闲置三国是一款非常有趣的Q版风格三国策略手游,可以轻松升级。在这里玩家通过不断的挑战完成系统赋予的任务。游戏为回合制对战游戏。主要是,只要玩家掌握更多的技能,就可以轻松赢得战斗。
放置三国志手游放置三国志游戏说明
三国志风起云涌,英雄集结。放置《三国志》,将玩家带入三国的动荡时代,体验经典版的升职加薪,成为总经理,成为CEO,嫁给白富美,然后走上巅峰生命之源胜利者的快感。当然,在这个充满战略和阴谋的三国时代,放置三国也为玩家定制了英雄培养系统。球员的训练可以通过不同的球队组合随时改变,真正让球员享受多重体验。
放置三国志手游放置三国志游戏特色
在游戏中,玩家还可以选择不同的挑战难度,只要玩家有更多的技能,就可以赢得游戏。
玩家还可以选择不同的战斗阵容,熟练通关可以获得更多奖励。
在游戏中,你还可以切换不同的游戏难度。只有玩家更加熟练,才能提高每个级别的挑战。
放置三国志手游花絮:
三国志角色Q萌呈现,女将军,白袍将军,形象生动。
超清画质,盔甲细节,人物眉眼清晰可见。
真击特效,告别闪击特效,名将养成,成就感强。
指挥能力确实很强。不管你做什么,你都会有很好的机会打败各种竞技高手。
放置三国志手游评价:
独特的战斗力爆发,让将军们冲锋在前,四处歼灭叛军。
经典的三国志题材,刻画了一群熟悉的三国志英雄,一个个都栩栩如生。
快节奏的战斗过程,战斗速度很快,每场战斗只需几分钟即可完成。
小编将持续为你带来更多好玩的游戏下载介绍,喜欢的玩家点击收藏网站,超多有趣好玩的内容第一时间掌握!
我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。
有人说征兵三小时,打架一秒钟?
我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?
既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。
如何打架征兵规划
从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。
补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。
平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。
花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。
平民玩家如何打大佬?
1:见到大佬先躲开
明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?
喊自己这边大佬去打对面大佬。
你自己冲上去打大佬怎么想的????
2:敌人大佬打你怎么办?
跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。
我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。
3:只能硬刚怎么打?
建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。
为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。
就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。
,不建议玩,不充钱所谓征兵3小时,行军几十分钟,打架1秒钟,回营几十分钟。本人1.5万,就一个蜀枪队,其他都是2缺1。这个游戏暗箱很厉害,一直来垃圾重复的,逼人充值,缺少公平性。
,三国志战略版是光荣正版授权的游戏,目前的话玩的人还是很多的,也比较的受欢迎,这款到底怎么样,好不好玩呢?下面来了解下!
三国志战略版游戏简评
游戏的武将立绘还是很好看的,数据设定也还满意。但是新手期完成了一些任务后感觉索然无味。无非就是升级主城攻占领地,顺便再抽个将。我非酋一个,那么多金将偏偏抽不到一个,而且频繁登录游戏实在麻烦。这可能是我玩不惯这类slg游戏的原因了。
在一个优秀的基础上进行创新要比纯粹的创造一个新的体系简单得多,但是对于运营来说困难的是用相同或类似的机制怎么能吸引来玩家,毕竟国内的战略游戏并不算主流,而大部分游戏玩家已经沉淀在各个游戏中,尤其是率土甚至还能建立起自己的生态圈,做起了买号卖号,代练代打的生意。
我觉得三国志系列如果希望超过前者,首先肯定要坚持战略游戏的公平性原则,简单来说就是始终要把时间的投入作为权重最大的资源,氪金玩家想要实现某个战略目的必须要投入和普通玩家一样的时间,个体玩家间的互相攻伐可以通过调低其收益率,在很大程度上的被避免,玩家会把精力真正投入到利用有限的时间完成战略目的上。
第二个我觉得就是要降低武将的优劣带来的玩家间的差距,虽然我觉得这个是一个难以避免的氪金点,但是设计者应当尽可能的让这一影响降低,具体可以参考钢铁雄心这类硬核战略游戏,换句话说不同的玩家虽然手上的武将有优劣,但是可以通过一些操作降低这一因素的影响。
比如使用合适的兵种,占据更有利的地形,甚至我在设想每个武将的技能应当由玩家来定制,所有的技能都可以由任何武将来佩戴,但是武将的品质可以影响技能效果的大小和佩戴技能数量的多少,这个设定还可以参考三国志12里面的养成元素。
,一般般,好复杂,玩的废精神
,个人也是在头条这边发现这个游戏的,当时广告在这边很多所以随便点了个下载就入了坑。
三国志战略版这个游戏实际上还行,可玩性和娱乐性都不错,有时间有有时间的玩法,没有时间也有没有时间的玩法。
至于很多人说的氪金问题,这个肯定是有的,毕竟这个问题如今除了少数几个公平竞技游戏,是没有几个游戏能够避免的。
本人玩到现在也算是一个老玩家了,就我的看法而言,其实也还好,纵然他冲个10万20万,可能还是实际上打不过四五个月卡白嫖党。毕竟一个人的精力是有限的,而且游戏里面的各种机制也有效地限制了土豪与平民之间拉开极大差异。
充钱是可以有效提升战斗力的,但是不充钱也能玩,推荐的话就是充个128,然后月卡白嫖。
游戏内容的话就是以三国武将搭建的一个战略游戏世界,在里面个人的力量是显得很渺小的,主要还是联盟与联盟之间的争斗。
并且如其广告上所说的,地形在其中绝对是一项很重要的因素,对战斗所产生的影响也是很大的,在一些特殊的地方经常容易展开一场十天半个月的割据战,双方你来我往不断争夺。
至于最大的争斗来源就是土地,最原始的战斗都是因为土地问题而引起的,毕竟资源是有限的,而玩家众多无法达到合理的分配,唯有成王败寇,胜者瓜分土地。
下面的第一张图就是月卡白嫖了一个多赛季小号的武将,运气还不错吧,马马虎虎能够凑四以。
第二张图的话就是,玩家之间的战斗,西凉这边成功的攻入了巴蜀,双方在码头对峙。
整个游戏六个出生州,供玩家作为初始出生点并各具特色。两个资源丰富等待玩家征战的资源州,胜者方可瓜分土地。一个司隶洛阳,唯有最后的王者才可占有
,看看这个游戏里玩家的素质吧,这还是稍微好点的,举报根本没有用,建议别玩。
,个人觉得还不错,自己发展没有前途,还是得跟着联盟一起,越是大联盟整体实力发展越快最主要的就是橙将和战法。
,不建议玩,换了3个区了,在249区目前S2赛季过了一半,累计充值也有5000大洋了。总是出垃圾将,连一队T2阵容以上的的武将都没有,一直是2缺1,无法成型队伍逼着你继续充值。募兵3小时行军半小时打架1秒钟。一直被大R玩家按着摩擦。
,三国志是冒险,闯关类游戏。每关都有oss。要看你自己喜不喜欢这种类型的游戏
,建议不要入坑,费精力费钱
,我是去年国庆节入坑的!负责任的说,这个游戏前2个赛季还能正常玩玩,但是到了S3和PK赛季真心对平民党来说有点困难,特别是在PK赛季,白票党基本上弃坑,运气不好的低氪只有打打建筑,修修工事了
附上本人的武将: