下位 安德切尔

杰西卡生存特化,不容易死

克洛斯攻击高易养成

流星破甲+对空专精

红云二技能多打+无敌基建工具人

5⭐干员守林人和普罗旺斯和6⭐黑不是单体速射狙

1群攻狙(白雪)上位:陨星

下位 空爆

物理法术混伤 有时候陨星都无法替代

医疗:

1群奶(调香师)上位:白面鸮 夜莺

没有下位

全图治疗 2技能抬血

2单体奶(末药 嘉维尔)上位:闪灵 赫默 华法琳

下位 安塞尔≥芙蓉

末药落地抬血急救+1 2技能额外治疗

嘉维尔医疗buff+1 2技能抬血

近卫:

1单挑近卫(玫兰莎)上位:炎客 芙兰卡 斯卡蒂(4⭐缠丸)

没有下位但是不弱还有皮肤

攻击高血厚培养成本低

2对空近卫(霜叶)上位:拉普兰德 银灰

不完全下位(有些场合无法互换) 月见夜

减速挡二,手长对空

术师:

1 单体术师(5⭐ 送的 阿米娅)上位:艾雅法拉

(不完全)下位 夜魔 夜烟 史都华得(你那么强真的是三星吗?!)

五⭐唯一3个技能 自爆强无敌

2 群体术师(远山)上位:天火 伊芙利特 强但是攻击范围特殊

下位 格雷伊(不完全)炎熔

手长有爆发 公招有易满潜(bu shi)

重装:

1 常规盾(蛇屠箱 角峰)上位:雷蛇 星熊 可颂 二技能杂技 萌新用不好推进家门

下位 米格鲁

蛇屠箱硬度超群 二技能挡4

角峰法抗特化

2 奶盾(古米)上位:临光 塞雷娅

没有下位

天赋眩晕 1技能救场

特种:

1 推(阿肖)上位:食铁兽

没有下位

不说了至少练4级技能

2 拉(暗锁)上位:崖心

没有下位

没错这个也是4级技能

3 快速复活(砾)上位:红(不完全)

没有下位

防御超高 练度足够可吃浮士德紫箭

(浮士德:第五章Boss)

砾不完全是红下位,建议两个一起练,萌新先练砾

辅助:

说真的辅助没5⭐别练

非要练低星:

1 减速辅助(地灵)上位:真理 安洁丽娜

不完全下位 梓兰

太弱了无法解释推荐理由

实际上我经过考虑发现梓兰也不错(相对于地灵),费低不卡手,养成成本低

另外高星的辅助都还不错,但是属于后期型,萌新请斟酌练。

不太推荐/无低⭐下位的类型:

近卫局型近卫_(:з」∠)_∶

陈 费用略高 专精落地杀 充电宝

拐型近卫:

杜宾 诗怀雅

杜宾 三星大队中的大哥

诗怀雅 近卫拐

这两目前强度都一般,不推荐

快攻型近卫:

因陀罗 猎蜂

因陀罗强度还行 无视防御技能

猎蜂 强度低 真爱党可练

群攻型近卫:

幽灵鲨 艾斯黛尔 泡普卡

幽灵鲨 几乎外挂的技能 强力推荐练 精二挡三

萌新都没有 强度也不高 精二挡三

艾斯黛尔 回血鳄鱼 公招限定 精二挡三

泡普卡 没有精二和挡三 不推荐

法伤近卫∶

慕斯 星级

该类型经常用于极限通关和法师费用增加/禁用关卡

可以练一个

星级 二技能加攻防阻挡带群攻 立绘超棒

慕斯 一技能减攻(生存能力Max) 二技能加攻防

赫拉格型近卫∶

攻速不定,残血加快(很有求生欲嘛) 单守一路

火神型重装∶

火神

吃练度 无法被治疗 对萌新不友好 费用高

可以单守一路

守林人型狙击:

守林人

守林人 大佬的玩具 专业炸空(指技能)萌新用漏飞机

9格狙击:

黑 普罗旺斯

黑 高甲杀手 如果出免法术伤害的高防敌人将会特别强

三技能变范围

普罗旺斯 攻击高 手短 大佬的玩具

狮蝎型特种:

狮蝎

狮蝎 推荐练 方舟唯一挡0 隐身几乎不会掉血

召唤型辅助:

