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《刺客信条:幻景》游民专访:可以无双,但没必要
于《刺客信条》这个系列而言,《刺客信条:幻景》是款特殊的作品。它本来是《刺客信条:英灵殿》的DLC,后又独立出来成了正传作品。它也是《刺客信条》的回归本源之作,在“神话三部曲”高度RPG化后再次拾起了潜行刺杀的主题。
感谢育碧的邀请,我们于近日试玩了《刺客信条:幻景》,并得到了专访本作世界/任务设计总监Simon Arseneault的机会。
Simon Arseneault
以下是采访详情:
Q:《刺客信条:英灵殿》的支线任务设计获得了一致好评,里面有许多有趣的故事,完成任务的方式也很多样化,作为拓展作品,那么你们是如何处理《刺客信条:幻景》的支线任务的?
A:你没准已经在试玩中尝试了其中的几个任务,这些任务和巴格达紧密相关,讲述了这座城市的故事。有的是和主线故事没太大关系的角色,这部分基本是你帮我我帮你;也有一些动人的故事,会让你更好地了解巴格达这座城市的文化和历史。
我们还在藏匿处设置了布告栏,你可以在上面接到合约任务,有的合约任务还有次要目标,比如不要杀死任何人,不被发现等等。
——支线任务会影响到主线剧情吗?
A:不,它们不会影响到主线剧情,但会影响到你的角色成长。比如合约任务会给你代币,一些支线任务会降低你的恶名值,当然也少不了角色成长所需的各种资源。
Q:《幻景》回归了系列传统的刺杀潜行体验,不过上次类似主题的《刺客信条》已经要追溯到《枭雄》了,你们是如何重新捡起并优化刺杀潜行要素的?
A:这不是件容易的事,之前的作品比如《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:奥德赛》是以神话故事为背景,在游戏里你扮演的是维京海盗,是半神,你没必要非得去潜行。但在《幻景》里,我们想深化潜行要素,使他成为角色特性的一部分。
因此我们弱化了鹰隼之眼的强度,认真设计了敌人的种类和行动模式。在《刺客信条:英灵殿》中,如果你在潜行时被发现,你只需要解决掉发现你的敌人就可以再次原地进入潜行状态。而在《幻景》中,我们取消了这一设计,如果你被敌人发现,你的恶名值会提升,海量的追兵会来找你,你得在城市里逃跑上一阵,甚至可能要15-20分钟,这也是我们从老《刺客信条》作品中借鉴的设计。
——我能直接从正门进,开无双把敌人全消灭吗?
A:可以,但是我们并不鼓励你这么做。潜行会为你带来更多的选择,并且前期的一些地方守备会非常森严,想开无双会很难。而且大开杀戒也和巴辛姆的人物气质不符,玩“神话三部曲”的时候你可以自由选择潜行和战斗,但巴辛姆就是个刺客,灵敏且致命,所以我还是推荐大家用潜行的方式解决问题。
Q:黑箱刺杀任务最开始出现在《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》里,《刺客信条:英灵殿》的DLC里也有出现,《刺客信条:幻景》的黑箱刺杀任务比之前有哪些改进?
A:黑箱刺杀任务是《刺客信条》系列一个非常棒的设计,它们通常和刺杀这个主题紧密联系,并且会提供给玩家多种行动选择,一般来说是两到三种。
《刺客信条:枭雄》在这方面做得很好,黑箱刺杀不单单只是选择,有的还涉及一些小任务和探索成分。而《幻景》试玩里的黑箱刺杀的场景则比较开放,比如在试玩里,玩家会进入嘈杂的市场,并在那里进行扒窃、跟踪、偷听等行动。找到目标后,你可以从房顶上用道具击杀,也可以耐心跟踪、神不知鬼不觉的,或者触发特殊事件。决定权在玩家自己手里。
——我印象最深的黑箱刺杀任务是在《刺客信条:枭雄》里,目标是个医生,我伪装成尸体,当他想在我身上做手术的时候一击毙命。
A:对的,能够自由定制也是黑箱刺杀的魅力之一,你是个刺客,杀人对你来说自然是家常便饭。可如果我们想增强刺杀的记忆点和冲击力,就要必须制作有趣的场景和脚本。而且这样的体验你并不一定可以在其他地方找到,因为实在太特别了,这也是你能在近10年之后还能记得《枭雄》里的那个任务的原因。
Q:你们是如何复现巴格达的?这可不是个小活。
