符文工房4魔物捕捉(符文工房4魔物捕捉)
符文工房4魔物捕捉怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中怎么抓魔物吧,今天小编给大家带来符文工房4特别版魔物驯服方法介绍,快来看一下吧。
符文工房4特别版魔物驯服方法介绍
驯服介绍
在魔物小屋未满的情况下,可以赠送怪物礼物驯服怪物,有些怪物需要特殊物品才能驯服,有些怪物不可驯服。
每天刷毛和赠送物品可以增加怪物的好感度,部分物品会有特殊效果。
玩家升级的同时,魔物们也会升级,也可以和怪物组队冒险。
如果要给怪物换怪物小屋,先和怪物组队,走到另一间怪物小屋后再让怪物回到小屋。
可以让魔物照顾农田,1个怪物每天消耗1个牧草可以照顾1/3的农田,长期照顾农场会让怪物疲劳。
夏24日有宠物大会,可以派高等级的小红、小黄、小绿、小蓝、胭脂红、马林、橄榄黄、祖母绿去参加,容易获得高分。
驯服方法
使用刷子(一直刷到没有音符符号)、使用爱属性武器攻击、赠送物品可以提高怪物的好感度,怪物收到物品后出现大心被驯服。
如果怪物收到物品后出现骷髅,需要再次赠送物品。怪物等级会影响捕获率,万级迷宫抓boss宠大约要送上百个物品。
如果怪物收到物品后既没有出现心也没有出现骷髅,可能是物品错误、怪物小屋已满或这个怪物不可驯服。
无法被驯服的怪物有:莫可莫可王,死亡之菌,兽人车手,矿石奇罗利,左之,右乃,玛雅山道地下的所有???,瑟库斯浮游兵,强化浮游兵,瑟库斯猫人,埃塞尔薇德,埃塞尔巴德,瑟库斯龙,魔能履带炮,瑟库斯魔法师,瑟库斯坦克,要塞战车改,瑟库斯石魔人,大鸭子,巨人王,魔神巴鲁,卫兵,黑龙,死亡兽人,终末,赛尔泽薇德。
塔努西洛、远古之骨在游戏文件中有驯服后的头像图标,但目前没有成功驯服的例子。
3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。
掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。
《任天堂全明星大乱斗》
这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。
最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。
3DS上的好游戏可以说非常非常的多,现在游戏机破解已经很成说,基本的游戏都有汉化了。真的可以玩好几年了。
这里枯叶推荐几个系类
一、马里奥系列
1.《马里奥3D乐园》
3D马里奥全新作品,首次登陆掌机,非常值得一玩。
2.《马里奥赛车7》
这个不多做解释,盘它就可以了。
3.《纸片马里奥 贴纸明星》
4.《马里奥﹠路易斯RPG4》
5.《路易斯鬼屋2》
这个可是强力推荐的,千万不能错过的
二、塞尔达系列
1.《时光之笛3DS》
在3DS上的复刻版,画面进行了重置。
2.《梅吉拉的假面》
和《时之笛》一样,3DS上的复刻版。
3.《众神的三角力量2》
3DS上塞尔达系列的原创作品,必玩的一款。
三、火焰纹章系列
1.《火焰纹章 觉醒》
2.《火焰纹章IF》
3.《火焰纹章 另一个英雄王》
四、逆转裁判系列
1.《逆转裁判123》
2.《逆转裁判5》
3.《逆转裁判6》
4.《大逆转裁判》
5.《成步堂龙之介的冒险》
五、生化危机系列
1.《启示录》
2.《雇佣兵3D》
六、世界树迷宫系列
1.《世界树迷宫4》
2.《世界树迷宫5》
3.《新世界树迷宫》
4.《新世界树迷宫2》
七、勇气默示录系列
比较好的原创游戏,就是一代的剧情有点让人抓狂。
1.《勇气默示录》
2.《勇气默示录2》
八、怪物猎人系列
1.《怪物猎人3G》
2.《怪物猎人4G》
3.《怪物猎人X》
4.《怪物猎人XX》
九、妖怪手表系列
1.《妖怪手表》
2.《妖怪手表2》
3.《妖怪手表3》
好累,我就先介绍到这里了,3DS上优秀的作品真的非常多,以后有时间我再做一期详细的介绍,喜欢的可以关注下小编。。
一句话可以回答:
冒险之塞尔达,休闲之马里奥,回合之口袋妖怪。
