异度之刃2战斗系统详解(异度之刃2战斗系统教程)
异度之刃2战斗系统怎么样?相信已经有很多朋友拿到了游戏,但是还有很多玩家对于游戏的战斗系统不是很了解,所以今天给大家带来的玩家“l52376589”分享的异度之刃2战斗系统心得,喜欢这款游戏的朋友们快来看下吧。
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基本操作:R锁怪;R+B取消锁定;锁怪状态下A拔刀,距离内自动攻击
自动攻击:名副其实无需操作的1,2,3循环动作,移动则重置循环,攻击力3大于2大于1,不要去通过移动重复用自动攻击第一下,得不偿失……
重点:很多人反应不断重复自动攻击第一下可以用来积蓄武技,渡过开局没武技的空白期,但是学习技能树后,你会发现开场3武技全满……
补充:忘记提一点,战斗过程中会发生MISS和格挡(类似怪物猎人弹刀)的情况,都会导致连携无法继续,MISS是没有击中判定,无法触发连携,但是不影响自动攻击循环。格挡(弹刀)后角色较大硬直,无法取消攻击并且重置自动攻击循环……自动攻击第三下,多段武技最后一下这种连携点一旦出现意外情况都是比较蛋疼的……
又比如主角的钩子技能是拉一下砍一刀……我就遇到过拉一下被格挡……武技就中断了…
至于必杀,目前本人还没遇到过必杀被格挡的情况,但是貌似有MISS……
战局瞬息万变,魅力无限
补充2:刚才测试了下,发现可以无脑取消攻击,实用度不高,高度手残可以学习一下…
算好武技积蓄次数,用移动取消保证自动攻击第三下命中后刚好武技积蓄完毕(不追求完美的随缘就好,赶哪下是哪下)……命中前武技未积蓄,不可用,无脑连点武技,命中瞬间,武技继续完毕,取消攻击连携成功!
也算是找到了点移动取消攻击的真正作用……
总结一下:自动攻击过程中,未积蓄满的武技,无脑点就可以实现取消攻击……
武技:通过自动攻击积蓄能量,固定次数积蓄,可以在武技说明里查看,自动攻击命中瞬间使用武技即可触发取消攻击,会伴有扩散的蓝色光圈特效,武技取消攻击继承自动攻击的3>2>1原则,就是说自动攻击第三下利用武技取消攻击收益最大。每个异刃拥有4个武技,提前设置好3个在战斗中使用,武技菜单界面按X替换。
必杀:通过武技积蓄能量,分4个等级,成功取消攻击的武技可以加快必杀积蓄速度,必杀伴有QTE,正确输入后提高伤害,使用后存在连携时间,可以继续发动异刃连击,必杀可以取消武技,同样是在武技命中瞬间使用必杀即可,需注意部分武技是多段伤害判定,需要在最后一下命中瞬间用必杀才可以成功取消,同样遵循自动攻击1-2-3-武技-必杀的成功取消伤害递增原则,以达到输出循环伤害最大化。
必杀请求:队友可用必杀的情况下,会发出必杀请求,通过ZL/ZR批准释放,有两种触发条件,一种是操作角色没用必杀,队友必杀满后发出请求,另一种是操作角色用必杀后,队友符合异刃连击条件发出高一级必杀请求。
异刃连击:异刃连击个人感觉是通过队友达成不同等级必杀连续释放的一个系统,1级必杀,触发对应状态和连携时间下,释放2级必杀,更新连携时间和对应状态,释放3级必杀,继续更新连携时间和对应状态,直至最后的第4级必杀,过程中额外附加必杀连携的伤害奖励,就是说,异刃连击下的4级必杀比直接用出的4级必杀伤害要高很多。如果在连携时间内未能遵守必杀级别递增,则异刃连击取消。
羁绊:角色和异刃间的连线,会随着战斗中不断正确操作逐渐变成金色,金色羁绊附加战斗后增加异刃信赖值,官方说明,角色和异刃距离越近,两者能力越高……
因为时间有限,也没赶进度,目前大概就接触到这些战斗相关,个人心得就是,由于移动取消自动攻击,而第三下自动攻击后开始连携才能伤害最大化,所以开战先走位,不要考虑操作角色和怪的相对位置,而是看队友位置,和队友站怪的两端就OK,通过控制仇恨来控制怪的朝向,仇恨可以通过你释放武技的节奏以及装备啊,对应职业啊等等来操作,然后就是自动攻击1-2-3-武技-1级必杀-异刃连击2级-3级-4级这个最大化输出循环。过程中会自动触发各种被动,什么浮空啊,倒地啊,背击啊,20%以下直接消灭啊之类的…
前期可选择异刃少的情况下,做好主动输出循环,被动输出只能随缘,后期异刃技能和特效多了以后,应该是利用技能和装备的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,达成主动被动各种要素增加伤害完美配合,这才应该是本作战斗系统的魅力所在!