A:首先我得说,“复现”这个词不太合适,尽管《刺客信条》是个历史文化非常浓厚的系列,但我们在《幻景》中所做的工作的很大程度上是“再创造”,不管是城市本身,还是巴格达给人的感觉。
我为什么这么说呢?因为如果你要用“复现”,就要有参照物,但9世纪的巴格达现在已经不存在了,只剩下岩石和一些遗迹,我们能够参考的东西就是考古学家的绘画以及来自世界各地的信件。
我们很享受再创造巴格达的过程,知道它是一座圆形的城市,知道有很多堡垒,知道大型地标建筑,掌握了必要的信息后,问题就出现了,我们想建造一座怎样的巴格达城?因为大家对巴格达城没有一个固定的概念,这也赋予了我们很大的创作空间,能够将游戏的玩法和城市结合。比如游戏里有跑酷要素,地势需要开阔些,那就加多一点市场。
总体来讲,我们是按照此前《刺客信条》中的君士坦丁堡的标准来做的,不过更小一些。
Q:能给大家透露一下我们会在《刺客信条:幻景》中见到哪些历史人物和事件吗?当然,我们已经知道会有《阿里巴巴和四十大盗》的故事了。
A:我不想透露太多,但试玩中就有个大事件,穆塔瓦基勒被刺事件,他曾是一名哈里发(伊斯兰教主),他的死也直接引发了叛乱和一系列刺杀行动。
你还会在游戏里见到穆罕默德·阿里,反叛军的首领;以及穆萨兄弟,他们兄弟三人长得很像,性格不同,都是是伟大的发明家,有点像那个时候的达芬奇,他们会为你打造装一些装备和道具。
Q:你们在《幻景》中重新加入了恶名值系统,能详细聊聊吗?
A:我不知道你还记不记得老《刺客信条》的恶名值系统,如果你被发现了,整座城市的人都会与你敌对,不断追捕、攻击,直到你消失。这个设计很老,但它并不过时。如果你干了什么坏事被发现,就会触发恶名值系统,街上会有你的通缉令,人们会根据你的行动作出反应。而如果你杀了人,通缉等级会提升,整座城市进入警戒状态,平民看到你的时候也会去叫警卫。
一开始,你在地上的行动会非常困难,但在房顶上的行动还比较自由。但恶名值逐渐积累,触发更高级的警戒后,屋顶上也会出现哨兵,一些精英敌人会不断搜索你。而如果你想再次进入到匿名状态,就要做些事了,比如给点钱或者别的什么东西。
——怎么听起来我们才是恶人啊?
A:哈哈哈,确实,恶名值系统并不是假把式,这座城市是真的会根据你的行为作出反应。
Q:对比之前的三作《刺客信条》,《幻景》的巴格达明显小了很多,做了大型开放世界,再回来做巴格达,感受有何不同?侧重点有什么变化?
A:是的,巴格达的规模比前作要小很多,所以我们要让所有的东西紧密结合在一起,同时给玩家足够大的活动空间。我们还必须更加慎重地设计地图上的连接处,比如在大型开放世界里,我在地图上放置了两个营地,然后用一座桥把他们连起来,剩下的都是空地就可以了。
但在《幻景》里,情况就变了,我们必须把地图填充得更充实,并且把地图设计和玩法结合。我们得在地上和房顶上为玩家创造出跑酷路线,在广场上安置足够多的人群,在城市里散布长凳以方便玩家扒窃和藏匿。多种因素结合,就有了游戏里的巴格达。
对了,虽然我们说它小,但那只是相对而言,地图还是挺大的,走路横穿要很久的时间。另外城市外围也环绕着一些村庄,你可以看到许多不同的景观。
Q:你们对《刺客信条:幻景》的跑酷做了那些优化?因为就上手体验而言,这作比前几作流畅了很多。
A:你通常喜欢在地面上跑酷还是在屋顶上?
——一般来说我走屋顶多一点。
A:对,我感觉大部分玩《刺客信条》的人都会偏向屋顶的选项,因为走屋顶不仅方便快捷而且非常安全,受到的限制也更少。而且走屋顶也是刺客的天性,飞檐走壁,来无影去无踪。
为了强化游戏中的跑酷体验,我们从整座城市的视角入手,我们为阿巴斯哈里发帝国(当时的时代背景)的建筑设计了平整的屋顶,这让跑酷的体验变得更流畅,正反馈更高。
其次,我们设计了“高速路”,意思是两个地点之间角度不超过30°的道路,如果你想去某个地方,走“高速路”会非常快,我们在游戏中设计了非常多条这样的路,无论去哪你都能找到合适的线路。而在角色方面,我们提高了角色的跑酷速度,并且把动作调整得更轻快,你会在游戏中看到巴辛姆一直在动,这也是我们想要传达给你的、自由的跑酷精神。
说实话,设计游戏里的跑酷并不是个苦差事,它就像在海上自由航行,我们只要发挥想象力就可以了。
Q:本作的主角似乎无法肆无忌惮地利用鹰去探查信息了,为什么这么做?