以上三作,可以说几乎撑起了老任的3DS。
当然并不是说其他游戏不行,3DS整体游戏乐趣都很不错,例如移植版的《怪物猎人》,一样大受好评,但这老三样,是玩家们最为亲切的。
所以,这三款游戏,对应着不同的游戏人群,但都有一个共同点,那就是好玩耐玩。
塞尔达
说说塞尔达吧,前段时间借着NS上《荒野之息》再度火热了起来,但我个人其实觉得3DS上的《三角力量》会更让人觉得经典。
虽然是2D画面,但是对游戏内物品的物尽其用,各种脑洞大开,一个RPG游戏里解谜因素实在不要太多。
可以说,塞尔达系列的地位可能不及后两者,但对于游戏性的深层次体验而言,绝对是佼佼者。
时至今日,也很难看到哪些游戏在游戏性上真正超过了塞尔达。
马里奥
马里奥我想都不用多说了吧,这简直就是老任家的看家之作了。
当然我想很多小伙伴对马里奥的认识还停留在“采蘑菇”上,但其实马奥赛车还挺有意思的。
而关于马里奥,奥德赛版本更是让他得到了进一步升华,当然3DS上并没有奥德赛,推荐各位玩玩马里奥3D大陆还不错。
口袋妖怪
说起这个,那才是应该掀起很多人的回忆了。
先不说游戏,曾经一款名为《宠物小精灵》的动画片就已经吸引了一大票粉丝。
而《口袋妖怪》也是出一代火一代,而3DS上的日月和XY系列更是让整个游戏画面提升极大。
多少人曾为了抓一只闪光精灵刷了无数次地图,而后花园的玩法也使得游戏生命得到了超长延续。
对于《口袋妖怪》而言,不仅仅是因为情怀,其实游戏本身也足够优秀,看着自己喜欢的精灵进化到高级后更是如此。
再到后来,不知道有多少人和我一样,开始拿着最垃圾的精灵去四处挑战高级道馆。
上面几个游戏,都是可以非常耐玩的,而且对于游戏性而言,也基本算是佼佼者,每一款都值得花很多心思去体验。
这样的游戏,才是真正的为玩家而生。
任天堂3DS是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属于任天堂DS后续机种,那么有哪些好玩耐玩的游戏那,加菲简单推荐一下。
1、动作格斗类,以铁拳为代表,其中铁拳3D是该系列最新的作品,游戏将电影中的CG与游戏融为一体,玩家可以体验超豪华画面战斗,格斗类游戏一直是掌机中的主要作品。玩家将会体验酣畅淋漓的战斗,并且随着技术的不断革新,战斗技能更加丰富,人物特点更加鲜明,招式的连贯性和打击感越来越真实。类似游戏还有生或死系列和街头霸王系列。
2、赛车竞速类,这类游戏以马里奥赛车系列为代表,游戏中模式有很多,单人赛多人赛,计时赛气球对战等等,有很多隐藏赛道和隐藏角色等待玩家去解锁,在原有赛车游戏的基础上还有很多创新。比如裸眼3D,赛车组装,全球联机对战等等。当然此类游戏也能带动一些周边产品的发展。类似游戏还有山脊赛车和极品飞车。
3、动作冒险类,这类游戏是掌机游戏中最为庞大的群体,代表就是赛尔达传说时之笛,这款2012年发行的游戏可谓引燃了整个游戏市场,时之笛系统有两个笛子,一个妖精之笛一个时之笛,玩家要获取各种曲目。游戏中有了赛尔达模式,官方中文化,可见中国市场已经渐渐成为主要市场,游戏还是需要一定的操作的,游戏可玩性很高。媒体评价很高,这是一款引领潮流的经典游戏。类似游戏还有生化危机系列,合金装备,超级马里奥兄弟,怪物猎人。
3DS上好玩的游戏有好多,下面几款是我个人觉得比较好玩耐玩的。
1.怪物猎人
3.节奏天国
任天堂看家大作都是耐玩的,首推口袋妖怪(精灵宝可梦),马里奥世界,马里奥赛车,火焰纹章觉醒和if,塞尔达传说,星之卡比。其他再推荐些好评大作,重装机兵4,真女神转身4,勇者斗恶龙7, 8和11,符文工房4,牧场物语三个村庄和连接新天地,以撒的结合,怪物猎人,幻想生活,勇气默示录1和2,生化启示录,全部都有中文,都耐玩,看喜好吧。
我对《符文工房》系列的喜爱胜于对《牧场物语》系列的喜爱,因为《符文工房》不仅沿用了《牧场物语》中种田与养成的部分,更是结合幻想风格世界观强化了各种RPG系统。
《符文工房》系列一直由Neverland负责开发,遗憾的是他们在《符文工房4》发售后不久就破产了,这也导致该系列将近8年都没有正统续作。
