异度之刃决定版攻略支线(异度之刃决定版攻略)

时间:2024-01-08 19:17:25 来源:用户分享 编辑:脾气很大

《异度神剑 终极版》「相连的未来」流程攻略

第一部分

在【废品号】地标,操纵梅莉亚和修尔克往南侧前进触发剧情,诺彭族的【奇诺】和【宁宁】加入队伍,并发生强制战斗。

作为本篇的第一场战斗自然不会很难,值得一提的是新伙伴奇诺是一名擅长回复的角色,其技能与卡露娜相似;而宁宁则是一名擅长防御的角色,技能与莱恩相似。

战斗结束后前往西南方向的【盟友海峡】,穿过【娜比尔高地】就能到达。

一行人开始启程前往【皇都阿卡莫托】,承接旁边的【嘉雷特】的任务便能得知在该篇章中以太矿床开采出来的将不是结晶,而是能够直接镶嵌在装备上的宝珠。向北返回到【娜比尔高地】,再向东走出【岩门洞窟】与【巫倪倪】相遇,并开启本篇章的新系统【诺彭战队】。

简单来说【诺彭战队】能在战斗中给予修尔克等人各种不同技能的连携以及新的必杀技,只要完成一个简单的任务队员们就会加入。一共 12 位队员,打开地图就能确认她们的所在地,十分推荐完成,毕竟除了在战斗中的帮助,每完成一个任务还会有一定的经验值。

继续向目的地进发,向东北穿过【红莲高原】和【贝尔遗迹洞窟】,再向北渡过【风鸣吊桥】就能见到地标【索尔塔娜封印岛】。

透过传送装置就能到达【皇都阿卡莫托】,向深处走就会连续触发剧情,并迎战一个小 BOSS。

BOSS战:烈焰红翼巨鸟

等级足够的话,这个 BOSS 不会太难打。只需小心它的【火焰之息】,这是一招扇形范围的战技,事先用防御型角色拉好仇恨,其余成员拉开距离,以免全员都进入攻击范围。

第二部分

BOSS 战后开启【战技教学书商店】,玩家可通过讨伐珍稀种怪物和雾乃兽来获取战技硬币来购买上级战技教学书。

传送回到【贝尔广场】,在【红莲高原】往西北方向前进经过【禅洞门】就能到达目的地【提托的研究所】。

从研究所出来后再次传送回【贝尔广场】地标,这次往东南方向途经【芙蕾丝街道】到达【古岚戴尔城墙】触发剧情。

从城墙再往前走一段就能到达城镇,在城镇里的拱门处就能见到拉达姆。

与拉达姆对话后需要赶往【索尔塔娜封印岛】,由于之前已经去过的原因,玩家可以直接利用传送到该处触发与【原野角矮马】的战斗。

战斗结束后再次利用传送回到城镇的【雄伟拱门】处触发第二场强制战斗,这次是两只【足居母甲兽】。

虽然只是两场杂兵战,但等级相差太大的话仍然会让玩家吃苦头,建议途中适当完成一些支线和【诺彭战队】任务。战斗结束后再第三次利用传送回到研究所前方的【空桥】地标,进入【提托的研究所】触发 BOSS 战。

BOSS战:盖尔嘉

BOSS 身旁的机械哨兵相当麻烦,优先解决。其中防御者的战技【电击震荡】会让玩家陷入束缚和锁定的减益状态,开场盖尔嘉还会使用战技【加速之风】为两个小跟班填加加速效果。盖尔嘉的【灼热强击】会让玩家陷入灼热的减益状态,而【狂怒强击】则是高伤害的战技,能够一击带走己方队员。所以这一场战斗,回复非常关键。操纵梅莉亚要一直挂着【召水术】的回血 dot 和【召地术】的减轻物理伤害 dot;操纵修尔克则要时常注意奇诺的血量为其回血;操纵奇诺则要把握回血战技的使用时机。