A:我刚才说了,本作的主题是潜行和刺杀,因此信息的获取非常重要。我们不想让你在获取信息的时候只用鹰就“一招鲜,吃遍天”,而是尽可能地把获取信息的过程多样化。
有时候你可以用鹰没问题,不会一直有人在屋顶上一直等着射它,那样挫败感就太强了。你可以用高空视角找到巡逻的人,规划自己的路线,思考怎么杀人,怎么脱身。而在守卫森严的地方,这招就行不通了,你必须亲自去探查,这也在某种意义上给你的潜入加了个次要目标:杀掉弓箭手,以便你能够使用鹰眼视角。
所以,这个机制的加入也为潜入等行动增添了一些变化,玩家不再能够轻易地获取所有信息。同时也让世界更生动,一个正常的守卫看见头上有只鹰一直在盘旋,肯定心里要犯嘀咕的。
《刺客信条:幻景》将于10月5日发售,登陆PC/Xbox Series X|S/Xbox One/PS4/PS5平台,现已开启预购。
“雪诺”:试镜《权游》时带着熊猫眼,嫌假发丑自留长毛
因为出演《权力的游戏》中临冬城城主奈德·史塔克的私生子琼恩·雪诺,英国演员基特·哈灵顿被中国粉丝亲昵地称为“囧雪”,人气水涨船高。
要知道,在得到“雪诺”这个角色之前,他刚刚从戏剧学院毕业不久,除了舞台剧《战马》,仅在惊悚片《寂静岭2》中打过酱油。《权力的游戏》改变了他的命运,剧集爆红后他也成为最受欢迎的角色之一,一部部好莱坞大制作的邀约接连而至:在《生化危机》系列导演保罗·安德森新片《庞贝末日》中一展美好肉体,在《第七子:降魔之战》中与影帝杰夫·布里吉斯、影后朱丽安·摩飙戏……
准备了仨月,最后顶着熊猫眼见导演
虽说很多人都觉得拥有一双忧郁面孔的基特·哈灵顿,天生就适合“囧雪”这个角色,但事实上,第一次为《权力的游戏》试镜时,基特却是顶着一双打架后留下的黑眼圈来到片场的。从小在英国伍斯特市长大的基特,自幼就很顽皮,“我想一年大概要留堂50次吧,就是那种反抗权威、让人厌烦的小屁孩。”基特边解释边笑了起来,“当然我并没有学得很坏,也没有被开除。”希望成为演员的想法改变了基特的生活,“我极度渴望能到戏剧学院就读,当我进入好的戏剧学院时,那种感觉就像是——既然你获得了这项特权,就该玩命地投入进去。”
出演《战马》。
22岁从戏剧学院毕业后,他获得了出演舞台剧《战马》男主角艾尔伯特的机会,“我对舞台有着满满的爱,但我也爱拍电视剧。”基特花了整整三个月的时间来为《权力的游戏》试镜,第一次与导演见面时,他脸上被揍留下的“熊猫眼”都还没有消退。“因为我在麦当劳里和人打了一架,另一个顾客在等待巨无霸时与我同行的女孩子起了冲突,我当然要冲过去揍他,不过很快保安就制止了我们。”
“其实之前我也有过两三次试镜,但莫名其妙的就被自己给搞砸了。每次,从一开始我就知道那个角色并不属于我,但琼恩·雪诺不同,我觉得自己很适合,感觉我就是那个人。”
跟肖恩·宾学口音,嫌假发丑自留卷毛
为了在真正意义上变成“琼恩·雪诺”,基特在口音和造型上都下了很多功夫。由于他只在英国南部的伦敦和中部的伍斯特待过,如何模拟雪诺的北方口音,似乎是个问题。“正式开拍时,剧组让所有扮演史塔克儿子的演员都去学习肖恩·宾(奈德·史塔克的扮演者)的口音,并且要在短时间内搞定。”基特笑称,剧中扮演他父亲的肖恩·宾很亲切,还经常鼓励他们。“他觉得,我们都在学他的口音是件很有趣的事情,还说我们都学得棒极了,这话听起来可真顺耳。”
至于囧雪萌萌的造型,更是一度让基特困扰。“试拍时我被迫戴了顶假发,很不喜欢,于是就干脆把头发留长,变成一头蓬乱的卷发,看上去很像吉姆·莫里森(Jim Morrison,摇滚明星),后来我差不多已经习惯这样的头发了,改变反倒会有点奇怪。作为一名演员,你对自己的造型没有太多的选择。当然,这也可以成为替傻帽造型开脱的好借口。”
