炉石传说鱼人萨卡组(炉石传说鱼人萨)

时间:2024-04-05 08:32:17 来源:网友分享 编辑:樱花飘落

炉石传说:冰萨回归!豺狼人太慢?鱼人助力萨满全面提速

萨满一直是低调的职业,在这个版本也是处于一个与世无争的状态。在天梯热度上,跳费德和奥秘剽窃贼一骑绝尘,但控制萨绝对被低估了卡组,不仅强度不弱,还非常全面,而且拥有一些独特的combo,足以让其在很多对局中,比如小丑鱼和金刚鹦鹉这两张牌。

最近,控制萨的构筑又有了新的变化,加入了大量的鱼人和冰霜体系,在保证核心战力的同时,卡组又有了新的可能性。

本期推荐卡组来自外服玩家rami94hs,他用这套全新的控制萨成功打到了标准天梯第13名,战绩是12胜3负。相关卡组牌表如下,惯例神秘代码见文末~

控制萨

一句话攻略

-这套萨满最大的变化是费用曲线的前移,卡组前期的进攻能力更强,也更加灵活,在面对快攻时有更多回旋的余地。主要功劳是2费鱼人的全面补充,比如冰冻鱼人和南海岸酋长,为此卡组也带了两张冰钓术作为补牌。

-以前的控制萨是只带简化版的鱼人体系,核心是吞噬者穆坦姆斯,主要是为了保证鳄鱼人掠夺者能稳定过到吃手手,当然现在冰钓术也能更好地分担过牌任务。虽然加了更多的鱼人,但是小丑鱼给吃手手减费,5费开吃,后续接铜须或锤喙+鹦鹉吃空对手手牌,仍是最强展开。

-值得注意的是,卡组还带了冰萨核心——熊男爵格雷希尔,虽然卡组中冰霜法术并不算多,破霰元素+自带的就四张冷风,但是四个3/4已经足够强力,如果想拉满也不是没办法,利用重复战吼的效果,可以拿到破霰元素给的冷风,只是一般情况下不太需要。

-这套替代的是地标牌+闪金镇豺狼人进化combo,以及一些中后期的单卡,比如贪食的吞噬者,学校教师,被告希尔瓦娜斯等,这些都是很强力的牌,完全可以根据自己的爱好替换几张进来。

卡组代码:

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(复制代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌)

今天的控制萨卡组和攻略就到这里,各位水友感觉如何?欢迎在评论区或私信告诉我~每天一套或强度爆炸或新奇娱乐(骗尘)卡组,还有更多天梯实战对局视频。大家别忘了多多关注【每日炉石卡组】,我们明天下一套卡组见~

营地炉石卡组日报 | 20220707 登顶铺场萨,鱼人术,任务贼

今天的卡组是登顶铺场萨,鱼人术,任务贼

倒霉的我前天去超市门口给电瓶车充电,结果充电桩放出了酷似皮神的十万伏特,打出的电火花对我效果拔群,这几天日报随缘更新了,手指不太好打字了。

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Enori使用这套牌以68-36的战绩登顶。

我觉得这套卡组严格意义上算是一套铺场思路,和控制萨选择略微不同的是卡组中期选择带了堡礁行者和食人鱼偷猎者这样的站场牌,搭配1费的鱼群聚集,这套牌配合嗜血的主力输出竟然是1费的食人鱼,加上现在萨满卡组都无法放弃的雪落鹦鹉英雄牌来做后期质量保证,中期有耐普图隆的指令+蛮爪洞穴这样的超模返场卡,找机会用嗜血斩杀。这套牌给我的感觉是把萨满所有的超模体系单卡都放一起用中速铺场的思路整了一套牌,强是因为萨满这些职业卡都太超模了。

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lee1k2使用这套鱼人术以10-1的战绩打到传说90名。

暴打德鲁伊以及一些很贪的40血卡组的快攻卡组,在我心里和机械法定位差不多。之前写鱼人术的时候有老哥指出过我对鱼饵桶的理解不够,现在我感觉如果不围绕手里的鱼饵桶打的话就是一套正常的按费拍怪卡组,如果手里有鱼饵桶,有点像中速骑的思路,简单打一个配合一回合拍一个大怪来快速压制对手。

值得一提的是带了一张普瑞斯托女士,但我感觉这张牌的效果应该一般,因为没带英雄牌,没法爆发式抽牌。可能是6费出1个6-7开始赌红龙了团本了?增加一点上限总归是没错的。

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McBanterFace使用这套任务贼以23-15的战绩打到传说77名。

原作者简单介绍了一下这套牌的思路(虽然我觉得是废话文学):每回合打满节奏,抓紧做任务,打任务奖励,节奏拉满踢脸。我觉得说的有道理,你把对手的生命值归0你就赢了(抱拳)

