剑与家园折扣版

剑与家园折扣版
  • 游戏评分:
    8.0分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体
  • 游戏版本:
    v1.24.08
  • 更新时间:
    2023-10-11
  • 游戏题材:

剑与家园折扣版是一款经典好玩的战争策略游戏。游戏里玩法丰富游戏的场所有着各种各样的风格,玩家可以和好友一起探索新的大陆,不管是经典的风格还是二次元卡通的风格,各式各样的风格总有一款适合你。

剑与家园折扣版特色

随心转服,回归无压力

新版本将同时开启向前、向后转服功能,玩家可选择与自己实力更加匹配的服务器,回归征程,毫不费力。

龙牙远征,探索新大陆

全新地图龙牙大陆上线,一切皆是新的开始。富饶的龙牙大陆待人开拓,激烈的龙城争夺一触即发!

两种画风,任由你切换

日系大触亲手绘制全新日系皮肤,视觉体验全然焕新。原版新版画风一键切换,无论喜欢欧美风,还是二次元风,总有一款适合你!

剑与家园折扣版说明

游戏中有皮肤可以领取,系统为段位比较高的玩家开启了转服功能,支持三端互通,各种新颖的玩法都可以体验,踏上可以战斗的征程,策略性十足的手游。

剑与家园折扣版游戏亮点

魔法的世界里拥有趣多奇幻故事等你去了解,掌握游戏背后所有的细节剧情和挑战;

随着不断发生的各种挑战,玩法上能够给玩家带来的选择和挑战难度会不断加剧;

率土之滨与剑与家园这两款游戏我都玩过~老实说都是不错的游戏,下面就说一下我个人对于这两款游戏的看法吧:

画风方面,就不多做点评啦。

剑与家园是中世纪题材的卡通风格,率土之滨是三国题材的写实风格

所谓萝卜芹菜各有所爱,这一点上两款游戏都非常nice(单押X1)。

首先,剑与家园和率土之滨都没有vip系统,先点个赞。

但是剑与家园的月卡设置很有趣。和率土之滨对比会发现,除了有每天的游戏高级货币(rmb充值的)可以领之外,还有一些其他的加成,可以说是一种变相的vip。当然就月卡本身还是蛮划算的,相当于每天吃饭的时候少吃一个鸡蛋而已。

之后就是平衡问题,虽说没有一贯的VIP带来的额外属性加成,但是影响平衡的因素还有很多。在率土之滨里面,最直观影响战斗力或战斗潜力的,就是武将以及技能,但是由于技能是武将拆解得到的,所以可以说,在率土之滨里面战斗力核心是武将。而在剑与家园里面影响战斗力的因素就很多了,不仅有英雄,还有装备,包括之前更新的神龙都是影响战斗力的因素。装备和神龙只要肯肝和运气好也可以得到顶尖的那一批,但是英雄就特别是顶尖的英雄只能氪金得到,而且率土还会对高战有体力、行军距离等限制措施,而且平民白板队伍也有一战之力,可以说平衡性方面率土略优。

可玩性方面,率土是一个巨大的沙盘游戏,游戏里玩法是取决你自己的,可以种菜安居一方,可以步步为营以战养战,当然也可以成为流浪军掠夺四方,总之是玩法多种多样。

同样的剑与家园在设定上同样精彩,五个种族,自己的小城(没有cok的影子)。单机刷野还有资源可以拿,迷雾式的探索当时可以说非常不错的,但是不同种族之间平衡问题却很突出,这就让所谓的种族成了一个可有可无的买点,谁不想要强的种族?

