放置回合类手游(放置回合制手游)
周末玩什么:三消“魔法门”、“冰之勇者”琪露诺,还有放置休闲新作
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
祝思齐:《魔法门:英雄交锋决定版》(多平台)关键词:冒险、三消、策略
一句话推荐:简单规则铸就复杂战场。
《魔法门:英雄交锋决定版》(Might & Magic: Clash of Heroes Definitive Edition)是由Cabybara Games开发的一款策略冒险游戏。最早的版本在2009年就已发布,凭借颇具特色的玩法在玩家群体中留下了良好的口碑。
游戏将三消要素糅合进了冒险故事和回合制战斗中。玩家需要凑够3个同色的纵排单位以对敌人发起进攻,3个同色的横排单位构筑城墙进行防守。攻击需要打中敌方底线才能削减血量,如果中途有敌方单位打断,则会按照规则出现伤害衰减。与此同时,场上被打掉的单位都会回到“援兵”当中,玩家每回合都可以消耗一次行动点召唤援兵。随着游戏进展,还会有各种神器加成和更强力的兵种单位,但同色消除的逻辑还是不变。
凑够的同色单位每次行动之后都会从场上消失,是真正的“三消”
这个规则看似简单(肯定比SLG简单),却足以形成相当复杂的战场。如何用最少的行动点构筑最有效的防御,同时避免太多己方单位被消耗,尤其是正在蓄力攻击的单位不要被敌方打掉,其实很具有策略性。
因为最终目的是打到敌方最后排的血线,所以如何处理防守非常重要
正因为这种策略性,最初版本最受欢迎的其实是PvP要素,毕竟“与人斗其乐无穷”。而PvE部分的故事主线围绕着5名遭受恶魔攻击、四散天涯的英雄展开。每位英雄的身份不同,所控制的单位也不同,因而也能营造具有差异性的战斗体验。不过总的说来,这还是个避免神器落入恶魔之手的比较规矩的冒险故事。
游戏的美术风格比较复古,移动时也只能顺着地上的点位走,像下棋一样
而《决定版》是早期版本的升级重制,不仅增加了官方中文配音,还在画质等等方面都进行了升级。不过从玩家的反馈来看,《决定版》的升级总体而言比较有限,尤其是画面仍然显得落后于时代。但作为新玩家,如果对这个玩法感兴趣的话,这个版本是入坑的好时机。目前游戏已经上架Steam,新品八五折优惠。
(游戏体验码由发行商Gamera Games提供。)
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熊冬东:《东方冰之勇者记》(Steam)关键词:横版、动作、弹幕
一句话推荐: 笨蛋也能干一番大事!
《东方冰之勇者记》(Touhou Hero of Ice Fairy)是一款背景基于“东方Project”系列原作的横版弹幕射击动作类游戏。玩家需要操控人气角色“琪露诺”,伴随着“冰之勇者”的使命,踏上英雄之旅,对抗邪恶,拯救重要之人。
本作采用了“Boss Rush”的关卡模式,游戏的大部分时间都是在和Boss对战,Boss战在一定程度上借鉴了“东方Project”原作的设计思路:战斗分为不同阶段,每一阶段有着不同的弹幕射击风格,但和原作一边躲避弹幕、一边对准敌人射击的思路有着些微差异,具有一定的独特性。
Q版小人战斗的形式颇具可爱感
《东方冰之勇者记》采用了横版战斗模式,原作中角色可以往上下左右4个方向移动,但本作主人公只能左右移动和跳跃,这在一定程度上让玩家发射的子弹更容易打到敌人,再加上敌人发射的弹幕并没有原作那般密集,《东方冰之勇者记》更偏向于“把握战斗节奏、善用闪避”,而不是当“微操大师”。
另一点不同于原作的是,玩家在《东方冰之勇者记》中可以自由搭配符卡和道具,更有针对性地去挑战Boss。
每一件道具的文本都有其独特风味