《牧场物语》与《符文工房》的制作人桥本嘉史在2018年辞去了Marvelous首席执行官的职位,并成立了新公司HAKAMA,制作了新的独立IP与《符文工房4》的移植版。
在今年5月,桥本嘉史与HAKAMA终于为期待已久的玩家们带来了正统续作《符文工房5》。而到了9月2日,《符文工房5》的中文版也正式发售了。
体验更佳的种地部分《符文工房5》的体验,自然得从最基础的种地开始说。本作的种地基本沿用了前作的机制,只要你玩过《符文工房》或是《牧场物语》,这套系统就非常容易上手。简单来说,就是买种子、照料作物、收获、出货这套过程。
土壤有品质一说,不断种植同样的作物会降低土壤的成长速度与等级,使用肥料或是将作物用来锄地就能提升品质,玩家在种地时也会有多重要素需要考虑。
除了种植,像建材、食材这类资源就需要玩家去野外采取,采集时会不断消耗体力,消耗完了就会开始扣血,玩家对于体力的管理也很重要。
本作对于种地的采集部分做了一定程度的体验改进,首先就是可以自动拾取了,不用像前作那样爆一地的材料,还需要一个个去捡,非常浪费时间。
另一个就是资源箱的放置优化,木材石材存放箱、肥料箱、牧草箱在本作里都可以一键背包转移,再也不需要一组一组的拿出来存放了。
还有出货箱和储存箱、冰箱、衣柜之类的仓库界面现在也可以直接切换了,在进行出货、制作、存放的时候不需要跑来跑去,是很方便的一个改动。
此外,本作在推进一定流程后还会解锁各式各样的农场龙,农场龙相当于种地的扩张,而喂水晶给农场龙还会给土地带来很多的种地加成,要素相当丰富。
更为酷炫的战斗部分《符文工房5》的战斗部分也是这个系列的特色,本作给玩家们设计了四个野外场景和十多个迷宫场景,怪物种类非常多,能收集的素材种类也很多。
因为本作从以往的2D画面改成了3D画面,所以还加入了锁定系统。角色在持不同武器时使出的不同招式,这次也能看得一清二楚了。
本作的武器种数和前作一致,是单手剑、双手剑、枪、斧、锤、双剑、拳套、法杖一共八种,随着玩家的不断使用,各个武器还会解锁蓄力攻击、闪避攻击、奥义攻击等招式。
本作还沿用了前作的符文系统,技能与魔法都非常丰富,而在3D画面下更精准的方位控制,也使得各个魔法变得更加好使,看起来更加酷炫了。
此外,本作还加入了SEED圆环系统,利用SEED圆环可以偷取怪物身上的素材,或是直接捕获怪物将其变成伙伴。在野外的一些特定位置,利用SEED圆环还能通过瞄准投掷获取到平时拿不到的素材。
要素丰富的成长系统《符文工房5》的成长系统一直是我在这个系列中最喜欢的部分,除了标示人物整体强度,属于RPG标配的角色等级之外,游戏还将每个武器、每个锻造手法、每个种植手法,甚至是每种行动都做了单独的等级。
例如我制作一件衣服会提升加工等级,锻造一把剑会提升锻造等级。撒下种子会提升农耕等级,采矿会提升采掘等级。走路会提升步行等级,挨打会提升防御等级,睡觉会提升睡眠等级……等等等等。
游戏中玩家的每个行动几乎都是有意义的,角色会不断的往玩家偏向的游玩风格成长,各项属性也会在不知不觉中提升。而当玩家认为某项技能等级过低时,也可以专注于那个行动去专项提升等级。
随着各个等级不断提升,玩家就可以解决更强大的怪物,播种更高级的种子,又或是创造出更好用的装备,这个机制可以说将RPG游戏中独有的“成长感”发挥到了极致。
更为明确的养成系统《符文工房5》在好感养成方面也做了不少内容,游戏中有28名性格各异的角色,其中每个性别都有6个可攻略的角色。如果你拥有《符文工房4》移植版的话,还可以见到2名前作中的人气角色,看到4代之后发生的故事。
本作提升好感度的方式也非常明确,基本上和他们对话几次就能摸清楚他们的喜好,不用漫无目的的逐个尝试了。当玩家想要找指定角色时,也可以快速的从地图上看到包括处于室内的角色位置。
本作的节日活动不比前作少,玩家还能花费SEED点数来开发新的节日。此外游戏中每个角色都会有单独的牵绊剧情,在获得SEED徽章之后,还可以带着自己喜欢的角色出门冒险,喜欢这套系统的玩家一定会从中获得不少乐趣。
