港诡实录2什么时候出(港诡实录2)

时间:2024-04-20 10:36:27 来源:用户分享 编辑:未及挽留

主机玩家玩了半年的日本大作,终于登陆Steam!一个DLC就卖271元

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【本周新游】

划重点:恐怖游戏《港诡实录》1月6日登陆Steam

由中国香港GHOSTPIE游戏工作室开发的第一人称恐怖游戏《港诡实录》将于1月6日登陆Steam发售。

这是一款以香港为背景的恐怖游戏,其中融入了大量香港本地的都市传说以及真实事件,玩家可以在游戏中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗。

游戏中玩家需要在多个场景中自由探索,收集遗落的信息碎片,找到离开的道路并揭开事件真相。

喜欢这种恐怖氛围的朋友可以大胆尝试一下,X博士先怂为敬。

划重点:《梦间集天鹅座》世界观PV上线 1月9日心动开启

由完美世界制作的女性向渣女手游《梦间集天鹅座》在1月9日就要正式开启公测了。

游戏中玩家扮演一个落魄的咖啡店老板,一边要把自己的小破店经营起来,一边还要考虑和6个帅哥一起谈恋爱。

没错!就是6个,这是一个1V6的恋爱游戏,比之前《恋与制作人》等游戏中的1V4还要厉害。

X博士点评:你就是咏春拳大师?

迟早有一天能打十个。

【本周热门更新】

划重点:《命运2》 "悬赏令"再出江湖,传说难度日晷1月8日开放

本周《命运2》将迎来赛季更新之后的第一次更新,而本次更新的内容便是赛季核心玩法“日晷”的传说级难度。

作为该赛季最受欢迎的内容,日晷丰富的奖励和多样的玩法受到大量玩家的喜爱,而更高的难度开放之后,玩家便需要更好的配合与更加强大的装备才能过关。

当然挑战成功后的奖励也会更为丰富。

另外,新的异域任务将在1月8日开启,玩家只要完成这一人物便有机会获得新异域手枪“魔鬼之厄”,大家千万不要错过。

划重点:《怪物猎人:世界》"冰原"DLC1月10日登陆Steam

在1月10日,玩家期待已久的《怪物猎人 世界》超大型DLC“冰原”PC版将会正式在Steam平台发售。

随着新版本的到来,游戏内玩家的许多能力都发生了变化,全部14种武器都追加了新的连续技能和新改版,并且还加入了新动作“抓牢”以及新功能型道具“飞翔爪”。

当然本次DLC的主打内容“永霜冻土”的新地图才是玩家最喜欢的,在这片新大陆上将会有大量新的环境生物和新怪物,一共大约有30只左右的新怪在等着大家。

而且一直以来玩家都非常喜欢的迅龙、轰龙、斩龙、碎龙以及最强牙兽金狮子都会在本次DLC中登场,虽然271元的DLC定价确实不算便宜,但该作绝对值回票价。

为了让玩家能够更快的体验到全部内容,Steam版本计划将所有大型更新提前,在2月上旬将会进行第一次大型更新,而3月上旬则会进行第二次大型更新,以求让PC版可以快速跟上主机版的进度。

X博士点评:还不买爆?过年放假有的肝了。

划重点:《阴阳师》1月8日联动熊本熊 乱入平安京千变万化

本周《阴阳师》也将会迎来一波有趣的联动活动,一直备受网友喜爱的熊本熊在1月8日之后就要加入痒痒鼠大军啦。

不过本次的联动并不会推出熊本熊的式神,毕竟看起来也没什么战斗力,所以联动之后基本上都会以非式神的形式出现,具体是哪种形式目前还未透露,不过就预告视频来看,说不定会是式神皮肤呢。