如果都没玩过。
习惯刷刷刷的可以暗黑破坏神3,
如果喜欢体验剧情和开放世界的感觉的,毫不犹豫异度之刃。
如果玩过暗黑3,那不用犹豫异度之刃。
毕竟暗黑3是冷饭,而异度之刃是switch上少有的诚意大作,值得一玩。
这个问题问得有些尴尬啊,这两个完全是不同风格的游戏,所以买哪个完全是看个人的爱好。
小球球就两款游戏给各位介绍参考一下,想来应该也能做出自己的判断了。
异度之刃2
NS的机能很好的把《异度之刃2》这款游戏画面给撑了起来,而且地图也是超大,可以说,如果是玩惯了日系RPG的玩家而言,玩这款游戏会不由得直接惊呼神作之感。
后来还是通过视频通关一次,然后再上手慢慢摸索。
日式RPG总是给人一种慢热的感觉,犹如一杯苦醇的咖啡,第一口劝退,然而喝到了最后,才发现已经上瘾很久了。
暗黑破坏神3
他并没有什么太难的上手难度,大部分人一般玩过一会儿就能知道这款游戏大概的操作了,而游戏机制本身也是简单粗暴,天天各种地下城走一波。
所以对于两款游戏哪个更适合入手而言,小球球还真不好说,但如果你有NS,《异度之刃2》不说入手,《塞尔达》总归是要来一个的吧,而关于耐玩程度,小球球想说,两个游戏都是时间杀手。
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我自己的游戏时间⬆️。暗黑3刷刷比较枯燥,装备属性还得做功课去研究,等你搞明白后就只剩刷刷了!假如你是一个新入坑的主机玩家我建议你买奶刃2吧,rpg类有主线有故事更适合你去体验!我玩游戏都有20年了,所以现在那些rpg类我都玩不进去,感觉故事情节都差不多,没有心思一步一步探索下去!
作为拥有这两张卡的我,分享一下我的经验吧!异2的优点就是其战斗系统,挺有意思不玩50个小时以上估计很难上手,反正我是切身体会了,各种属性的组合挺有意思,地图不算大再大了游戏就空了,各种小任务说真的没有多大意思,游戏的养成度过于复杂,导致我就用了几个,因为又要过剧情又要养成太耗费时间精力,再说游戏出场空间的限制,我觉得即优点也是缺点,还有就是游戏有点空,就是系统各个方面都设定的很好,但是却感觉是画蛇添足,不能完全的兼顾得到。
暗黑3就不用说了,就是刷装备,总是让你有动力持续的在刷一把。从人性的角度暗黑3是做到了,真的能玩很久,
以上都是我自己玩的观点,
当然了异2游戏还是不错的,但是不推荐你掌机上玩,电视输出会好很多,异2剧情通关之后就再也没玩过了
异度之刃2 剧情不错,玩法机制也很值得研究,单刷100小时很正常,属于连贯,随便玩玩就需要最少几个小时;暗黑三,老游戏,属于碎片化游戏,随时有时间就可以刷刷。
先逐个说下个人感受,异度之刃2是优点缺点比较明显的作品。优点40多小时的过场动画,声优配音。投入非常大,玩法也比较多,抽异刃,配技能。但是总感觉一股浓浓的手游味道,前期战斗异常乏味,自动平砍,哪个亮了点哪个。后期突然难度上升,死的莫名其妙。配抗性,重新大,发现队友不能控制非常捉急。最大的缺点,就是地图,迷路是必然。想做成沙盒,但是怪物有等级。我是玩到第四章退货了。受不了。
暗黑破坏神3是电脑移植版,电脑版我玩过。这也说,不如暗黑破坏神2好玩。后期非常无聊就是刷刷刷。而且伤害高的可怕,你秒不掉怪,怪就能秒掉你。能好友多人配合倒是不错。
总结,这两款实在没法和塞尔达和奥德赛比,除非没游戏玩。真心不要买。
都耐玩。。一定要说哪个更耐玩。。暗黑3吧。你要是以收集为目的玩的话。。暗黑三还是很恐怖。要是按照正常游戏节奏不是太在乎收集要素的话,感觉异度耐玩点。。
