0命班尼特能练吗天赋(0命班尼特能练吗)
原神:谁能想象零氪玩家会有一个四命的五星?不想当本命都不行
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!
原神谁能想象零氪玩家会有一个四命的五星?不想当本命都不行!
一个零氪党,月卡都不买的人有四命莫娜,七七,琴,迪卢克,刻晴,神里,雷神,阿贝多,钟离!这比很多月卡党都要好了,之前有一个月卡党,五星只有七七三命。其他的都是一,充月卡只要保障活动期间能抽60多发角色,基本上都能中。
其实抽那么多角色没有什么用,不充钱我才只有八个五星角色,两个五星武器,现在有五个五星角色没用。
还有更离谱的,一分钱没氪莫娜,甘雨,钟离,阿贝多,七七,琴,5命班尼特,凝光,4命芭芭拉,3命女仆,1命凯亚,早柚,3命女仆,天空全系列,阿莫斯弓,其他的我忘记还有啥了。
其实抽到莫娜不亏,莫娜是现在常驻唯一一个没有被淘汰的,永冻流打核爆都很香五命莫娜更好。开服到现在就是不给我刻晴,每次小保底都盼着刻晴结果不是中up就是莫娜!
其实秒杀怪没有什么快感的,我55级到萌新的世界里乱杀,怪都一下一个,说实在没什么快感,比起一下秒,还是慢慢挂更让人兴奋,但是被反杀就另当别论了。
我现在已经把甘雨拉满了(76/260),就等她复刻了,过剧情我也没狂按,追求强度单纯为了好过地图和任务,好打深渊!人物强度还是要有的,要不然雪山有好多地方去不了,还有稻妻。
虽然我很佛系,现在55级,甘雨伤害最高也才一万二(别喷我菜,我在努力了,而且各有各的玩法),玩原神我是看剧情,各类解密的,我虽然不能一下子把怪秒了,但是慢慢的走位也练出来了,伤害总会提上去的,随缘玩,抽池子也是喜欢的才抽。不过这样的玩法最好还是卡一下等级,像我刚升上世界等级没有去提强度的这种,刚升完直接被秋秋人追着打。
我玩原神的初衷第一其实就是欣赏风景,一切随缘,除了委托之外,解密之类的想做就做,我觉得这样挺好的!
原神3.4:当下萌新必练的3个4星角色,平民党也能满星深渊
很多在原神3.4版本才入坑的萌新,都会遇到一个问题:当初强势的卡,在现版本还是必练角色吗?说实话,当原神更新到须弥版本后,游戏环境发生了翻天覆地的变化。1.0版本、2.0版本必练的角色,如今可能连合适的队伍都找不到。
到了须弥版本,草系反应尤其是“种门”这类3元素反应队伍,凭借高下限、低成本、手法简单的优势,迅速超越了一众传统玩法,成为了萌新玩家的救星。这也是策划的高明之处,在数据不膨胀的同时,让新人能用另一种方式超越老玩家。
举一个小例子,雷电将军刚上线时,主流玩法是打直伤。圣遗物选择绝缘4件套,圣遗物选择暴充雷,2命必抽,6命九条更是“雷系专拐卡”。而到了须弥版本,雷电将军凭借E技能25秒的长轴挂雷,成了超绽放队伍最好的种子触发器,千精雷神成了低命玩家的救星。
虽然角色本身的强度没变化,但是玩法、思路、环境变了,推荐培养的角色也就不同。接下来介绍3个萌新入坑必练的4星角色,让月卡党也能满星深渊。
1,久歧忍,推荐命座:0命/2命。班尼特、行秋、香菱虽然强度高,但都是大招启动的充能困难户。相比之下,仅靠E技能启动,就能实现无成本挂雷、随身奶的奶妈久歧忍,简直是萌新之友。
久歧忍拥有精通转治疗机制,即使全堆精通,奶量也有3000一跳,足够奶满一个正常主C。目前,她的主流配队为“草行久”,核心思路为草和水生成草原核,然后由久岐忍触发超绽放反应。
这种玩法下,久岐忍很好养活。武器只需要一把4星锻造武器铁蜂刺,圣遗物全堆精通,天赋甚至不用点,双暴不用刷。只要有1000点精通,等级拉满90级,就可以打出深渊满星的DPS。
理论上来说,90级+1000点精通+草套减抗30%时,每一次超绽放可以打出3W的伤害。而且超绽放是追踪怪物的,不会出现丢失伤害的情况。最重要的是,0命下的久岐忍就几乎拥有完整的机制,E技能的实战真空期只有1.5秒,培养起来非常安逸。
在草系烈绽放体系还不成熟的情况下,只要你玩草系反应,久岐忍可以说是必练角色,没有之一。