X博士点评:真是沙雕联动一个顶俩。

【本周新游测试】

划重点:《万智牌:竞技场》星火首测公布 1月8日正式开启

这一周玩家可太忙了,在1月8日由世界知名桌游改编的游戏《万智牌:竞技场》将会开启首轮技术测试,测试时间为1月8日到1月14日的每天下午3点至10点。

本次测试玩家将有机会玩到《烽会拉尼卡》、《效忠拉尼卡》、《火花之战》以及《2020核心系列》四个系列的卡牌。

喜欢的朋友不妨关注一下。

【本周动漫推荐】

划重点:国产动画《伍六七》走向国际 炮姐归来新作本周开播

本周国产原创动画《伍六七》将会携手网飞走向国际舞台,第一季《刺客伍六七》和第二季《伍六七之最强发型师》都将登陆Netflix。

同时第一季定档与本周1月10日上线,英语、西班牙语、法语和日语4种配音版本和29种语言字幕版本将在全球190个国家和地区独家播出。

在同一天,炮姐的系列第三部动画《某科学的超电磁炮T》也将会正式开播。

B站上的粉丝甚至在PV里打出了满屏“恭迎美琴”的弹幕,可以看得出来粉丝是有多激动。

X博士只期望节操社这次不要砸了自己的招牌。

另外这一天也是《紫罗兰永恒花园外传:永远与自动手记人偶》国内定档上映的日子。

这部由京阿尼制作的动画电影在豆瓣拥有8.2的评分,低星评价率不到1%,希望粉丝们千万不要错过。

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

大家好,我是X博士。

春节前,去年最受关注的国产单机游戏《黑神话:悟空》再次放出新的宣传视频,引爆了全网。 在不到半天的时间里,播放量就达到了近300万。

再一次,国产3A的崛起,又成了玩家讨论的话题。

但是,国产单机的崛起,真的要把所有希望都放在《黑神话》身上来对标3A?

X博士我最近看Steam榜单,一系列的独立国产游戏大放异彩。

比如《戴森球计划》在上线一小时内登顶Steam热销榜,紧随其后的《归家异途2》与《鬼谷八荒》也不甘示弱,先后登上榜首。其中X博士肝了很久的《鬼谷八荒》,同时在线人数峰值超17万人,至今还挂在畅销榜榜首,后来的恐怖游戏《烟火》也成为了热门话题。

这种奇异的现象,似乎再次复刻了当年《太吾绘卷》《中国式家长》的国产奇迹。

但今年这些独立游戏,是玩法创意取胜?还是另有玄机?今天X博士就针对《鬼谷八荒》和《烟火》这两款最近被热炒的游戏,看看他们光鲜成绩背后都存在哪些问题,给国产单机带来哪些启发。

划重点一:爆肝的《鬼谷八荒》 让人刷到吐却停不下来

《鬼谷八荒》今年的火爆,很大程度上和国产单机修仙题材的大众喜爱度是一致的。毕竟这些年仙侠类网游、手游被各种氪金换皮游戏搞得臭不可闻,难道有一个不氪金、画风诱人、玩法看起来还不错的修仙单机,大家自然也就纷纷掏腰包。

当然,题材之外还是玩法令人耳目一新。《鬼谷八荒》的核心是一个类似哈迪斯的肉鸽玩法,玩家要根据随机到的逆天改命天赋,或者无意中弄到的武学秘籍,去世界上进行高随机性的探索和社交,打造一套适合自己天赋或者武学的BD。

这种模式的先进性,实际上正是去年爆火的哈迪斯的本质,让玩家每一次探索都是一次BD的构筑。抛开《鬼谷八荒》的各种弹幕、立绘、故事情节随机性,就是一款修仙题材的哈迪斯。

总之,学习模仿当前最先进的游戏模式,再套上中国的文化外壳,这条道路是《鬼谷八荒》成功的关键。对于中国厂商来说,老老实实地去模仿国外成功游戏的玩法,并不是一件丢人的事,只有吃透了大佬,才能在巨人肩膀上继续前进。

然而,随着越来越多的玩家玩到后期,游戏的问题也逐渐暴露,就是完整度的构思不足,让鬼才制作人张三焦头烂额。

《鬼谷八荒》非常容易在5个小时左右进入重复无聊阶段,因为每个修仙境界,只是之前一个阶段的复制。之前网络上有一张图非常火,就是1级打小螃蟹,100级打至尊无敌黄金小螃蟹,用的武器从木棍变成+16强化神级如意木棍,仅此而已的循环罢了。

《鬼谷八荒》的核心问题,就是在于张三的团队只模仿学习了一个“切片”,就是某个阶段修仙的玩法,但不同阶段如何做出差异化,如何做出既有继承之前能力又有新能力组合的乐趣,显然是没有做好。

哈迪斯的战斗、副本都提供了不同的乐趣组合,《鬼谷八荒》单调的弹幕射击战斗,显然是非常乏味,对于同一个套路从筑基用到元婴的玩家来说,无疑是一种折磨。

这意味着,如果《鬼谷八荒》只是一个2小时游戏体验的DEMO,无疑是成功的。但如何把一个DEMO增加后续玩法,变成一个持续能提供新鲜感的长线游戏,是《鬼谷八荒》所不足的。

还有最近的立绘问题,也引起了玩家很大的不满,这些直接影响玩家游戏视觉体验的问题,都是鬼谷亟需解决的问题。

划重点二:《烟火》讲了个好故事 但不好玩

如果说《鬼谷八荒》不讲故事,靠不按套路出牌的玩法取胜。那么今年春节期间意外走红、Steam好评率高达98%的恐怖国产游戏《烟火》,就是一个靠故事抓人的佳作。

《烟火》的制作团队拾英工作室,实际上在Steam的恐怖独立游戏圈子里有一定名气,之前他们的作品《黑森町绮谭》,就讲了一个非常诡异、思路清奇的穿越变身故事。

这一次的《烟火》,同样是提供了一个非常有意思的剧情。

为了不剧透,X博士我就简单评价一下,《烟火》就是通过构筑了一个死人和活人交替的空间,让案件的真相在阴阳交错下逐渐浮出水面,最后把故事放在了家庭关系、封建迷信等话题上,让整个恐怖故事有了情感升华。