如果你有买pro手柄,那你可以考虑买暗黑3,毕竟每个赛季都可以刷上一两个星期,如果没有pro手柄,或者你电脑里面已经有暗黑3了,那就不建议了。我之前买暗黑3没买手柄,没玩两天就感觉我的joycon就快崩了。异度之刃2我觉得是RPG必玩的游戏了。条件允许的话就两个都买吧,如果只能一个,我推荐异度之刃2,毕竟是独占游戏,而且暗黑3电脑版才98,打折的时候。
买异度之刃2吧很耐玩的,主线很长而且还有很多小任务,我玩了300多个小时都还有好多任务没做。暗黑3我买的pc版,故事模式通关后我就没怎么玩了,我不喜欢没有剧情的刷刷刷游戏,什么远古太古套装一点都吸引不了我。最近我喜欢玩如龙0,这游戏太有意思了,可惜ns上面没有。
当然是暗黑3,入门简单,打击感强。异度之刃那种老式rpg节奏很慢的,不玩一阵子肯定劝退,退款
[-海峡网]
新手进入异度之刃2之后会有疑问,这游戏怎么玩?现在由小编给大家介绍一下这游戏的战斗系统。
1、队伍槽:一共3条,每一条可以战斗中复活一次,复活方式为,控制角色死亡,队友自动救;队友死亡,手动控制角色走到NPC附近按A救起,每次消耗1条战斗槽,如操作角色死亡并且战斗槽不足1条,则战斗失败传送回附近地标。3条队伍槽后可按+键释放连锁攻击,关于连锁攻击请看下面的详细解释。
2、御刃者连击状态:该指示条表示怪物所处的御刃者连击状态,及连携时间。
3、异刃连击状态:该指示条表示怪物所处异刃连击名称,属性及连携时间。
4、怪物状态:该指示条表示怪物名字,等级,血量及弱点属性。注意,怪物弱点属性会随着战斗产生变化!
5、怪物技能:该指示条显示怪物即将释放的技能提示,在熟悉怪物技能的前提下,可以通过移动变换所处位置进行有效躲避。
6、异刃连击路线图:该指示条触发异刃连击系统后显示,为起手属性的异刃连击全部路线及异刃连击终结后附加封印效果。该路线图顺序为从左向右,按照菱形属性图示右上、右下两边进行延展。
如图所示为例,火属性起手异刃连击,二段可接火、水两种属性必杀,火火二段异刃连击可接火、光属性必杀进行终结,并分别产生火-封印自爆,光-封印牵绊下降的效果。而火、水二段异刃连击则可接火、冰属性必杀进行终结,并分别产生火-封印自爆,冰-封印异刃封锁的效果。
战斗中我方全体人员都未配备的属性则被封锁显示,如图中火火光路线,光属性封锁显示表明无法完成连携。
7、我方人员状态:该指示条显示我方人员等级,名字,血量及经验值。注意,从上至下的顺序也是连锁攻击中依次释放必杀的顺序。
8、队友必杀请求:该指示条显示可用的异刃连击起手或后续阶段必杀请求,及队友现在的必杀等级,队友头像上环绕白色光圈的数量即为队友当前必杀等级。
9、控制角色装备异刃状态、集结指令:该指示条显示控制角色装备的三名异刃的头像,属性,名字和武器情况,三名异刃按照位置分别对应十字键↑、→、↓,切换CD完毕的状态下,可在战斗中按键进行切换;十字键←为集结指令,多怪物情况下命令所有队友攻击和控制角色相同的目标,无冷却;注意:目标相同的角色间才可以配合进行异刃连击。
10、操作角色的武技、必杀状态:该指示条显示控制角色装备的三个武技的能量积蓄状态及对应的特殊效果,武技按照位置分别对应按键X/Y/B,按键A对应必杀,必杀积蓄槽最多累积到4级,用罗马数字显示当前必杀等级。
战斗系统名词解释
1、攻击:御刃者手持异刃自动攻击,1-2-3阶段性无限循环,3段循环内,攻击力逐渐增加。
2、取消攻击:取消攻击硬直时间的简称,作用于自动攻击,武技和必杀之间的按顺序取消。成功触发会有从角色身上扩散的蓝色光圈作为提示,利用武技成功的取消攻击可以快速积蓄必杀,并获得取消连携的攻击力提高奖励。注意:武技取消攻击会继承攻击1-2-3阶段伤害递增奖励,即攻击3阶段取消的武技伤害最高。