麦哲伦 梅尔 深海色

麦哲伦 一技能寒霜 二三技能法术大师

梅尔 爆炸伤害可观 极限信赖组常驻 大佬的玩具

深海色 二技能攻击范围扩大+队友闪避 大佬的玩具

空型辅助:

空 范围刁钻 强力拐后期练,特棒

初雪型辅助:

初雪

初雪 技能削双抗 后期练,特棒

明日方舟:详解五星狮蝎要不要换 强度和立绘都能带来快乐的特种

明日方舟近日更换了新的标准卡池,对于这次新开放的标准卡池,不少玩家都在思考要不要换狮蝎的问题,这里带来详细的说明和不错的建议,狮蝎这位特征,可以说是强度和立绘都能带来快乐的特种。

首先第一个大前提,没如果你没有的狮蝎的话,那么无论如何都要换,NEW一个干员永远是不亏的,这一点毋庸置疑,就算你压根不打算使用她,但后续的地图和情况你永远无法预测,所以干员能入手尽量全都入手,你不知道未来哪位干员会迎来高光时刻。

然后是要不要抽池子的问题,如果你没有赫拉格,同时还想要的话,那么可以考虑不换,再有UP的情况下,狮蝎出货率还是蛮高的,出货期望率挺高的情况下兑换显得有些血亏,狮蝎也不是那种需要高潜能的干员,所以有抽卡池打算的玩家可以不用兑换直接开抽。当然这也要有充足的预算,毕竟春节卡池的预热已经放出来了,除非你源石合成玉足够多的,或者太喜欢老爷子,否则个人并不是极力推荐氪这个池子。

对于心大考虑日常等歪的刀客塔,这里先泼一盆冷水,有时候五星干员被六星干员还难获取,毕竟基数大,狮蝎UP的次数非常非常少,能进商店兑换基本上一年多也就这么一次机会,且日常能歪到的概率奇第务必,综合来说大部分月卡刀客塔都缺这位干员,从这一点层面上兑换不亏。

立绘方面绝对是能给刀客塔带来快乐的干员,精二立绘非常的华丽漂亮,这一点对于追求立绘的刀客塔来说不亏。而强度方面也不用担心,本身在作为隐藏地刺,比伊桑更加的稳定,一技能减速效果是真的爽,之前的高难图H6-2中,一个狮蝎可以成为不接敌群高台位完美通关的最优解,软控和硬控集一身的优秀地刺,很有培养和使用的价值。狮蝎就业面非常广泛,不挑地方,关键也特别适合放在那种怪乱跑后会交汇于某一点的图,补输出和增加控制很优秀,总结来说就是强度和立绘都能带来快乐的特种干员,兑换优先度极高。

「明日方舟」干员评测:狮蝎

文|九十九夜谭@bigfun社区

​【干员背景】

出身:萨尔贡 | 种族:曼提柯(狮蝎) | 已感染

战斗经验:一年 | 专精:潜入 | 职能:杀手

物理强度:A | 战场机动:A | 生理耐受:B | 战术规划:B | 战斗技巧:A | 源石技艺适应性:A

信物:用牵牛花贴纸封口的淡紫色信封。拆开信奉,折叠过的信纸上清秀地写着“请和我做朋友”几个字。

▲官方剧情

狮蝎自带一定程度的隐身能力,且狮蝎的这种能力又通过矿石病进一步异化了。狮蝎的存在感也很低,导致她的社交能力得不到锻炼,性格显得很腼腆怯懦,和狮蝎的主要交流方式是递纸条。

狮蝎的能力曾在罗德岛内做过一次测试,调查结果为源石适应性较差的人完全感受不到狮蝎的行踪,而源石适应性较强的人只能感受到四周异常的气氛从而会提高警惕。

狮蝎的能力对夜魔无效。

狮蝎放在胸前的身份牌,是她之前从所杀掉人身上取下收集起来的。

狮蝎来自萨尔贡,履历也是一如既往的缺失,入职前猜测身份为杀手,可以确定的是狮蝎在来到罗德岛以前就得到了一套较为完善的特别行动训练,已具备至少一年左右的行动经验。具体受训单位还不得而知,从部分在萨尔贡的线人情报显示:该地区有一只收容具备特殊能力的源石技艺使用者,采用独特训练方式来刺杀萨尔贡王公贵族,或部分其他国家实力与武装单位的特别行动人员。