同时,得益于最近中式恐怖的流行,《烟火》的氛围营造在之前的宣传和DEMO里就让很多玩家开始预购。之前的《港诡实录》、《纸人》等中式恐怖作品的成功,也让很多团队都开始重视起来。毕竟比起西式恐怖的一惊一乍,中式恐怖的一草一木都能让我们找到熟悉的味道,最熟悉才是最恐怖的。

然而,《烟火》同样存在一个致命问题,那就是作为一个“解密游戏”,实际上是不合格的。X博士我也算是解密游戏爱好者,这里我就拿《锈湖》系列和《烟火》做一个简单的比较。

相比于《烟火》大段大段的对话和叙事,锈湖几乎不会如此明显的告诉你情节,而是通过一个个谜题组合和道具暗示,把剧情细节逐步推进。锈湖的谜题解法,几乎全部都是用看似不经意的道具,进行最令人不可思议的组合,玩家需要看懂各种隐喻,才能破解看似毫无头绪的谜题,甚至还有运用了七宗罪的宗教暗示等等。

然而在《烟火》里,所有的谜题几乎都是最最简单的那种,比如你房间出不去了,那么这个时候你要去抽屉里拿一个钥匙,才能开门。如此简单的谜题,几乎就不能称之为谜题,只能称之为剧情推进过程中的场景互动。

因此,与其说《烟火》是一个解密游戏,不如说是一个轻小说互动游戏。当然这无疑是一种开脱的说法,实际上在国产解密游戏的领域,真正做得好的并不多。

这里X博士想提一下的是《迷失岛》、《南瓜先生大冒险》这个系列。

胖布丁的这个系列作品,可以说是国内最接近锈湖的作品,同样是用各种隐喻来破解谜题,同样是把剧情隐藏在细节中。

但不同的是,胖布丁团队的谜题设置,还是过于的简单粗暴,经常一言不合就用机关小游戏来解密,玩家很多时候,感觉自己在玩的不是解密游戏,而是一个个机关小游戏大合集。这种做法实际上就是整体谜题设计能力的不足的体现。

因此,《烟火》的走红,实际上是中式恐怖剧情的走红,是玩家对《港诡实录》、《纸人》、以及某款已经下架的游戏的信任。在解密游戏的设计上,并没有太多在我看来值得称道的,与国外很多优秀的包含本格推理元素的解密游戏比起来,还是差距巨大。

此前X博士也曾把这款游戏推荐给我一位喜好解密的朋友,结果她在体验了一番后也是做出了退款的决定,虽然不能以偏概全、以个例概括整体,但足以见得这款游戏在解谜体验上确实存在很大问题。

课后总结:小团队的局限性

从这两个游戏中我们可以看出,国内很多小团队并不缺乏创意或者讲个好故事的能力,但是却缺乏把玩法变成长线、好玩的游戏的能力。

这看似很简单的一步,背后有着非常艰巨的道路要走。

十年前差点凉凉的老游戏,因大司马一番骚操作,空降Steam热销榜

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

大家都知道,每天都有许多游戏上架Steam,截止2020年1月,Steam 目前共上架了34,278款游戏,其中单是2019年就有8245款新作,小弟掐指一算,也就是说,每天大约都有22款新作上架。

这么多游戏,最终能火起来的游戏那可就屈指可数了,不过有一些游戏就十分幸运了,被大主播或者视频作者发现,从而火了起来,摆脱了泯然众人的命运。小弟就和大家一同看看一下这些难得一遇的幸运星。

《港诡实录》

《港诡实录》是一款在2020年初发布的仅由两个人制作的“恐怖”游戏,说实话,游戏的质量并不算特别高,“鬼”的建模太过随意了,直白的说,就是有些粗糙,动作更是十分僵硬,这与优秀美术打造的游戏场景形成巨大反差。

被女主角吓到!↑↑↑

不过也许正因为这种反差,反而吸引来了许多主播直播。一开始是PPD等知名主播直播这款游戏,后来竟然带动了LPL的职业选手都来玩这款游戏。

从时间上看,冠军AD LWX是第一位尝试这款游戏的职业选手,随后LPL的职业选手都走上了不归路,而结果大都以被女主角单杀而告终!又期待找到女主角,找到后又不敢看,好好的女鬼,竟然成了“质检员”。

多达成百上千万的热度的影响力肯定是爆炸的,于是一股“港诡”风迅速在玩家之间刮起,游戏本身也直接跑到了Steam的畅销榜前五。

《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》作为一款2009年上市的老游戏,虽然曾经火过,不过毕竟是一款已经上架了11年的老游戏了,顺应市场规律,逐渐淡出了玩家们的视野也不奇怪。

但在前段时间,十年前的《植物大战僵尸》却意外地出现在了Steam的热销榜上!其销量与《NBA 2K20》、《中国式家长》、《大富翁10》等游戏不相上下!