武技取消自动攻击:3段自动攻击每一段结束都可以在命中瞬间立刻使用武技成功的触发取消攻击。注意:不同武器,每段自动攻击打击次数不同,需要在相应阶段的最后一次攻击命中瞬间使用武技才会判定为成功取消。
必杀取消武技:武技最后一下伤害命中瞬间使用必杀即可成功触发。必杀取消武技继承 攻击1-2-3-武技 取消连携的伤害递增原则,即攻击3阶段-武技-必杀的取消连携伤害最高。
3、武技:御刃者掌握的技能,每种武器对应4个武技,选择其中三个武技进行装备。武技通过自动攻击积蓄能量,无特殊BUFF状态下所需攻击次数固定,具体次数可在相应武技状态栏查看。
4、御刃者连击:通过御刃者掌握的武技按照 破防-倒地-浮空-猛击 的顺序产生可持续的异常状态连锁,获取逐渐提高伤害的奖励。
5、必杀:御刃者把武器交回异刃,并和异刃配合使用的技能。每个异刃拥有4个等级的必杀,前3级必杀通过使用武技积蓄能量,成功取消攻击的武技可以明显提高必杀积蓄速度。
第4级必杀需要先积蓄到3级必杀后持续保持和异刃的近距离牵绊进行积蓄,条件满足情况下可见3级必杀积蓄槽能量随时间不断上涨。
6、牵绊:战斗过程中御刃者和异刃之间的连线,一般为蓝色显示,牵绊最大值后为金色,金色牵绊会增加战斗属性并在战斗结束后增加和异刃的信赖值。战斗中成功执行各种奖励操作,例如取消攻击、御刃者连击、异刃连击等……以及和异刃保持近距离都可以快速增加牵绊。
7、异刃连击:按照固有属性路线和级别递增规律连续使用必杀的系统,应该是本作最常用到的连携系统,华丽、高伤、多特效。
异刃连击通过任意级别、任意属性必杀启动,启动后遵循右上角显示的属性路线图进行连携,并且2段异刃连击至少需要2级必杀触发,至少3级必杀触发异刃连击终结。
异刃连击并不会对必杀产生改变和影响,独立拥有技能名称、演出效果、伤害数值以及其他特效,但会继承 1-2-3段攻击-武技-必杀 取消连携的伤害递增原则,即 攻击3阶段-武技-必杀 取消连携所达成的异刃连击伤害最高。
第3段成功完成的异刃连击会附加相应的封印特效外,还会附加和异刃连击第3段必杀属性相同的属性球。
8、融合连击:御刃者连击和异刃连击同时作用触发,即武技造成的可持续连锁状态同时异刃连击系统必杀命中,可增加攻击力和快速积蓄队伍槽。
9、属性球:围绕怪物旋转的球体,通过成功完成的异刃连击产生,使怪物减少受到的该属性伤害。
10、连锁攻击:剧情进行到一定程度开启,队伍槽3条全满前提下,按+键触发,消耗全部队伍槽并转化为新的爆发槽(连锁攻击没打死怪,切回战斗后处于0队伍槽状态,累计到1条队伍槽前被怪打死则战斗失败……)
成功开启连锁攻击后,进入到怪物相对静止的子弹时间状态,该状态下御刃者按顺序任意选择异刃释放必杀,成功的QTE操作可以有效增加伤害系数并积蓄爆发槽。
连锁攻击情况下必杀可以击破怪物身上的属性球,相克属性可以更快速的击破属性球,例如用水属性必杀攻击火属性球,成功击破的属性球会额外提高攻击系数,并大量增加爆发槽,以及额外增加连锁攻击中的必杀使用次数。
官方说明!用连锁攻击打倒敌人,将获得两倍以上的报酬!!!
11、爆发槽:开启连锁攻击后产生,通过连锁攻击中的正确操作以及击破属性球进行积蓄,成功蓄满后,额外附加超高伤害。
各属性异刃连击路线图如下:
属性相克关系:水-火 地-雷 冰-风 光-暗8种,成对的两者互为相克属性。
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