2,行秋,推荐命座:2命/6命。推荐练行秋的,肯定不止我一个。经历过原神这么多个版本的更迭,大家都发现了一个规律:挂元素频率越高,功能性越多,角色越保值,伤害反而是次要的。而行秋就是一个典型的超模水系4星,是策划用脚填数值的代表。
解锁6命后,对单挂水能力除了夜兰(2命)无人能及。比如配合胡桃时,蒸发覆盖率能达到90%以上。即使是在低命的情况下,挂水频率也是顶级的存在。在现有的角色卡池下,能压制行秋的挂水能力的,可能也就只有烟绯、可莉了。
更关键的是,行秋除了挂水能力,还兼具多种增益效果。首先,行秋释放E技能、Q技能形成的雨帘剑,最高可以提供29%+24%的减伤,实战一般有38.32%的减伤比例。减伤效果可以对护盾生效,相当于变相提高了护盾的数值。
雨帘剑还有抗打断的效果,配合绫人、雷神、胡桃这种自带抗打断的主C,可以达到近似霸体的效果。另外,在受到伤害时,雨帘剑破碎还能提供微弱的回血,对胡桃这种需要控血的主C来说非常友好。
在原神的战斗体系中,水元素是一切元素反应的基地,天生就适合用来辅助。而行秋作为水系辅助中的佼佼者,含金量可想而知。不过行秋也有一个很大痛点,大招需要80点能量,必须要有高精的祭礼剑/西风剑,否则很难开出大招。
3,砂糖,推荐命座:1命/4命。万叶UP后,砂糖落寞了很长一段时间。因为比起砂糖,万叶的扩散减抗可控性更强,大招需求能量少,而且是以自身为中心聚怪。两者增伤效果差不多,但是实战体验天差地别。不过,对比万叶,砂糖有一个不可替代的优势:低成本的精通拐。
砂糖的天赋是按照元素精通的20%,提升全部队友的精通,精通堆到1000点后,砂糖扩散元素后,可以给全队增加200点精通。在草系队伍中,砂糖虽然无法扩散草,但是可以扩散水、雷,从而触发天赋效果。
随着须弥版本的到来,我们慢慢发现,元素精通被放在了一个非常重要的位置上。策划似乎是铁了心要淘汰班尼特,须弥版本之后的主C,基本都不依赖攻击力,而是有精通转模机制——比如提纳里、纳西妲、赛诺、艾尔海森。在这种情况下,精通拐要比攻击力拐更保值。
除了精通拐以外,砂糖偶尔还可以当成驻场主C来用。因为砂糖解锁4命后,每7次普攻,就可以减1-7秒E技能的CD。简而言之,只要是需要元素反应的队伍,砂糖就有塞进去的价值。只要有队友挂元素,砂糖就能打出非常恐怖的群体伤害。
以上3个就是当前版本,萌新入坑必练的4星辅助。对此你怎么看,欢迎一起讨论。
《原神》萌新开荒期结束必练的3位4星角色,每位都是6星级别
《原神》4.0版本的新深渊想必旅行者们都已经体验过了,上半的剑鬼、火螃蟹,下半的冰风新boss都有登场。整体难度较之前下降了不少,玩家们终于不需要长时间“凹”了。
在这次深渊榜单中,班尼特重新回到榜首位置,角色前五使用率中点秋香占了三位。虽说一期深渊参考价值不大,但这也代表着须弥的结束,种门不再是深渊最佳的选择。这期深渊种门还有“一席之地”,但已经竞争不过一些之前版本强势阵容了,点秋香的传奇还在继续。
很多新入坑或须弥版本入坑的玩家都不太了解点秋香的强度,或者说他们都被“种门”所影响了。种门资源需求少,造价低且伤害不俗,但种门的上限一般,只有妮绽放上限稍高,低命的草国上限全靠种子。
这期就给那些“萌新”玩家介绍下“六星战神”——点秋香,这三位长期稳居深渊使用排行榜前列的角色。
班尼特
很多须弥版本入坑的玩家都听说了班尼特是“6星火神”,经常与“叶天帝”争夺“辅助一哥”。但须弥版本的主C基本都需要精通,草体系反应都围绕着草、水以及雷进行,跟火系基本没有关系,以草体系建队的玩家都不知道班尼特强在哪。
首先,班尼特的定位是奶,这点大家要牢记。在4人的队伍中,除了“力大砖飞”的氪佬外,通常是需要一位奶或盾辅来保证阵容的容错,简单来说就是保证角色的生存。
班尼特是奶量极其优秀的单体奶,毕业班尼特奶量可达7000+/秒,基本可以确保前台角色生存。在此基础上,班尼特还能给前台角色提供大量的攻击,提升值与自身练度白值与技能等级有关,理论最大值为1202(风鹰剑/雾切+13级大招)。
班尼特是全游戏唯一一位奶拐,在保证高额奶量的同时还能给前台提供高额增益,这也意味着班尼特一人可担两角色,节省了非常宝贵的阵容位置。