看到评论区全是主播大司马的饭友,想必大家也都能猜到事情的由来了!

大司马的植物大战僵尸更是一绝:矿工僵尸挖土豆雷、南瓜保护洋葱、胆小菇要放在前线,锻炼一下胆小菇的胆量、射手和投手要放在向日葵前面,保护后勤是最重要的......这些都是大司马总结出的规律。更为经典的名场面当然是“四保一土豆雷”。

不得不说大司马这波神操作竟然还能让十年前的老游戏起死回生,实在佩服!

《杀戮尖塔》

说到rougelike形式和卡牌结合的游戏,那一定要提到《杀戮尖塔》了,现在市面上许多类似的游戏都有着《杀戮尖塔》的影子。然而《杀戮尖塔》当初刚上架的时候销售不尽如人意,每日不过400件,评论更是稀稀落落。

所有的情况都指向一个结论,“凉了”。

杀戮尖塔的销量曲线(左)↑↑↑

可就在众人心灰意冷之时,《杀戮尖塔》的销量却呈现爆炸式增长。原来是王老菊无意中发现了该作,并在其直播中试玩,后上传至B站,视频的播放量超过了100万!

而且很多玩家在评论里都提到,是在自己喜欢的主播鼓励下,他们才来购买这款游戏。

在国内玩家大量购买下,于2018年1月,游戏跃升为Steam一周销售排行榜的第二名,据官方统计,国内玩家购买量占到了总销量的30%以上,远远超过其他任何地区。而这一波热度带动了更多国内外视频主播关注到它,彻底让这款游戏火了起来。

毫无疑问,如果没有王老菊的帮助,这款优秀的作品将长时间,甚至永远无法被广大玩家发现,说是王老菊拯救了这款游戏也不为过。为此,开发者在某次官方演讲中,宣布销量突破150万的,再次感谢中国主播,也就是王老菊!

《人类一败涂地》

如果给你一款发售一年半只卖出了33万份的游戏,让你在一个月内把销量提高到150万份以上,你觉得这是一件可能的事吗?《人类一败涂地》就做到了!

只有8个关卡,人物建模简单,甚至无数bug,却通过更新8人联机模式,再加上Steam冬季特卖的助推,完成了销量破百万和Steam 好评率90%的逆袭,甚至冲到了Steam周销量榜第三的位置。

由于多人在线模式的加入,原本一个人完成的、略单调、几乎没什么精巧设计的解谜关卡,变成了朋友们开黑的新战场,直播效果直接拉满!

最早发酵的是微博上关于主播“机智如七七”的一则游戏剪辑,救人不成反被套牢的直播片段令不少人好奇这款魔性的游戏。

其他主播也看到了这款游戏的爆笑效果,不少专职吃鸡和王者荣耀的主播,也会偶尔插播一会儿《人类一败涂地》,主播蓝战非等人的直播录屏视频在B站现在已经有了367万的播放量!

于是游戏的销量顺理成章一路飙升,直冲Steam周销量榜第三,目前总共售出了150万套。玩家们纷纷自发去Steam下载游戏和给出好评,直接给游戏刷了7W条评价,好评率高达93%。

《和班尼特福迪一起攻克难关》

乍一看这款长的离谱的游戏名字,估计大家都觉得十分陌生。实际上,他还有一个“入乡随俗”的国内名字——《掘地求升》。小弟说句实话,这款游戏无论是从做工,还是从游戏定位上看都是普通小游戏的水准,能引起人注意就已经很不错了,更别说火了。

游戏突然火起来的很大的原因是主播带动了这款游戏,毕竟吃瓜群众看主播崩溃还是喜闻乐见的事情。

韩国游戏主播Kim Doe在玩这款非常有魔性的小游戏的时候,足足经历12个小时,还是没能通过,一个失误回到了原点,简直让这个主播崩溃了!除了Kim Doe之外,英雄联盟主播Faker也在直播的时候尝试这款游戏!

小弟有话说:其实一款游戏的爆火,背后离不开游戏团队强悍的实力以及过硬的质量。即便只有少数游戏可能会因为各种原因被埋没,也终有被人发现的那天。小弟相信,未来终有一天,游戏不再有凉还是不凉这一说,愿所有的用心的游戏都会被人一直铭记下去。

一个正惊问题:你还知道哪些好玩但不火的游戏?

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