进组前醉酒摔伤,山洞的裸背是替身
关于基特的各种囧事真是多到说不完。《权力的游戏》第三季开拍前,基特摔伤了脚踝,“几乎每个人都说,你肯定是拍骑马戏或跨过冰川,或是做了些很酷的事情才导致受伤的吧?但其实我就是个白痴。当时我在加拿大拍完戏后,有几个月的休息时间。有一晚参加派对,回到家发现忘带钥匙,你知道通常年轻人喝醉后总会觉得自己是所向无敌的,然后就做了些愚蠢的决定。因为觉得自己根本就是动作明星,两层楼不是那么高,跳下去也不是那么难。”你可以想象到接下来发生了什么。基特摔了下来,换来要拄着拐杖走路的代价。
当然,这对于《权力的游戏》制片人来说,简直是糟透了,第三季要开拍了,基特在剧中也少不了动作戏。“我相信他们背地里肯定在咒骂我。因为感到愧疚不安,我就给执行制片送了一瓶上等的威士忌。”
很多人都还记得,第三季中囧雪与“火吻”Ygritte有一场非常著名的山洞裸戏,据说很多观众在看到基特的背部时按下了暂停键,但是遗憾地告诉你,那场戏并不是他本人的臀部,“其实我并不介意为了剧情而,但那会儿崴伤了脚踝,所以就用了替身,你们看到的并不是我的屁股。”说起这个“误会”,基特哈哈大笑。
假戏真上女野人,自认温柔暖男
《权力的游戏》中,琼恩·雪诺假装向野人投诚,并与“女野人”Ygritte擦出火花,当他要逃走报信的时候,箭法精准的Ygritte假装射偏留下了他的一条命。后来Ygritte跟随其他人一起攻入黑城堡,在雪诺面前被射死,为这段复杂而凄美的爱情划上了一个不圆满的句号。尽管雪诺和火吻在剧中天各一方,不过现实生活中,饰演这两个角色的基特·哈灵顿和罗斯·莱斯利却一度从荧幕情侣变成真正的恋人。
在这段绯闻曝光之前,曾有人问基特理想中的女生类型是怎样的?“她可以是长得很漂亮,有名气,物质基础好并且聪明的女孩,但如果她不爱笑,也没有幽默感,那恐怕再好也不是我那杯茶。”当时的基特还自信满满地形容自己是浪漫而温柔的男友类型,很会照顾女生。
2018年,基特·哈灵顿与罗斯·莱斯利举行了婚礼。
英国女演员型美女罗斯·莱斯利出身苏格兰贵族,是一枚真正的白富美,在出演“火吻”之前还在热门英剧《唐顿庄园》中演过小女仆。
擅长模仿其他角色,最想演小恶魔
尽管剧中的雪诺很少笑,但现实生活里的基特却是个冷幽默狂人,看过他作客的一期《深夜秀》你就会知道。跑到主持人塞斯·梅耶斯家吃晚饭的“囧雪”,在席间闲聊之时,张口“凛冬将至,塞外雪深”,闭口“我爹被人砍掉脑袋,我哥婚礼上惨遭”,还惟妙惟肖的模仿各路“冰火”角色被杀的画面,让晚餐气氛骤然直降,冷过北境长城。
曾有人问基特,如果不演琼恩·雪诺,基特会对《权力的游戏》里哪个角色感兴趣呢?“我觉得“小恶魔”提利昂·兰尼斯特有条非常精彩的故事线,彼特·丁拉基(提利昂的扮演者)的表演实在是不可思议,这是全剧我最喜欢的角色之一。我也很喜欢阿尔菲·艾伦的角色,铁群岛的继承人席恩·葛雷乔伊(苦逼王,Really?),席恩有着相当邪恶和失败的地方,他也有很多亮眼的演出。”不过当然了,基特对雪诺才是真爱,“在我心里,留了一块最珍贵的位置给雪诺。他不断碰上艰难的事情,在身边许多人的环视下,还要尽全力去做到最好。”
七件事让你彻底了解他
1、11岁才知道自己的名字
基特从小就很囧,他的原名是Christopher Catesby Harington,但是直到11岁时,他才突然意识到,“11岁上学的某天,学校需要测试智商什么的,我就写下自己的名字,结果周围人像看傻子一样看着我,说:不对,你叫克里斯托弗·哈灵顿,不是基特。那时我才意识到自己真实的名字是什么。”不过除非需要申请新护照,他至今依然坚持用“基特”来称呼自己,因为这个简称听起来更特别。