第三部分

承接剧情任务【收集纯以太结晶的信息】,与城镇西北侧的【古岚戴尔防卫队员】对话。

之后传送到【古岚戴尔城墙】,从里侧城墙北边的楼梯上到城墙上与另一位【古岚戴尔防卫队员】对话。

再次传送回城里的正门地标,往城镇南部的【悲哀墓场】前进,与那里【萨吉】对话。

返回城里的【雄伟拱门】,与【拉达姆】对话并完成任务同时触发另一个任务【寻找纯以太结晶】。

从【芙蕾丝街道】往西北方向出发到达【海姆一线道】,转而往西方向的采石场前进,沿途经过【肩翼子枪】、【卡玛罗大洞穴】和【寂静禁足地】。

采石场里面由于场景狭窄,沿途的怪物无法依靠跑酷避开或甩开,最好逐批吸引出来击倒;到达风属性以太矿床前任务【寻找纯以太结晶】就会自动完成。

返回【雄伟拱门】触发剧情,随后传送到城墙触发与【拉凯利特猛犸巨兽】的战斗。结束后传送到【盟友海峡】触发剧情,再次范围城墙处与另一只雾乃兽【恐惧暴龙】的战斗。两只雾乃兽都拥有反噬状态,皆可用蒙纳多的战技【破坏】来封印。

进入最后阶段,传送到【皇都阿卡莫托 正门】,按照导航路线到达传送点前。

传送点后面是 BOSS 两连战,且其中一战输了都需要从上一个存档点重来,建议调整好装备后做好存档。出战成员建议为两只诺彭以及修尔克,玩家操纵修尔克,诺彭战队也建议在战前拥有尽可能多的队员,她们的必杀技将起到作用。

BOSS战:雾乃王

BOSS 一开始便会使用战技【召唤士兵】,召唤出若干只雾乃兵,这些雾乃兵能使用各种高伤害的迷雾系战技。而 BOSS 用了【迷雾充能】后,会接【内部爆发】,这是一招高伤害的范围战技。先将目标锁定在雾乃兵身上,利用修尔克的战技在有效位置打出特效来尽快积攒队伍计量表。在能够使用诺彭战队必杀技后,不必犹豫立刻使出【黄之脱缰】这一范围必杀技一口气解决所有雾乃兵(运气好还能使 BOSS 倒地)。之后就可以专心对 BOSS 输出,期间尽量把队伍计量表再次蓄满,留到第二战使用。

BOSS战:雾乃王

第二战的 BOSS 与第一战基本相同, BOSS 召唤完雾乃兵后,立刻使用第一战留下来的队伍计量表,再来一发【黄之脱缰】把杂兵都解决掉,之后持续对 BOSS 输出。BOSS 很可能会再次使用【召唤士兵】,但这之间的时间足够玩家再次蓄满计量表,只要合理使用必杀技来应对即可。

《原神》三天体验的心路历程

一款游戏拿到手,先连续体验三天,并且记录下载原因以及三天的体验感受,这是我的职业习惯。今天就是对《原神》这款游戏体验的第三天,时间比较短,而且今天体验的感觉不是很好,也玩出了一个影响游戏进程的BUG,估计应该就会暂时停止了吧。

下载这款游戏的原因是被广告密集轰炸的结果,并不是玩家之间的口口相传,比如B站上有很多主播在玩这款游戏。可现实情况并不是这样,B站上确实有主播在玩,但不多,我目前只发现了一位主播,昨天晚上还看了他的直播,感觉他的玩法也没有让我眼前一亮。

什么叫眼前一亮,我用《美国末日2》来解释。《美末2》正常的打法是搜刮物资、潜行或射击杀怪,那么这种打法就是中规中矩,比如很多主播做的初体验视频流程或者视频攻略都是这种方式,结果是通关时间比较长。然后出现另一种玩法——速通玩法。速通玩法又会出3种玩法:第一,常规速通;第二,纯黑的迅猛式打法;第三,我自己琢磨出来的绝地潜行速通法。常规速通就是时间第一,追求的是通关时间最短,其他的不管(除了作弊);迅猛样式打法追求的是无伤全杀,讲究击杀过程的流畅爽快感,他对于击杀流程和道具使用安排都是有讲究的;而我自己的潜行速通法,主要追求的是在不被敌人发现的情况下,不使用武器,用最合理的路线和最短的时间安全通过。所以,同一款游戏,三种玩法,不一样的目标,不一样的体验,彼此之间还能互相比较,增加了产品的话题度。