介于狮蝎的背景模糊性,想要调动狮蝎进行任务需要通过凯尔希的审核。

▲其他细节或猜测

狮蝎的种族名曼提柯正是狮蝎的英文代号Manticore的音译,而中文代号狮蝎就是Manticore意译。狮蝎是一种现实中出被虚构出来的生物,是有着翅膀和蝎子尾巴的狮子。

在二测情报网中有一个叫S.W.E.E.P的组织,全名为Secret Wraith Elimination Enforcement Protocol——秘密幽灵清理执行小组,也就是凯尔希直属的特别行动小组,而三测和公测却改成了“S.W.E.E.P原型”,人员也进行了改变。

二测是清道夫、狮蝎和白金,红也在旁边但没有划分进去。清道夫习惯单独作战,狮蝎和白金都是者不用说也是单独作战,这是她们的共同点。

公测只有红和清道夫,旁边有拉普兰德没有被划分进去,还有红和凯尔希有了一条黄色连线,之前是没有的,且有了独立的“SW”系列编号。

组织名称和人员变化的原因不得而知,目前关于SWEEP的剧情只有凯尔希让红在龙门执行某个任务这一个信息,因为开了独立编号大概率这个“SW”系列还会继续出新人物,有新人物肯定有新剧情,说不定到时候狮蝎会重新回归SWEEP。

SWEEP组织的的定位可以参考守望先锋和暗影守望,它们的目的都是一致的,只是负责处理一些见不得光的事。另外,我不认为这个组织会有反叛的可能性,红的智商不高,属于野孩子性格,而且极有可能就是凯尔希一手带大的,清道夫因为感染矿石病性格比较恶劣,而且她的人生目标就是钱和生存,没有什么远大的梦想,所以我个人认为SWEEP不会往25仔的方向发展,但罗德岛有内奸还是有很高的可能性的。

【干员属性】

特性:对攻击范围内所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标

最终cost:18

初始生命:777(最终:1630)

初始攻击:378(最终:901)

初始防御:141(最终:373)

最终法抗:30

攻击范围:看图

阻挡:0

攻击间隔:3.5秒

阻挡0等于不会受到近战伤害。

特性对范围内所有敌人造成伤害,和其他近战AOE干员不同,狮蝎的这个“所有人”是没有骗人的,不像幽灵鲨阿肖等有欺诈行为,幽灵鲨和阿肖虽然写的是所有人,但实际上最大攻击上限等同于她们的阻挡数。

不容易成为敌人的攻击目标,要解释这句话之前,首先要科普一下远程怪的攻击目标是如何选择的,简而言之就是选取“攻击范围内最后一个部署的干员”,而狮蝎的能力就是“永远都不会是最后一个部署的干员”。

也就是先下一个幽灵鲨,后下一个狮蝎,当远程怪攻击范围内只有这两个人时,照常理说是会攻击最后一个不熟的狮蝎,但因为狮蝎的特性,远程怪就会选择攻击幽灵鲨。

当然这不是意味着狮蝎也不会受到远程伤害了,如果怪的攻击范围内只有狮蝎一个人的话,远程怪还是会只攻击狮蝎的。比如把狮蝎放到重装前面,当远程怪攻击范围刚刚沾到狮蝎时,就会先攻击狮蝎,然后再走几步就又会变成重装。虽然看似无用,但是配合50%的双伤闪避和30点法抗可以有效提高了狮蝎放在重装前面时的生存能力,而且还不会让狮蝎很高的闪避过于bug使得玩家把狮蝎当成一个专门抗远程伤害的坦克来用,妙实在是妙。

狮蝎还有一个容易被忽视的特点,就是她精2不加费用,一般AOE干员,比如幽灵鲨和天火这种,精1精2都会加两费的,而狮蝎精2满潜可以和无精的cost一样。

因为狮蝎职业特殊,目前还没有一个相同类型的干员,所以这次来跟各种职业比较一下单体dps,这样除去攻速可以更直观的了解他们的输出。

最终攻击力0双抗的情况下,狮蝎的单体DPS为257物理,天火的单体DPS为288法术,陨星的单体DPS为351物理,幽灵鲨的单体DPS为693物理,食铁兽的单体DPS为570物理,以上都是多重或AOE干员。蓝毒634物理,普罗旺斯563物理,夜魔448法术,芙兰卡643物理,红672物理。