2、想演超级英雄
基特在一次受访时说自己特别想试试当一回超级英雄。“我特别想演一个超级英雄,尤其是蝙蝠侠。”他十分“斗胆”地宣称目前的蝙蝠侠电影都有些过于老套了,“我想重新塑造这个角色,现在的蝙蝠侠过于黑暗和严肃,我想让他变得更有弹性;实际上很多超级英雄都有点老套,他们应该恢复那种傻傻的样子。”
3、每逢坐飞机就把自己灌醉
基特自曝有飞行恐惧症,这位号称最想演超级英雄的家伙实际上超级恐高,“我只要坐飞机就会把自己灌醉,因为我真的超级害怕,我父亲还接受过飞行课程训练,可以独自驾驶一架小型飞机,他每次叫我去试试,我都大喊,“千万不要啊!”所以可以想象,当基特作为“囧雪”,每年都必须要飞去冰岛拍摄《权力的游戏》新一季时,他得把自己灌醉好多回啊。
合影中的基特应该已经把自己灌醉了吧,啤酒肚都出来了。
4、超迷哈利·波特,却恨马丁爷爷
他是哈利·波特的超级粉丝,不过又有哪个英国孩子不是呢?就像英国大部分90后、00后的孩子们一样,基特承认自己不仅超迷哈利·波特,而且整套书读了不少于三遍。“也许是疯了吧,当时计划要拍哈利·波特电影时,我真的超想去试镜啊,只可惜我的年龄稍稍大了那么一点。”基特还开玩笑称,“很多人都不把我当成是英国男演员,因为整整八部电影里我都没有演过一个小巫师,其实说不定我会是很好的小天狼星呢!”有意思的是,基特可从来都不是马丁老爷子的粉丝,甚至原来很讨厌马丁爷爷,因为他早年在书店打工时,《冰与火之歌:权力的游戏》太畅销,并且书又厚又重,自己得不停地重新摆放,为此还默默“咒骂”了他很多次。
5、不当演员想做新闻记者
基特的母亲是位剧作家,教人基础写作,父亲则是生意人。不过父母并没有刻意给他指引未来的职业,基特表示,他们在养育孩子的方法上很聪明,会观察孩子天生对什么事物感兴趣。“当我狂热地爱上戏剧时,他们鼓励我多看演出,甚至考虑让我去念戏剧学校。”基特对表演的兴趣源于他14岁时所看的一部话剧《等待戈多》,“我全程笑得很开心。我记得自己当时就在想,那就是未来我想要从事的事情。”不过,如果不做演员,基特还想成为一名新闻记者,你能想象每晚八点他准时出现在电视上播报新闻吗?他很喜欢写作和分析事件,希望将来成为自由作家,做自己的BOSS,所以觉得从记者开始是个不错的办法。
6、讨厌被称作
虽说172cm的身高拖了后腿,但是气质更为重要,当然最重要的还是脸。基特姣好的容貌和健壮的身材让他成为很多观众心目中的性感男星,不过基特自己却恨死了做一个性感的汉子,甚至觉得被人称是一种侮辱。“总是被人贴上的标签,是有点侮辱人格的,如果一位演员只被人看到外在美,这是相当不受尊重的表现,女性如果被贴上类似的标签也是一样的。我在一部成功的电视剧中扮演了角色,而大家关注的是你的色相,而不是演技。”基特补充道:“在这种情况下,你总是被人问,你喜欢当万人迷吗?你喜欢当吗?我的回答是,这不是我拍这部戏所要追求的东西。”
7、祖先发明了冲水马桶
你没看错,基特其实是有贵族血统的。他的祖先,著名诗人和发明家约翰·哈灵顿在十六世纪时,为当时的伊丽莎白女王一世发明了冲水马桶,得到女王大人的盛赞和加封。基特很喜欢吹嘘这件事,并且为大家解释为什么在俚语中John有着“洗手间”“厕所”之意。在一次吉米·坎摩尔脱口秀做客时,基特说起这件事的样子得瑟极了。
撰文/孟天翔
新京报编辑 吴冬妮
原稿件刊登于新京报2105年6月18日
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