dnf决斗场武器外观(DNF公平决斗场)
对于《DNF》这种大型RPG网游来说,后期的PK场是非常重要的玩法,既能给玩家更多联机体验同时也可以设置氪金选项。相比之下,PVE(刷图)需要频繁更新+不断创新,否则玩家很快就会腻。
如此对比一下,对于《DNF》这样的老游戏来说PVP的开发显然比PVE的开发来的综合收益高(不单纯指收入)。退一步说,即使在PVE开发的间隙加强下PVP的体验,也可以有效缓解版本更替间隙带来的退坑潮。
那么,为什么《DNF》总是重点打造PVE而忽悠了PVP呢?其实就两点,一是做不到,二是没必要。
我们都知道,影响PK场游戏体验的一大因素就是“外挂”问题了,连我们的旭旭宝宝在直播时都经常遇到。可以说,在《DNF》的PK场中要是10局都遇不上“外挂”,那只能说你段位太低了。
那么腾讯为什么不解决这个问题呢?
很简单,解决不了或者说解决需要大量时间和金钱。我们都知道《DNF》是韩国公司开发的,而腾讯只是代理商。所以腾讯能对游戏做出的改动有限,而且这游戏的代码都握在韩国公司手里,这一块肯定是不允许你改的。
当年Neople公司刚开发出《DNF》的时候,这款游戏在韩国并不火,所以他们根本没有考虑反外挂的事情。随后《DNF》进入中国立马大火,相应的外挂也层出不穷,只做了简单反外挂系统的《DNF》立马就陷入了外挂的汪洋大海中。
这个时候《DNF》已经运营一段时间了,想要解决只能从最底层代码入手,这项工作不仅耗时巨大而且需要大量人力财力。Neople公司只管游戏挣不挣钱,还管你外挂不外挂,这些就留着让腾讯处理吧!
腾讯没权利改底层代码,Neople不想改,所以《DNF》的外挂问题一直得不到解决。而且即使是双方都愿意彻底解决问题,《DNF》最少也得几个月时间停运(纯花钱不赚钱),这一点估计腾讯和Neople都不想看到。所以对待外挂腾讯只能封号,到后来甚至用外挂(TP系统本质上就是外挂)来反外挂,可效果大家有目共睹。
那么有没有必要优化PK场的游戏体验呢?其实是有必要的,PVP玩法不仅可以吸引一批专攻PVP的玩家,还能缓解PVE已毕业玩家的枯燥感!但是,如果说是对于氪金来说,确实没有必要。
因为PVE带来的收益比PVP来的多得多。PVE玩法最直接的效益就是带动礼包的收入,年套、国庆套都是PVE最低级配置了,还有装备打造、徽章等等都是可氪金项。
相比于PVE带来的收益来说,PVP的收益更加偏隐形和长线,例如吸引PVP玩家、利用比赛打造游戏品牌等等。简单来说,PVE玩法可以赚快钱而PVP可以持续收益。你认为腾讯会做什么选择?
当然是狠狠捞一把啦!腾讯只是代理商,没有赚到足够的钱是会亏本的,其他的只能往后稍稍。所以我们可以看到,腾讯把自己仅有的那点改动权利全放在了PVE上,各种“国服特色”漫天飞。
更令人失望的是,Neople也是这么想的,在韩服也是PVE重于PVP。早期的《DNF》还对PK场做过一点改动,而后来也全面扑向PVE了,PK场的背景数十年没有更换也可以看出他们对PVP玩法的敷衍。
对于《DNF》这款游戏来说,PVP玩法已经式微很多年了。因为底层代码的原因,PC场外挂问题很难解决,又因为PVP收益来的少且慢,导致游戏公司既不愿意牺牲收益进行反外挂又不愿意花费精力财力对PVP玩法进行优化!
所以说,我还能看到《DNF》PK场崛起的那天吗?
[抠鼻]
这个我真不懂,我真不喜欢玩这个东西。
没玩过
说实话对于游戏这块我不是很懂哦
因为现在大趋势是刷图。
因为我在玩了一遍。
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公平决斗场,是韩服4月份版本决斗场第七季的内容,同时在国服十二周年发布会上,策划也提到了国服将要更新这一个公平竞技场,韩服更新这一个模式后受到了玩家的一致好评,因为再也不用担心遇到高增幅打造的对手,而国服的这一个更新能不能让决斗场再次成为主流玩法呢?本期我们将给大家对这一次更新进行一个详解。
开放新职业目前第六季开放的守护者帕拉丁和龙骑士都是非常强的职业,而在第七季将要开放枪剑士四大职业、奶萝剑影第五转职、暗枪光枪这几个职业,目前在体验服的测试体验中,暗枪士和特工这这两个职业PK非常强势,而剑影因为针对PK场的技能调整反而成为极弱的PK职业。
全新PK规则和模式职业禁用系统:在1:1对决中,新增了禁用系统,可以将自己不喜欢打(被虐的职业)禁用,这样匹配的时候会自动跳过这一个职业,再也不用担心被虐了。
自由和排位均采用全新的公平决斗系统,所有装扮、称号、宠物、装备均为无属性提升,武器类型只影响速度,并且武器自带的属性攻击都没有效果了,但可以用晶体契约赋予属性攻击。同一个职业拥有统一的能力值。
新增擂台模式玩法。在完成实力认证后才能开启擂台赛模式,擂台赛有1V1和最多支持3V3的组队模式。
PK获得胜利可以获得材料【胜利的证明】,可以兑换商店里的物品。实力认证结束后也可以拿到认证奖励的6000个证明材料。
新增决斗场任务和特殊奖励新增每日任务和每周任务以及赛季任务。每日任务每天共有4个,全部完成可以获得570个胜利的证明;每周任务同样是4个,全部完成可以获得2400个胜利的证明;
每日和每周都是角色任务,而赛季任务是帐号任务,可以获得更多的材料以及特别奖励。特别奖励主要2个,一个是不被攻击的情况下打败对手10次就能直接拿到真灵斗者武器自选;完成所有赛季任务后可以获得一个转职光环。
决斗场商店变更获得的胜利的证明材料可以兑换到武动之魂武器外,新增了2个物品。爱莎的武器袖珍罐,可以随机开出神器、传说、史诗武器,但是都是没有属性的,并且不出决斗场和攻坚战的武器。胜利姿势自选礼盒,可以获得一个胜利动作姿势。
新增段位商店,可以兑换组队边框。
熟练度商店7000个可以兑换决斗熟练度卷轴,可以召唤卷轴展示自己的决斗等级。
原有的印章可以兑换新的材料。
总结这一个平衡改动对所有玩家来说都是一个全新的体验,习惯了天空的速度加成会因为这一个改动而出现速度不够连招不上的可能性,其次是对于原来依靠高增幅打出高伤害而不能连招的玩家,这一次更新需要重新练习连招了,而对于PK场技术帝来说,这一个改动终于可以发挥自己的真正技术了。
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