游戏今年2月在Steam平台上线,售价35元。由于仍在抢先体验阶段,目前的游玩时长大概在3小时以内,不过内容还在持续更新。
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彭楚微:《石头纪》(Steam)关键词:冒险、放置、策略
一句话推荐:休闲又有深度的冒险体验。
《石头纪》(Stone Story RPG)是一款放置类角色扮演游戏。游戏的画风是独特的ASCII艺术动画,玩法上则结合了放置挂机、角色扮演、可编程要素等内容,为玩家带来休闲而有趣味的体验。
放置玩法简单来说,就是玩家无法直接操控游戏角色本身,只能控制角色去哪张地图,而角色会在玩家指定的地图上自行完成探索、战斗与搜刮。
所有的战斗都是以自动、回合制方式进行的
但这并不意味着游戏可以纯挂机,玩家需要主动使用药水或调整角色能力。以Boss战为例,玩家需要根据Boss的战斗模式变化适时快速切换武器装备。同时,游戏的内容相当丰富,有8个风格鲜明的地图区域,每个区域都包含独特、细致的环境与紧张刺激的Boss战。此外,玩家还可以通过合成系统制造出各种各样的道具,以降低战斗难度。
游戏的装备系统相当丰富
在我进行的8小时主线流程中,几乎没有因为难度卡关。在主线之外,游戏还有大量的支线与程序生成内容可供探索,隐藏要素也有不少。总的来说,《石头纪》值得一玩,尤其对于上班族玩家来说,这款轻松休闲的放置类游戏是工作间隙摸鱼和周末放松的首选。
游戏目前在Steam平台打折,售价54元,还可以下载Demo免费体验。
(游戏体验码由发行商Indienova提供。)
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邓培钧:《拳击俱乐部2:快进未来》(多平台)关键词:赛博朋克、拳击、模拟经营
一句话推荐:天选打工人,找爹奇遇记,最强拳击手!
《拳击俱乐部2:快进未来》(Punch Club 2: Fast Forward)是由Lazy Bear Games制作、tinyBuild发行的一款策略游戏。前作《拳击俱乐部》讲述了一个失去父亲的小伙子苦练拳击,替父报仇,最终成为最强拳击手的故事。
到了本作,男主角生活在一栋前代玩家非常熟悉的二层小楼里,这里是赛博朋克的世界,主角的父亲是借拳击手身份进入“上城”的大人物。主角一边为一日三餐发愁,一边发愤图强苦练拳击,踏上寻爹之旅。随着故事展开,玩家能够了解到两代作品之间的联系:二代主角正是一代主角的儿子。玩家操作新主角展开冒险的同时,也会逐步揭开“渣爹”抛妻弃子背后的真相。
前代玩家熟悉的地毯、熟悉的二层小楼
赛博朋克背景为游戏带来了更有趣的细节,意识警察、缸中大脑、个人芯片、“GPP”值,这些技术进步或变化,有些让玩家反思,有些则让人感叹“科技改变生活”。还记得前代中的举杠铃锻炼力量么吗?高科技时代高科技健身,直接往健身虚拟机一趟,3秒无痛拉练,经验属性蹭蹭往上涨,只有一点不好——价格更高了,打工人男主角只能默默哭泣。
赛博世界是吃人的世界,纵使主角在拳击台上大杀四方,但在台下依旧要努力打工,避免三天饿九顿的生活。但不论打工还是健身,都能带来属性的增长。不同流派的技能学习、技能点数的分配,延续自前代的模拟经营系统在本作中变得更加丰富。美中不足的是,游戏在中期会有一段“刷经验”过程,颇为枯燥。
选择流派、提升属性、搭配技能,然后成为最强拳击手
如果你喜欢上一代,《拳击俱乐部2:快进未来》是一部值得闭眼入手的作品。如果你只是模拟经营类游戏的爱好者,这款游戏也值得入手尝试。游戏7月21日上架Steam,目前售价76元。
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