在游戏体验方面,剑与家园要给一个差评。土豪玩家吊打一国甚至吊打一个区服这种情况很常见,看着自己辛辛苦苦打下的城被人家无伤拿下心里特别憋屈。而且游戏后期区服基本是一国制霸,平常玩家只能是种种地种种田之类的,没有良好的游戏体验,除非加入其中。在率土里面游戏,后期偷城抢赛季奖励的例子比比皆是,即使全区第一的同盟也不能保证可以稳坐高台享受赛季结算。

总结一下,剑与家园在游戏前期给玩家的体验是非常nice的,但是随着游戏进程的进一步深入,你会发现游戏如果不氪金就只能沦为种菜,每天运运资源,打打副本。如果你只是想体验体验SLG游戏推荐剑与家园,容易上手即使在游戏前期也能给你不错的体验。而率土之滨更加重视游戏后期体验,只要过了游戏前期是略显紧张的开荒阶段,之后的州战甚至国战绝对是刺激万分的~

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说说率土吧

优点

1. 平民玩家可以对抗土豪,而且越到后面的赛季,土豪的优势越淡化,平民1人可以对抗0.3到0.6个土豪,或者说一个土豪不可能无损失的吊打几个平民,这一点已经非常业界良心了,腾讯的游戏里基本上不会出现这种比例.率土里无非是土豪可以满红武将,平民白板或者不怎么红,但是也能一战,不肝不氪

2. 率土比较强调团队协作,打城的时候需要大家约兵同进,个人英雄主义在这个场景里是不行的,联盟之间也需要合纵连横才能取得胜算

3. 永远不会被彻底打垮,武将和技能是这个游戏的核心战斗力,它们只会一点点增加,不会被掠夺或者折旧,即使这个赛季你的土地全被抢光了,下个赛季所有人都归零重来,玩家永远不会被打跑,玩家都是自己弃游的

4. 玩法比较多样,你可以每战必到,到最活跃的联盟里积极打仗,也可以隐居只种地抽卡,可以当组织者思考战略方向,也可以简单听从指挥和节奏

5. 对网络没什么要求,即使3分钟断一次线也没关系,不影响这个游戏,如果你打王者农药那肯定受不了

缺点

1. 节奏比较慢,战场如果远离你的主城,你要调铺路队打地,建要塞,调主力,打光撤退,征兵,每一个环节都要几个小时,所以这个游戏节奏大部分时间在等,更像休闲养成类游戏的节奏,肯定不是吃鸡农药之类的持续操作的节奏

2. 时间有点不自主,特定时间需要上线,因为要团队协作,那就得约定好一个时间,比如打城一般在每天晚上8点或者9点,那个时间你必须在线,如果不在,之前的一系列动作比如铺路建要塞可能就白费了

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率土之滨好玩啊,策略游戏就得打群架才好玩。率土和剑与家园相比,前者更强调团队协作,打城的时候需要大家约兵同进,分工明确个人英雄主义在这个场景里是不行的,联盟之间也需要合纵连横才能取得胜算。

有人铺路,有人主攻,有人侧功,无论是土豪还是一般的首充玩家在游戏内都有存在感,浅玩过剑与家园,特么平民太惨了,根本混不下去啊= =

反正以一个平民的角度率土之滨更加好玩吧

附上一个 正在打架的图,光看都是热血沸腾~~

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一款游戏的好坏不能只看前期或者是后期,应该均衡发展,剑与家园前期感觉蛮好的,比较平衡,兵种没有绝对的强大,每场战争要放哪些兵,放哪个英雄,放哪个位置,确实还挺需要费脑子的,战争中途英雄的技能也能起到很大的作用。但没有达到前中后期的平衡,当然如果你想变强弄一个首充得到一个英雄还是不错的,只不过如果你要追求下一个等级的提升,你只能通过不断地消费去提升自己的战力,在英雄的培养上,并没有呈现出平滑的曲线,而是大起大落的折线。率土之滨在这方面做得还不错,虽然也有消费的渠道,但变强是循序渐进的,一步登天基本是不可能的,普通玩家不消费也能成为游戏的高端战力。前期紧张发育,中期合纵连横,后期大规模战斗,每一个阶段都有着无穷的可玩性,越到后期,越能感受到这个游戏的魅力,而不会陷入那种刷怪屯材料的无聊怪圈。

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两款游戏都玩过,作为一个平民偏小资的玩家,比较偏向于率土之滨。

如现在热评第一所说吧,率土之滨的核心玩法是武将战法和搭配,氪金虽然有影响,但是影响甚微,除非i是神豪。

剑与家园里面的设定,虽然武将等等因素也很重要,但是有些顶尖的英雄只能氪金得到,导致平民和土豪中间,始终是有一道不可逾越的鸿沟。

而且率土里面的体力设定,还有行军不能加速等等,对平民比较友好,所以在平民和土豪之间的平衡点,我还是比较看好率土吧。

因为平衡性这个因素,在SLG游戏的中的地位是毋容置疑的重要,失去了平衡,可玩性基本上很低了。

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其实我对莉莉丝是一直有关注的,毕竟是曾经做出过刀塔传奇的公司,剑与家园上线之初我也有投入地去玩,也觉得很有新鲜感,但是可惜的是这个游戏还是没有赢得我长久的喜欢。

先来说说这个游戏的亮点,也就是吸引我的地方吧:

1.战斗过程量化具体

剑与家园在战斗体验上花了很大功夫,战前布置,细节到每一小格的布阵;战斗过程,细节到英雄0.1秒的技能释放和1毫米的施法位置;战损计算,细节到全场几百人每一个小兵有独立血条、攻击与AI判定。如此多的细节,仅仅因为一点点的区别,就可能导致战斗结果完全不一样。PVE的重复挑战,PVP可以看自己或其他人的战斗录像,也是可以让玩家不停尝试,不停学习来提高自己战斗技巧。和玩家野外决斗还是实时对决,没有反悔药的PVP让人激动。

2.多种族多英雄高贴合英雄无敌

多种族是英雄无敌的魅力,这一点在《剑与家园》上提现也很充足。不同种族不同风格的建筑,英雄,还有战术玩法都不一样。人族:攻防均衡的部队,巫妖:无士气的亡灵大军,矮人:机械化装甲部队,浣熊:喝酒(水)就可以更强的东方部队,还有一个没落地的妖精族卫星。各个种族还有代表的终极生物,高洁神圣的六翼天使,沙漠风暴的斯芬克斯,大炮巨城的蒸汽要塞,宝库剑阵的飞天龙舟,都在强调不同种族的不同特色。

说完亮点,再来说说我想吐槽的地方:

1.英雄不平衡。 付费英雄太强,主要是格罗特,完全掩盖了其他英雄存在的意义,并且导致兵的价值过低。格罗特带几队铜兵当挡箭牌,就能打爆守城16队金兵。而其他英雄加满属性攻击和血量也很难有提升。 举个例子普通英雄乘10是高等级金兵,金兵乘10是格罗特。这个游戏实质上就是格罗特与家园,看过大家约好都不带格罗特,打起来战斗的录像,真是好看。

2.守城机制不平衡。几个英雄带铜兵就能攻城,受伤之后药水复活再打你城,而守城一方复活兵却要很久,所以只要英雄(格罗特)够强,什么城都能开,打到的资源比攻城花费的资源多很多,战损代价十分不平衡。并且因为守城没有英雄。 所以即使你有格罗特,也会在守城时吃亏。而没有格罗特的基本就不用想攻击金兵的城,因为这样会损失巨大而且掠夺不到资源。缩短复活时间作用不大,因为只要第一波战损比例低到能接受,再开几波都一样,而守城的一方资源就没了,攻城一方还能大幅度刷荣誉。

3.兵种之间不平衡。有的兵种在游戏里就很少有人使用,比如人族的牧师和长枪兵,矮人的机枪。他们没有特色,全方位比不过别的兵种所以没人使用。

4设定不平衡。所有的游戏设定都透露着强者更强,弱者更弱的倾向,而平民想要在游戏里生存只有氪金一条路。爵位系统、攻城系统、英雄获得方式单一只有花钱购买,算上解锁的不用花钱的也只有11个英雄,总共有23个英雄。 所以说只要你氪金就体力无限,打架英雄群殴,一个氪金神壕直接锤爆一个服务器,可以这样说:这个游戏平民就是付费玩家的乐趣!