问题颇多的种地部分写到这一定会有玩家发现,我现在提到的几个主要机制,基本全都是写的优点,缺点却一个都没提。而没提的原因就在于,几乎所有的缺点都是和上述优点并行的。
回到开头,从种地开始说。本作虽然对种地体验做出了不少优化,但却没有做出进化,种地依然是基于一个个格子的吸附机制。
这套吸附机制带来的不仅是极为复古的操作体验,一些时候还会造成相当致命的后果,例如我拿出镰刀,本来只是想收获种地旁边的一个竹笋,结果不小心轻微移动了一下摇杆,镰刀判定吸附到了种地的作物上,本来快成熟的作物就直接被我收割成种子了。
类似的事情发生过好几遍,这并不属于BUG,但却给人一种强烈的挫败感。
此前提到过的农场龙系统,虽说比起前作的四季农场更为直观且功能也更多,但是却取消了四季的机制,这就导致有些季节不适合的作物,就只能等到合适季节了才能种植。
不仅如此,各个农场之间的设备都是相互独立的,这就导致玩家不得不频繁进行传送,才能进行一条完整的收获、加工、出货的产业链。
而当玩家将怪物收为自己的伙伴,选择将其送回农场工作时,也会默认被传送到第一个农场,需要玩家传送回去手动带怪物到其它农场才行,玩久了就会感到特别麻烦。
更为致命的是,游戏里的加载速度并不快,每次在加载完成之后,又会有几秒变成个位数的帧数。然而游戏中需要频繁换地图加载,让这个缺点被无限放大了。
容易失误的战斗部分帧数问题同样在战斗部分体现得淋漓尽致,尤其是在野外场景很大,特效又很多的时候,几乎就是在20帧上下浮动。
本作3D化的锁定战斗系统同样是一种吸附机制,玩家的攻击会自动往锁定的怪物处吸附移动,但怪物也不是站着不动让玩家的打的,稍微一个冲刺就能让玩家的攻击落空。
而在面对一些大型BOSS怪物时,多段的奥义攻击还会因为目标3D模型过大,导致攻击时自动后退招式打空。
也正是因为这些问题,使得本作的闪避反击机制作用特别小,在成功闪避并按下攻击按键后,大概率反击到的是空气。
此外,SEED圆环的捕捉机制还因为锁定的不准确导致体验欠佳,经常有圆环蓄力了半天,却因为锁定失误捕捉到了非目标怪物的情况出现。
并不连贯的成长与养成系统《符文工房5》的成长系统本身没有问题,但没做好材料需求和采集的平衡。
玩家在只能获得铜矿的时候,就能学到需要银矿的装备。而好不容易将流程推进到了可以采集银矿的地方,却发现直接从路边的宝箱里开出了需要金矿的装备,这不得不让人停下来思考一下提升锻造等级的意义。
游戏中的好感养成作为系列传统同样保持了一贯水准,但在本作中剧情的槽点实在是太多了,所以大部分时候我都是想跳过对话的状态。在部分角色的专属支线剧情中,还需要玩家在指定时间前往指定地点,但游戏中又没有能渡过短暂时间的机制,玩家只能挂机等到指定时间。
而在节日活动中,各个角色又基本上是固定在一个位置动都不动,对话也只是不断的重复,代入感大打折扣。
这些都不算严重影响游戏性的问题,但却降低了很多沉浸感与连贯性。
总结我觉得如果要用一种食物来比喻《符文工房5》的话,那就是榴莲。
它一点都不好看,糟糕的帧数和频繁的加载是它最大的问题;它一点也不好闻,各个系统与机制都有着诸多问题存在;但它的内核却很美味,游戏从系列传承下来的内容足够丰富且有趣,让人不断想着进入下一天继续游玩。
《符文工房5》一点都不精致,但却足够好玩。
它的缺点能看出并不是因为制作组偷懒所产生的,很多地方都能感受到HAKAMA他们想要认真去做,想要尽量给《符文工房5》带来新的东西,但迫于时间与资金成本又无法将其完善,这是非常可惜的。
如果你是《符文工房》系列粉丝玩家,那么本作还是值得入手的。不过如果你并未接触过这个系列,那我并不会推荐《符文工房5》,集大成的《符文工房4》可能是你更好的选择。
但如果将来还有《符文工房6》,那我还是会毫不犹豫的首发入手。
评分:7.5分
优点:
-要素齐全的种田玩法
-乐趣十足的成长系统
-对于前作的各种体验改进
-3D化后更有动作感的战斗系统
-好感养成选择很多
缺点:
-各种操作颇为复古
-锁定判定容易失误
-帧数不高
-加载时间很多
-成长与养成系统有些降低体验的设计
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