那个主播的等级比我高很多,我看的时候他在刷25级还是35级的怪,但是整个战斗过程和我用火弓女没什么区别,只是使用角色不一样而已。

这三天的心路历程大概就是这样:刚打开游戏,感觉非常不错,而且感觉很惊喜,预期上升,这个感觉一直持续到海滩的自由移动部分。然后就是发现怪物的聚集地特别像某款Switch上的游戏,这种惊喜感就在持续下降,尤其是采用塞尔达的思路在玩的时候,发现并不是完全自由,他还是有自己的固定流程的,这种惊喜感的下降一直持续到翅膀出现之后降到最低。到了第二天在PS4上,稍微弄清楚战斗之后,感觉找到了一些战斗的基本方法,所以对游戏的兴趣有所回升,并且第二天能持续玩4个小时,最后停下也是因为他的画面亮度太高,导致长时间后的眼睛不舒服才停止,可以说第二天的体验是好的。第三天就不行了,今天的内容主要是拿飞行执照和抓龙,大部分的热情都消耗在拿飞行执照的任务上。800多米来来回回跑,在天上还得按照他给的路线飞来飞去,其实有第一次就够了,之后在城里的两次我就开始有些厌倦,毕竟之前经历了跑出去800多米,然后飞了不到1分钟又跑800多米回到蒙德城,这个跑路的意义何在啊。我知道有传送点,但是我到现在都不知道怎么用。塞尔达我知道是打开地图直接飞,原神我其实不是很明白,他那个菜单的设计其实让我听头疼的,尤其是快捷栏的触发好像很不确定,我有时候能打开,有时候就是打不开,最后还得通过手柄上的option键去一个个的找。其实就是不方便,懒得找。然后最要命的就是在抓龙副本里的S级Bug,如下面视频里所示。这个Bug也不是无解,就是要副本重来嘛,但就是这一个被动重来直接导致我不想再玩了。在选择退出游戏之前我还在想,不是网游吗?怎么我一个玩家都没看见,假如我是组队进来的,我哪怕就一直卡在这,队友打通副本之后也我也就能直接完成了,可惜我是单人模式进来的,问题是我也找不到人组队。抓龙副本一开始的空投炸弹有点新鲜的感觉,但是反馈也没有那么强烈,要让我再玩一次,其实动力不足。

另外就是成长的问题,乍一看特别像MMORPG的成长,比如我看到了武器的强化,还有那个类似于宝物的功能、以及类似于什么经脉加点升属性的功能,是不是还有一个武器升星啊(我不是很能确定),我玩了三天只能换装备和装法宝,也没有其他的增强实力的手段。

可能会有很多人说,你玩不下去是因为你自己的什么什么原因,比如懒,不想琢磨,不会玩之类的。但其实作为曾经的游戏制作人、主策,作为研发的一份子,我肯定是第一时间找自己设计的问题,就像我玩别人的游戏,记录自己和别人的心路历程,看别人的评论,被骂也从不辩解,也是在为自己的设计进行沉淀,以及了解当下市场上的主流玩家喜好,说白了,就是想听听更多人对同一个问题的看法,避免自己主观偏见,毕竟产品是要面向广大用户的,不是我认为应该怎么他就应该怎样的,这种体验上的东西,应该尽可能的完善。比如诺基亚和苹果的一个小故事,当诺基亚的一位高管发现他的孩子在没有任何指导的情况下就可以使用苹果的产品时,他就已经意识到诺基亚的没落已经不可阻挡了。所以,你现在做的产品如果还需要很厚一本说明书,那只能说你的产品还存在较大的设计缺陷。《原神》这款游戏虽较为硬核,但如果能让玩家轻松获得基础玩法,并且还能在此基础上创造更多的新玩法,这种结果岂不是对他们会更好!

不谈设计,单就说制作的水准,《原神》在国内已经算是顶尖行列的了,对此我也不吝赞美以及羡慕,但是可能由于诸多现实原因导致体验不佳,这个是我个人的观点,我还是希望他们能调整的更好,希望更多的国产游戏能进入国际3A大作的行列。

如果没有玩过《塞尔达:荒野之息》、《异度之刃》的小伙伴们,我个人还是比较推荐这款游戏的,因为确实会让你们有新鲜感。

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