聊完了剑与家园再来看看率土之滨,关于这个游戏,我真是有太多的话要说了,这个游戏改变了我对于国内slg游戏不氪金不能玩的固有印象。

起初在s1的时候我呢就是抱着玩一玩的态度,看着服务器里的大佬一个一个的氪金,而我就打发时间的想法玩了一个赛季,可是就这一个赛季让我玩到了现在,当然作为一个7赛季的老司机而言,月卡党的我被深深的吸引,并不是什么吊打高战这些虚头八脑的东西,而是真真切切地被游戏吸引,被心底那种渴望有所担当的责任感吸引。

当然要说这游戏的缺点我也可以说出很多,但是这游戏真心有种虐我千百遍依然如初恋的那种感觉,不得不说这是我玩过那么多游戏中,最让我不舍得放弃的游戏了, 如果说剑与家园跟率土之滨中究竟有什么区别,哪个更好玩,我只能说二者各有不同,论优缺点两款游戏都有,但是从我的角度来看,我肯定是选择率土。

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这个萝卜白菜各有所爱吧?

第一个图都率土之滨,画面偏中国风一些,且比较写实

第二个图是剑与家园,偏Q版一点

另外剑与家园相对来说比较简单,虽然充钱不是爷爷辈分的,但是差不多是叔叔辈分的,核心就是那几个无敌的英雄

率土之滨的核心是武将搭配 战法搭配 已经谋略,更加“SLG”一些

哪个更好玩仁者见仁智者见智了

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我一直都认为率土之滨的战略性和自由度设定,才是SLG游戏的未来。

如回答的一个兄弟,游戏的最大的群体是平民,当游戏对平民不友好的时候,不会走的太远。基于这个点,剑与家园永远处在劣势。

虽然剑与家园和率土之滨都没有VIP设定,但是剑与家园却通过武将将贫民和土豪分开,比如有点英雄是贫民永远的不到的,只有充钱才可以得到。从跟上吧平民和土豪划开了界限

然后从格局上来讲吧,剑与家园的战争胜利失败因素是看哪边的氪金大佬比较多,一个神豪可以打一个盟完全不是开玩笑。

率土之滨战争胜利失败因素则是看哪边配合比较好,那边的谋略更为高明狠毒。

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当我和几个兄弟攒了半年好不容易组成一队能看的英雄的时候,突然出来个土豪阵头格罗特,将我们想蚂蚁一样碾压过去...

我就放弃剑与家园了

率土之滨这个游戏,虽然也有土豪,但是起码不会那么严重的影响平衡,而且后期有的打,因为所有的武将都有几率得到,除此之外土豪也没啥优越的 就是这游戏有点肝 有点累

总体来说 剑与家园适合小玩吧,轻松点

率土之滨适合深玩,玩起来比较有意思,尤其是大家一起打架的时候

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两款游戏没法比啊,两个不同的风格,一个偏向于团队作战,一个偏向于个人英雄主义

率土之滨这个游戏画风比较大气吧,气势磅礴来形容?而且比较写实,最重要的是不是架空的,是真正的历史,所以玩着有代入感

剑与家园更像漫画...卡哇伊一点 画面很可爱干净 虚构的历史 有点小缺点 新手玩可能记不住那么多英雄

不过像个氪金来讲,率土之滨省钱多了...

因为剑与家园里面有点东西你没钱根本就得不到~~

平民和氪金党之间始终存在的一道鸿沟啊

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首先我觉得两个游戏都非常不错,《剑与家园》玩法很创新,至少我现在没玩过类似战斗体验的游戏,它保留了策略游戏的排兵布阵、兵种克制,但是又符合手机操作体验。但《剑与家园》对高战的依赖性偏大,一个高战可以消灭整个国家。由于高战对游戏的巨大影响,所以大多数玩家如果想要取得一些优势,就需要在对方高战离线的时候搞事,所以熬夜打领地,熬夜打资源这种事层出不穷。《率土之滨》的话,虽然也有高战的设定,但高战并不能决定大局的走势,平民在这里也能够有一战之力,不过熬夜打仗的事也会发生,算一个瑕疵。这两款游戏都有不错的地方,对比的话,我觉得《率土之滨》要相对好一点吧~

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