其次,班尼特养成简单,资源需求少。班尼特核心命座是一命,4星角色一命是很容易获取的;班尼特圣遗物只需求主属性充生治,副词条生命与充能(充能优先满足250+);武器方面只要白值高的,带充能的更好,技能方面只需升级一个大招即可。
除了上述优点,班尼特在双火阵容中还能为其他角色充能。在大招开启时间内,班尼特E技能cd极短,E技能产球也多,绑定香菱这个充能困难户时能提供大量充能。
班尼特核心大招cd15秒,持续12秒,离开大招后大招的加攻效果还有2秒效果,算是持续14秒,大招效果基本不断。除了画地为牢与给当前角色挂火外并没有任何缺点。
目前,班尼特的主流配队很多,万达、雷国、雷九,散兵、融甘等等都需要班尼特,他是真正的“万金油”角色。
行秋
行秋应该是新玩家接触比较多的角色了,毕竟草国是需要行秋的,高频挂水配合草神能产出大量种子,加上久岐忍这个种子启动器,草国在须弥版本的深渊基本是“横行”。
当然,以草国为核心的玩家只需要练一个草神加一个90级千精的久岐忍就好,行秋只是挂件,没有没有伤害不重要,充能够即可。
其实,行秋的定位是副C,在夜兰登场前行秋就是水系的牌面,虽然都说夜兰是“大行秋”,但行秋的机制可要比夜兰优秀。
行秋是兼具伤害、高频挂水、抗打断、高额减伤、回血于一体的角色,也被玩家称为“六星水神”。行秋算是满命质变的角色,满命行秋不光解放充能,还额外提升伤害,除满命外,行秋1、2命都有着不错的提升。
行秋对练度与命座有着一定的需求,想要打伤害就需要满命,且满命行秋EQ都有着不俗的输出(核爆行秋是E技能,满级E技能有着763%的倍率,打蒸发伤害很夸张)。非满命行秋主堆充能,200+充能才能保证循环,满命160左右即可(两者都是祭礼剑,非祭礼剑自行加20到30充能)。
因为行秋是副C,他的资源需求要高一些。圣遗物需要攻水暴、满命4绝缘或2+2都可,副词条双暴优先,大攻击次之,充能也是有效词条。武器方面满精祭礼剑就是毕业武器,追求伤害可以雾切、绿剑,但要以能无缝循环为前提。
行秋在补充队伍输出的同时还缓解一定生存压力,自身还能高频挂水配合主C打出元素反应。目前,行秋主流配队在草国、雷国、纯水以及胡桃队队伍中,配队比低命夜兰还要广。
香菱
与上面两位相比,香菱的限制就大了些,但香菱有着更加可观的输出。香菱的定位就是后台副C,自身没有辅助效果(如果高频挂火算的话那有,融甘中就是香菱给甘雨打辅助),但有着超高倍率的E技能与大招(不要小看E技能的伤害,只是面对一些“多动症”怪时打不到罢了),在众多4星角色中,香菱是最强的后台副C了。
香菱大招机制很特殊,在有着高额倍率的同时还锁面板(就是释放大招瞬间的面板固定,之后无论香菱什么面板,在此次大招持续期间内都按开启大招的面板算),这也使得香菱吃拐能力极其优秀。
香菱的核心命座是4命,4命额外延长大招持续时间,这也意味着额外增加大招的倍率与挂火能力,4命也是融甘的必备条件(没4命香菱不建议玩融甘,除非满命甘雨速射3箭)。
香菱是一位“武器大师”,几乎所有长柄武器香菱都能使用且都有不俗的表现,其中,最佳武器为薙刀。圣遗物为4绝缘,主词条充火暴(就算是带充能武器,沙漏也需要充能,除非其他圣遗物带有大量充能或在雷国阵容),副词条双暴、大攻击、精通以及充能都是有效词条。
香菱自身是没有循环能力的,因此基本绑定班尼特,利用班尼特的高额产球来保证循环,同时班尼特的大招也弥补了香菱作为四星角色低面板的不足。
香菱主流阵容是雷国与万达,在雷国中香菱是伤害占比最多的角色,基本能达到40%;万达中虽说占比不高,但万达整体输出更高,香菱吃的拐更多,伤害比在雷国时高出一截。
总之,点秋香这三位角色都非常的出色,在众多4星角色中绝对是名列前茅的存在。只不过,三位角色都有一定的要求,班尼特刚需1命,香菱需4命,行秋最好满命。在自身阵容不深的情况下,优先补充点秋香的练度,他们绝对不会让你失望的。
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