请放心数据没有算错,当然也不要只看数据,近战因为在更危险的环境中所以输出理所应到会更高一些,物伤公式是简单粗暴的加减法所以物理通常也会比法伤高一些,这些都是表面因素,实际上战斗中不可能存在整局都是双抗0的敌人的。所以这些数据要这么用,从数据上来看,狮蝎、天火和陨星这类AOE干员在平均每次攻击敌人数量少于两个的时候,收益是亏损的,不如单体干员,所以狮蝎更适合用怪较多的地图。其次是和近战三体攻击的幽灵鲨对比,狮蝎要同时打8个敌人才能比上幽灵鲨同时打3个敌人,显然只比DPS狮蝎的完败的,但别忘了狮蝎还有特殊的攻击范围,可以同时打三排的敌人,而幽灵鲨最多只能打两排,还有幽灵鲨放在重装前面生存能力也非常强,不吃资源,但幽灵鲨放在重装前面就是另外一番光景了。

所以通过单体DPS的对比可以得出以下这些结论:

狮蝎相当于一个不占远程位,是一个大范围较低的物理AOE提供者

①虽然单体DPS比不过单体输出,但如果在怪多的情况下,只要平均攻击敌人数量大于2个收益就能追回来

②虽然比不过陨星,但是“爆炸”范围比陨星大,生存能力比陨星强,而且不占远程位

③虽然比不过幽灵鲨,但可以布置与重装前面,提供最大三排和最长两格的AOE伤害,而且因为很少挨打所以也不吃医疗的资源

最后再对比下生命值和防御力,让大家心理有个参照物。狮蝎的生命值很低,顶级情况下,比红多了100左右,比德克萨斯少了300左右,和能天使几乎相同,比重装少了一倍。

防御力和部分近卫、先锋相同,都是300多,远程一般是100~200,重装是700左右,也几乎是一倍。

【干员技能】

▲天赋:(精2满潜)平时处于隐匿状态(不会被远程攻击选为目标),攻击时会解除隐匿状态,且当次攻击的攻击力+54%。停止攻击5秒后,重新进入隐匿状态。

2技能会延长狮蝎的攻击间隔,正好是超过了5秒一点点,也就是说开2技能的话,每次都会享受这个天赋,这是这个天赋最大的收益点。平时的话收益不高,隐匿起到的作用很小。

▲1技能:(10级)每次攻击会在5秒内令命中目标移动速度-50%。[被动技能]

减速不能叠加,是直接取最大值。大多数情况下用处都没有2技能大,但作为全游戏唯一一个可以提供稳定且高额的减速效果,这个技能其实是很有开发潜力的。

▲2技能:(10级)攻击前摇和攻击间隔增大,攻击力+90%,使命中目标晕眩1.0秒。[自动回复,手动开启,消耗20,持续40,初始10]

攻击间隔延长到5.16秒~5.2秒,增加了1.7秒的攻击间隔,也就是降低了约48%的输出。攻击力提高90%,天赋提高54%(90和54加算,共提升144%),之后单体DPS为422,相比不开技能实际上只提升了64%,并没有想象中的那么高,不过可以提供眩晕,而且技能CD短,持续时间长,这些优点也补足了一些伤害提升低的缺点。

【干员总评】

狮蝎虽然是特种,本应该来应对特殊情况的作战,但实际上狮蝎的泛用性非常的高,应该说除了怪特别少、或者是狮蝎最怕的火地板的地图以外,没有图是上不了狮蝎的,狮蝎的泛用性归功于她的用法,简而言之狮蝎就是陆地AOE干员,不占高台位置,而且和远程一样几乎很少会被打到,特别是那些高地数量少、高地位置不理想的地图,都是非常适合狮蝎出马的,比如上一个骑士与猎人活动,我自己几乎是全程用狮蝎过的图,完全没感到不适。

狮蝎还有一个特点就是她的特殊性,全游戏唯一的地面0阻挡干员,未来出上下位替代的可能性不高,所以这种几乎是无可替代的干员,属于人手必备一只的。

最后提醒一下,官方预告中提到的超难关卡很有可能是二测中的x系列关卡的,就算不是,那x关卡也绝对不会白白抛弃不用的。x关卡中有一关是只有一个高台的,那个地图中非常难,对近战整体练度要求高,狮蝎就比较适合,想要提前做准备的可以先练着。

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