和之前的任务贼对比最大的进步是2费曲线现在多了一张可以裸出的墨晕伏击者,任务贼的构筑注定了三费过于饱满而二费曲线生物不太厉害,现在墨晕伏击者可以在一定程度上改善这个问题。任务贼最大的杀招还是中期做完任务用间谍小道具将7-7的斯卡布斯刀油或者军情七处线人潜行配合战场军官风怒斩杀,其他都是和之前一样,依旧是满编了能带的直伤牌。

月初快速上分!炉石传说:快攻鼻祖“鱼人萨”卡组构筑推荐

鱼人萨在节奏贼被削弱以后,又重新回到了天梯,大家的视野中,强度虽然可观,但是月初的天梯还是比较残酷的,大家都在争相上分,疯狂调整,我们如果一成不变的话,必然被环境所淘汰,因此要想用鱼人萨效率上分,必须针对环境调整,下面就给大家介绍一些鱼人萨的调整模式。

鱼人萨1:

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这套鱼人萨属于拼命三郎型的,不带任何解卡,只有大地震击这种功能卡,用于打暮光蚊子,猎人土狼这些随从,以及打对手的大墙,方便我们斩杀,其余的全部都是铺场卡,然后就是嗜血这张爆发卡了,思路非常纯粹,打不同的对手也几乎是千篇一律。虽然比较万金油,但是只适合打前期弱的对手,遇到前期的强的,比如快攻互怼,我们一旦失去场面,这套牌就完蛋了,毫无返场能力,因此在我们遇到快攻比较多的时候,我们可以进行下面这样的调整。

鱼人萨2:

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下了一张斗猪和一张梦魇融合怪,加入2张哈加莎的阴谋,就是为了针对快攻,而带2张就是为了上手率,因为哈加莎的阴谋这张卡很尴尬,需要起手就有才能在5、6费的时候有足够的威力,所以必须带2张确保威力,以防快攻互怼场面丢失。下面谈谈2张卡。

冥光鱼人:

这张卡拥有回响,能让我们有足够的一波铺场能力,8费4只,10费5只,而有斯卡基尔的时候就是5费5只6费6只,完全可以考虑的一张卡。当然最多带一张,因为虽然是2费,一般都是等到中后期一张卡撑一回合,卡手概率比较高。

荆棘帮巫婆:

这张卡的好处是2个1/1全属性,鱼人属性可以配合我们的鱼人大军,机械属性可以防战士的掷弹机器人,而4费一次性3个频率站场也是很强大的存在,所以笔者选择满编。

对阵分析:

打超生德、动物园以及鱼人萨内战时,我们起手找淤泥、鱼人招潮者以及下水道鱼人,前期的目标就是掩护下水道鱼人站场,让我们铺场同时有足够的资源补给,虽然是多多益善,但是也不要贪,刷个2+就很赚了,我们的最终目标还是场面,用下水道鱼人逼对手来解,掩护铺场,等有3+随从的时候,一波寒光先知或者鱼人之魂下去,场面就非常稳了,等需要解场的时候在下领军一波交换,这局就差不多了。这是没哈加莎阴谋的玩法,而起手有哈加莎的阴谋时,同样这么玩,但是可以奔放一点,反正有清场,到时候再铺就可以,而做好这样的打算以后,千万要保留一个下水道鱼人,让我们清场后有足够的续航。

打猎人和盗贼,起手一样是找低费鱼人铺场,然后依靠鱼人间的buff实现场面的以小换大以及增加赖场能力,思路一样是要先解场,再打脸,解场不是怕被对手翻,而是为了减小损失,比如场面有下水道鱼人或者领军的时候,我们交换可以用其他随从,但是不交换,那么死的必然是这种功能性的卡,我们会很亏。另外就是打中速猎的时候,一定要防放狗、土狼一波,大地震击捏紧了。手中要是没大地震击,那么吃一波土狼放狗,我们就炸了。(哈加莎的阴谋都不一定够伤害灭土狼)

打慢速卡组,像防战,元气骑这些,寒光先知是非常重要的一张卡,因为对手开局基本没生物和我们对拼,一般都是靠中期aoe控场,而鱼人们血量都比较低,即便是鱼人之魂buff,那吃aoe以后也只剩下一地1/1而已,相比之下寒光先知buff2血就比较稳,至少4、5费不会被战士的战路、骑士的奉献团灭,,而保下了场面,我们不管是用领军,还是嗜血都能打出成吨的伤害,一波带走对手。

结语:

鱼人萨作为一套铺场卡组,思路非常简单,造价也不是很高,不论是上分还是练手,都不会让小伙伴们失望的!

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